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13w36aJava Edition 1.7.2의 첫 번째 스냅숏이다. 게임에 많은 새로운 생물 군계, 낚시 조정을 추가한다.

13w36a는 몇 가지 버그를 수정하기 위해 2013년 9월 6일에 다시 업로드되었다.[2]

추가[]

블록[]

고사리
  • 새로운 대형 고사리 변종
    • 고사리에 뼛가루를 적용하여 생성할 수 있다.
  • 일반
    • 새로운 2블록 높이 변형.
    • 그들에게 뼛가루를 바르면 수집할 수 있는 꽃 아이템을 분배한다.
      • 2블록 높이의 모든 꽃은 재생 가능하다.
  • 파꽃
    • 자홍색 염료로 제작할 수 있다.
  • 선애기벌꽃
    • 밝은 회색 염료로 제작할 수 있다.
  • 파란색 난초
    • 하늘색 염료로 제작할 수 있다.
  • 라일락
    • 마젠타 염료 2개로 제작할 수 있다.
  • 데이지
    • 밝은 회색 염료로 제작할 수 있다.
  • 모란
    • 분홍색 염료 2개로 제작할 수 있다.
  • 양귀비
    • 장미꽃을 교체했다.
      • 철 골렘은 이제 장미 대신 양귀비를 떨어뜨린다.
  • 장미 덤불
    • 빨간색 염료 2개로 제작할 수 있다.
  • 해바라기
    • 동쪽을 향하고 있다.
    • 양귀비, 민들레와 달리 자랄 수 있다.
    • 노란색 염료 2개로 제작할 수 있다.
  • 튤립
    • 빨간색, 주황색, 하얀색, 분홍색 품종이 있다.
      • 각각 빨간색, 주황색, 밝은 회색, 분홍색 염료로 제작할 수 있다.
잔디 변형
  • 키 큰 잔디.
    • 키 큰 풀에 뼛가루를 적용하여 생성할 수 있다.
거친 흙
  • 잔디는 그 위에 자랄 수 없다.
  • /give를 통해서만 얻을 수 있다.
  • 블록 ID는 3:1이다.
벌레 먹은 블록
  • 벌레 먹은 이끼 낀 석재 벽돌, 벌레 먹은 금이 간 석재 벽돌, 벌레 먹은 조각된 석재 벽돌.
  • 석재 벽돌 변종과 외형이 동일하다.
단단한 얼음
  • 부서지면 얼음처럼 물로 변하지 않는다.
  • 녹지 않는다.
  • 일반 얼음처럼 반투명하지 않고 불투명하다.
  • 횃불과 레드스톤을 올려놓을 수 있다.
회백토
  • 새로운 흙 변형.
  • 잔디는 그 위에 퍼질 수 없다.
  • 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 사용하여 수확할 수 있다.
  • 메가 타이가 생물 군계에서만 발견된다.

아이템[]

열대어
  • 먹으면 1 (Half Hunger)을 회복한다.
구운 연어
  • 화로에서 생 연어를 요리하여 얻는다.
  • 먹으면 6 (HungerHungerHunger)을 회복한다.
마법이 부여된 책
  • 책에 있는 여러 인챈트를 모루를 사용하여 도구와 결합하면 도구에 따라 인챈트가 부여된다.
복어
생 연어
  • 먹으면 2 (Hunger)을 회복한다.
  • 화로에서 요리하여 연어를 익힐 수 있다.

[]

스켈레톤좀비
  • 이제 내구성 인챈트가 부여된 갑옷, 활, 검을 생성하고 드롭한다.

세계 생성[]

생물 군계
  • 자작나무 숲
    • 자작나무로 이루어진 숲.
  • 눈 덮인 해변
    • 눈 덮인 생물 군계가 바다와 접할 때 생성되는 일반 해변의 변형이다.
  • 깊은 바다
    • 바다 생물 군계 변종으로, 약 2배 깊다.
    • 낮은 20초에서 Y 좌표의 최대 깊이에 도달할 수 있다.
    • 바닥은 자갈로 덮여 있다.
  • 산+
    • 가문비나무가 있는 산의 변형.
  • 꽃 숲
    • 숲 생물 군계의 변종.
    • 해바라기와 파란 난초를 제외한 게임의 모든 꽃이 포함되어 있다.
  • 자갈 해변
    • 주로 자갈로 구성된다.
  • 역 고드름
    • 거꾸로 된 고드름과 비슷한 모양의 단단한 얼음으로 만들어진 거대한 스파이크가 포함되어 있다.
  • 메가 타이가
  • 메사
  • 지붕 숲
    • 짙은 풀, 거대한 버섯, 2x2 짙은 참나무가 있다.
    • 나무와 잎이 매우 빽빽하며 때로는 낮에 몬스터가 스폰될 정도로 어둡다.
    • 거대한 버섯과 함께 자연적으로 스폰되는 버섯 섬을 제외한 최초의 생물 군계이다.
  • 사바나
    • 구부러진 아카시아 나무를 생성한다.
    • 사바나는 이 자연적으로 생성되는 두 가지 생물 군계 중 하나이며 다른 하나는 평원이다.
    • NPC 마을은 사바나 생물 군계에서 생성될 수 있다.
  • 돌 해변
    • 주로 로 구성된다.
    • 가파르지만 완전히 수직이 아닌 언덕으로 구성되어 있다.
  • 해바라기 평원
    • 평원과 정확히 동일하지만 해바라기를 생성할 수 있는 기능이 있다.
  • 타이가
    • 눈이 내리지 않는 타이가 변종.
      • 옛날 타이가 생물 군계는 이제 눈 덮인 타이가로 불린다.
생물 군계 변종
세계 유형
  • 증폭
    • 잘 작동하려면 강력한 컴퓨터가 필요하다.
    • 이 세계 유형의 산은 Y = 256까지 도달할 수 있다.
기타
  • 눈의 생성 여부는 이제 고도에 따라 달라지며 소음 변동이 있다.

게임플레이[]

마법 부여
  • 낚시할 때 플레이어가 아이템을 잡는 행운을 바꾸는 낚싯대에 대한 새로운 마법 부여.

명령[]

/summon
  • 엔티티를 생성하는 데 사용된다.
    • 사용법: /summon [x] [y] [z] [dataTag].

일반[]

입자 효과
  • 낚시에는 이제 다양한 입자 효과가 있다.
    • 플레이어가 무언가를 낚아채기 직전에 버블이 플레이어의 찌를 향해 움직이는 것으로 나타난다.
    • 낚싯바늘을 향해 헤엄치는 물고기의 모습을 하고 있다.
  • 이제 떨어지는 것은 입자 효과를 가진다.
    • 입자 크기는 낙하 거리에 따라 다르다.

변경[]

블록[]

명령 블록
  • 이제 최근에 실행한 명령을 표시한다.
마른 덤불
고사리
  • 고사리와 큰 고사리는 foliage.png에서 색상을 표시한다.
  • 이제 가연성이다.
  • 블록의 사각지대에 놓을 수는 없지만 배치되는 방식에 따라 약간의 차이가 있다.
잔디
  • 풀과 키 큰 풀은 foliage.png에서 색상을 표시한다.
아이템 액자
  • 이제 펀치를 날리면 안에 있는 아이템을 드롭하고, 비어 있을 때 펀치를 날리면 스스로 드롭한다.
  • 가까이서 보면 그들이 들고 있는 아이템의 이름이 표시된다(사용자 지정 이름인 경우).
수박
  • 이제 정글에서 생성한다.
사탕수수
  • 생물 군계에 따라 색상이 변경된다.
    • 텍스처는 변하지 않으며, 생물 군계 색상을 추가하면 다르게 보인다.
무게 압력판
  • 이제 엔티티의 수에 비례하여 신호를 출력한다. 엔티티가 있는 경우 항상 1 신호 강도에서 시작한다.
    • 경형 무게 압력판의 경우 모든 개체는 신호에 1 강도를 추가한다.
    • 중형 무게 압력판의 경우 1에서 시작하여 10개의 엔티티마다 신호에 1개의 강도가 추가된다.
      • 예: 11개의 엔티티가 신호 강도를 2로 증가시킨다.
쓰여진 책

아이템[]

부싯돌과 부시
  • 이제 형태가 없는 레시피이다.

[]

크리퍼

세계 생성[]

생물 군계
  • 이제 4가지 주요 카테고리로 분류된다.
    • 눈 덮인
    • 추운
    • 중간
    • 건조/따뜻
  • 생물 군계는 자신과 너무 다른 생물 군계 옆에 배치되는 것을 방지하려고 한다.

  • 세대에는 더 평평한 지역과 더 극단적인 산악 지역이 포함되는 경향이 있다.
  • 돌은 Extreme Hills+ 생물 군계 외부에서도 이전 버전보다 더 자주 생성된다.

바다

  • 이제 더 작아지고 지도를 훨씬 적게 차지한다.

  • 이제 자갈 패치가 있다.

  • 잔디는 생물 군계 온도에 따라 더 푸르고 색상이 더 많이 변동한다.
  • 얕은 부분에서는 해변이 엇갈린 흙 블록으로 덮여 있다.
타이가
  • 타이가 생물 군계는 더 이상 y=120 미만의 강설량을 받지 않는다.

게임플레이[]

낚시
안개
  • 안개 거리가 증가했다.

명령[]

명령

/give

  • 이제 사용자 정의 이름과 지식을 가진 플레이어에게 아이템을 줄 수 있다.
  • 인챈트된 아이템을 줄 수도 있다.
    • 예: /give {디스플레이:{이름:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}.
  • 특정 플레이어의 머리를 얻기 위해 SkullOwner와 같은 사용자 정의 NBT 태그가 있는 플레이어에게 아이템을 줄 수도 있다.
    • 이렇게 하면 이러한 항목을 얻기 위해 NBT 편집 프로그램을 사용할 필요가 없다.
  • 속성 수정자가 /give 명령에 추가되었다(아직 완전히 조사되지 않음).
    • 예: 가장 가까운 플레이어에게 공격 피해가 +50인 다이아몬드 검을 제공하려면 /give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage 명령을 사용해야 한다. ",금액:50,작업:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}.
  • 이것은 NBT 편집 프로그램을 사용하지 않고 명령을 사용하여 항목에 추가 속성의 가능성을 가능하게 한다.

/time set day

  • 이제 시간을 0 대신 1000으로 설정한다.
스코어보드
  • 이제 통계를 사용하여 목표를 생성할 수 있다. 통계가 추적할 수 있는 모든 것을 목표로 사용할 수 있다.
  • 업적도 추적할 수 있다.
    • 통계/업적을 월드/서버별로 저장하도록 변경한 이유이다.

일반[]

업적
  • 업적 시스템 재작성.
    • 현재 월드/서버 기준이다.
    • 744개의 새로운 목표 기준 추가
  • 새로운 도전 과제: Repopulation, Adventuring Time, The Beginning?, The Beginning., Beaconator.
  • 업적 화면은 이제 마우스 휠을 사용하여 확대 및 축소할 수 있다.
  • 5개 이상의 업적을 먼저 달성해야 하는 경우 업적 화면에 업적이 표시되지 않다.
    • 예: "다이아몬드!"는 "최초의 나무"를 달성할 때까지 나타나지 않는다.
조작
  • 키 구성을 다시 작성했다.
  • 기능 및 달리기 키는 변경될 수 있다.
    • 기본적으로 스프린트는 왼쪽 컨트롤 키를 누르고 있으면 활성화할 수 있다.
    • 크리에이티브 모드에서는 비행 중에도 가능하다.
    • 원래의 질주 컨트롤(앞으로 두 번 누르기 또는 앞으로 누른 상태에서 뒤로 두 번 누르기)은 계속 작동한다.
  • 이전에 F8을 눌러 사용할 수 있었던 부드러운 마우스는 이제 기본적으로 F4를 사용한다.
인벤토리
  • 크리에이티브 모드 인벤토리의 장식 블록 탭에 표시되는 아이템은 모란이다.
    • 오래된 장미 꽃에서 변경되었다.
  • 지형 생성기에 나타나는 "검은 반점"이 훨씬 적다.
  • 엔드 신전폐광횃불 버그가 수정되었다.
설정
  • 여러 설정 화면을 다시 작성했다.
  • 완전히 새로운 설정 메뉴.
  • 새로운 "리소스 팩 선택" 메뉴.
리소스 팩s
  • 한 번에 여러 리소스 팩을 선택하는 기능.
    • 상단의 리소스 팩이 하단의 리소스 팩보다 우선한다.
    • 여러 팩, 사운드 팩, 다른 텍스처 팩 등의 텍스처를 수동이 아닌 방식으로 병합할 수 있다.
통계
  • 새로운 통계: 말, 사육 동물, 정크 낚시, 보물 낚시에 따른 거리.
  • 시스템의 재작성.
  • 이제 스코어보드 시스템과 연결된다.
    • 이전에 통계 및 업적으로 추적되었던 744개의 새로운 목표 기준을 추가했다.
  • 현재 월드/서버 단위이다.
  • 플레이어가 해당 블록을 제작/배치/채굴하거나, 해당 아이템을 제작/사용/고갈하거나, 해당 몹에 의해 살해/사망되지 않는 한 블록, 아이템 또는 몹에 대한 데이터는 통계 화면의 해당 탭에 표시되지 않는다. .
Sounds
  • The volume of in-game music, Jukebox and Note Block music, hostile mobs, passive mobs, players, weather, blocks/environment, and the master volume can now all be modified separately.

수정[]

32개의 문제점이 고쳐짐
1.7.2 이전에 출시된 버전에서
  • MC-715 – 창 모드에서 V-Sync, 세션 간에 설정이 활성화되지 않는다.
  • MC-944 – 방어구가 있는 갑옷은 배고픔 피해를 줄이는 것 같다.
  • MC-1018 – 오버행 아래 검은색 조명.
  • MC-2915 – 잘못된 좌표로 tp를 시도하면 "commands.generic.double.invalid"가 반환된다.
  • MC-4150 – 아기 좀비는 전리품/경험치를 떨어뜨리지 않는다.
  • MC-4482 – 경작지에 놓인 묘목은 뼛가루의 영향을 받지 않는다.
  • MC-5238 – 10MB 서버 텍스처 팩 제한이 너무 작다.
  • MC-5550 – 밤 시간은 즉시 잠을 허용하지 않는다.
  • MC-6820 – 지형 표면 레이어의 생성은 로컬 직선 글리치를 생성한다.
  • MC-7449 – 실버피쉬는 조각돌 벽돌에 들어가며 조각된 석재 벽돌은 일반 석재 벽돌로 나타난다.
  • MC-9547 – `/scoreboard 팀이 비어 있는 잘못된 사용 문자열.
  • MC-10257 – 돼지가 벼락을 맞으면 검 없이 스폰된다.
  • MC-11518 – RCON 및 스코어보드 명령 출력 형식.
  • MC-12450 – 사용 문자열 commands.scoreboard.players.list.usage가 없다.
  • MC-12452 – 스코어보드 팀 참가 명령이 잘못된 팀 이름에 실패했다.
  • MC-12454 – 스코어보드 옵션은 사용 목록에 없는 FriendlyInvisibles를 참조한다.
  • MC-12541 – 부드러운 조명에서 '꺼짐' 설정의 문자는 대문자가 아니다.
  • MC-12731 – 플레이어가 LAN 게임에서 편집 또는 삭제를 클릭하면 Minecraft가 충돌한다.
  • MC-15564 – 시작 실패: IllegalStateException: "생성되지 않은 창의 닫기 요청 상태를 결정할 수 없습니다".
  • MC-16324 – 클라이언트가 서버에 ping을 보낼 때 Minecraft 서버 터미널에 "스트림 끝 도달" 메시지가 표시된다.
  • MC-16910 – Packet250CustomPayload(dk).
  • MC-17090 – 잘못된 팀 색상은 "잘못된 색상"이라는 오류 메시지 대신 콘솔에서 NPE를 발생시킨다.
  • MC-18569 – 서버 리소스 팩이 아직 구현되지 않았다.
  • MC-22927 – 동물은 공격을 받으면 영원히 달린다.
  • MC-26608/spreadplayers 확인 텍스트가 잘못되었다.
  • MC-27284/scoreboard 팀 옵션 색상: 탭에 모든 옵션이 나열되지 않는다.
  • MC-29279 – 버그: 파란색 위더 해골이 폭발하면 명령 블록이 손상될 수 있다.
  • MC-29321 – 주크박스는 플레이어가 음악 볼륨을 변경할 때까지 효과를 위한 사운드 볼륨으로 재생된다.
  • MC-29361 – 바다는 세계에 비해 너무 크다.
13w36a의 원래 버전에서
  • "이상한 언어 선택" 수정.[2]
  • 잔디 블록의 이름을 수정했다.[3] 인 흙 블록
  • 메사 생물 군계의 버그를 수정하려고 했지만 수정되지 않았다.[4]

여담[]

  • 15w31a까지, 13w36a는 꽤 무서운 업데이트의 정식 출시만큼 많은 새로운 콘텐츠를 포함하여 하나의 개발 릴리스에서 게임에 가장 많은 콘텐츠를 추가한 기록을 보유했다.
  • 13w36a는 이전에 런처에서 제거되었지만 2018년 9월에 다시 추가되었다.

참조[]

  1. "마인크래프트 스냅숏 13w36a" by Dinnerbone. Mojang, 2013년 9월 5일.
  2. 2.0 2.1 “닌자가 이상한 언어 선택과 메사 생물 군계를 완전히 수정했습니다! 메조 해피!”@_grum, 2013년 9월 5일
  3. MC-29446 - 이름이 tile.dirt.default.name
  4. MC-29446 – 메사 생물 군계 생성
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