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TNT
TNT
재생 가능한 자원

불가능[JE 1.14BE 1.10 이전에만]

쌓음

가능 (64)

도구

모든 도구

폭발 저항

0

경도

0

밝기

불가능

투명도

부분적

가연성

가능

용암 불 방지

?

Duncan Geere Mojang avatar 해봐, 때려봐! 뭐 더 나빠질 게 뭐 있겠어?
Duncan Geere[1]

TNT는 플레이어가 잘 제어하여 폭발시킬 수 있는 블록이다.

획득[]

TNT는 어떤 도구로도, 도구 없이도 즉시 깨진다. 그러나 점화된 TNT는 깨뜨릴 수 없다. 블록이 아닌 개체이기 때문이다. TNT는 또한 TNT가 실린 광산 수레를 깨뜨려도 드롭된다.

제작[]

재료 제작
화약 +
모래 또는
붉은 모래

자연적 생성[]

사막 사원 함정에 9개의 TNT 블록이 자연적으로 생성된다.

비밀 삼림 대저택 방의 덫 상자에 TNT 블록 2개가 연결되어 있다.


아이템 구조물 상자 포개지는 수량 확률
TNT 땅에 묻힌 보물 1–2 62.7 %
난파선 보급품 상자 1–2 8.1 %
베드락 에디션
TNT 땅에 묻힌 보물 1–2 34.3 %

사용[]

Minecraft-tnt-explosion

TNT의 폭발 장면.

TNT 블록은 다음과 같은 방법으로 활성화시킬 수 있다.

  • 부싯돌과 부시 또는 화염구사용하여
  • 레드스톤 전원을 공급하여
  • 화염 마법을 부여한 화살로 맞추었을 경우
  • 용암 또는 불을 통과한 화살에 맞았을 경우
  • 발사기에서 발사된 화염구에 맞았을 경우
  • 번지는 또는 용암과 접촉하였을 경우
  • 인근 폭발의 범위내에 있었을 경우. 크리퍼 또는 다른 TNT 블록 포함
  • summon 명령으로 소환하였을 경우. 하지만 이경우 즉시 점화된다.‌[Java Edition 전용]
    • Fuse 태그를 변경하였을 경우
  • 발사기로 발사하였을 경우
  • 발사기에서 부싯돌과 부시로 점화시켰을 경우

행동[]

점화된 TNT
TNT
내부 ID

JE: 20
BE: 65

네트워크 ID

JE: 50

문자열 ID

tnt

TNT가 활성화되면 개체가 된다. 개체는 TNT의 중심점(+0.5,+0.5,+0.5)에 스폰되는데, 각 변의 길이가 0.98인 입방체 개체이다. TNT가 레드스톤이나 불로 점화되었을 경우, 점화 후 40 레드스톤 틱(4초) 동안 존재하며, 폭발로 인해 점화되었을 경우에는 1- ~ 30 게임틱(0.5초 ~ 1.5초) 동안 존재한다.

점화된 TNT의 텍스처는 표준 텍스처와 하얀색 텍스처가 초당 2회의 속도로 바뀐다.

점화된 TNT가 스폰되면, 수직 0.2 블록/틱, 수평 0.02 블록/틱의 속도로 임의의 방향으로 이동한다. 점화된 TNT가 다른 블록과 충돌하지 않았을 경우, 수평으로 0.166 블록을 이동하게 된다. 타이머가 끝나면 TNT는 폭발한다. 아래쪽에 지지하는 블록이 없을 경우에는약 77 블록을 낙하후 폭발한다. 폭발력은 4이다.

점화된 TNT를 용암을 통과해 발사하면 불이 붙으며, 물 흐름에 밀릴 수 있다.

플레이어가 TNT를 점화한 뒤, 엔드 차원문에 떨어 뜨릴 경우, TNT 블록은 플레이어가 디 엔드에 들어가면 폭발된다. 점화된 TNT를 네더 차원문에 밀어 넣을 경우에는 그냥 차원문 블록을 통과하며 네더로 보내지지 않는다.

점화된 TNT를 명령어를 사용하여, 퓨즈 시간을 지정하지 않고 소환할 경우, 즉시 폭발한다. 퓨즈 시간의 기본 값은 0이기 때문이다.‌[Java Edition 전용]

TNT가 물속에서 폭발하면, 블록과 몹에게 아무런 피해를 입히지 않는다. ‌[BE & LCE 전용].

TNT가 2 블록 이상 높은 울타리 기둥위에서 점화되었을 경우, 해당 울타리 블록을 통해 떨어져 다음 울타리 블록에서 멈춘다. 이 TNT가 폭발하면 멈추어 낀 울타리 기둥만 피해를 입힌다.

TNT로 물속에서 블록을 파괴시키려면 (예를 들어 해저 유적을 위로 부터 들어가려면 (튜토리얼/해저 유적 격파하기 참고), TNT위에 자갈이나 모래를 올리고 점화시키면 된다. 점화시키면 모래나 자갈이 1 블록 떨어지므로, 물속에 떨어뜨려도 TNT가 침수가 되지 않아 모든 주변 블록을 파괴시킨다.

레드스톤 구성요소[]

레드스톤으로 TNT를 활성화시키려면 TNT에 직접 전원을 공급해도 되고, 인접 블록에 전원을 공급해도 된다.

함정[]

함께 보기: 튜토리얼/함정

TNT는 다양한 함정에 사용할 수 있다. 가장 간단한 것은 TNT를 압력판이나 인계철선에 연결하는 방법이다. 사막 사원의 함정이 바로 이런 방식이다.

대포[]

함께 보기: 튜토리얼/TNT 대포

TNT 대포는 점화된 TNT를 공중으로 날려보내는 장치이다. 일부 대포는 다른 개체를 공중이나 다른 물체로 날리는데 사용하는 것도 있다.

몹 농장[]

함께 보기: 튜토리얼/몹 농장

플레이어가 점화시킨 TNT를 사용하여 몹을 죽일 경우, 플레이어가 일반 전투에서 죽인 것처럼 경험치 구슬을 드롭한다.

제작 재료[]

이름 재료 제작
TNT가 실린 광산 수레 TNT +
광산 수레

동영상[]

역사[]

Java Edition 클래식
May 21, 2009Notch shows interest in adding "explosives", which would blow up when a pulse from a wire was received.
October 24, 2009TNT was teased in a blog post.
0.27 SURVIVAL TESTImplemented TNT.
When TNT was added in Survival Test, it acted similar to how it did in beta 1.6. Players would have to hit it to prime the block, but the difference was players could hit it again to cancel the detonation.
The player started with 10 blocks of TNT in the inventory.
0.29TNT now works in creative mode.
You can no longer pick up an already lit TNT block.
0.30SurvivalHitting an already active TNT block now defuses it and allows you to pick it up.
Java Edition Indev
0.312009-12-23-2When broken, TNT would replace every block one level below it which is of the same block type as the block directly below it with wood planks.
2010-01-29TNT is now craftable.
Java Edition 베타
1.6?TNT's texture was rotated.
1.7TNT can no longer be directly primed by the user, but only by redstone or any other mechanism that powers the TNT block, as well as by left clicking with flint and steel. Hitting the block will simply and safely destroy the block so it can be picked up. However, TNT can now be created (using map editors) with a data value of 1 to make it retain the old behavior of being primed when punched.
Monster traps can no longer be created by putting a pressure plate directly on top of the block of TNT.
TNT can no longer have torches placed on it. Any torches that were placed previously will disappear.
1.8?The smoke textures from TNT explosion have been replaced by shockwaves.
Java Edition
1.0.0Beta Sound UpdateTNT was given a new explosion sound.
1.3.112w21aTNT can be naturally found (with structure generation turned on) in desert temples as a trap in the treasure room. It's a 3x3 square of 9 TNT under a sandstone floor with a stone pressure plate on the center sandstone block.
1.3-preTNT no longer damages the player in Peaceful difficulty.
1.4.212w34bTNT can now be ignited when hit with an item that has the Fire Aspect enchantment or the Flame enchantment.
?TNT no longer drops as an item when broken in Creative mode.
1.513w04aTNT is now primed when released from a dispenser.
1.814w27bTNT's top texture is now rotated randomly, as part of the addition of arrays to block models.
14w31aChanged explosion physics, greatly reducing the range of TNT cannons
1.8.2pre1Reverted explosion physics to those before the 14w31a snapshot
Explosion force is no longer directionally biased
1.915w32cTNT's maximum fuse time is increased from 127 ticks into 32767 ticks.
15w47aRemoved random rotation of TNT's top texture.[2]
1.1116w32aThe entity ID is changed from PrimedTnt to tnt.
16w39aTNT now generates in woodland mansions.
1.1317w47aThe explode block states for the tnt ID has been removed. As a result, the old punch to prime behavior of TNT is no longer available.
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 46.
18w10aTNT now generates in buried treasure chests.
18w11aTNT can now be found in the chests of shipwrecks.
1.13.118w30aAdded the unstable block states for TNT, acting like the explode block states did.
Pocket Edition 알파
0.1.0TNT could not be obtained except for via a hex editor. When edited in, the primed TNT would simply emit smoke particles, then disappear.
0.2.0Edited-in TNT can be successfully primed and detonated.
0.4.0TNT is now able to be obtained without a hex editor in both Survival and Creative.
0.9.0build 1Improved the performance of TNT.
0.12.1build 10Changed sound to that in Java Edition.
?TNT can now be ignited when hit with an item that has the Fire Aspect enchantment or the Flame enchantment.
0.13.0build 1TNT can be naturally found (with structure generation turned on) in desert temples as a trap in the treasure room. It's a 3x3 square of 9 TNT under a sandstone floor with a stone pressure plate on the center sandstone block.
0.14.0build 1TNT now can be used to craft minecart with TNT.
0.16.0build 1An explosion in creative gives you materials as in Survival.
Pocket Edition
1.0.5alpha 1.0.5.0An explosion in creative no longer gives you materials as in Survival.
1.0.7TNT no longer does damage to a player if the TNT is in water.
1.1alpha 1.1.0.0The entity ID is changed from primedtnt to tnt.
TNT now generates in woodland mansions.
Bedrock Edition
1.4beta 1.2.14.2TNT can be found inside buried treasure chests.
beta 1.2.20.2TNT can now can be used to craft underwater TNT.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Added TNT.
TU3TNT can no longer be directly primed by the user, but only by redstone or any other mechanism that powers the TNT block, as well as by using flint and steel. Hitting the block will simply and safely destroy the block so it can be picked up.
TU5Changed the explosion sound of TNT.
TU14 1.04 TNT now makes a sound before exploding.
TNT does variable damage depending on difficulty setting.
New 닌텐도 3DS Edition
0.1.0Added TNT.

문제점[]

“TNT”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[]

  • "TNT"는 트라이나이트로톨루엔의 약자이다.
  • 어드벤처 모드에서는 부싯돌과 부시로 불을 붙일 수 없지만, TNT를 점화시킬 수는 있다.
  • 야간 투시의 물약 효과를 받은 상태이면, TNT는 일반처럼 완전히 밝게 보이지만, 점화되면 물약의 효과를 무시하고, 주변의 빛을 받는다. 점화되면 개체가 되기 때문이다.
  • 타이머를 1초로 줄이면 TNT는 19.75 블록을 떨어진다.
  • 점화된 TNT는 거미줄에 붙잡히지만, 충분히 빠르게 가속된 TNT는 속도가 늦춰지지 않고 통과한다.
  • 활성화되면 크기가 완전 블록보다 약간 작아진다. 다른 블록들이 개체로 변할 때와 동일하다.
  • 부싯돌과 부시로 TNT를 점화할 경우, 즉시 불을 붙지만, 몇 초 동안 타야만 TNT가 점화된다.
  • Pi 에디션의 경우 기본 TNT는 아무것도 안하지만, 데이터 값을 1로 두면, 깨뜨릴 때 점화된다.
  • TNT에 설정할 수 있는 가장 긴 퓨즈 시간은 32,767틱(27분 18.36초)이다.
  • 웅크리기 상태에서 TNT를 점화시키려고하면, TNT가 점화되지 않고 블록에 불만 붙는다.
  • 폭발시 블록 뒤에 서 있으면, 밀리는 거리와 피해가 많이 줄어든다.
  • 콘솔 에디션에서 동시에 점화시킬 수 있는 TNT의 양은 최대 20개이다.
  • 침수된 블록에서 TNT가 폭발해도 블록을 파괴한다.

갤러리[]

함께 보기[]

참조 링크[]

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