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틀:블록 (단일) 틀:대해서 틀:인용문

(Dirt)은 오버월드에서 가장 많이 찾을 수 있는 블록이다.

획득 방법

흙은 어던 도구나 손을 이용해서 파괴해도 아이템을 드롭하지만, 삽이 가장 빠르다. 틀:파괴 행

자연 생성

흙은 어떤 높이에서도 찾을 수 있고, 다양한 두께의 잔디 블록 사이의 틈을 매우면서 대부분의 오버월드 바이옴의 상부층의 대다수를 차지한다.

평지, 숲, 정글, 그리고 익스트림 힐 바이옴에서는 대략 청크 당 1,850개의 흙 블록이 있다. 높은 산이 있는 청크에서는 3,000개의 블록까지도 있을 수 있다. 흙은 지하의 공동에도 마찬가지로 존재한다. 흙은 마을의 정육점과 일부 집에서 생성된다.

흙을 기반으로 하는 블록

잔디, 균사체, 또는 회백토섬세한 손길 마법이 부여되지 않은 도구로 파괴하면 흙을 드롭한다. 잔디 길은 섬세한 손길 마법이 부여되었는지와는 관계없이 흙을 드롭한다.

경작지는 파괴되면 흙을 드롭한다. 또한 몹이 그 위에서 점프하거나 아무것도 심기지 않고 네 블록 안에 이 없으면 흙으로 바뀐다.

거친 흙은 갈아서 흙으로 만들 수 있다.

사용법

흙의 주된 사용법은 농사이지만, 높은 이용 가능성 때문에 건축 블록으로도 사용할 수 있다.

제작 제료

틀:제작 용법

농사

흙은 적절한 조건에서 흙에 바로 심을 수 있는 묘목, 사탕수수, 그리고 버섯을 자라게 할 수 있다.

흙에 괭이 사용하면 흙이 경작지로 바뀌어서 밀 씨, 호박씨, 수박씨, 감자, 당근, 그리고 사탕무 씨앗을 심을 수 있게 된다.

잔디와 균사체의 확산

틀:같이 보기

흙 블록이 잔디 블록에 인접해 있고 적어도 4 단계의 에 노출 될 경우, 흙 블록이 무작위 주기로 잔디 블록으로 바뀐다.

균사체는 비슷한 양상으로 확산되지만, 적어도 9 단계의 빛이 필요하다.

데이터 값

흙은 가능한 타일 이름이 하나 뿐이다: minecraft:dirt로 이 타일 이름은 회백토와 거친 흙도 같다. 블록 상태가 어떤 블록을 표시할지를 결정한다.‌[차기 버전용]

이름 ID 이름
dirt
거친 흙 coarse_dirt
회백토 podzol

[차기 버전용: JE 1.13]

블록 데이터

틀:같이 보기

DV 설명
0
1 거친 흙
2 회백토

[차기 버전용]

블록 상태

틀:같이 보기

이름 기본값 허용된 값 설명
snowy참, 거짓참일 경우에는
회백토는 특히 눈이 쌓인 옆면과 윗면의 텍스쳐를 사용한다.
게임에서

흙 위에 이나 눈 (층)이 있을 때 이 값은 참이다.
variant‌[차기 버전용]dirt coarse_dirt
거친 흙podzol
회백토

동영상

틀:동영상 참고 흙/동영상

역사

Java Edition 프리클래식
rd-20090515Dirt-Pre Beta 1.9pre5 흙이 추가되었다. 빛이 있을 때는 흙에 잔디가 자랄 수 있었다.
Java Edition Indev
2010년 2월 6일흙을 괭이로 갈아서 경작지로 바꿀 수 있게 되었다.
Java Edition Infdev
2010년 6월 19일다양한 동굴을 위해 이제 지하에도 흙이 자갈을 따라 생성되게 되었디.
Java Edition 베타
1.81.8-pre1이제 흙은 마을에서 자연적으로 생성된다.
release
1.0.0Beta 1.9-pre1균사체가 소개되고, 흙으로 확산될 수 있게 되었다.
Beta 1.9-pre5Dirt 텍스쳐의 옆면의 배열이 매우 약간 변경되었다.
1.4.212w38a흙에 설치될 때와 위에서 걸을 때의 새로운 소리가 추가되었다.
1.7.213w36a잔디가 퍼지지 않도록 하는 "grassless dirt" 변수가 추가되었다. 블록 ID는 minecraft:dirt/1이다.
1.82014년 6월 11일Ryan Holtz가 제작법을 포함해서 새로운 거친 흙을 보였다. "This will be a transparent switch-over in terms of world generation, as the coarse dirt block uses the same block ID and data value as the original grassless dirt block. As a result, even old worlds with the grassless dirt blocks should have them seamlessly change over to coarse dirt."
14w27b블록 모델 형식의 배열의 추가로 있해 흙의 텍스쳐가 무작위적으로 회전하게 되었다.
1.1116w39a흙은 삼림 대저택에서 자연적으로 생성된다.
upcoming
1.1317w47adirt ID의 다른 변형 블록 상태가 자신의 ID로 분리되었다.
Pocket Edition 알파
0.1.0흙이 추가되었다.
0.4.0흙을 괭이질해서 경작지로 만들 수 있게 되었다.
0.8.0흙의 텍스쳐가 무작위적으로 회전한다.
0.9.0잔디가 없는 흙이 추가되었다.
0.11.0build 1잔디 길 블록을 파괴해서 흙을 얻을 수 있게 되었다.
Pocket Edition
1.1build 1흙은 삼림 대저택에서 자연적으로 생성된다.
Bedrock Edition
1.2build 1거친 흙이 추가되었다.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1흙이 추가되었다.
TU31CU19 1.22 Patch 3거친 흙이 추가되었다.

문제점

틀:문제점 목록

겔러리

여담

  • 괭이를 사용해서 흙을 갈고 물이 아래에 있으면, 흙은 물에 그림자가 생기지 않는다. 하지만 갈지 않은 흙은 그림자가 생긴다.

참고 문헌

틀:각주

Dirt
재생 가능한 자원

?

쌓음

N/A

도구

?

폭발 저항

0.5

경도

0.5

밝기

?

투명도

?

가연성

?

용암 불 방지

?

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