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Disambig color 이 문서는 블록이 어떤 재질인가하는 개념에 관한 것입니다. 아이템에 대해서는 :분류:Raw materials 문서를 참조하십시오.

마인크래프트에서 재료(Materials)란, 블록을 구분하는 기준으로, 대략 해당 블록이 무엇으로 만들어졌는지를 나타낸다.

재료

마인 크래프트에는 다음과 같은 재료가 존재한다. 각각의 재료는 블록에 특정한 특성을 부여한다. 단, 개별 블록은 이러한 특성을 재정의 할 수 있다.

재료l​[n 1] 지도 색 액체인가? 고체인가?​[n 2] 빛을 차단하는가?​[n 3] 이동을 막는가??​[n 4] 불투명?​[n 5] 도구 필요?​[n 6] 타는가?​[n 7] 대체 가능?​[n 8] 피스톤​[n 9]
공기    None 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
유리    127,178,56 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
   183,106,47 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
나무    104,83,50 아니요 아니요 아니요 Pushed
   112,112,112 아니요 아니요 아니요 Pushed
금속/광물    167,167,167 아니요 아니요 아니요 Pushed
모루    167,167,167 아니요 아니요 아니요 Blocked
   64,64,255 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
용암    255,0,0 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
   0,124,0 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
식물    0,124,0 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
대체 가능한 식물    0,124,0 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
스폰지    167,167,167 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
양털    167,167,167 아니요 아니요 아니요 Pushed
   None 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
모래    247,233,163 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
비-고체    None 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
양탄자    167,167,167 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
유리    None 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
레드스톤 램프    None 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
TNT    255,0,0 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
알 수 없음[n 10]    0,124,0 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
얼음    160,160,255 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
꽁꽁 언 얼음    160,160,255 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
   255,255,255 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
눈 블록    255,255,255 아니요 아니요 아니요 Pushed
선인장    0,124,0 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
점토    164,168,184 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
   0,124,0 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
드래곤 알    0,124,0 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
차원문    None 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Blocked
케이크    None 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
거미줄    167,167,167 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Replace
피스톤    112,112,112 아니요 아니요 아니요 아니요 Blocked
방벽    None 아니요 아니요 아니요 Blocked
구조물 공허    None 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 아니요 Pushed
  1. 이름은 확정적이 아니다.
  2. "예"일 경우, 블록에만 설치할 수 있는 블록을 이 블록위에 설치할 수 있다. 또한, 구조물을 스폰할 때 고려된다.
  3. "예"일 경우, 이 블록을 통과하는 빛의 레벨이 낮아지거나, 완전히 차단된다.
  4. "예"일 경우, 개체가 이 블록을 통과할 수 없고, 대부분 질식된다.
  5. "예"일 경우, 뒤가 보이지 않는다.
  6. "예"일 경우, 올바른 도구를 사용하지 않으면 아무 것도 드롭되지 않는다. 참고로 이 항목은 드롭에 도구가 필요한가만 따지며, 깨지는지 안깨지는지는 따지지 않는다.
  7. 용암에서 해당 블록으로 불이 옮겨 붙는지만 따진다. 불이 번지는 것과는 관계없다.
  8. "예"일 경우, 이 블록이 점유하는 공간에 다른 블록을 설치할 수 있다.
  9. "Pushed"의 경우, 해당 블록을 피스톤으로 밀 수 있다. "Replaced"일 경우 피스톤에 의해 깨진다. "Blocked"일 경우 피스톤이 확장되지 않는다.
  10. 코드에 정의되었지만, 어떤 블록에도 사용되지 않음. 식물이나 잎처럼 검으로 가장 빨리 깨진다.

블록

재료 블록
공기 공기
잔디
나무
프리즈머린 반 블록프리즈머린마그마 블록
금속/광물 명령 블록
모루
용암 용암
식물
대체 가능한 식물
스폰지
양털
불
모래
비-고체 [[철사 덫|
양탄자
유리 바다 랜턴
레드스톤 램프
TNT
알 수 없음 Not applied to any blocks.
얼음
눈 블록
선인장
점토
드래곤 알
차원문
케이크
거미줄
피스톤 [[피스톤 머리|[[Piston Extension|
방벽
구조물 공허

효과

  • 엔더맨의 순간 이동은 이동을 막는 재료에 의존한다. 엔더맨은 우선 무작위로 위치를 선정한 후, 아래쪽으로 이동을 막는 재료를 찾을 때까지 아래로 내려간다.
  • "지표면"에 스폰되는 여러가지 물체는 이와 마찬가지로 지표면을 찾기 위해 이동을 막는 물질인지 확인한다.
  • 그림, 현수막, 표지판, 케이크, 몹 머리는 어떠한 고체 재료 위에도 설치할 수 있다. 이 때문에 시각적으로 연결이 되지 않아도 표지판을 서로 겹쳐서 설치할 수 있다.
  • 플레이어가 스폰될 때는 재료의 고체성에 따라 방해가 있는지를 확인한다.
  • 용암은 불을 붙이려고 시도할 때, 인근에 불에 타는 재료가 있는지 확인한다. 불은 불타는(flamable) 재료에 대한 자체적인 목록이 있다. 이 때문에 일부 나무 블록은 불이 일어나기는 하지만, 블록이 타서 없어지지는 않는다.
  • 물과 용암은 블록이 재료의 이동을 막는지에 따라 흐름이 달라진다. 단, 양동이로 설치할 때는 블록의 고체성에 따라서만 달라진다.
  • 울타리 문은 반드시 고체 재료 블록 위에 설치해야 한다.
  • 얼음이 깨질 때, 아래쪽에 액체거나 이동을 방해하는 재료일 경우 물로 변한다.
  • 선인장은 인접한 블록의 재료의 고체성에 따라 깨진다.
  • 경작지는 위에 고체 재료 블록이 올려지면 흙으로 변한다.
  • 강설은 이동을 막지 않는 비-액체 재료인 블록을 통과한다.
  • 던전, 호수네더 차원문은 생성될 때 고체 블록이 아닌, 고체 재료가 존재하는지 확인한다.
  • 고체 재료 블록은 Y=255에 설치할 수 없다. 비 고체 재료 블록은 설치할 수 있다.
  • 소리 블록은 악기를 결정할 때 재료를 확인한다. 재료가 돌, 모래, 유리, 나무, 점토, 꽁꽁 언 얼음, 양털 또는 뼈 인지 확인하며, 다른 물질은 기본인 피아노 소리를 낸다.
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