오버월드는 마인크래프트의 시작 차원이다. 게임의 다른 차원들과 마찬가지로 오버월드는 무한히 넓다. 오버월드의 크기 한계는 Xbox 360과 플레이스테이션 3에서는 가로 세로 862블록이며, 구 포켓에디션 버전에서는 가로 세로 256블록이다. 오버월드의 세계 가장자리에는 애니메이션이 나타난다. 네더 차원문은 오버월드에서 네더로 순간이동을 하게 해 준다.
오버월드의 밑바닥과 수평면의 모든 방향에는 기반암이 나타나며, 이것의 비밀 과정을 통해 동굴의 생성이나 고도 등이 이루어진다.
게임의 많은 몹들은 오버월드에서 나타난다: 늑대, 박쥐, 돼지, 양, 소, 말, 버섯소, 닭, 치킨 조키, 오징어, 좀비, 오실롯, 스켈레톤, 거미, 주민, 스파이더 조키, 마녀, 엔더맨, 크리퍼, 슬라임은 오버월드에서 스폰된다. 좀비 피그맨은 네더 차원문 근처에서 스폰될 수 있다.
네더의 몹들은 네더 차원문을 타고 오버월드로 넘어올 수 있다(오버월드의 몹들도 네더 차원문을 타고 네더월드로 넘어올 수 있다). 엔더 드래곤도 차원문을 타고 오버월드로 올 수는 있지만, 엔더월드에서 오버월드로 통하는 차원문은 엔더 드래곤이 죽어야만 열리므로 엔더 드래곤은 일반적인 방법으로는 오버월드로 올 수 없다.
오버월드는 다른 차원들보다는 덜 위험하긴 하지만, 안전한 것은 아니다. 대부분의 적대적인 몹들은 동굴같은 어두운 장소에서 스폰되며 깊은 동굴에서 생성되는 용암 호수는 닿는 모든 것을 불태우고 파괴한다.
시드
시드는 마인크래프트 세계의 모든 것을 생성하는 문자값(음 또는 양의 정수 포함), 또는 한 문자이다.
특정 시드를 입력하고 세계를 생성하면 항상 같은 셰계가 생성된다. 그래서 플레이어들은 서로 흥미로운 시드를 공유하기도 한다. 정확하게 같은 지점에 스폰되지는 않기때문에 방향 대신 좌표를 사용하는 것이 낫다. 시드 입력은 정수로 변환되기 때문에, 1772835215의 시드값에 대응하는 단어 'Glacier'(빙하를 의미)를 시드로 치고 세계를 생성하면 정확히 1772835215의 시드값을 가지는 세계가 생성된다.
시드는 보통 구조물 근처에 스폰되어 유용한 자원을 쉽게 찾기 위해 사용된다. 구조물에 있는 상자에는 다이아몬드, 에메랄드 등 여러가지 유용한 아이템이 많이 나오며, 마을에서는 밀이나 감자 같은 농작물을 쉽게 수확할 수 있다. 시드는 유용한 생물 군계 근처에 스폰되기 위해서도 사용된다. 버섯섬 생물 군계에는 동굴에도 몹이 스폰되지 않는다. 다른 유용한 생물 군계에는 정글(나무, 오실롯), 사막(마을, 모래, 탁 트인 시야), 메사(굳은 점토), 타이가(늑대, 눈), 늪지대 ( 슬라임이 많이 스폰된다), 산(에메랄드 원석) 생물 군계가 있다. 플레이어는 /시드 명령어를 입력해 현재 맵 시드를 알 수 있다.
크기
클레식과 Indev에서는 게임 시작시에 세계의 크기를 "작은 크기" (128×128×64), "보통 크기" (256×256×64), "거대한 크기" (512×512×64)로 설정할 수 있었다. Infdev, 알파, 베타 때의 맵은 이론적으로는 마인크래프트 세계에서 월드 생성에 있어 특별한 제약은 없지만, 실제로는 기술적인 이유로(32비트가 계산의 한계였다[1].) 맵의 최대 크기는 머나먼 땅까지 포함해서 지구 표면적의 9.3배가 되며, [1], 이것을 조 단위로 나타내면 4700조 km2 가 된다. 맵의 수평면의 크기가 어마어마한 것에 비해, 수직면은 256 블록 높이로 고쳐진 채 그대로이다. (소프트웨어 한계)[2].
맵의 크기 한계
맵이 무한하긴 하지만, 플레이어가 걸을 수 있는 블록의 수는 제한되어 있다. +/- 30,000,000 x/z 세계 가장자리에서는 푸른 줄무늬의 애니메이션 벽이 나타난다. 플레이어가 가까이 갔을 때 화면의 가장자리가 붉게 변하며 갈 수 없게 된다. 애니메이션 벽에서 16블록 뒤로 넘어가면 아무것도 없다.
이 때문에 세계에서 생성될 수 있는 최대 블록은 921,600,000,000,000,000 블록이다.
생성
생성되는 블록
검정 | 서바이벌 모드에서도 얻을 수 있는 블록이다. |
빨강 | 얻을 수 없는 블록이다. 오직 /give 커맨드나 치트를 써야만 얻을 수 있다. |
하늘색 | 어떤 방법으로도 얻을 수 없다. |
파랑 | 크리에이티브 모드에서 불러올 수 있다. |
초록 | 섬세한 손길 마법부여로 얻을 수 있다. |
Entries marked with a D require additional data to fully define the block in a Beta world.
- Entries marked with an I have a different ID as an inventory item.
- Entries marked with a B require additional inventory data to fully define the inventory item.
- Entries marked with a T have block entities associated with them to store additional data.
자연적으로 생성되는 블록
자연적으로 생성되는 블록은 세계 시드의 생성에 포함되는 블록을 말한다.
아이콘 | Dec | 블록 유형 | |
---|---|---|---|
00 | 00 | 공기 | |
01 | 돌 | ||
02 | 잔디 블록 | ||
03 | 흙 D B | ||
04 | 조약돌 | ||
파일:Bedrock.png | 07 | 기반암 | |
09 | 물 (근원) D | ||
11 | 용암 (근원) D | ||
파일:Sand.png | 12 | 모래 | |
파일:Gravel.png | 13 | 자갈 | |
14 | 금광석 | ||
파일:Iron ore.png | 15 | 철광석 | |
파일:Coal ore.png | 16 | 석탄 광석 | |
17 | 나무 D B | ||
18 | D B | ||
파일:Lapis Lazuli Ore.png | 21 | 청금석 원석 | |
파일:Sandstone.png | 24 | 사암 | |
31 | 잔디 D B | ||
32 | 마른 덤불 | ||
37 | 민들레 |
아이콘 | Dec | 블록 유형 |
---|---|---|
38 | 꽃 D B | |
39 | 갈색 버섯 | |
40 | 빨간 버섯 | |
48 | 이끼 낀 돌 | |
파일:Diamond Ore.png | 56 | 다이아몬드 원석 |
73 | 레드스톤 광석 | |
파일:Snow.png | 78 | 눈 |
79 | 얼음 | |
80 | 눈 (블록) | |
81 | 선인장 D | |
82 | 점토 | |
83 | 사탕수수 D I | |
86 | 호박 D | |
99 | 거대한 갈색 버섯 D | |
100 | 거대한 빨간 버섯 D | |
103 | 수박 | |
106 | 덩굴 D | |
110 | 균사체 | |
111 | 연꽃잎 | |
120 | 엔더 차원문 |
아이콘 | Dec | 블록 유형 |
---|---|---|
127 | 코코아 | |
파일:Emerald Ore2.png | 129 | 에메랄드 원석 |
159 | 염색된 점토 | |
161 | 나뭇잎(아카시아/검은 참나무) D B | |
162 | 나무 (아카시아/검은 참나무) D B | |
172 | 굳은 점토 | |
파일:Packed Ice.png | 174 | 단단한 얼음 |
파일:Grid Sunflower.png | 175 | 꽃 덤불 D B |
파일:Red Sandstone.png | 179 | 붉은 사암 |
자연적으로 만들어지는 블록
자연적으로 만들어지는 블록은 물과 용암이 만나 흑요석이 되듯 생성된 블록들의 영향으로 자연적으로 생기는 블록을 말한다.
아이콘 | Dec | 블록 유형 |
---|---|---|
00 | 공기 | |
02 | 잔디 블록 | |
03 | 흙 | |
04 | 조약돌 | |
08 | 물 (흐르는) D | |
10 | 용암 (흐르는) D | |
39 | 갈색 버섯 | |
40 | 빨간 버섯 |
아이콘 | Dec | 블록 유형 |
---|---|---|
파일:Obsidian.png | 49 | 흑요석 |
51 | 불 D | |
파일:Snow.png | 78 | 눈 |
79 | 얼음 | |
81 | 선인장 D | |
83 | 사탕수수 D I | |
106 | 덩굴 D | |
110 | 균사체 |
구조물
자연적으로 생성되는 블록과 같지만, 이 블록들은 "구조물 생성" 옵션을 켜야 생성된다.
아이콘 | Dec | 블록 유형 |
---|---|---|
00 | 공기 | |
04 | 조약돌 | |
05 | 나무 목재 | |
09 | 물(근원) D | |
09 | 용암(근원) D | |
파일:Gravel.png | 13 | 자갈 |
17 | 나무 D B | |
파일:Sponge.png | 19 | 스펀지 D B |
23 | 디스펜서 | |
파일:Sandstone.png | 24 | 사암 |
29 | 끈끈이 피스톤 | |
파일:Grid Cobweb.png | 30 | 거미줄 |
33 | 피스톤 | |
39 | 갈색 버섯 | |
40 | 빨간 버섯 | |
41 | 금 블록 | |
44 | 반 블록s D B | |
46 | TNT | |
47 | 책장 | |
48 | 이끼 낀 돌 |
아이콘 | Dec | 블록 유형 |
---|---|---|
50 | 횃불 D | |
52 | 몬스터 생성기 T | |
53 | 나무 계단 D | |
54 | 상자 D T | |
55 | 레드스톤 와이어 D I | |
58 | 작업대 | |
59 | 밀 DI | |
60 | 경작지 D | |
61 | 화로 D T | |
64 | 나무 문 D II | |
65 | 사다리 D | |
66 | 레일 D | |
67 | 조약돌 계단 | |
69 | 레버 | |
71 | 철 문 DI | |
72 | 나무 감압판 D | |
77 | 버튼 D | |
85 | 울타리 | |
97 | 몬스터 알 D | |
93 | 레드스톤 리피터 D I |
아이콘 | Dec | 블록 유형 |
---|---|---|
98 | 석재 벽돌 D B (2) | |
101 | 철창 | |
102 | 유리판 | |
118 | 가마솥I | |
120 | 엔더 차원문 | |
128 | 사암 계단 D | |
131 | 철사덫 갈고리 D | |
132 | 철사덫I | |
140 | 화분I | |
파일:Carrot Crop.png | 141 | 당근I |
파일:Potato Crop.png | 142 | 감자I |
168 | 프리즈마린 D B | |
169 | 바다 등 |
청크
노치는 맵을 분할하여 관리하기 위해 청크를 사용하였다. 청크는 가로 16 블록, 세로 16 블록, 높이 256 블록으로 총 65,536 블록으로 이루어져 있다. 플레이어가 세계에 들어가면 플레이어 주변에 청크들이 생성된다. 이렇게 생성된 청크는 활성되어서 몹들의 스폰과 디스폰, 묘목 성장, 물이나 용암의 흐름, 아이템 소멸, 플레이어의 상호 작용 같은 일들이 이루어지지만, 플레이어가 한 청크에서 일정 거리 이상 멀어지면 그 청크는 삭제되지 않고 기억 장치에 언로드되며 비활성된 청크로 바뀐다. 플레이어가 다시 비활성된 청크로 들어서면 그 청크는 활성된 청크로 바뀐다.
생물 군계
오버월드는 생물 군계로 세분화된다. 플레이어가 있는 곳의 생물 군계는 지형의 물리적 측면을 결정하고 겉모양을 바꾼다. 생물 군계는 몹의 스폰과 날씨에 영향을 끼친다. 생물 군계는 다양한 크기를 가지고 있으며, 각각의 특징을 가지고 있다. 예를 들어, 숲 생물 군계는 나무가 많고, 눈이 내리는 생물 군계는 눈과 얼음이 많다.
자연 구조물
청크가 생성될 때마다 여러가지 구조물도 생성된다. 구조물들 중에는 절벽, 해변과 같이 현실에 있는 구조물이 많지만, 하늘섬처럼 현실에서는 불가능한 구조물도 있다,
오버월드에서 길 찾기
오버월드에서는 태양, 달,구름, 별이 동쪽에서 서쪽으로 뜬다는 것을 이용해 길을 찾을 수 있다.
나침반이나 지도를 이용하여 길을 찾는 방법도 있다. 나침반은 처음 스폰 장소를 가리킨다(침대에서 자도 나침반은 처음 스폰된 장소를 가리킨다.) 지도는 지도를 제작한 곳 근처의 지역을 보여준다. 네더월드와 엔더 월드에서 지도는 그렇게 쓸모 있지는 않다.
F3키를 누르면 플레이어의 위치가 좌표상으로 나타난다. X 좌표와 Z좌표는 각각 경도와 위도를 나타내고, Y 좌표는 고도를 나타내며 Y=63은 해수면에 해당한다. 'f'값은 플레이어가 향하고 있는 방향을 나타낸다.
낮과 밤
오버월드는 낮과 밤이 반복되는 유일한 차원이다. 낮에는 태양이 빛을 낸다. 이 빛은 좀비나 스켈레톤을 불태우며, 엔더맨이 플레이어에게서 순간이동을 하게 하고, 거미를 중립적으로 변하게 한다. 흔하게 볼 수 있는 오버월드의 적대/ 중립적인 몹들 중 태양의 빛에 영향을 받지 않는 몹은 크리퍼, 마녀, 슬라임, 좀벌레뿐이다. 밤에는 달이 빛을 내지만, 달빛은 밝기가 약해 적대적인 몹들의 스폰을 억제하지 못한다.
머나먼 땅
머나먼 땅은 한때 무한맵의 가장자리에 형성되던 지역이다. 머나먼 땅은 베타 1.8 패치 때 지형 생성 코드를 바꾸면서 삭제되었다. 플레이어가 머나먼 땅으로 넘어가면 지형이 깨지며 여러가지 이상한 현상이 발생한다.
노치는 머나먼 땅을 고칠 수는 있지만, 치트나 조작 없이 머나먼 땅까지 가는 것은 사실상 불가능하니 고치지 않겠다고 말하였다.
역사
inf | |||||
---|---|---|---|---|---|
2010년 2월 27일 | 무한맵이 나왔다. | ||||
a | |||||
1.0.0 | 맵의 건축 한계가 64 블록에서 128 블록으로 늘어났다. | ||||
1.2.0 | 생물 군계가 추가되었다. 생물 군계는 세계의 생성에 많은 영향을 준다. | ||||
1.2.3 | F3 키를 누르면 플레이어의 정확한 좌표가 나온다. | ||||
b | |||||
1.3 | 플레이어가 세계 시드를 지정하는 옵션이 나왔다. | ||||
1.5 | 비가 추가되었다. | ||||
1.7 | 좌표에 플레이어가 향하고 있는 방향을 나타내는 'f'값이 추가되었다. | ||||
1.8 | 플레이어는 F3 키를 눌러서 전체 세계 맵의 시드를 알 수 있다. | ||||
몇몇 생물 군계가 추가되고, 바뀌고, 삭제되었다. | |||||
동물들은 세계가 생성될 때 스폰되며, 무작위로 스폰되지 않는다. | |||||
머나먼 땅이 "우연하게" 고쳐졌다.[1] | |||||
r | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | 엔더 월드와 네더월드에서 나침반의 바늘과 시계는 계속 돌기만 한다. | |||
1.2.1 | 12w07a | 새로운 Anvil level의 포맷으로 맵의 높이는 256이 되었다. | |||
1.6.1 | 13w17a | 이제 사막 생물 군계에는 물 웅덩이가 생성되지 않는다. | |||
1.7.2 | 13w36a | 동굴이 수정되었다. 동굴은 이제 덜 복잡해지고 서로 연결된다.[2] | |||
새로운 생물 군계들이 추가되었고 몆몆 생물 군계는 모습이 조금 변하였다. | |||||
13w37a | 30,000,000 블록에서는 보이지 않는 장벽이 생성된다. 이로 인해 머나먼 땅의 마지막 잔해가 제거되었다. |
그 외 사소한 것
- 마인크래프트 세계를 지구와 1:1 (1 블록 = 1 미터) 로 대입하면 510,000,000,000,000이 나온다. 맵의 깊이가 1 블록이라고 가정하고 1 바이트/블록으로 생각하면, 거의 475,000GB나 464TB로 나온다.
- 마인크래프트 세계는 이론적으로는 지구보다 크다. 하지만 실제 지구 크기 정도의 맵은 거의 모든 평범한 컴퓨터를 능가한다. 사실, 마인크래프트 내의, 요새, 마을, 산 같은 구조물들이나 바다, 생물 군계들은 실제보다 훨씬 작다. 그렇지만 모루같이 실제보다는 큰 것도 있다.
같이보기
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