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아이템 내구도(Item durability)란, 도구, 무기, 갑옷 및 기타 사용가능한 아이템에 영향을 미치는 특성이다. 내구도는 아이템이 수행할 수 있는 유용한 행동의 숫자로서, 아이템을 사용하면 줄어든다. 내구도 막대는 초록색으로 시작하지만, 내구도가 감소하면 점점 빨간색으로 변한다. 내구도가 완전히 없어지면 아이템이 파괴된다. 아이템 내구도를 증가시키는 방법은 모루에서 망가진 도구 두개를 합치거나, 원재료를 사용해 수리하거나, 수선 마법을 사용하는 방법 등이 있다.

인터페이스[]

아이템의 남은 내구도는 보관함과 단축 바에 있는 아이템 아이콘의 아래쪽에 나타나는 내구도 막대를 보면 알 수 있다. 사용하지 않은 아이템은 내구도 막대가 나타나지 않는다. 내구도가 줄어들면 막대에서 색칠된 부분은 우측에서 좌측으로 점점 줄어들면서, 색이 초록색에서 빨간 색으로 변한다. (지워진 부분은 회색이 된다) 아이템의 내구도가 거의 없어지면, 내구도 막대는 빈 것으로 표시된다. 이는 반올림 오차로 인한 것이다.

플레이어가 가지고 있는 아이템의 내구도 수치는 F3+H를 누르면 볼 수 있다.‌[자바 Edition 전용] 이렇게 하면 플레이어의 보관함에 있는 아이템의 정보를 표시할 때(tooltip), 여러가지 추가적인 정보가 표시된다.

이 주워든 무기나 도구는 내구도가 줄지 않는다. 하지만, 언데드 몹이 투구을 쓰고 햇빛에 노출될 경우, 불타는 것을 막아주므로 내구도가 줄어든다.

갑옷 내구도[]

갑옷 내구도는 갑옷의 종류(투구, 흉갑, 각반, 부츠) 및 재질(가죽, 금, 사슬, 철, 다이아몬드)에 따라 결정된다. 플레이어가 피해를 입으면, 입고 있는 갑옷 각각의 내구도가 1점씩 줄어든다. 갑옷의 내구도는, 갑옷이 막아줄 수 있는 피해를 받았을 때만 줄어든다. 갑옷이 막아줄 수 있는 피해는 다음과 같다.

다음과 같은 피해는 일반 갑옷은 피해를 경감시키지 못하며, 따라서 갑옷의 내구도에 영향이 없다. 일부 마법의 경우, 일부 피해를 막아주지만, 그래도 갑옷의 내구도는 변하지 않는다.

값은 이 갑옷이 앞으로 막아줄 수 있는 피해의 양을 나타낸다.

참고로 플레이어가 갑옷이 경감시켜줄 수 있는 피해를 받을 때 마다, 1 점씩으로 계산된다. 가시 마법을 부여한 갑옷의 경우, 자동적으로 별도의 내구도를 감소시키는데, 공격받은 자가 피해를 입으면 2점 이상(최대 4)까지 내구도가 줄어들 수 있다.

가죽 사슬 다이아몬드
투구 55 77 165 165 363
흉갑 80 112 240 240 528
각반 75 105 225 225 495
부츠 65 91 195 195 429

도구 내구도[]

일부 도구는 블록을 깨는 도구가 아니다. 여기에는 괭이, , 낚싯대, 당근 낚싯대, 부싯돌과 부시, 겉날개 등이 이에 속한다. 이러한 도구로 블록을 깨는 것은 맨손으로 깨는 것과 다름 없지만, 깨는 과정에서 도구가 피해를 입지는 않는다. 이들 도구는 원래의 목적에 따라 사용할 때만 피해를 받게 된다.

블록을 깨는 도구의 경우, 블록을 완전히 깨뜨리거나, 을 때릴 때만 사용으로 간주된다. 블록을 부분적으로만 깨뜨리면 완전한 사용으로 간주되지 않아 내구도가 줄어들지 않는다.

내구성 마법을 부여한 아이템은 사용할 때마다 내구도가 줄어드는 것은 아니다. 마법 레벨에 따라, 내구도가 줄어들 확률은 1/(1+레벨)이다. 즉 (3 레벨의 경우 25%(1/4)의 확률로 1이 줄어든다.) 그 결과 원래의 내구도 x 레벨 만큼 사용할 수 있다.

참고로, 도구 별로 사용 용도에 따라 피해를 입지 않거나, 추가 피해를 입을 수 있다.

  • 도끼, 곡괭이:
    • 즉시 부서지는 블록을 깨뜨리는 경우, 사용하지 않는 것으로 계산한다.
    • 다른 블록은 1 사용으로 계산한다.
    • 을 사용하여 잔디 블록을 깍아 잔디 길로 만들면 1 사용으로 계산한다.
    • 도끼를 사용하여 원목/통나무 블록을 껍질 벗긴 나무로 만들면 1 사용으로 계산한다.
    • 몹(적대적, 중립적 또는 농장의 동물)을 때리면 2 사용으로 계산한다.
  • 괭이:
    • 어떠한 블록을 깨뜨리더라도s 0 사용으로 계산한다.
    • 흙이나 잔디 블록을 고르는 작업은 1 사용으로 계산한다.
    • 몹을 때리면 1 사용으로 계산한다.
  • 가위:
    • 몹을 때리는 것은 0 사용으로 계산한다.
    • 양 털을 깎는 것은 1 사용으로 계산한다.
    • 어떠한 블록을 깨뜨리는 것은 1 사용으로 계산한다.
  • :
    • 즉시 깨지는 블록을 깨뜨리는 것은 0 사용으로 계산한다.
    • 다른 블록을 깨뜨리는 것은 2 사용으로 계산한다.
    • 몹을 때리는 것은 1 사용으로 계산한다.
  • 낚싯대
    • 블록을 깨거나 몹을 때리는 것은 0 사용으로 계산한다.
    • 던졌다가 빈 채로 감는 것은 0 사용으로 계산한다.
    • 아이템을 잡아 올리는 것은 1 사용으로 계산한다.
    • 블록에 낚싯대가 걸려서 감아 올리는 것은 2 사용으로 계산한다.
    • 라인으로 아이템을 잡는 것은 3 사용으로 계산한다.
    • 줄로 몹을 잡는 것은 5 사용으로 계산한다.
  • 당근 낚싯대
    • 블록을 깨거나 몹을 때리는 것은 0 사용으로 계산한다.
    • 당근 낚싯대를 사용하는 것은 7 사용으로 계산한다.
  • 부싯돌과 부시
    • 블록을 깨뜨리거나 몹을 때리는 것은 0 사용으로 계산한다.
    • 블록에 불을 붙이거나, 네더 차원문을 밝히는 것은 1 사용으로 계산한다.
    • 화살을 발사하는 것은 1 사용으로 계산한다.
  • 삼지창
    • 즉시 부서지는 아이템을 부수는 것은 0 사용으로 계산한다.
    • 다른 블록을 깨뜨리는 것은 2 사용으로 계산한다.
    • 몹을 공격하거나 던지는 것은 1 사용으로 계산한다.
  • 겉날개
    • 날면 1초당 1 사용으로 계산한다. 단, 내구도가 1이하로 떨어지지는 않는다.
  • 방패
    • 공격을 막으면 공격의 강도 +1 의 피해를 입는다.
  • 다른 모든 도구는 무한하게 사용할 수 있다.

도구를 올바르게 사용하면 내구도를 최대로 활용할 수 있다. 도구를 적절하게 사용한다고 가정할 때, 다음의 목록은 재질별로 각각의 도구의 최대 내구도를 나타낸 것이다.

  • 금: 32 번 사용
  • 나무: 59 번 사용
  • 돌: 131 번 사용
  • 철: 250 번 사용
  • 다이아몬드: 1561 번 사용

동영상[]

참고 : 이 동영상에서는 "곡괭이, 도끼, 삽으로 공격하면 1 회 사용으로 계산한다"라고 언급되지만, 이는 잘못된 것이다. 곡괭이, 도끼, 삽을 맞지 않는 블록에 사용할 경우엔 1 사용으로 계산되지만, 몹을 공격하면 2로 계산된다.

역사[]

Java Edition Indev
?When tools were introduced, they had a much lower durability than they do now. Wooden tools had 33 uses, stone tools had 65, iron tools had 129 and diamond tools had 257.
Java Edition Infdev
?Diamond tools' durability has now been increased to 513.
Java Edition 알파
?Diamond tools' durability have now been increased to 1025.
Java Edition 베타
1.2The durability of wood, stone, iron, and diamond tools have now been increased. The durability of gold tools was not increased, but they were given a speed boost.
When a tool breaks in singleplayer, the game will now no longer consider the last block broken, as if it had been done with the player's hands.
Java Edition
1.0.0?Previously, all armor materials offered the same base number of armor points, and the effective armor points of a character were equal to the sum of the base armor point values, times the sum of the current durabilities, divided by the sum of the base durabilities. This is now no longer the case as of 1.9-pre1. This led to some interesting cases where a single, badly damaged piece could reduce total armor points or a single, high-quality piece of armor could be greatly augmented with a set of low-quality, low-tier armor.
When a tool breaks in multiplayer, the game will now no longer consider the last block broken, as if it had been done with the player's hands.
1.1116w41aDurability bar colors are now brighter.
1.13.118w30bThe durability of all items are decreased by one due to the fix of MC-120664.

함께 보기[]

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