몹들은 다양한 방법으로 생성된다. 대부분의 몹들은 생성될 때 밝기와 생물군계의 영향을 받는다. 몹은 종종 같은 종류의 몹과 무리를 지어 스폰된다. 대부분의 수동적인 몹들은 조건이 맞춰지면 서로 교배를 한다. 이 경우, 그 몹의 아기가 태어난다. 몹들은 투명한 블록, 물(오징어, 가디언, 엘더 가디언 제외), 용암, 그리고 반 블록 위에 생성되지 않는다. 단, 몬스터 스포너를 통해 생성되는 경우라면 어떤 블록에서든지 생성 가능하다.
일반적으로 몹들은 플레이어처럼 피해를 입으며 불에 타 죽거나 추락, 익사, 질식사하는 등 환경적인 요인에 영향을 받는다. 하지만 어떤 환경적인 요인에 저항을 가지고 있는 몹들도 있다. 예를 들어 네더의 몹들은 불과 용암에 내성을 지니고 있으며, 몇몇 몹은 추락 데미지를 받지 않는다. 또 어떤 몹들은 방어력을 가지고 있다. 몹들은 사다리, 마인카트나 다른 몹을 탈 수 있다. 몹들은 죽었을 때 히얀 연기를 뿜으며 죽는다. 어떤 몹들은 죽었을 때 원자재로 유용하게 쓰이는 아이템을 드롭한다.
몹은 평상시에는 특정한 목적지 없이 주변을 배회한다. 몹들은 대개 떨어지면 죽을 수도 있는 높은 높이의 절벽 주변은 잘 걸으려 하지 않는다. 그리고 플레이어나 따른 몹이 밀거나 공격하지 않는 이상은 떨어지지 않는 몹들도 있다. 대부분의 몹은 16 블록 내의 플레이어를 인식한다. 하지만 몇몇 몹은 그보다 더 멀리 인식할 수 있다.[1]
수동적인 몹은 공격받으면 아무렇게나 도망갈 것이다.
방황하고 있는 적대적인 몹에 가장 가까이 있는 플레이어가 탐색반경 16칸 안에 있고 시야 경계선(a line of sight)이 그려질 수 있으면, 그 몹은 추적상태에 들어간다. 이 상태에선, 몹은 모든 블록을 뚫고 볼 수 있으며 플레이어를 향해 움직일 것이다. 몹이 추적상태에 있다면 벽 주변에서도 플레이어에게 오는 길을 미로 찾듯이 찾을 것이다.
중립적인 몹은 플레이어가 자극시키거나 공격하기 전까지는 중립적인 상태를 유지한다.
보스 몹은 다른 몹에 비하여 더 복잡하고 세밀한 공격패턴을 가지고 있으며, 무조건적으로 플레이어를 공격한다.
보스 몹은 다른 몹들에 비해 매우 많은 체력과 공격력을 갖고 있다. 근접 시, 상단에 보라색 체력바와 이름이 뜬다.
이 몹들은 대부분의 상태 효과에 저항을 지니고 있으며, 투명화 상태가 적용된 몹들을 볼 수 있다.
This does not have to be in a single game, so multiple games or reloading old saves does count toward this achievement.
No
No
Yes
Have a Shearful Day
가위
Use Shears to obtain wool from a sheep.
가능
가능
가능
가능
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Body Guard
Create an Iron Golem.
가능
가능
가능
가능
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Zombie Doctor
Cure a zombie villager.
가능
가능
가능
가능
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Throw a splash potion of weakness at a zombie villager and give it a golden apple (by facing the zombie and pressing the use key with a golden apple in your hand)
Lion Tamer
Tame an Ocelot
가능
가능
가능
가능
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Archer
Kill a creeper with arrows.
가능
가능
가능
가능
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기타
할로윈 업데이트 버전 1.2.0 (Alpha)에선 적대적인 몹들을 낮은 레이어의 지형에선 더 높은 밝기 레벨에서도 스폰될수 있게 했었다. 16 - (Layer ÷ 8)의 공식을 이용하였는데 고로 8레이어 이하에선 몹들이 밝은 태양빛에서도 스폰될수 있었다. 노치는 "너무 짜증나네요. 어떻게든 해볼 계획입니다."[2]라는 말과 함께 1.2.1 알파 버전에서 스폰 공식을 원래의 대체시켰다.
몹이 내는 잡음은 보통 16블록 정도의 거리에서부터 들리게 된다, 16블록은 대부분의 적대적인 몹이 플레이어를 감지할 수 있는 탐색 거리이다. 고로 플레이어가 적대적인 몹의 소리를 들었다면, 이미 그 몹도 플레이어를 감지하고 있을 확률이 굉장히 높다.
플레이어를 죽인 후, 또는 플레이어가 적대적인 몹들이 그를 쫓고 있을 때 죽었을 경우, 적대적인 몹들은 플레이어가 죽은 자리에서 플레이어를 공격하려고 시도하면서 플레이어가 죽은 자리에 모일 것이다. 이것은 플레이어가 투명하고 단단하지 않게 되었지만, 여전히 그 자리에 존재하기 때문이다("게임 오버" 화면이 그 자리에 머물러 있는 것으로 알 수 있다). 적대적인 몹들의 머리는 "경련을 일으키듯 움직일"것이고, 많은 양의 잡음이 몹들에게서 발생하여 마치 적대적인 몹들이 플레이어를 먹는 것과 같이 보일 것이다. 플레이어는 이 현상을 많은 적대적인 몹들을 붙잡아둠에 따라 다른 플레이어가 들키지 않고 지나갈 수 있게 이용할 수 있다. 또, 이 현상은 플레이어가 가스트에 의해 죽음을 맞이했을 때에는 플레이어에게 해를 끼칠 수도 있는데, 가스트가 계속해서 플레이어가 죽은 자리에 화염구를 쏘아 댐에 따라 더 많은 건축물과 드롭된 아이템이 파괴될 수 있기 때문이다. 적대적인 몹들이 죽은 플레이어를 계속해서 노리는 현상은 플레이어가 로그아웃하거나, 게임을 종료하거나, 리스폰했을 때에 취소된다.
만약 적대적인 몹이 당신을 발견하고 적대적인 상태가 되었을 때, 당신은 당신과 몹의 사이에 벽을 두거나, 재접속하면 몹이 더이상 적대적인 상태에 있지 않을것이다.
만약 몹들이 서로 때렸을 경우, 그들끼리 싸우게된다. 예를 들어, 스켈레톤이 좀비를 맞췄을 경우, 좀비는 스켈레톤을 공격하게 된다.
'평화로움' 난이도에서도 몹은 생성되지만, 너무 빨리 사라져 우리가 알아챌 수 없는 것 뿐이다.