디 엔드는 어둡고 우주 공간 같은, 공허 속에 떠있는 떠 있는 차원이다.
접근
디 엔드에 가려면 플레이어는 먼저 요새를 찾고, 차원문 방을 찾은 후, 엔드 차원문을 활성화시켜야 한다.
차원문은 5x5 정사각형의 엔드 차원문 틀(end portal frame)으로 구성되는데, 꼭지점 쪽은 없어서 총 12개로 이루어져 있다. 차원문은 용암 호수 위에 매달려 있으며, 차원문으로 향하는 계단이 있다. 계단에는 좀벌레 생성기가 있다.
차원문을 활성화시키려면 엔드 차원문 틀 12개에 각각 엔더의 눈을 설치하면 된다. 모든 엔더의 눈을 설치하면 차원문이 자동으로 활성화되고 커다란 소리가 들린다. 활성화되는 순간 가운데 3x3 사각형 내에 있는 모든 블록과 개체는 파괴되며(심지어 기반암 및 다른 차원문 프레임도), 엔드 차원문 블록으로 대체된다. 플레이어가 차원문으로 뛰어들면 즉시 디 엔드에 도착한다.
환경
디 엔드는 가운데 커다란 섬 하나가 있고, 멀리 주변으로 엔드 돌로 이루어진 작은 섬으로 구성된다. 중앙 섬과 외곽섬은 약 1000블록 정도 떨어져 있으며 그 사이에는 공허만 있다.
별이 없는 하늘과 디 엔드의 공허는 모두 비어 있는 정적인 패턴으로 구성된다. 디 엔드에는 네더와 마찬가지로 밤-낮이 없으며, 일정하게 희미한 빛으로 대체되어 있다.
대부분의 아이템과 블록은 오버월드와 동일하게 작동하지만, 다음과 같은 예외가 있다.
- 네더와 마찬가지로 플레이어가 침대를 사용하려고 하면 TNT보다 25% 강한 폭발을 일으키며 불이 일어난다.
- 엔드에서는 용암이 네더와 마찬가지로 빨리 흐르지만, 도달거리는 오버월드와 마찬가지로 3블록이다.
- 물은 오버월드와 동일하게 행동한다.
- 나침반은 원래 스폰 지점을 찾을 수 없다. 디 엔드에서는 스폰 지점을 설정할 수 없기 때문이다.
- 시계를 사용하여 태양과 달의 위치를 알아낼 수 없다. 디 엔드에는 밤-낮이 없기 때문이다. 따라서 엉망이 된다.
- 플레이어가 네더 차원문을 활성화시킬 수 없다. (명령어 또는 외부 프로그램 및 에디터를 사용하여 설치할 수는 있다.)
- 기반암위로 불이 영원하게 타오르지만, 자연적으로 인접 기반암 블록으로 옮겨붙지는 않는다. (네더랙과 유사함)
중앙 섬
모든 플레이어의 디 엔드 탐험은 중앙 섬에서 시작된다. 네더 차원문과는 달리 엔드 차원문은 디엔드로 즉시 순간 이동시킨다. 엔드에 도달하면, 5x5x1 흑요석 플랫폼 위에 스폰되며, 그 위로 3 층의 공기 블록이 있다. 이 플랫폼은 섬 위에, 섬 내부에, 혹은 섬으로부터 약간 떨어진 곳에 생성될 수 있다. (마지막의 경우 엔더 진주로 도달할 수 있는 거리 이내임)
플레이어가 디 엔드에 들어가면 죽거나, 엔더 드래곤을 죽이는 방법 외에는 되돌아갈 수 없다. 드래곤은 자연적으로 스폰되며, 여러개의 탑 주위를 날아다닌다. 이 탑들은 중앙에 있는 분수 (출구 차원문 주위로 원형으로 배치되어 있으며, 탈출 차원문은 전투가 끝나면 완성된다. 각각의 탑 위에는 엔드 수정이 있으며, 이중 일부는 철창으로 이루어진 구조물로 보호되어 있다. 이들 수정은 드래곤을 치료하는데, 검 또는 화살 또는 삼지창을 사용하여 파괴할 수 있다.
드래곤을 격파하면, 드래곤이 하늘로 날라오른 뒤 분해되고, 그 몸체로부터 밝은 빛줄기가 나온다. 그후 폭발하고 80레벨 상당의 경험치구슬이 드롭되고 출구 차원문이 활성화되며, 엔드 관문이 생성되어, 디 엔드의 외곽섬에 접근할 수 있게 된다. 차원문 위에는 드래곤 알이 놓이게 된다. 드래곤을 죽인후, 출구 차원문의 옆에 네 개의 엔드 수정을 설치하면 드래곤을 무한하게 리스폰시킬 수 있다. 플레이어가 드래곤을 리스폰시키고 드래곤을 죽일 때마다, 또다른 엔드 관문이 생긴다. (최대 30개) 하지만, 새로운 알이 드롭되지는 않는다.
플레이어가 출구 차원문에 들어가면 "엔드 시"가 표시되어 게임이 "완료"되고, 플레이어는 오버월드에 다시 리스폰된다. 원한다면 동일한 차원문을 이용하여 다시 디 엔드로 돌아올 수 있다. 디 엔드는 플레이어가 떠났을 때의 상태가 그대로 남아 있다. 단, 흑요석 플랫폼은 플레이어가 들어올 때마다 재 생성되므로, 플랫폼 위쪽의 5x5x3 공간은 완전히 파괴되고 공기 블록으로 대체되게 된다.
외곽 섬
디 엔드의 외곽섬은 중앙 섬보다 훨씬 더 흥미롭고 다양하며, 때때로 이를 엔드 차원이라고 한다. 드래곤을 죽인 후 생성되는 구조물인 엔드 관문 차원문에 들어가면, 1000블록 공허 너머에 있는 디 엔드의 외곽 섬으로 순간 이동된다. 이들 엔드 관문은 엔더 진주를 사용해야만 들어갈 수 있다. 기반암 블록과의 높이 차가 1 블록이기 때문이다. (수로를 만들어서 수영을 해서 들어갈 수도 있다.) 외곽 섬에 갈 수 있는 다른 방법으로는 겉날개를 사용하여 1000블록을 날라가는 방법(이미 겉날개를 얻었을 경우, 폭죽 로켓을 사용하여)과 1천 블록의 다리를 만드는 방법이 있다. 하지만, 이 방법으로 공허를 건너는 것은 극히 비효율적이다. 콘솔 에디션에서는 중앙 섬과 외부 섬 사이가 보이지 않는 벽으로 막혀 있어서 관문 차원문을 이용하지 않으면 외곽섬에 도달할 수 없다.
이들 외곽 섬은 무한하게 생성된다. [자바, 베드락 Edition 전용] 외곽섬에는 후렴목의 숲이 있으며, 이를 수확하면 후렴과와 후렴화를 얻을 수 있다. 후렴화는 오버월드에서 기를 수도 있다. 이들 섬 중에는 엔드 도시와 엔드 함선이 있을 수 있으며, 이들에는 겉날개, 드래곤 머리를 포함한 극히 귀중한 전리품을 얻을 수 있다.
몹
몹에는 자연적으로 발생하는 몹이 세가지 존재한다. 엔더맨은 전체 차원에서 자연적으로 생성된다. 엔더 드래곤은 중앙 섬에서만 자연적으로 스폰되지만, 출구 차원문 네 귀퉁이에 엔드 수정을 4개 설치하면 리스폰될 수 있다. 셜커는 외곽 섬에 있는 엔드 도시에서만 나타나며, 한번 죽이면 다시 리스폰되지 않는다. 보스를 제외한 다른 몹은 엔드 차원문을 통해 엔드로 보낼 수 있다.
엔더맨 | 셜커 | 엔더 드래곤 |
생성
- 키
I | 보관함 아이템과 ID가 다르다. |
D | 내구도를 정의할 때 아이템의 Damage 필드를 사용한다. |
S | 블록을 완전히 정의하려면 저장된 게임의 Data 배열로부터 추가 데이터가 필요하다. |
B | 보관함 아이템을 완전히 정의하려면, 아이템의 Damage 필드에 있는 추가 데이터가 필요하다. |
N | 보관함 아이템을 완전히 정의하려면, 아이템의 NBT 데이터에 있는 추가 데이터가 필요하다. |
E | 추가 데이터를 저장하는 블록 개체가 필요하다. |
빨간색 | 합법적으로 얻을 수 없다. /give 명령어나 보관함 편집기를 통해서만 얻을 수 있다.
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하늘색 | 아이템으로 얻을 수 없다. ( /setblock 또는 /fill 과 같은 블록 설치 명령을 사용해야 설치할 수 있다.)
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파란색 | 크리에이티브 모드 보관함에서만 얻을 수 있다. |
보라색 | 크리에이티브 모드에서 블록 선택으로만 얻을 수 있다. |
암청색 | 주민과의 거래 혹은 크리에이티브 보관함을 통해서만 얻을 수 있다. |
초록색 | 마법 도구를 통해서, 혹은 크리에이티브 모드 보관함을 통해서만 얻을 수 있다. |
연두색 | 마법이 부여된 도구, 혹은 /give 를 통해서만 얻을 수 있으며, 크리에이티브 모드 보관함에서는 얻을 수 없다.
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회색 | 사용되지 않는 데이터 |
블록
자연적으로 생성
월드 시드를 통해 생성된 블록 포함
이름 | 이름공간 ID |
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자연적으로 창조됨
이들 블록은 여러가지 사건들의 조합으로 창조되며, 플레이어가 만든 것은 아님
이름 | 이름공간 ID |
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? | s |
? | E |
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구조물
이들 블록은 엔드 도시의 일부로서 생성되지만, "생성 구조물" 옵션을 켰을 때만 생성된다.
이름 | 이름공간 ID |
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? | ? |
? | SE |
? | SE |
? | SB |
? | SEI |
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생물 군계
디 엔드를 구성하는 생물 군계는 다섯가지가 있다.
디 엔드
이 생물 군계는 디 엔드에서 좌표 0,0에 있는 반경 1000의 원형을 생성하는 데 사용된다. 이 원의 중심에 디엔드 중심 섬이 생성되며, 이 생물 군계 변두리까지는 완전한 진공으로 둘러 쌓여 있다. 엔더 드래곤, 흑요석 기둥, 엔드 수정, 5x5 스폰 플랫폼, 출구 차원문, 20개의 중심 관문 등, 엔드에서만 볼 수 있는 대부분의 특징은 이 섬에서만 찾을 수 있다. 이 생물 군게에는 엔더맨이 다수 스폰된다. 대부분의 엔드 구조물은 생물 군계가 아닌 차원 자체가 공급한다. 이 생물 군계에는 눈도, 비도 내리지 않는다. 디 엔드의 외곽 섬은, 엔더 드래곤을 죽인 후, 엔드 관문 차원문을 통해서 접근할 수 있다. 이 생물 군계가 완전한 평지 세계에서 사용되면, 하늘은 실질적으로 검은 색이고, 엔더 드래곤이 오버월드 0,0에서 스폰된다. 엔더맨은 밤에만 스폰된다.
작은 엔드 섬
이 생물 군계는 디 엔드의 외곽 섬의 일부로 생성되며, 큰 섬간의 빈 공간을 구성하며, 작은 원형 섬들만 존재한다.
엔드 중지
이 생물 군계는 디 엔드 외곽 섬의 일부로서 생성되며, 각 섬의 언덕 꼭대기에서 시작되어 주변 절벽에 이르는 점진적인 경사지를 형성한다. 엔드 도시가 생성되지만, 후렴목은 생성되지 않는다.
엔드 고지
이 생물 군계는 디 엔드의 외곽섬의 일부로서 생성되며, 각 섬에서 높은 부분을 형성한다. 이곳은 후렴목과 엔드 도시가 생성되는 유일한 생물 군계이다.
엔드 불모지
이 생물 관계는 디 엔드 외곽섬의 일부로서 생성되며, 각 섬의 외부 가장자리에서 급격한 경사를 형성한다. 엔드 도시도, 후렴목도 생성되지 않는다.
기술적 정보
ID
디 엔드/ID
폴더
디 엔드는 일반 월드와 동일한 방법으로, world save의 서브 디렉토리 DIM1
에 저장된다.
DIM1 디렉토리를 지우면 디 엔드가 재설정된다.
업적
아이콘 | 업적 | 게임 내의 설명 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 수행 가능한 플랫폼 | Xbox 점수 | 트로피 종류 (PS) | |||
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Xbox | PS | 베드락 | 닌텐도 | ||||||
이걸로 끝이야? | 엔드 포탈에 들어가십시오 | 가능 | PSVita | 가능 | 가능 | 20G | Bronze | ||
PS3, PS4 | Gold | ||||||||
끝이야. | 엔더 드래곤을 처치하십시오. | 출구 차원문에 들어간다. | 가능 | PS4 | 가능 | 가능 | 40G | Bronze | |
PS3, PSVita | Gold | ||||||||
또 다시... 끝... | 엔더 드래곤을 재생성하세요. | 가능 | 가능 | 가능 | 가능 | 30G | Silver |
발전 과제
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
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이걸로 끝이야? | 엔드 관문에 진입하세요 | 스무고개 | 디 엔드 차원으로 들어간다. | minecraft:story/enter_the_end | |
디 엔드 | 끝일까요 아니면 시작일까요? | — | 디 엔드 차원에 들어간다. | minecraft:end/root | |
엔드 해방 | 행운을 빌어요 | 디 엔드 | 엔더 드래곤을 죽인다. | minecraft:end/kill_dragon | |
그다음 세대 | 드래곤 알을 들어올리세요 | 엔드 해방 | 드래곤 알을 얻는다. | minecraft:end/dragon_egg | |
머나먼 휴양지 | 섬에서 탈출하세요 | 엔드 해방 | 엔더 진주를 엔드 관문에 던지거나 들어간다. | minecraft:end/enter_end_gateway | |
끝 아녔어? | 엔더 드래곤을 다시 소환하세요. | 엔드 해방 | 엔더 드래곤을 엔드 수정을 이용해서 소환한다. | minecraft:end/respawn_dragon | |
양치질이 필요해 보이는걸 | 드래곤의 숨결을 유리병에 담으세요. | 엔드 해방 | 드래곤의 숨결을 얻는다. | minecraft:end/dragon_breath | |
게임의 끝에서 만난 도시 | 들어가 보세요, 뭔 일 일어나겠어요? | 머나먼 휴양지 | 엔드 시티에 들어간다. | minecraft:end/find_end_city | |
불가능은 없다 | 겉날개를 찾으세요 | 게임의 끝에서 만난 도시 | 겉날개를 얻는다. | minecraft:end/elytra | |
위쪽 공기 좋은데? | 셜커의 공격을 받고 블록 50개어치만큼 공중 부양하세요 | 게임의 끝에서 만난 도시 | 공중 부양 상태 효과를 얻고, 수직으로 50 블록 이동한다. | minecraft:end/levitate |
비디오
역사
June 14, 2009 | Notch believed that Survival mode should have some sort of goal, which he had not yet formulated: "While it could be fun to just see how long you can survive in survival mode, I believe there might be a need for some kind of goal. Make the most money in a month? Kill a big evil mob in the shortest time? I don’t know yet." | ||||
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Java Edition Indev | |||||
0.31 | January 6, 2010 | Added a map type called "Floating." It generated floating islands full of terrain based on the selected map theme. Falling from these islands meant death, as the "surface" was covered in bedrock. Map types were later removed in Infdev. | |||
Java Edition 베타 | |||||
May 19, 2011 | Notch tweeted several picture of the third playable dimension, then known as the Sky Dimension. It had Overworld blocks and mobs, as well as a sky similar to that of the Overworld. | ||||
July 30, 2011 | Notch first mentioned the End with his comment regarding the theoretical name-change of the endermen - some players petitioned Mojang to have the mob renamed "Far Landers", a reference to the Far Lands. He joked that instead of renaming the mobs Far Landers, he was more likely to change the name of the Far Lands to "the End". | ||||
October 6, 2011 | Reddit user "cptqwashi" posted the idea that the new dimension would be called "the Ender", and would be home to the endermen and ender dragons. Notch soon gave more information and said that cptqwashi was "100% correct."[1] However, it was later revealed that it was just called "the End" and that there would be only one ender dragon there.[2] | ||||
October 7, 2011 | Notch tweeted the first image of the End and the ender dragon flying overhead. | ||||
October 10, 2011 | Notch released a video showing a small clip of the End that also shows the ender dragon fly into the top of the frame. "Brightened version here" – via YouTube. | ||||
October 12, 2011 | The original concept of the Sky Dimension was officially rebranded as "the End." | ||||
Several years later, Jeb explained the reason behind the shift from the Sky Dimension to The End: "[The Sky Dimension] didn't work so well because of how light is calculated [...] The Sky Dimension originally had this top down light that the Overworld has, so you get like shadows in caves and such. But performance wise, it didn't work - it was extremely slow. So we removed the sun – now everything is evenly lit unless you’ve got a torch."[3] | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Added the End. The End portal now functions to access it. | |||
An ender dragon spawned near a portal that it would destroy, but end portal blocks would continue to function even if the frame was destroyed. The ability to create end portal frame blocks in Creative Singleplayer mode was also removed. | |||||
1.3.1 | 12w23a | Added end portal frames to the creative inventory. | |||
12w25a | The End's sky is now a dark shade of purple static instead of the multicolor noise it originally was. | ||||
2013 Music Update | Ambient music track added for the End. | ||||
1.8 | 14w17a | The End's biome name is now "The End" instead of "Sky". | |||
1.9 | 15w31a | A set amount of differently-sized pillars are arranged in a circular fashion. The tallest pillars have iron bars around the end crystals. | |||
The exit portal is pre-generated, but without the dragon egg and portal blocks | |||||
Added infinitely generating outer islands, separated from the central island by a gulf of about 1000 blocks. | |||||
Added End cities and End ships that generate in the outer islands. | |||||
15w32c | The beacons in End ships have been replaced with pumpkins. | ||||
15w33c | Replaced pumpkin in End ships with a hopper containing a book written by Searge in it. | ||||
15w41a | Replaced the hopper and book with a pair of elytra in an item frame. | ||||
16w07b | Removed the cages that were protecting the crystals during the dragon fight. | ||||
pre1 | Re-added cages, which now protect the crystals of some of the shorter obsidian pillars. | ||||
1.11 | 16w39a | Maps will now work in the end. | |||
Added return portals, which can be found randomly throughout the islands. | |||||
1.13 | 18w06a | The outer islands of the End biome are now divided up into four separate biomes: The End - Floating Islands, The End - Medium island, The End - High island, and The End - Barren island. | |||
18w07a | Phantoms now spawn in the End. | ||||
18w09a | Phantoms will no longer spawn in the End. | ||||
18w19a | Renamed The End - Floating island to Small End Islands. | ||||
Renamed The End - Medium island to End Midlands. | |||||
Renamed The End - High island to End Highlands. | |||||
Renamed The End - Barren island to End Barrens. | |||||
pre5 | Changed the biome ID sky to the_end . | ||||
Changed the biome ID sky_island_low to small_end_islands . | |||||
Changed the biome ID sky_island_medium to end_midlands . | |||||
Changed the biome ID sky_island_high to end_highlands . | |||||
Changed the biome ID sky_island_barren to end_barrens . | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | alpha 0.17.0.1 | Added the End. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Added the End. Obsidian pillars are generated in a spiral circling. The bedrock shell of the Exit portal generates when the player enters the End, but is only activated when the ender dragon is killed. | |
TU14 | 1.04 | The End's sky is now a dark shade of purple static instead of the multicolor noise it originally was. | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | The exit portal is pre-generated, but without the dragon egg and portal blocks | |
Added infinitely generating outer islands, separated from the central island by a gulf of about 1000 blocks. | |||||
Added end cities and end ships that generate in the outer islands. | |||||
New 닌텐도 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Added The End. |
문제점
“디 엔드”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
갤러리
디 엔드 외곽섬의 후렴목과 엔더맨
엔드 함선이 무한한 공허로 떠다니고 있다.
엔드 함선이 있는 거대한 엔드 도시
디 엔드에서의 지도
섬의 변두리. 후렴목이 자라고 있다.
en:Far Lands 가까이에 생성된 흑요석 기둥, 후렴목 및 엔드 도시
크레딧
참조 링크