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생명력(Health)이란 의 체력을 표시하는 값으로서 일반적으로 10개의 하트 아이콘으로 표시한다. 각각의 하트는 반으로 나누어지므로 플레이어는 일반적으로 최대 20점의 생명력을 갖는다.

개요

Hardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore HeartHardcore Heart
하드코어 모드에서의 모습
HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart
플레이어의 체력을 나타내는 바이다.

모든 몹은 디스폰되지 않는 한 생명력이 0이 되어 죽을 때 사라지게 된다. 플레이어도 마찬가지로 생명력이 0이 되면 죽어 리스폰하게 된다.(단, 하드코어 모드에선 영원한 죽음을 맛보게 된다.)
몹에 따라 각자 다른 생명력을 갖고 있고, 플레이어는 20의 생명력HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart을 갖고 있다.
플레이어의 생명력은 왼쪽 아래에 체력바로 볼 수 있다.
다음은 모든 몹의 생명력을 나타낸 표이다.

종류 생명력
플레이어블 플레이어 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
수동적인 몹 4 (HeartHeart)
수동적인 몹 돼지 10(HeartHeartHeartHeartHeart)
수동적인 몹 물고기 3 (HeartHalf Heart)
수동적인 몹 , 무시룸 10(HeartHeartHeartHeartHeart)
수동적인 몹 박쥐 6 (HeartHeartHeart)
수동적인 몹 8 (HeartHeartHeartHeart)
수동적인 몹 오징어 10(HeartHeartHeartHeartHeart)
수동적인 몹 주민 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
수동적인 몹 토끼 3 (HeartHalf Heart)
중립적인 몹 거미 16(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
중립적인 몹 늑대(길들이지 않음) 8 (HeartHeartHeartHeart)
중립적인 몹 돌고래 10(HeartHeartHeartHeartHeart)
중립적인 몹 동굴 거미 12(HeartHeartHeartHeartHeartHeart)
중립적인 몹 북극곰 30(HeartHeartHeartHeartHeart×3)
중립적인 몹 엔더맨 40(HeartHeartHeartHeartHeart×4)
중립적인 몹 좀비 피그맨 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 가디언 30(HeartHeartHeartHeartHeart×3)
적대적인 몹 가스트 10(HeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 마그마 큐브(큼) 16(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 마그마 큐브(보통) 4(HeartHeart)
적대적인 몹 마그마 큐브(작음) 1 (Half Heart)
적대적인 몹 마녀 26(Heart×13)
적대적인 몹 벡스 14HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart
적대적인 몹 변명자 24(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 블레이즈 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 셜커 30(HeartHeartHeartHeartHeart×3)
적대적인 몹 소환사 24(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 스켈레톤 시리즈 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 슬라임(큼) 16(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 슬라임(보통) 4(HeartHeart)
적대적인 몹 슬라임(작음) 1 (Half Heart)
적대적인 몹 엔더마이트 8 (HeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 엘더 가디언 80(HeartHeartHeartHeartHeart×8)
적대적인 몹 위더 스켈레톤 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 좀벌레 8 (HeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 좀비 시리즈 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 크리퍼 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
적대적인 몹 팬텀 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
길들일 수 있는 몹 노새, 당나귀, 15(Heart×7.5)에서 30(Heart×15)
길들일 수 있는 몹 늑대 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
길들일 수 있는 몹 라마 15(Heart×7.5)에서 30(Heart×15)
길들일 수 있는 몹 스켈레톤 말 15(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHalf Heart)
길들일 수 있는 몹 오실롯 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
길들일 수 있는 몹 앵무새 6(HeartHeartHeart)
유틸리티 몹 눈 골렘 4 (HeartHeart)

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)[Bedrock Edition 전용]

유틸리티 몹 철 골렘 100(HeartHeartHeartHeartHeart×10)
보스 몹 엔더 드래곤 200(HeartHeartHeartHeartHeart×20)
보스 몹 위더 300(HeartHeartHeartHeartHeart×30)‌[Java Edition 전용]

600(HeartHeartHeartHeartHeart×60)‌[Bedrock & console Edition 전용]

추가 예정된 몹 고양이 10 (HeartHeartHeartHeartHeart)
추가 예정된 몹 약탈자 24(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
추가 예정된 몹 파괴수 100(HeartHeartHeartHeartHeart×10)
추가 예정된 몹 판다 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)

10(Heart×5)(허약한 판다)

미사용 몹 거인 100(HeartHeartHeartHeartHeart×10)
미사용 몹 좀비 말 15(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHalf Heart)
미사용 몹 환술사 24(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
삭제된 몹 검은 스티브 5(HeartHeartHalf Heart)
삭제된 몹 라나 13(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHalf Heart)
삭제된 몹 레드 드래곤 ?
삭제된 몹 비스티 보이 HeartHeartHalf Heart
삭제된 몹 사람 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)
삭제된 몹 스티브 5(HeartHeartHalf Heart)
삭제된 몹 피그맨 ?
교육 에디션 에이전트 ∞(불사)
교육 에디션 NPC 20(HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart)

피해

이 부분의 본문은 피해입니다.
파일:체력바 죽음

플레이어가 죽었을 때 체력바가 크게 흔들린다.

몹은 공격이나 폭발, 낙하, 불탐, 낑김, 숨 부족 등으로 피해를 입는다. 피해를 입으면 생명력이 줄어들게 된다.
피해의 양은 어떻게 피해를 입느냐에 따라 다르고, 어떤 갑옷을 입었는가에 따라 다르다.

공격 피해

공격 피해는 이 직접적으로 다른 몹을 때려서 나오는 피해이다. 공격 피해의 경우 의 고유한 피해 양이 정해져 있고, 몹이 장비한 무기에 따라 피해 양이 달라진다. 각각의 몹 문서에서 피해가 설명되어 있다.

폭발 피해

이 부분의 본문은 폭발입니다.

몇몇의 들은 폭발성 물질을 갖고 있다. 또, TNT침대같은 아이템들도 폭발을 이르킨다. 폭발 피해는 폭발하는 물질마다 다른 피해를 갖고 있고 거리에 따른 피해가 존재한다. 더 많은 정보를 알고 싶다면 폭발 문서를 참고.

낙하 피해

낙하 피해는 중력의 영향을 받는 이 특정 블록 높이 이상을 떨어져 피해를 받는 것을 의미한다. 일부 몹은 중력의 영향을 받으면서도 낙하 피해를 받지 않는다.
낙하 피해는 블록 4칸 이상의 높이부터 받는다. 플레이어를 포함한 생명력이 20인 몹들은 24칸 블록 높이에서 떨어지면 낙사한다. 다만, 아래의 있는 블록의 종류에 따라 죽지 않고 살아날 수도 있다.
대표적인 블록들로 액체블록인 용암(용암에 떨어져도 낙사로는 죽지 않는다.), 고체 블록인 슬라임 블록건초 더미가 있다.
낙하 피해는 4칸 이상부터 1 (Half Heart)의 피해를 받는다고 생각할 수 있는데, 이 가정으로는 플레이어는 23블록 높이에서(23-3=20 (Heart × 10)) 사망하여야 하지만, 실제로는 24블록 높이에서 떨어질 때 사망한다. 이는 생명력이 20인 다른 몹들도 마찬가지다.

화염 피해

화염 피해는 이나 용암 등에 의해 몸에 불 입자가 붙었을 때 지속적으로 들어오는 피해를 말한다. 화염저항이 없는 경우 0.5초마다 1 (Half Heart)의 피해가 들어오게 된다. 용암에 닿아서 들어오는 피해와는 다른데, 용암에 빠져 들어오는 피해는 0.5초당 4 (HeartHeart)가 깍여 화염 피해에 의해 죽는 것보다 4배나 빠르게 죽는다. 마찬가지로 불 위에 올라와 있을 때 화염 피해와 별개로 불 피해가 들어온다. 불 피해의 경우 0.5초마다 1 (Half Heart)의 피해를 추가로 주게 된다.
마그마 블록의 경우 불 입자가 붙진 않지만 위에 서 있는 들에게 0.5초당 1 (Half Heart)의 피해를 준다.

낑김 피해

튜토리얼#하지 말아야 할 것의 2번 문단의 짓을 해본 적이 있다면 알겠지만 모래자갈 같은 중력의 영향을 받는 블록은 떨어질 때 아래에 있는 들은 신경쓰지 않고 쌓이게 된다. 블록이 떨어져 몹의 머리가 위치한 블록을 매워버리면 몹은 지속적으로 피해를 받는데 이것이 바로 낑김 피해이다.
낑김 피해는 비단 모래나 자갈 뿐만 아니라 이나 조약돌같은 중력이 작용하지 않는 블록에도 똑같이 적용된다. 피스톤을 통해 블록으로 몹을 눌러버리면 낑김 피해가 들어가는 것을 확인할 수 있다.
낑김 피해는 0.5초당 1 (Half Heart)의 피해를 입는다.

번개 피해

아주 희귀하게 뇌우일 때 플레이어에게 번개가 내리칠 수 있다. 이때 플레이어는 5 (HeartHeartHalf Heart)의 피해를 입는다. 또 삼지창집전을 마법 부여하면 뇌우가 내릴 때 맞는 것으로 번개를 맞을 수 있다.

숨부족 피해

플레이어가 수영할 때 기포모양이 생기는 것을 볼 수 있다. 이 기포모양은 수영하고 있는 동안 점점 사라지는데 기포모양이 완전히 사라지면 대략적으로 초당 2 (Heart)의 피해를 입는다.

회복

허기가 생기기 전까지 생명력은 음식을 먹으면 바로 채워졌다. 어드벤쳐 업데이트 이후 음식을 먹는다고 바로 생명력이 회복하는 것이 아니고, 허기가 채워지고 숨겨진 수치인 포만감이 채워져야 회복하게 되었다. 포만감이 양수 값을 가리키면 회복속도가 빠르고, 허기가 Empty HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger일 때까지 회복하게 된다. 포만감은 음식마다 다르고 정확한 수치는 음식 문서를 참고하면 된다.

역사

{{History||1.5|주먹 대미지가 1}에서 2 (Heart)로 증가했다. (<span class="nowrap" title="수식 오류: 알 수 없는 "}" 구두점 문자입니다.">Empty Heart수식 오류: 알 수 없는 "}" 구두점 문자입니다.)

Java Edition 클래식
August 18, 2009체력바와 낙하 대미지가 공개되었다.
August 20, 2009피해를 입었을 때 체력바가 비는 모션, 안전한 피해, 체력바 떨림이 공개되었다.
0.24 서바이벌 테스트위의 내용이 전부 추가되었다.
버섯으로 생명력을 채울 수 있게되었다.
적들이 죽을 때 쓰러지게 된다.
Java Edition Indev
?죽은 몹들은 무작위 방향이 아닌 왼쪽으로 쓰러진다. 질식사가 존재하기 전에 플레이어들은 이나 같은 블록들에 껴서 안을 볼 수 있었다. 노치가 플레이어들이 이 방법을 이용해 동굴이나 지하 구조물을 보는 걸 알게되자 질식사를 추가하였다. 낑김 피해를 입는 플레이어들은 아무것도 볼 수 없게 되었다. 그러나, 이 글리치는 완벽하게 고쳐지지 않았고, 이것을 계속 할 수 있는 버전이 존재했다.
서바이벌 모드에서, 빨간 버섯을 먹으면 버섯의 독 때문에 3 (HeartHalf Heart)의 피해를 받는다.
Java Edition 알파
v1.0.4플래이어가 광산 수레를 타는 도중에도 질식할 수 있게 되었다.
Java Edition 베타
1.8Pre-release죽음 메시지가 추가되었다.
release주먹 대미지가 다시 2 (Heart)에서 1 (Half Heart)로 감소했다.
허기를 채워 생명력을 채우는 재생 효과가 추가되었다.
release
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2들이 방어력을 갖게 되었다.[1]
하드코어 모드에서 하트의 모습이 달리 보이게 된다.
RC1플레이어가 피해 받는 소리가 남자 목소리 대신 더 중성적인 소리로 변경되었다.
1.3.112w25a익사 중일 때 아래쪽으로 넉백되는 것이 삭제되었다. 근본적으로 멀티플레이어가 물 아래에 있을 때 익사에 빠지기 때문이다.
1.513w02a죽음 메시지가 죽는 이유를 바탕으로 추가되었다.
1.814w32a체력바에 피해를 입어 얼마나 많은 하트가 없어졌는지에 대한 애니메이션이 추가 되었다.
1.915w31a죽음 메시지가 채팅에서 나오듯이 죽을 때 화면에 나오게 되었다.
1.1116w39a플레이어를 죽음에서 구할 수 있는 불사의 토템이 추가되었다.
Pocket Edition 알파
0.2.0체력바가 추가되었다.
0.11.0build 1죽음 메시지가 추가되었다.
0.12.1build 1허기를 채워 생명력을 채우는 시스템이 추가되었다.
플레이어가 피해를 입을 때 발생하는 소리가 남자 목소리 대신 더 중성적인 소리로 변경되었다.
Pocket Edition
1.1alpha 1.1.0.0플레이어를 죽음에서 구할 수 있는 불사의 토템이 추가되었다.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1체력바가 추가되었다.
TU5죽음 메시지가 추가되었다.


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