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=== 아기 주민 ===
 
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주민은 알아서 번식하지만, [[문]]과 번식 의지가 있어야만 아기 주민이 스폰된다. 아기 주민이 스폰된 지 20분 정도 후에는 어른이 된다. 자세한 내용은 [[#번식]]을 참고하라.
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주민은 알아서 번식하지만, "유효" [[문]]과 번식 의지가 있어야만 아기 주민이 스폰된다. 아기 주민이 스폰된 지 20분 정도 후에는 어른이 된다. 자세한 내용은 [[#번식]]을 참고하라.
   
 
=== 치료 ===
 
=== 치료 ===

2019년 1월 16일 (수) 04:26 판

Disambig color 이 문서는 마을에서 발견되는 몹에 관한 것입니다. 삼림 대저택에서 발견되는 몹에 대해서는 우민 문서를 참조하십시오. 교육용 에디션에서만 나오는 몹에 대해서는 NPC 문서를 참조하십시오. 주민이 제안하는 거래에 대해서는 거래 문서를 참조하십시오. 좀비화된 주민에 대해서는 좀비 주민 문서를 참조하십시오.

주민(Villager)은 플레이어와 거래할 수 있는 수동적 몹이다. 이들의 모습은 큰 대머리, 녹색 눈, 일자 눈썹, 그리고 길고 불쑥 튀어나온 코로 묘사된다. 주민은 여섯가지 직업([JE 1.14 이전에만])에 따라 옷차림이 다르며, 직업은 전문분야로 구분된다.

스폰

자연적 발생

주민은 마을내에 거주하도록 스폰된다. 마을은 평원, , 사바나, 사막, 타이가 등의 여러가지 생물 군계에서 스폰된다.

이글루 지하실에서는 성직자 주민과 성직자 좀비 주민이 감금된 채 스폰된다. 지하실은 마루 카페트 아래에 있다. 베드락 에디션의 경우, 이글루 지하에 있는 주민과 좀비 주민은 반드시 성직자가 아니라, 다양한 직업의 주민이 스폰된다.

아기 주민

주민은 알아서 번식하지만, "유효" 과 번식 의지가 있어야만 아기 주민이 스폰된다. 아기 주민이 스폰된 지 20분 정도 후에는 어른이 된다. 자세한 내용은 #번식을 참고하라.

치료

플레이어가 좀비 주민에게 나약함의 투척용 물약을 사용하고, 일반 황금 사과를 먹이면 주민이 스폰된다. 몸을 떨다가 약 2-5분 후에 주민으로 변화한다. 변신하는 동안에는 태양에 노출되면 불이 붙는다.

변종

좀비 주민

이 부분의 본문은 좀비 주민입니다.

좀비가 주민을 죽이면, 좀비 주민으로 바뀔 수 있다. 확률은 난이도에 따라 다르다. 쉬움 모드에서는 0%, 보통 모드에서는 50%, 어려움 모드에서는 100%이다. 좀비 주민은 오버월드에서 일반 좀비와 동일한 조건에서 자연적으로 스폰될 수 있다.

우민

이 부분의 본문은 소환사, 변명자, 환술사, 약탈자입니다.

우민삼림 대저택, 약탈자 전초기지[차기 버전용: JE 1.14] 우민 정찰[차기 버전용: JE 1.14], 레이드[차기 버전용: JE 1.14] 에서 스폰되는 주민과 비슷하게 생긴 적대적인 이다. 우민에는 변명자, 소환사, 약탈자, 환술사 등 4가지 종류가 있다. 우민은 주민들로부터 추방당한 존재라는 설정이다.[1] 이들은 플레이어 뿐만 아니라, 주민과 철 골렘도 공격한다.

Wizard

주민을 공격하는 우민.

마녀

이 부분의 본문은 마녀입니다.

마녀는 주민처럼 생긴 적대적인 몹으로서, 오버월드에서 일반 몹 스폰 규칙에 따라 스폰된다. 또한 마녀 오두막에서는 마녀만 스폰되며, 주민이 번개를 맞으면 마녀로 변할 수 있다. 마녀는 레이드[차기 버전용: JE 1.14]의 일부로서도 스폰될 수 있다.

NPC

이 부분의 본문은 NPC입니다.

NPC는 교육용 에디션, 베드락 에디션에서 나오는 주민 비슷한 몹이다.

드롭

주민은 죽을 때 경험치 구슬을 포함하여 아무것도 드롭하지 않는다.

행동

움직임 패턴

주민이 생성되면 집을 나와서 마을을 탐험하기 시작한다. 일반적으로 낮동안에는 목적없이 마을 내부를 돌아다닌다. 집 안에 들어가기도 한다. 때때로 주민 두명이 만나 서로 마주보는 행동을 하는데, 한번에 4-5초 정도 서로 쳐다본다. 이를 "사회적 관계 맺기(socialize)" 라고 한다. 플레이어의 경우, 플레이어가 일정한 거리내에 있으면 계속해서 쳐다본다. 단, 밤이되어 집에 돌아가거나, 농사를 짓거나, 좀비로부터 도망갈 때는 예외이다. 플레이가 주민을 공격하면 주민은 도망가지 않지만, 주민들 위로 화남 "입자"가 나온다.

베드락 에디션의 경우, 주민이 플레이어 앞에 계속 머물지 않는다. 또한 플레이어가 공격하면 달려서 도망간다.

주민은 다른 몹과 마찬가지로 장애물을 돌아서 길을 찾으며, 위험한 블록이나 절벽은 회피한다. 하지만, 인구가 많을 경우 한 주민이 다른 주민을 절벽으로 밀어 다치게 하는 일이 발생할 수도 있다.

밤이 되거나 비가 내리면 주민은 집 안으로 달려 들어가 문을 닫고 아침까지 실내에 머문다. 아침이 되면 밖으로 나가 일상적인 행동을 재개한다.

주민은 8 블록 이내에 있는 좀비, 변명자, 벡스를 피해 도망가며, 12 블록 이내에 있는 소환사로부터 도망간다.

주민이 마을 경계 바깥에 있다는 것을 깨닫거나, 마을이 없는 주민이 32 블록 이내에 마을 경계를 감지하면 재빨리 경계 안쪽으로 되돌아 온다. 마을 경계로 부터 32 블록 이상 바깥으로 주민을 데려가면, 약 6초 후 마을을 잊어 버린다. 마을안에 있든 아니든 주민은 디스폰되지 않는다.

주민은 다락문, 울타리 문, 철문을 열지 못한다.

주민들은 어떤 지역은 완전히 빈 상태로 마을 일정 구역에 바글바글하게 모이는 경향이 있다. 내부로 움직일 때, AI는 16블록 내의 문들을 선호한다. 또한 주변에 주민이 없는 문들을 좋아한다. 하지만, 이 경우 "주변"이란 1.5블록에 불과하기 때문이다. 낮동안 주민들이 갖혀 있는 주민들이나 주민들이 이미 모여 있는 근처에 모이는 경향이 있는데, 이는 돌아다니려는 것보다. "사회적 관계 맺기" 원하는 AI 루틴으로 인한 것이다.

아이템 줍기

주민은 보이지는 않지만, 보관함 슬롯이 8개 있다. 처음 주민이 스폰될 때는 비어 있다. 주민은 의도적으로 아이템을 줍기 위해 찾아다니지는 않지만, , 당근, 감자, , 씨앗, 사탕무, 사탕무 씨앗이 범위 내에 있으면 수집한다. 주민은 이들 아이템 외에는 집을 수 없지만, 플레이어가 /replaceitem를 사용하면 주민 보관함에 임의의 아이템을 밀어 넣을 수 있다. 플레이어와 주민이 어떤 아이템 근처에 있을 경우, 플레이어가 먼저 줍게 된다.

주민이 죽으면, 주민이 가지고 있던 아이템은 사라진다. 또한 주민이 좀비 주민이 되어도 아이템이 사라진다. 좀비 주민은 보관함 슬롯이 없기 때문이다.

/gamerule mobGriefing을 false로 설정하면 주민은 아이템을 줍지 않는다.

발사기를 사용하면 인근에 있는 주민에게 갑옷을 입힐 수 있다. 호박 혹은 몹 머리 외에는 보이지는 않지만, 갑옷 장비는 완전히 기능한다. 예를 들어 가시 마법을 부여한 갑옷을 입히면, 해당 주민을 공격하는 좀비가 피해를 받게 도니다.

식료품 공유

주민이 보관함 슬롯에 충분한 식료품을 가지게 되면(빵 6개, 당근/감자/사탕무 24개 혹은 농부의 경우 밀 18개), 보관함 슬롯 1개에 식료품이 충분하지 않은 주민을 발견할 경우(농부가 아닐 경우 빵 3개, 당근/감자/사탕무 12개 이하, 농부일 경우 빵 15개, 당근/감자/사탕무 60개 혹은 농부의 경우 밀 45개) 주민은 해당 주민과 식료품을 공유한다.

공유할 때에는 주민은 먼저 자신의 보관함에서 최소 4개의 빵/당근/감자/사탕무 혹은 6개의 밀 묶음을 찾은 후, 그중 반을 대상 주민을 향해 던진다. 밀을 공유할 경우 먼저 빵으로 만든 후 던진다. 이 경우에는 1/2개를 줄 수도 있다.

경작

갈색 옷을 입은 성체 및 아기 주민(1.14 이전)은 마을 경계내의 작물을 수확한다. 모든 마을의 경계 바깥에 있을 경우에는 인접한 작물을 수확하려고 한다.

주민이 찾고자하는 경작지는 주민을 중심으로 수평방향으로 각각 15블록, 상하로 1블록씩이다. (따라서 31x31x3 블록이다)

  • 갈색 옷을 입은 주민이 자신의 보관함에 1개의 묶음이라도 식료품이 부족할 경우(빵 15개, 당근/감자/사탕무 60개, 밀 45개), 완전히 자란 밀/당근/감자/사탕무를 찾아내어 그 블록으로 이동해 깨뜨린다.
  • 갈색 옷을 입은 주민이 씨앗, 당근, 감자, 사탕무 씨앗을 가지고 있을 경우, 경작지 위에 작물이 없으면 그곳으로 이동하여 작물을 심는다. 심는 작물은 자신의 보관함중에서 처음으로 사용가능한 슬롯이다.
  • /gamerule mobGriefingfalse인 경우, 주민은 경작을 할 수 없다.

아기 주민

ChildrenTag

A group of villager children playing a game of tag.

아기 주민은 뛰어다니며 마음대로 집 안팎을 드나든다. 때때로 달리기를 멈추고 철 골렘을 쏘아보기도 한다. 철 골렘이 양귀비를 들고 있을 경우, 아기 주민은 신중하게 철 골렘으로부터 양귀비를 빼낸다.

베드락 에디션에서 아기 주민은 자바/콘솔 에디션보다 머리가 약간 크다. (다른 몹의 경우에도 동일하다.)

다른 번식 가능한 몹과는 달리, 아기 주민은 자신의 부모에 대해 일반적인 "사회적 관계 맺기"외의 개인적인 접촉을 하지 않는다.

좀비

이 부분의 본문은 좀비입니다.

좀비는 반경 42블록 이내에 있는 (보이지 않을 경우에도) 주민을 찾아서 공격하려고 하며, 을 깨려고 시도한다. 단, 난이도가 어려움일 경우에만 문을 부술수 있으며, 어려움 모드에서 스폰된 좀비중에서도 일부만 문을 깰 능력이 있다. 이는 좀비 피그맨도 동일하게 적용된다. 주민은 좀비로부터 도망가며, 가끔 집에 숨는다. 주민이 가지고 있는 "자연적" 방어수단은 철 골렘이 유일하다.

좀비는 주민을 죽이려고 하거나, 좀비 주민으로 바꾸려고 한다. 좀비에게 죽은 주민이 좀비 주민이 될 확률은 쉬움에서 0%, 보통에서 50%, 어려움에서 100%이다. 아기 주민도 좀비에 감염될 수 있다.

주민은 좀비 피그맨으로부터도 도망간다.

드라운드는 좀비와 동일한 방법으로 주민을 찾아 공격하려고 하며, 주민은 좀비로부터 도망가는 것과 동일하게 드라운드로부터 도망간다. 드라운드에게 죽은 주민도 좀비 주민으로 바뀐다. 삼지창으로 죽은 경우에도 마찬가지이다.

번개

주민 근처 3-4 블록 이내에 번개가 칠 경우, 주민은 마녀로 바뀌게 된다.

레이드

[차기 버전용: JE 1.14]

레이드 기간중에는 주민은 우민들로부터 도망쳐 가까운 집으로 들어간다. 주민이 숨으려면 집에 반드시 문이 있어야 한다.

집으로 숨은 주민은 때때로 밖으로 나올 수 있다. 레이드가 완료될 때까지는 거래가 불가능하다. 거래를 시도하면 땀을 흘리는 듯 입자를 내보낸다.

번식

함께 보기: 튜토리얼/마을 메카니즘
VillagerInLove

짝짓기를 하고 있는 주민

주민들은 성인 주민의 수가 (유효 문의 수)X0.35 미만이라면 번식을 한다. 아이 주민이 성인이 된 이후의 주민의 직업은 부모의 직업에 무관하다.

주민은 유효한 의 수에 따라 짝짓기를 한다. "번식 의지"(아래를 볼 것)가 있을 경우 인구가 유효한 문의 35%에 달할 때까지(베드락 에디션은 100%) 계속 짝짓기를 한다. 스폰되는 주민의 종류는 주민의 부모와는 무관한다.

유효한 문이란, 마을 반경내에 있는 문으로서, 문의 어느 쪽의 "바깥" 공간의 수가, 다른 쪽 "바깥" 공간의 수와 같지 않은 경우를 말한다. 여기에서 "바깥"이란 어떤 블록 위로 불투명 블록이 없는 공간을 말한다.

게임에서는 주기적으로 조사를 수행하여 마을의 현재 인구를 결정한다. 마을의 수평 경계내에서 상하로 5 블록 이내에 있는 모든 주민(베드락 에디션에서는 상하 경계는 없음)이 주민의 수로 계산되며, 이를 근거로 새로운 짝짓기를 허용할 것인지 결정된다.

번식 의지

추가적으로 주민이 번식하려면 "번식 의지"가 있어야 한다. 짝짓기 후에는 번식의지가 없어지며, 다시 의지가 생겨야 한다.

주민이 플레이어와 거래를 하면 번식 의지가 생긴다. 번식의지는 맨처음 새로운 제안이 거래되었을 때 생기거나, 그 다음 거래중에서 20%의 확률로 의지가 생긴다. 거래를 통해 의지를 가지게 되면 주민에게 초록색 입자가 생긴다. 하지만, 이 때 바로 짝짓기 상대를 찾게 되지는 않는다.

주민은 자신의 보관함중 하나의 묶음으로 3개, 당근/감자/사탕무 12개가 있으면 번식 의지가 생길 수 있다. (단, 자바 에디션에서 사탕무는 번식의지를 만들지 않는다. [2]) 식료품이 많이 있는 주민(대부분 농부)는 다른 주민에게 식료품을 던지며, 받은 주민은 식료품이 많아져 번식 의지가 생길 수 있다. 또한 플레이어가 이러한 작물을 던져 주어 번식 의지를 갖게 할 수있다. 번식 의지가 생기면 해당 필요한 식료품을 소모한다.

직업 및 경력

각각의 주민은 직업이 부여되며, 입은 옷으로 구분할 수 있다. 주민은 또한 직업별로 특정 경력이 있다. 경력은 주민과 거래를 할 때 인터페이스 윗쪽에 써있는 제목을 통해 구분할 수 있다.

아래는 여러가지 주민의 목록으로서, 직업과 경력, 그리고 이들에 대한 ID를 나타낸 것이다. [JE 1.14 이전에만] 각각의 직업은 1/6 (16.67%)[JE 1.14 이전에만] 확률로 생긹 수 있으며, 개별 경력은 좀더 다양해 질 수 있다. 이러한 내용도 표에 기록되어 있다.

옷 색깔 직업 직업 ID 경력 경력 ID 확률 결합 확률
Farmer 농부 0 농부 1 124 (4.17 %) 16 (16.67 %)
어부 2 124 (4.17 %)
양치기 3 124 (4.17 %)
화살 제조인 4 124 (4.17 %)
Librarian 사서 1 사서 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
지도 제작자 2 112 (8.33 %)
Priest 성직자 2 성직자 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)
Blacksmith 대장장이 3 갑옷 제조인 1 118 (5.56 %) 16 (16.67 %)
무기 제조인 2 118 (5.56 %)
도구 제조인 3 118 (5.56 %)
Butcher 도살업자 4 도살업자 1 112 (8.33 %) 16 (16.67 %)
가죽 세공인 2 112 (8.33 %)
Nitwit 멍청이 5 1 16 (16.67 %) 16 (16.67 %)

주민이 좀비 주민으로 변하면 좀비 주민의 직업은 변경되지 않는다. 하지만 좀비 주민이 치료될 때에는 경력이 재 설정되고 무작위로 다시 부여된다. 이때 플레이어는 새로운 경력을 부여받은 주민과 거래를 다시 처음부터 시작할 수 있다. 동일한 경력으로 부여될 경우에도 예전의 거래 내역은 사라진다.

멍청이

Jens Bergensten Mojang avatar 처음 시작은 플레이어가 명령어를 사용하여 경력이 없이 주민을 소환하는 것으로 시작되었다. 이렇게 해야만 녹색 옷을 입은 주민을 얻을 수 있었다. 버그라는 것을 발견하자마자, 커뮤니티에서는 '확정되지 않은 행동'으로 인식하고 이를 정식 기능으로 인정함으로서 "해결"할 것을 요청했다. 이 경우 우리는 녹색 옷을 입은 주민의 직업이 필요했다. 처음 떠 오른 이름이 어떤 것이었는지는 잘 모르겠으나, "무직" 머 그런게 아닌가 싶지만, 마인크래프트 세계에서는 어울리지 않았다. 이 세계에서 누가 누구를 고용하는 관계가 아니었기 때문이다. 그래서 나는 "마을 바보"로 해볼까 했지만, "Nitwit(멍청이)"이 더 재미있는 이름이라고 생각했다.
Jeb about the Nitwit[3]

멍청이(Nitwit) 주민은 녹색 옷을 입은 주민으로 거래를 할 수 없다.

마을과 약탈자

All Professions In 18w50a

모든 평원 생물 군계의 직업. 해당되는 유틸리티 블록을 가지고 있다..

All 1

직업별/생물 군계별로 모든 가능한 주민 스킨

주민과 좀비 주민은 스폰되는 생물 군계에 따라 총 일곱 가지 스킨을 가지고 있다. 이들 중 두가지 (정글)은 해당 생물 군계 내에서 생성 알을 사용하거나, 좀비 주민을 치료했을 때만 소환할 수 있다. 주민들의 생김새는 그들의 직업 및 거래 단계에 따라서도 달라진다. 어떤 단계의 거래까지 가능한지는 허리 벨트에 차고 있는 뱃지의 재질로 표시된다. 주민과 거래를 할 때마다 새로운 단계를 얻을 수 있으며, 뱃지는 돌-> 철-> 황금-> 에메랄드-> 다이아몬드로 바뀌게 된다.‌[차기 버전용: JE 1.14]

거래

이 부분의 본문은 거래입니다.
Trading paper clean GUI

pre-1.8의 거래 인터페이스. 28개의 종이에메랄드 1개와 교환한다.

Marsh Davies Mojang avatar 주민을 우클릭하면 거래를 할 수 있다. 에메랄드를 주면 더 좋은 장비나 지도, 보물, 혹은 식료품을 살 수 있다. 물론 멍청이가 아니라면 말이지.
Marsh Davies[4]

거래 시스템은 게임플레이 메카니즘으로서, 플레이어와 주민이 에메랄드아이템을 서로 교환하는 체계이다. 거래 조건은 무엇을 원하느냐에 따라 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있다. 거래는 성인 주민만 할 수 있다. 아기 주민이나 멍청이와는 거래가 불가능하다. 또한 레이드가 진행중일 경우에도 거래를 할 수 없다.

주민을 우클릭하면 거래룰 시작할 수 있다.(경력을 확인할 수 있다.) 주민은 자신의 직업 및 경력에 따라 제안을 하며, 제안된 내용에 대해서만 거래가 가능하다. 오른쪽 왼쪽 버튼을 누르면 현재 표시된 제안외에 다른 제안도 볼 수 있다. 모든 제안에는 에메랄드가 화폐로 사용된다. 거래를 통해 희귀 아이템을 획득할 수도 있다. (예를 들어 사슬 갑옷) 서바이벌 모드에서 경험치 병은 거래를 통해서만 구할 수 있다. 주민이 새로운 거래가 가능해지면 분홍색 입자와 녹색 십자 입자가 나타난다.

한번 새로운 제안으로 거래를 하면, 주민은 새로운 단계의 거래를 허용한다. 2-12번 제안을 반복한 후 해당 거래가 잠기게 된다. 즉, 해당 주민과는 해당 거래를 더이상 할 수 없게 된다. 이러한 현상이 발생했을 때 플레이어가 다른 새로운 거래를 하고 약간의 시간을 기다리면 녹색 입자가 생기고 모든 거래의 잠김이 풀린다. 즉, 주민이 모슨 거래를 새롭게 시작한다. 주민별로 최대 단계가 정해져 있는데, 경력에 따라 달라진다. 일단 주민이 모든 단계의 잠금을 풀면 더이상의 새로운 거래가 등장하지는 않는다.

주민이 새로운 거래를 하여 입자를 내보내면 10초간 재생 I 상태효과를 받게되어 4 (HeartHeart)를 회복한다.

명령어와 외부 편집기를 사용하면 주민에서 맞춤형 거래를 부여할 수 있다.

동영상

참고 : 이 비디오는 모든 주민 유형이 포함되지 않았다. 지도 제작자와 멍청이는 1.11에 추가되었다.

역사

r
1.0.0Beta 1.9-pre1돼지의AI와 같은 "TESTIFICATE"라는 이름의 주민이 추가되었다. 이 이름은 멀티 플레이어 처럼 주민의 머리위에 표시되었었다.
Beta 1.9-pre2머리 위의 "TESTIFICATE"이름이 제거되었다.
1.111w49a크리에이티브 모드에 주민의 스폰 에그가 추가되었다.
1.2.112w05a주민은 이제 문을 열고 닫을 수 있게 되었다.
주민들은 이제 밤에 집에 들어갈 수 있게 되었다.
12w06a주민들은 이제 수동적인 몹 또는 다른 주민들과 어울린다.
주민들은 이제 좀비로 부터 도망친다.
12w07a주민들은 이제 그들의 집 수만큼 살게된다.
주민의 아이는 이제 달린다.
1.3.112w18a주민이 스폰 알를 통해 소환될시, 직업이 랜덤으로 정해진다.
12w21a주민과 거래를 할 수 있게 되었다. 거래 창을 열어두면 주민은 가만히 서있는다.
12w22a주민들이 특정한 직업이 많으면 직업을 다시 할당한다. (i.e., 만약 농부 주민이 많고 대장장이 주민이 없다면, 한명의 모습이 바뀌게된다).
도구를 둘 수 있는 또 하나의 빈 거래 칸이 추가되었다. 이 칸은 도구를 수리하거나 인첸트 할때 사용된다.
12w25a3번이상 같은 거래를 할 시 그 거래는 못하게 된다.
12w26a외부의 툴이나 도구를 이용해서 몹 생성기는 이전에 사용할 수 없는 초록색 로브 주민을 소환 할 수 있다.
1.4.212w32a주민이 플레이어가 주민에게 하는 행동에 따라 플레이어를 싫어하거나 좋아하게 된다.
주민은 이제 좀비한테 감염되고, 감염된 후 플레이어나 다른 주민들을 공격한다.
1.4.4주민의 아이는 이제 스폰 에그를 주민에게 우클릭하여 소환할 수 있게 되었다.
1.6.113w22a주민에게 소리가 추가되었다. 주민들은 맞을때, 말할때, 거래할때의 소리가 있다.
1.7.4새끼 감염된 좀비에게 주민이 감염될시, 새끼 감염된 좀비로 감염되는 버그가 발생.
1.814w02a직업에 따라 거래 내용이 달라졌다.
거래 시스템이 약간 랜덤이 되게 바뀌었다.
거래 시스템이 변경된거 때문에, 초록색 로브의 주민과 거래를 시도 할때 크래시가 뜬다.
주민들이 집의 수에 따라 번식한다.
14w02c초록색 로브의 주민이 제거되었다. 초록색 로브의 주민은 모두 농부 주민으로 변경됬다. 그러나 여전히 코드를 통해 소환할 수 있다.
14w03a주민이 번개에 맞을시 마녀가 된다.
14w04a농부(직업) 주민은 이제 다 자란 곡물을 수확한다.
주민은 자발적으로 3개의 , 12개의 당근 또는 12 개의 감자를 만든다.
14w04b주민들은 이제 NBT태그를 가진다. 이것으로 거래에 필요한 것을 바꿀 수 있다.
14w20a초록색 로브 주민의 ID가 농부의 ID로 변경되었다.
1.8.11.8.1-pre4주민들은 이제 데미지 태그를 무시한다.
pocketa
0.9.0build 1주민이 추가되었다. 인공 지능은 PC 버젼 1.0.0으로 번식이나 거래, 문을 열지는 못한다.
build 2주민들은 이제 소리를 가진다.
build 3주민들은 좀비로 부터 도망친다.
주민의 아이는 이제 달리기 시작했다.
0.9.2주민들은 이제 iOS와 Fire OS에서 소리를 가진다.
0.10.0주민의 걷는 애니메이션을 변경했다.
0.12.1build 1주민들은 이제 문을 열고 닫을 수 있다.
주민들은 이제 밤에 (집)안으로 들어가고 집을 감지한다.
주민들은 이제 서로와 수동적인 몹과 사교적인 행동을 한다.
농부 주민들은 이제 다 자란 농작물을 추수한다.
주민들은 이제 집의 숫자 만큼 번식한다.
어린이 주민은 will sprint.
Villagers will like and dislike you, depending on how you react to them.
주민들은 좀비에게 감염될 수 있다. 이는 그들이 모습을 바꾸고 플레이어와 다른 주민들을 공격하게 한다.
build 10주민들은 어려움 난이도에서 항상 좀비 주민이 될 것이다.
0.13.0build 2주민들은 이제 참나무만이 아닌 모든 나무 문을 연다.
0.14.0build 1번개를 맞은 주민들은 마녀로 변할 것이다.
주민들은 이제 약간 더 크다 (1.8 대신 1.95 블록 만큼 크다. 아기들은 0.9 대신 0.975 만큼 크다.
Pocket Edition
1.0build 1주민들은 이제 이글루에서 스폰된다.
1.0.4build 1주민들과 거래하기가 추가되었다.
아기 주민들은 이제 커진 머리를 갖는다.
리소스 팩에 Nitwit 주민이 추가되었다.
1.1build 3사서 주민에게 "Cartographer"라는 직업이 추가되었다.
Legacy Console Edition
TU7주민이 추가되었다. 인공 지능은 PC 버전 1.0.0으로 번식이나 거래, 문을 열지는 못한다.
TU11주민이 월드에서 스폰되는 한계가 증가했다.
TU12주민들은 이제 문을 열고 닫을 수 있다.
주민들은 이제 밤에 근처의 집으로 들어간다.
주민들은 이제 수동적인 몹 또는 다른 주민들과 어울린다.
주민들은 좀비로 부터 도망친다.
주민들은 이제 그들의 집 수만큼 살게된다.
주민의 아이는 이제 달리기를 할 수 있다.
TU13주민이 번식을 통해 늘어나는 수가 증가했다.
주민이 'Love Mode'가 될시 하트 이펙트가 뜬다.
TU14
주민과의 거래가 추가되었다.
주민들은 이제 랜덤으로 직업이 정해진다.
스폰 알을 통해서 스폰될시 랜덤으로 직업이 정해진다.
다치거나 거래를 할 시의 소리가 추가되었다.
아기 주민은 스폰 알를 주민에게 사용시 태어난다.

미래

향후 업데이트에 더 많은 주민 AI가 적용될 것이 확인되었다.[5] 이것은 완전히 마을 주민들을 천천히 스냅샷에 의해 지식을 얻은 마인크래프트 1.2의 개발 단계 동안 확인되었다.

마을 주민들은 현재 좀비에게 포위 공격을 당하고 있지만 도망 또는 집에 숨는 것 이외의 방어 수단이 없다. 이 주민들은 곧 방어 또는 무기의 방법의 일종을 가질 것을 의미한다.[6] 그들의 방어는 아마 향후 스냅샷에 추가될 것이다.[7]

갤러리

사소한 것

  • Since the Villager's introduction, there has been a texture in the game files indicating a standard Villager type due to their filename. However, this role seems to be filled by the Farmer type instead, with no Villager of this type ever spawning.
  • A texture in the main mob directory of Minecraft appears to be the default character texture ("Steve") reoriented to be a Villager texture. As is expected, applying it to the current Villager model produces a very broken look, as seen above.
  • Villager's arms are implied to be jointed, with two parts each to create folded arms. Another likely implication is that the arms are tucked inside the sleeves of the robes (or shirts for blacksmiths and butchers) so that the sleeves touch.
  • 주민들이 다른 몹들처럼 그들이 가는 방향에 사다리가 있다면 사다리를 오를 수 있다는 것이 증명되었다.[8]
  • Due to their peculiar look villagers have been ridiculed by the fanbase, sometimes comparing them to Squidward from SpongeBob SquarePants or Bert from Sesame Street. Notch himself agreed they look like "caveman Squidwards".[9]
  • 주민들은 죽어도 경험치를 드롭하지 않는다.
  • 스냅샷 12w05a 이전에는 주민들이 집을 감지할 수 있는 능력을 얻었을 때는 가끔씩 주민들이 마을에서 벗어나는 경우가 있었다. 이는 주민들이 이상한 장소에서 보일 수 있게 했었다.
  • 주민들은 큰 슬라임과 함께 두번째로 키가 큰 몹으로 묶여있다.(가장 큰 몹은 엔더맨이다.) 주민들은 정확히 2블럭의 키를 가지고 있으며 플레이어를 포함하여 대부분의 몹들은 그 이하이다. 이들은 자연적으로 스폰되는 가장 큰 슬라임마그마 큐브와 같은 키를 가지고 있다.

참조

틀:구성 요소