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던전
Minecraft Dungeon
생물 군계

관계없음

구성 아이템
맵 생성후
생성 여부

불가능

첫 등장

역사 참조

Disambig color 이 문서는 자연적으로 생성되는 구조물에 관한 것입니다. 앞으로 나올 액션/어드벤처 RPG에 대해서는 :en:Minecraft: Dungeons 문서를 참조하십시오.

던전(Dungeon)은 자연 생성 구조물오버월드에 존재한다.

던전의 생성[]

던전은 오버월드에서 지하에서 (높이에 관계없이) 생성된다. 각각의 청크에서 던전을 스폰하기 위하여 8번의 시도가 이루어진다. 여러번 시도한다고 해서 반드시 성공하는 것은 아니다. 각각의 시도에서 위치와 크기 (5×5×3, 5×7×3, 7×7×5 크기의 공간이 선택된다. 다음과 같은 조건이 충족되면 시도가 성공한다.

  • 바닥이 완전히 고체이어야 한다.
  • 천장이 완전히 고체이어야 한다.
  • 벽에서 바닥 높이에 2-5개의 구멍(2 블록 높이)이 있어야 한다.

위치가 통과되면, 공기와 조약돌이 설치된 후, 2개의 상자를 스폰하기 위한 세 번의 시도가 이루어진다. 상자를 스폰하려면 선택된 블록이 완전히 비어 있어야 하고, 4면중 한면이 고체블록이어야 한다. 몹 생성기는 던전 중앙에 설치된다.

구조물[]

던전은 조약돌이끼 낀 돌로 만들어진 방에, 생성기와 최대 2개의 상자가 들어 있다. 상자가 없는 던전은 극히 드물지만, 실제로 가능하다. 때때로 상자가 큰 상자로 나타나기도 한다. 던전에는 좀비 생성기(확률 50%), 스켈레톤 생성기(확률 25%) 또는 거미 생성기(확률 25%)가 생성된다. 몹 생성기는 항상 던전 방 중심에 있으며, 상자는 방의 벽에 배치된다. 각각의 벽블록은 25%의 확률로 조약돌, 75%의 확률로 이끼낀 돌로 만들어진다. 던전은 '구조물 생성' 옵션을 꺼도 생성된다.

전리품[]

함께 보기: 상자 전리품

Each dungeon chest contains items drawn from 3 pools, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests
1–3× 1–4× 1–3× 1–4×
1–810403.37557.8%1.7
화약 1–810403.37557.8%1.7
썩은 살점 1–810403.37557.8%1.7
1–810403.37557.8%1.7
1–4201251.00034.1%2.9
1201250.40034.1%2.9
이름표 1201270.31528.3%3.5
안장 1201270.31528.3%3.5
석탄 1–4151250.75026.6%3.8
레드스톤 가루 1–4151250.75026.6%3.8
음반 (13) 1151270.23621.8%4.6
음반 (Cat) 1151270.23621.8%4.6
철 말 갑옷 1151270.23621.8%4.6
황금 사과 1151270.23621.8%4.6
사탕무 씨앗 2–4101250.60018.5%5.4
수박씨 2–4101250.60018.5%5.4
호박씨 2–4101250.60018.5%5.4
철 주괴 1–4101250.50018.5%5.4
양동이 1101250.20018.5%5.4
마법이 부여된 책[note 1] 1101270.15714.9%6.7
금 말 갑옷 1101270.15714.9%6.7
금 주괴 1–451250.2509.6%10.4
다이아몬드 말 갑옷 151270.0797.7%13.0
마법이 부여된 황금 사과 121270.0313.1%32.1
  1. 보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.

동영상[]

참고 : 이 동영상는 1.3.1 이전 내용을 담고 있다. 그 이후 이끼낀 돌이 정글 사원이나 거대 나무 타이가 생물 군계에서 생성되고, 직접 제작할 수도 있게 되었다. 또한 코코아 씨앗은 이제 던전 상자에서는 나오지 않는다. 1.6 이후에는 이름표와 말 갑옷이 추가되었다.

역사[]

inf
Seecret Friday 2던전 추가.
Java Edition 베타
1.4던전에 코코아 콩 추가.
1.8Bread can appear in groups of 2, because food became stackable in 1.8
r
1.3.112w22aBreaking the spawner of a dungeon gives experience.
1.4.612w49aAdded enchanted books to dungeons.
1.6.113w16b던전의 아이템에 이름표 추가.
13w18a던전의 아이템에 말 갑옷 추가, 코코아 콩 삭제. Probabilities were also adjusted.
1.7.213w36aChanges in cavern generation make dungeons considerably rarer.[1]
1.814w30aChances of music discs reduced.
pocketa
0.9.0build 1던전 추가.
0.15.0build 1던전에 이름표, 마법이 부여된 책, 말 갑옷 추가.

여담[]

  • 던전은 항상 동굴이나 다른 구조물에 붙어있다. 매우 작은 동굴의 경우 던전 자체가 동굴을 덮어버리는 경우도 가능하다.
  • 희귀한 확률로 여러 던전이 겹치거나 추가 상자가 존재할 수도 있다. 또한 던전 위에 던전이 스폰되어, 원래의 상자와 생성기를 대체하는 경우도 가능하다.
  • 말도 안 될 정도의 확률로 기반암(베드락)이 존재하는 위치에 생성되기도 하는데, 이때 베드락을 제거하게 된다. 이 경우에는 던전 아래를 파서 공허에 떨어질 수 있다. 틀:Needs testing
    • y=10-에 있는 공기는 용암으로 대체되기 때문에, 동굴에서 발생될 수 없다. 하지만, 폐광에선 발생할 수 있다.
  • 상자가 두개 있는 던전은, 아래에서 보는 것처럼, 벽이 벽과 생성기 사이에서 수직장벽이 될 수 있다.(7x7 던전에서는 불가능)
  • 던전은 /locate 명령으로는 찾을 수 없는 유일한 구조물이다.

갤러리[]

지표면 던전[]

겹친 던전[]

이상하게 생성된 던전[]

References[]

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