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Flatland

완전한 평지 세계

완전한 평지(Superflat) (베드락/뉴 닌텐도 3DS 에디션에서는 Flat)는 오버월드의 일반적인 지형을 대체하는 세계 유형중 하나이다. 자바/콘솔 에디션에서는 사용자 지정 레이어를 추가할 수 있다.

구조

클래식(기본) 완전한 평지 세계에서, 지형은 기반암 1개 레이어, 2개 레이어, 잔디 1개 레이어로 구성된다. 생물 군계는 전체 세계가 평원(기본) 이며, 마을이 상대적으로 많이 생성된다. 베드락 에디션과 닌텐도 3DS 에디션의 경우에는 완전한 평지 세계에서 마을이 생성되지 않는다.

세계의 표면은 완전히 평평하며, 높이는 4이다. 생성 구조물 옵션을 추가한 경우와 마을에서는 높이가 다를 수 있다. 최고 높이(256)은 변경되지 않으므로 일반 세계에 비해 1/3 만큼 더 높은 구조물을 올릴 수 있다. 은 평상시처럼 스폰된다. 세계의 고도가 낮기 때문에 슬라임이 상당히 자주 나타난다.

완전한 평지 세계를 만들 때, 플레이어는 제일 위 고체 레이어위에 20x20 입방체 내에 스폰되는데, 제일 위의 고체 레이어의 위에 또는 용암이 있을 경우 그 속에 스폰될 수도 있다.

Nether superflat

네더의 완전한 평지 버전 (콘솔 에디션)

다른 차원으로의 접근

완전한 평지 세계에서도 네더 차원문을 지으면 평상시와 마찬가지로 네더에 접근할 수 있다. 자바/베드락/뉴 닌텐도 3DS 에디션의 경우, 네더는 평상시처럼 생성된다. 콘솔 에디션의 경우 오버월드처럼 완전한 평지로 생성된다.

자바/콘솔 에디션 완전한 평지 세계에서는 또한 디 엔드에도 접근할 수 있다. (생성 구조물 옵션을 추가한 경우) 요새를 찾거나, 크리에이티브에서 엔드 차원문을 지으면 된다.

멀티플레이어

멀티플레이어 서버에서 완전한 평지를 생성하기 위해서는 server.properties에서 level-type 플래그를 DEFAULT가 아닌 FLAT으로 설정해야 한다.

일단 멀티 플레이어 세계가 생성되면, server.properties 필드는 청크 생성에 아무런 영향이 없다. 그 대신 싱글플레이어와 마찬가지로, level.dat 의 generatorName, generatorVersiongeneratorOptions 가 대신 사용된다. 초기 생성후 세계를 변경시키고 싶다면 이들 설정을 변경해야 한다.

사용자 지정

Superflat Button
Superflatcustomization

완전한 평지 사용자 지정

자바/콘솔 에디션에서 완전한 평지 세계의 구조물 및 컨텐츠는 사용자가 지정할 수 있다. 베드락 에디션에서는 완전한 평지 세계 사용자 지정이 불가능하다.

세계 유형 박스에서 "완전한 평지"를 선택하면, "사용자 지정"이라는 새로운 버튼이 추가된다. 이 버튼을 누르면 잔디블록 1 레이어, 그 아래 흙 2 레이어, 그 아래 기반암 1 레이어로 구성된 전형적인 평지" 설정이 나타난다. 여기에는 원하지 않는 레이어를 삭제할 수 있는 "레이어 제거" 버튼과, 미리 만들어 둔 아홉가지 현재 제공되는 사전 설정을 선택하는 "사전 설정" 버튼이 존재한다.

플레이어가사전 설정 코드 구문을 이해할 경우, 사전 설정 코드 박스에 유효한 정보를 입력하면, 자신만의 사전 설정을 만들 수 있다. 여기에서는 이러한 변화를 미리보기 하여 적용할 수 있다. 아울러 완전한 평지 세계에도 마을 외에 특정한 지형지물 -예를 들어 키 큰 잔디, 호수, 요새 등- 을 추가할 수 있으며, 블록 레이어를 위한 동일한 코드 박스를 사용하여 추가적으로 사용자 지정이 가능하다. 이러한 변화도 새로운 생성 기능을 포함시키기 위아혀 기존의 세계 코드에 끼워 넣을 수 있다.

사전 설정은 공유할 수 있다. 사전 설정을 선택하면, 화면 맨 위에 있는 박스에 코드가 표시되며, 이를 복사할 수 있다. 시드를 통해 새로운 세계를 공유하는 것처럼, 다른 사람의 사전 설정 코드를 이 박스에 넣으면 똑 같이 생성할 수 있다.

베드락 에디션의 경우 게임 내에서 완전한 평지 세계를 사정자 지정할 수 없다. 하지만, level.dat의 FlatWorldLayers를 외부 편집기로 편집하는 방법을 사용하여 변경할 수는 있다.

사전 설정

사전 설정 레이어 생물 군계 구조물 참고 사항 사전 설정 코드
 기본 평지
(Classic Flat)
1x
2x
1x
잔디 블록

기반암
평원 마을 기본

minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village

 광부의 꿈
(Tunneler's Dream)
1x
5x
230x
1x
잔디 블록


기반암
요새
던전
폐광

minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft

 물의 세계
(Water World)
90x
5x
5x
5x
1x

모래


기반암
깊은 바다 해저 유적

minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;biome_1,oceanmonument

 오버월드
(Overworld)
1x
3x
59x
1x
잔디 블록


기반암
평원 요새
마을
던전
폐광
기본 세계 생성의 높이를 흉내냄

minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake

 눈 덮인 왕국
(Snowy Kingdom)
1x
1x
3x
59x
1x

잔디 블록


기반암
눈 덮인 툰드라 이글루 마을은 눈 덮인 툰드라이기 때문에 생성된다.‌[Legacy Console Edition 전용]

minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;biome_1,village

 무저갱
(Bottomless Pit)
[Java Edition 전용]
1x
3x
2x
잔디 블록

조약돌
평원 마을 기반암이 조약돌로 대체되어 있으므로 서바이벌 모드에서 공허에 접근할 수 있다.

2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;biome_1,village

 사막
(Desert)
8x
52x
3x
1x
모래
사암

기반암
사막 요새
사막 마을
사막 사원
던전
폐광
사암과 돌 레이어 양은 기본 세계로부터 반대로 되어 있다. MC-105285.

minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft

 레드스톤 준비
(Redstone Ready)
52x
3x
1x
사암

기반암
사막 없음

minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;

 공허
(The Void)
[Java Edition 전용]
1x 공기 공허 없음 플레이어가 돌 플랫폼에 스폰된다.

minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

공허 생물 군계

공허(The Void)
The Void
데이터 값

DEC: 127 HEX: 7F BIN: 1111111

유형

중간

희귀도

N/A

온도

0.5

블록

조약돌

공허(The Void)는 완전히 비어 있는 생물 군계로서 한가지 구조물만 생성된다. 33x33 크기의 돌 플랫폼 한가운데 조약돌 하나가 있다. 생성 알, 몹 생성기, 명령어가 아니면 아무런 몹도 생성되지 않는다. 공허 완전한 평지 사전 설정 또는 뷔페 세계 사용자 지정을 통해서만 접근할 수 있다. 뷔페를 사용하여 생성하였을 경우, 공기으로 이루어진(기반암이 추가될 수 있음), 황량하고 특징없는 세계가 된다.

사전 설정 코드 포맷

사전 설정 코드(preset code) 숫자, 쌍반점(;), 쌍점(:), 쉼표(,) 및 별표(*)로 구성된다. 각 코드는 세 부분으로 구성되며, 쌍반점으로 구분된다.

  • 하나 이상의 블록 ID 목록
    • 블록 목록은 블록 쉼표로 분리한 ID 목록으로, 0 레이어로부터 순서대로 나온다. 어떤 블록의 항목에 "*"가 있을 경우, "*" 앞에 있는 숫자는 생성될 레이어의 번호이며, "*" 뒤에 있는 숫자는 블록 ID이다.
    • 블록 ID만 반복하면, 한가지 블록을 여러 레이어에 반복할 수 있다. 예를 들어 minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass4*minecraft:glass와 동일하다.
  • 유효한 생물 군계 ID
  • (선택) 생성 구조물 옵션 목록
    • 생성 구조물 옵션 (아래 참고)는 추가적인 매개변수가 있을 수 있다. (예: "village(size=0 distance=9)"). 지정되는 순서가 달라지면 중첩되는 경우 결과가 달라지거나, 호환불가능할 수 있다.[1]
    • 여러 매개 변수간에는 쉼표(,)나 쌍반점(;)이 아닌 반드시 공백(space)로 분리해야 한다.

생성 구조물 옵션

생성 구조물 옵션 매개 변수 설명 생물 군계
village(마을) size(크기)
distance(거리)
지정하는 생물 군계에서 지원하는 경우, 마을을 생성한다. size를 극단적으로 크게 하고, distance를 작게 하면 많은 마을이 서로 밀집되게 된다.

size 는 마을의 크기를 결정한다.(기본은 1로서 일반적인 세계에서는 0으로 설정된다. 최대는 65535).
distance 는 마을간의 최대 거리(최소는 9, 기본은 32)

평원,
사막,
사바나,
타이가
mineshaft(폐광) chance(확률) 폐광을 생성한다. 참고로 폐광을 덮을 수 있는 지형이 없을 경우, 공중에 생성된다.

chance 폐광이 생성될 확률 (0.0 부터 1.0, 기본은 0.01) 높은 값일 수록 흔하게 생성된다.

모든 생물 군계
stronghold(요새) distance(거리)
count(숫자)
spread(퍼짐)
요새를 생성한다.

distance 는 스폰 지점과 다른 요새로부터 얼마나 멀리 생성되는지를 결정한다. (최소는 1.0 기본은 32.0)
count는 세계당 존재하는 요새의 수를 지정한다.(기본은 3)
spread는 스폰 지점 주변에 얼마나 집중되는 지를 결정한다. (최소는 1, 기본은 3) 낮은 숫자일 수록 집중도가 낮다.

모든 생물 군계
biome_1 (생물 군계 구조물) distance(거리) 특정 생물 군계에만 나타나는 구조물을 생성한다. 이글루, 사막 사원, 정글 사원, 마녀 오두막이 이에 해당한다.


distance 는 구조물간의 최대 거리를 지정한다.(최소는 9, 최대는 32)

눈 덮인 툰드라
사막 (언덕),
정글 (언덕),

(늪 언덕은 제외)
dungeon(던전) 없음 가능할 경우, 던전을 생성한다. 모든 생물 군계
decoration(장식) 없음 식물, 광석, 기타 생물 군계별로 생성되는 유사 특징물을 생성한다. 대부분의 특징물은 돌, 흙, 잔디, 모래 또는 균사체가 필요하다. 모든 생물 군계
lake(호수) 없음 호수를 생성한다. 생물 군계에 따라 모래와 사탕 수수가 추가되기도 한다. 모든 생물 군계
lava_lake(용암 호수) 없음 용암 호수가 생성되고 주변엔 돌이 둘러싼다. 용암 호수를 가능하게 했지만, 사전설정에서 돌 레이어를 삭제했을 경우 적절한 고도에 맞는 광석이 용암호수 주변에 생성될 수 있다. 모든 생물 군계
fortress(요새) ? 네더 요새를 생성한다. 네더
mansion(삼림 대저택) ? 삼림 대저택을 생성한다. 어두운 숲,
어두운 숲 언덕
oceanmonument(해저 유적) spacing(크기)
separation(간격)
물 속에 해저 유적을 생성한다.


spacing 은 해저 유적이 생성될 그리드 크기(단위는 청크)를 결정한다. (최소는 1, 기본은 32)
separation 해저 유적간의 최소 거리(단위는 청크)를 결정한다. (최소는 1, 기본은 5)
경고: spacing 은 반드시 separation 보다 커야 한다. 아니면 게임이 죽는다.

깊은 바다
깊고 따뜻한 바다
깊고 미지근한 바다
깊고 차가운 바다
깊고 얼어 붙은 바다

조건

어떤 특징물이 나타나려면, 여러가지 기준을 반드시 충족해야 한다.

  • 생물 군계 ID가 유효해야 한다. 예를 들어, 현재 마을은 biome ID가 plains, desert, taigasavanna 일 때만 생성된다.
  • 올바른 구조물 코드 ('village', 'dungeon' etc.)가 반드시 superflat 문장에 존재해야 한다.
  • 세계 설정에서 구조물 옵션을 반드시 켜야 한다.(나무, 꽃, 버섯, 거대 버섯의 '자연적' 개체에는 영향을 미치지 않는다. 디 엔드의 흑요석 기둥 등도 '자연적'이라고 간주된다.)
  • 구조물이 나타날 수 있는 적절한 지형이 있어야 한다. 폐광 및 요새를 제외한 대부분의 특징물에 해당한다.
    • 마을은 부분적으로 예외이다. 마을은 공중에 나타나지 않지만, 적어도 단 하나의 고체 블록 레이어만 있으면 형성된다.
      • 마을은 항상 공허로부터 최소 2블록 위에 생성된다.

예를 들어, '엔드' 완전한 평지 세계에 흑요석 기둥을 생성 시키려면, 생물 군계 ID 는 반드시 the_end이여 하며, superflat 문자열에는 'decoration'이 포함되어 있어야 하고, 지표면 블록은 반드시 엔드 돌이어야 한다. 이 특별한 경우에는 세계 옵션에서 '구조물' 옵션을 켤 필요가 없다.

사전 설정 코드(preset code) 형식이 잘못된 경우, 기본 평지 사전 설정을 사용한다.

사전 설정 코드의 예

여기에서는 아래의 코드를 예로 설명한다.

minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — 이 부분은 쉼표(,)로 분리한 블록 ID 목록이다
    • minecraft:mossy_cobblestone — 레이어 0 에 이끼 낀 돌
    • 250*minecraft:air — 레이어 1 부터 레이어 250까지 250 층의 공기
    • minecraft:obsidian — 251 레이어에 흑요석 1층
    • minecraft:snow — 252 레이어에 1 층
  • minecraft:mountains생물 군계 ID, 여기에서는 이다.
  • stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft — 이 부분은 쉼표(,)로 분리한 구조물 목록이다.
    • stronghold(count=7) — 기본 거리 및 분포에 따라 7개의 요새를 세계에 생성한다.
    • village(size=0 distance=9) 생물 군계에서는 원래 마을이 생길 수 없으므로, 이 부분은 의미가 없다.
    • decoration — 생물 군계에 따른 여러가지 장식적인 블록이 생성된다.
    • dungeon — 던전이 생성된다.
    • mineshaft — 기본 설치 빈도에 따라 폐광이 생성된다.

자원

아래 표는 원 사전 설정에 적용된다. 아래에 있는 자원은 "생성 구조물" 옵션 여부에 관계없이 발견될 수 있다.

이름이름공간 ID
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??
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아래의 자원은 "생성 구조물" 옵션이 활성화되면 발견될 수 있다. 여기에는 주민과의 거래나 낚시를 통해 얻을 수 있는 자원은 포함되지 않았다.

이름이름공간 ID
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동영상

역사

Java Edition 프리클래식
rd-132211The level generation was changed from the original messy and random generator (as shown in the Cave Game "Tech Test video" – via YouTube), to be completely flat. This was later removed in favor of variable terrain.
Java Edition 클래식
0.0.13aThe world is now flat again.
0.0.13a_03Reverted to not flat terrain.
Java Edition
1.1January 4, 2012Jeb announces a "super-flat world type option" and shares a first screenshot.
12w01aAdded Superflat world type.
1.3.1?Prior to 1.3.1, there was no consistent spawn point unless the player had slept in a bed; the player could respawn far from the previous spawning location without anything in sight. This may have been due to the lack of ground at the usual height of about 64.
12w25aSlime spawning in Superflat is reduced.
1.4.212w36aBy going into the level.dat and editing the generatorOptions line, the player can create custom Superflat worlds.
September 10, 2012Dinnerbone mentions that he is adding presets to go with the new customization feature.
12w37aAdded Superflat Customization GUI.
Comes with 7 presets: Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (Broken in this version), and Desert.
In this version, the Add and Edit Layer features were not fully implemented, leaving their respective buttons grayed out.
12w39bThe "Bottomless Pit" preset is fixed.
October 2, 2012Dinnerbone tweets an image of trees naturally generating in superflat worlds.
12w40aGenerated structures (trees, ores, strongholds, etc.) can now be generated in this mode. The preset code version number is changed to "2" to reflect this.
Added a new preset called "Redstone Ready", with 52 layers of sandstone, three stone, then one layer of bedrock, and has no generated features or structures.
The "Add Layer" and the "Edit Layer" buttons were removed.
1.5.2?At some point, changes to server.properties stopped being looked at in multiplayer after the world was created. Equivalently, any data in the level.dat file overrides the values in server.properties. This means that single player worlds can now be trivially moved to multiplayer. While confirmed in 1.5.2, this probably happened much earlier.
1.7.213w36aStrongholds are no longer generated in the air.
1.814w08aNow uses named block IDs to input layers instead of numeric block IDs.[2]
Block ID/number of layers format changed from NumberxID to Number*ID.
Preset code version number changed to "3".
1.915w37aAdded a new preset called "The Void", where terrain is nonexistent except for a stone platform at the spawn.
1.1317w47aSupport for version numbers in preset codes was dropped.[3]
pre5Changed the biome ID void to the_void.
Pocket Edition 알파
0.9.0build 1Added flat world type.
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.0 Patch 1Added superflat world type. Unlike in other editions, the Nether is also flat in this world type.
TU25CU14 1.17 Added Superflat Customization UI.

문제점

“완전한 평지”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담

  • 기본 완전한 평지 세계의 부피는 마을과 보너스 상자 또는 공기 등을 제외했을 때, 14400 만 km3이다. 또한 전 세계에는 1.44×1016개의 블록이 존재한다.
  • 구름 높이는 세계 생성에 의해 영향을 받지 않으므로, 광부의 꿈 사전 설정에서는 구름이 지하에 만들어진다.
  • 플레이어가 사막 사전 설정을 선택하고 모래를 제외한 모든 레이어를 제거하면 엄청난 크기의 끝없이 떨어지는 모래를 생성할 수 있다. 그냥 컴퓨터가 깨지는 묘기를 보려면 그냥 세계의 바닥까지 파내려 가면 된다. 모래가 판 자리로부터 무너져내리기 시작할 것이다.

갤러리

함께 보기

  • 세계 유형
  • 완전한 평지 세계에서 생존하기 위한 지침

참조 링크

  1. MC-77307
  2. https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
  3. MC-123228, "Superflat generator strings no longer contain generator version" resolved "Working As Intended"
  4. https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
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