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이 문서는 일부 이전 버전의 레드스톤 회로에서 가져왔습니다.

논리 회로

논리 게이트는 1개 혹은 더 많은 입력이 논리 게이트가 따르는 규칙에 따라 출력을 반환하는 간단한 장치처럼 생각될 수 있다. 예를 들어서 만약 두 개의 입력이 AND게이트에 연결되고 둘 다 켜진 상태일때, 게이트는 켜진 상태를 반환할 것이다. 더 많은 깊이있는 정보와 더 좋은 설명은 위키백과에서 볼 수 있다.

아래의 이미지는 MC Redstone Sim 기호로 된 기본적인 논리 회로 예시이다. 아래의 예시보다 훨씬 많은 방법으로 논리 회로를 만드는 방법들이 있다, 그러므로 아래의 예시는 논리 회로를 만드는 가이드라인으로 참고하라.

MineCraft Logic Gates

기본적인 논리 회로 도표

회로 기호

각각의 기호는 위에서 본 1개나 2개의 블록을 나타낸다 (한개는 3개를 나타낸다). 모든 설명은 지면을 기준으로 나타낸다.

Redstone Simulator v2

왼쪽에서 오른쪽으로

  1. 공기: 두개의 빈 블록, 하나는 다른 하나 위에있고 다른 하나는 지면에 있다
  2. 블록: 공기 위에 블록
  3. 두개의 블록: 지면 위에 두 개의 고체 블록
  4. 와이어: 와이어
  5. 레드스톤 토치: 공기 위에 레드스톤 토치
  6. 블록 위에 와이어
  7. 블록 위에 토치
  8. 와이어 위에 블록 (와이어는 바로 위에 공기 블록을 가지고 있다. 블록은 와이어 바로 위에 놓을 수 없다)
  9. 토치 위에 블록
  10. 토치 위에 와이어 (와이어는 바로 위에 공기 블록을 가지고 있고, 토치는 이 위에 있다)
  11. 다리: 와이어 위에 블록이 있고 그 위에 와이어가 있다
  12. 레버 (혹은 스위치): 공기 위에 스위치
  13. 버튼: 공기 위에 버튼 (버튼은 10틱동안 지속된다)
  14. 압력판: 공기 위에 발판
  15. : 2칸 높이
  16. 그림자
  17. 레드스톤 리피터: 공기 위에 아무런 설정으로 된 리피터, 또한 세로로 땅에 있는 리피터를 나타낸다.
  18. 리피터 위에 블록
  19. 블록 위에 리피터
  20. 디스펜서
  21. 블록 위에 디스펜서
  22. 디스펜서 위에 블록

NOT 게이트 (¬)

NOT gate

NOT 게이트 (인버터)

입력을 반대로 바꾸어 주는 장치이다, "인버터" 라고도 한다.
NOT 게이트 동영상 튜토리얼

A NOT A
1 0
0 1
디자인 A
크기 1x1x2
토치 개수 1
레드스톤 개수 0
떨어져있는 입력
떨어져있는 출력

OR 게이트 (∨)

OR gate

3개 입력 OR 게이트

OR Gate New New

B 디자인 OR 게이트의 예시. 입력 A 가 켜져있다.

최소한 하나의 입력이 켜져있을 때 출력이 켜지는 장치이다.

다 간단한 OR 게이트는 A 디자인이다: 그저 와이어가 모든 입력을 출력으로 연결해준다. 그러나 이 방법은 입력이 제대로 작동되지 못하게 한다, 그러므로 이 방법은 이미지에 나온 OR 게이트에서만 쓰일 수 있다. 만약 입력이 어떤 다른곳에 있어야 한다면, B 디자인이 필수적이다.
OR 게이트 동영상 튜토리얼

B 디자인은 NOT 게이트의 단순한 반전이다.

A B A OR B
1 1 1
1 0 1
0 1 1
0 0 0
디자인 A B
크기 1x1x1 1x3x2
토치 개수 0 2
레드스톤 개수 1 1
떨어져있는 입력 아니오
떨어져있는 출력 아니오
최대 입력 개수 3 4

AND 게이트 (∧)

AND gate

AND 게이트 디자인.

AND Gate New

A 디자인 AND 게이트의 예시. 입력 A가 켜져있다.

두 개의 입력이 켜져있을 때 출력이 켜지는 장치이다. 주로 탈출맵에서 사용한다. 예시는 문을 잠그는 장치로 사용될 수 있다, 활성화된 버튼과 잠금장치(대개 레버) 둘 다 필요로 한다.
AND 게이트 동영상 튜토리얼


A B A AND B
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0
디자인 A B C
크기 3x2x2 2x3x2 1x6x5
토치 개수 3 3 3
레드스톤 개수 1 2 3

NOR 게이트 (⊽)

NOR gate

NOR 게이트 디자인.

NOR Gate New

A 디자인 NOR 게이트의 예시. 입력 A 가 켜져있다.

최소한 하나의 입력이 켜져있을 때 출력이 꺼지는 장치이다. 모든 논리 회로는 이 게이트와 NAND 게이트로부터 만들어질 수 있다. 마인크래프트에서는, 이것이 토치로부터 구현된 기본적인 논리 게이트이다. 토치는 서로 떨어진 4개의 입력을 가질 수 있다. (B 디자인), 그러나 3개는 잘 맞고 (A 디자인), 그리고 모두 옵션이다. 1개의 입력을 가지고 있는 토치는 NOT 게이트이다, 그리고 입력이 없는 토치는 TRUE 게이트이다 (또는 파워 소스). 만약 4개보다 더 많은 입력이 필요하다면 , 떨어져있지 않은 OR 게이트와 끝에 NOT 을 가지도록 배치하거나 , 혹은 아래의 공식에 따른 여러개의 NOR 게이트가 필요하다. ABC = A ⊽ ¬(BC).
NOR 게이트 동영상 튜토리얼

A B A NOR B
1 1 0
1 0 0
0 1 0
0 0 1
디자인 A B
크기 1x1x2 3x3x3
토치 개수 1 1
레드스톤 개수 0 5
입력 개수 3 4
떨어져있는 입력

NAND 게이트 (⊼)

NAND gate

NAND 게이트 디자인.

두 개의 입력이 켜졌을 때 출력이 꺼지는 장치이다.
NAND 게이트 동영상 튜토리얼

A B A NAND B
1 1 0
1 0 1
0 1 1
0 0 1
디자인 A B
크기 3x1x2 2x2x1
토치 개수 2 2
레드스톤 개수 1 1

XOR 게이트 (⊻)

XOR gate

XOR 게이트 디자인.

입력들이 서로 같지 않을 때 켜지는 장치이다. "exor"로 발음된다. 끝부분에 NOT 게이트를 추가해서 입력들이 서로 같을 때 켜지는 XNOR 게이트를 만들 수 있다. 유용한 특성은 XOR 또는 XNOR 게이트는 항상 입력들 중에 하나가 변할 때 출력도 변한다는 것이다.
XOR 게이트 동영상 튜토리얼

A B A XOR B
1 1 0
1 0 1
0 1 1
0 0 0
디자인 A B C D E F G
크기 3x5x2 3x3x3 5x5x1 3x3x2 5x4x2 3x3x3 5x2x2
토치 개수 5 5 3 3 3 5 8
레드스톤 개수 6 5 14 3 12 4 4
속도 (틱) 3 3 2 2 2 3 3
출력 방향
레버 필요 여부 아니오 아니오 아니오 아니오 아니오 아니오

XNOR 게이트 (≡)

XNOR gate

XNOR 게이트 디자인.

입력들이 서로 같을 때 켜지는 장치이다. XOR 게이트의 출력을 반전시켜서 만들 수 있다.
XNOR 게이트 동영상 튜토리얼

A B A XNOR B
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 1
디자인 A B C D E F
크기 4x3x2 4x3x2 2x5x4 3x5x3 4x5x2 4x5x2
토치 개수 6 4 4 4 4 4
레드스톤 개수 5 5 7 7 10 9
속도 (틱) 3 2 2 2 2 2
출력 방향
레버 필요 여부 아니오 아니오 아니오 아니오 아니오

IMPLIES 게이트 (→)

IMPLIES

IMPLIES 게이트.

material implication에 해당되는 장치이다. implication A → B 가 거짓일때 거짓을 반환한다, 즉, 조건부의 A 가 참일 때, 결과 B 가 거짓이다. 이것은 "if A then B" 라고 읽힌다.

A B A → B
1 1 1
1 0 0
0 1 1
0 0 1
디자인 A B C D
크기 2x2x1 2x1x2 2x3x2 1x3x2
토치 개수 1 1 3 1
레드스톤 개수 1 1 2 2
속도 (틱) 1 1 2 1
떨어져있는 입력 A만 A만 A만
떨어져있는 출력 아니오 아니오 아니오
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