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VillagerTradeChart

모든 주민과의 거래. 직업별로 분리함.

거래시스템은 플레이어가 주민을 통해 에메랄드아이템을 사고 파는 게임 메카니즘을 말한다.

기능

어른 주민에게 우클릭을 하면, 주민과 거래를 할 수 있는 GUI가 열린다. 주민은 자신의 직업과 경력에 따라 제안을 하게 된다. 현재 표시된 제안 옆에 있는 좌우측 버튼을 누르면 다른 거래가능 내역을 볼 수 있다. 모든 제안에는 에메랄드가 화폐로 사용되며, 주민의 직업에 따라 구할 수 있는 아이템이 다르다. 거래를 하면 일반적으로 구하기 힘든 아이템을 획득할 수 있다. 또한 서바이벌 모드에서 경험치 병, 삼림 대저택 탐험 지도, 해양 탐험 지도를 얻을 수 있는 유일한 합법적 방법이다.

Trading paper clean GUI

거래 인터페이스의 예. 28개의 종이와 1개의 에메랄드를 교환할 수 있다고 표시되어 있다.

LCE trading GUI

콘솔 에디션에서의 거래 인터페이스. 32개의 종이와 1개의 에메랄드.

각각의 주민에게는 다른 직업이 부여되어 있으며, 이는 거래 GUI를 통해 확인할 수 있다. 예를 들어, 갈색 옷의 주민은 화살 제조인 또는 어부이다. 검은 옷의 주민은 갑옷 제조인 또는 도구 제조인 등이다. 모든 주민은 주어진 직업의 1계로 스폰되며, 1단계에는 2-4가지 거래가 가능하다. (예를들어 모든 양치기는 최초 양털 구매 및 가위 판매 등 두가지 옵션만 있다.) 각 거래 단계는 정해진 거래 조건으로 구성된다. 직업별로 각 단계에서 판매/구매하는 내용은 동일하다. (주민에 따라 조건은 다를 수 있다.) 일정 조건의 거래가 이루어지면 새로운 단계가 열린다. 참고로, 새로운 단계로 넘어가려면 반드시 GUI를 닫았다가 새로 열어야 한다. 이와 같이 단계가 넘어갈 때에는 주민들이 재생 I 상태효과를 받게 되어 몇 초 동안 자주색 및 초록색 입자로 둘러 쌓이게 된다.

주민과의 거래가 일정 횟수가 넘어가면 동일한 거래내역은 비활성화 된다. 비활성화 확률은 무작위이지만, 적어도 2번의 제안이 이루어진 후에야 비활성화된다. 제안이 12번 사용되면, 확실하게 비활성화된다. 다른 종류의 거래를 하게 되면 비활성화된 거래를 다시 할 수 있게 되기도 한다. 거래가 비활성화되면 빨간색 X 표시가 나타난다.

주민은 피해 값을 구분한다. 따라서 다른 색의 양털을 하얀색 양털로 대체할 수 없으며, 석탄 대신 목탄을 거래할 수도 없고, 피해를 입은 도구를 완전히 고친 도구 대신 거래할 수 없다. 하지만, NBT데이터는 무시되므로, 쓰여진 책의 내용은 무시된다.

자바 에디션에서 모든 거래는 3-6 경험치를 보상으로 받는다. 또한 주민이 번식하려는 상태가 되면 8-11 경험치를 받는다. 이는 베드락 에디션에서도 마찬가지지만, 어떤 거래는 전혀 경험치 보상이 없는 경우도 있다. 농부의 1단계 거래, 성직자썩은 살점 거래, 도살업자돼지고기 거래 또는 화살 제조인 거래가 이러한 거래이다.

아래는 직업별 단계별 거래내역이다.

농부 (갈색 옷)

Farmer

농부 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 18 - 22 1 1 2 - 4
감자 15 - 19 1
당근 15 - 19 1
2 호박 8 - 13 1 호박 파이 1 2 - 3
3 수박 7 - 12 1 사과 1 5 - 7
4 쿠키 1 6 - 10
케이크 1 1

어부 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 15 - 20 1 익힌 생선 6 생선
1 에메랄드
6
석탄 16 - 24 1
2 마법이 부여된[note 1]
낚싯대
7 - 8 1

양치기 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 White 양털 16 - 22 1 가위 3 - 4 1
2



염색된 양털
각각의 색으로 염색된 16가지 거래[note 2]

1 - 2 1

화살 제조인 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 15 - 20 1 화살 1 8 - 12
2 2 - 3 1
부싯돌 10 자갈
1 에메랄드
6 - 10

사서 (흰 옷)

Librarian

사서 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 종이 24 - 36 1 마법이 부여된 책[note 3] 1
5 - 64 에메랄드
1
2 8 - 10 1 나침반 10 - 12 1
책장 3 - 4 1
3 글이 쓰인 책[note 4] 2 1 시계 10 - 12 1
유리 1 3 - 5
4 마법이 부여된 책[note 3][note 5] 1
5 - 64 에메랄드
1
5 마법이 부여된 책[note 3][note 5] 1
5 - 64 에메랄드
1
6 이름표 20 - 22 1

지도 제작자 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 종이 24 - 36 1
2 나침반 1 1
3 빈 지도 7 - 11 1
4 해양 탐험 지도[note 6] 1 나침반
12 - 20 에메랄드
1
삼림 탐험 지도[note 6] 1 나침반
16 - 28 에메랄드
1

성직자 (자주색 옷)

Priest

Cleric 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 썩은 살점 36 - 40 1
금 주괴 8 - 10 1
2 레드스톤 가루 1 1 - 4
청금석 1 1 - 2
3 엔더 진주 4 - 7 1
발광석 1 1 - 3
4 경험치 병 3 - 11 1

대장장이 (검은 옷)

Blacksmith

갑옷 제조인 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 석탄 16 - 24 1 철 투구 4 - 6 1
2 철 주괴 7 - 9 1 철 흉갑 10 - 14 1
3 다이아몬드 3 - 4 1 마법이 부여된[note 1] 다이아몬드 흉갑 16 - 19 1
4 사슬 부츠 5 - 7 1
사슬 레깅스 9 - 11 1
사슬 투구 5 - 7 1
사슬 흉갑 11 - 15 1

무기 제조인 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 석탄 16 - 24 1 철 도끼 6 - 8 1
2 철 주괴 7 - 9 1 마법이 부여된[note 1] 철 검 9 - 10 1
3 다이아몬드 3 - 4 1 마법이 부여된[note 1] 다이아몬드 검 12 - 15 1
마법이 부여된[note 1] 다이아몬드 도끼 9 - 12 1

도구 제조인 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 석탄 16 - 24 1 마법이 부여된[note 1] 철 삽 5 - 7 1
2 철 주괴 7 - 9 1 마법이 부여된[note 1] 철 곡괭이 9 - 11 1
3 다이아몬드 3 - 4 1 마법이 부여된[note 1] 다이아몬드 곡괭이 12 - 15 1

도살업자 (흰색 앞치마)

Butcher

도살업자 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 익히지 않은 돼지고기 14 - 18 1
익히지 않은 닭고기 14 - 18 1
2 석탄 16 - 24 1 익힌 돼지고기 1 5 - 7
익힌 닭고기 1 6 - 8

가죽 세공인 구매 판매
단계 아이템 수량 가격 아이템 가격 수량
1 가죽 9 - 12 1 가죽 바지 2 - 4 1
2 마법이 부여된[note 1] 가죽 조끼 7 - 12 1
3 안장 8 - 10 1

초록색 옷을 입은 "멍청이" 주민은 아무런 거래를 하지 않는다.

Notes
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 마법 거래를 생성할 때, 마인크래프트는 5-19 레벨의 임의의 마법 레벨을 사용한다. 이들 레벨에서 어떤 마법이 나타나는지에 대한 목록은 마법 부여 메카니즘을 볼 것.
  2. 주민 별로, 각각의 색깔에 동일한 에메랄드를 요구한다.
  3. 3.0 3.1 3.2 책에는 한가지 마법만 들어 있다. 마법은 무작위로 선택되며, 나오는 마법 종류의 확률은 동일하며, 나오는 레벨의 확률로 동일하다. 따라서 높은 레벨의 마법이 나올 확률과 낮은 레벨의 마법이 나올 확률이 동일하다. 에메랄드 가격은 마법 레벨 및 "보물" 상태에 따라 달라진다. 레벨 I은 5-19 에메랄드, 레벨 II는 8-32 에메랄드, 레벨 III는 11-45 에메랄드, 레벨 IV는 14-58 에메랄드, 레벨 V는 17-71 에메랄드이다. "보물" 마법의 경우 가격은 두배가 된다. 참고로 최고 가격은 64이므로, 실제로 레벨 V 마법의 비용은 17-64이지만, 64가 나올 확률이 많게 된다.
  4. 쓰여진 책 두권은 묶어져야 한다(즉, 책이 동일해야 한다).
  5. 5.0 5.1 사서는 마법이 부여된 책 거래를 세번 따로 제안한다.
  6. 6.0 6.1 이 거래는 Superflat 이나 Buffer 세계에 있을 경우 열 수 없다. 또한 세계 설정에 구조물 포함 옵션을 설정하지 않아도 열어지지 않는다. 아울러 주민이 네더엔드에 있을 경우에도 열리지 않는다. 또한 '생성 구조물' 옵션을 'OFF'로 두고, 맞춤형 세계에서 특정 구조물을 'No'로 설정한 경우에는 이 거래를 열 수 있다.

동영상

역사

Java Edition 베타
August 31, 2010The first time Notch hinted at plans for a possible future trading system was in an interview during MinecraftCon. The implementation of villages themselves and their inhabitants wasn't even confirmed at this point, but Notch still had a couple of ideas: If you treat the villagers well, they will become friendly and might start throwing things at you as gifts. If you treat them badly though by attacking and killing them they will hate you and might chase you.
Notch also mentioned a meter of how much the villagers like you.
Java Edition
May 21, 2012Jeb released a screenshot of himself testing the Trading System. The image showed buying and selling areas.
An ore block can be seen in the background later revealed in snapshot 12w21a to be Ruby Ore, it was changed to emerald ore before 12w21a because Dinnerbone is colorblind.[1]
1.3.112w21aAdded villager trading.
12w22aEyes of Ender are now sold by priests instead of bought, and rotten flesh is no longer bought.
The trading UI has been changed where an extra input space has been added where tools can be placed for buying enchantments and/or repair.
12w23aPrior to this snapshot, librarian defaulted to written books instead of gold ingots, since the written books had a potential offer of 1.3.
1.4.212w32aThe librarian's paper offer was adjusted to 24-35 paper per emerald, and the farmer's arrow offer was corrected to 9-12 per emerald.
The offer probability mechanic was changed: as more offers exist for a villager, the probability of all offers rise. When an offer's probability goes beyond a certain limit, its probability goes down. The net effect is that rarer offers become more common when a villager has many offers, and common offers become rarer.
The offer removal mechanic has been replaced with an offer disabling mechanic.
All offers begin with 7 uses, allowing the offer to be traded up to seven times.
After this, even if the player has not left the trading GUI, the offer is disabled.
If a player trades the last offer on the list and closes the GUI, waiting for particles to appear around the villager, all disabled offers are renewed with 2-12 additional uses added to them.
It is possible for the final offer slot to be disabled, at which point no new offers can be generated and no existing offers can be renewed.
Trading with the last offer slot available will increase your popularity with the village by one point. Note that your popularity applies to the village as a whole, and other players' popularity is not affected.
1.4.612w49aEnchanted books were added, and villagers could offer them.
1.513w04aVillagers spawned from renamed spawn eggs will show their name in the trading interface in place of "Villager".
1.814w02aVillager trading has been revamped. See here for offers before 1.8.
14w03aVillager Clerics no longer buy Ender Pearls, as they did in 14w02a.
14w31aClerics now sell Bottle o' Enchantings, prices range from 3 to 11 emeralds each.
1.915w41aClerics no longer sell Eyes of Ender.
Clerics now sell Ender Pearls, prices range from 4 to 7 emeralds each.
15w43aLibrarians charge double for books with "treasure" enchantments.
1.1116w33aFarmers now sell 5 to 7 apples and 6 to 10 cookies for an emerald instead of just 5 and 6 respectively.
16w39aAdded new trades through the Cartographer career.
Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.0Added villager trading.
1.1alpha 1.1.0.3Added new trades through the Cartographer career.
Legacy Console Edition
TU14CU1 1.04 Patch 1Added villager trading.
TU20CU8 1.13 Librarian villagers now may offer name tags for sale.
TU31CU19 1.22 Patch 3Changed villager trades to offers as of Java Edition 1.8.

문제점

“거래”, “판매”, 또는 ”구매“에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담

  • 주민을 우클릭하면 주민의 길찾기를 중단시킨다.
  • 주민이 거래중 피해를 입으면 거래 GUI가 닫힌다.
  • 베드락 에디션에서 거래 GUI가 열려있는 동안 주민의 머리 위에 에메랄드가 나타난다.

갤러리

참조 링크

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