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함께 보기: Chest loot

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.base usage (Template:LootChest)

Generates a table of the contents of the designated chests, with columns corresponding to various statistics about the availability of those items.

Invoking

It takes any number of chest parameters, and any number of column parameters, in no particular order.

If no chest parameters are listed, it displays them all; likewise for column parameters.

{{#invoke:LootChest|base
 [ |<chestParam1> ... |<chestParamN> ]
 [ |<columnHideParam1> ... |<columnHideParamN> ]
}}

Chest parameters

bastion-bridge,
bastion-generic,
bastion-hoglin-stable,
bastion-treasure,
bonus,
buried-treasure,
desert-temple ( desert ),
dungeon,
end-city,
igloo,
jungle-temple ( jungle ),
jungle-temple-dispenser,
mineshaft,
nether-fortress ( nether, fortress ),
pillager-outpost ( outpost ),
ruined-portal,
shipwreck-map,
shipwreck-supply,
shipwreck-treasure,
stronghold-altar ( altar ),
stronghold-library ( library ),
stronghold-storeroom ( storeroom ),
underwater-ruin-big,
underwater-ruin-small,
village-armorer ( armorer ),
village-butcher ( butcher ),
village-cartographer ( cartographer ),
village-desert-house ( desert-house ),
village-fisherman ( fisherman ),
village-fletcher ( fletcher ),
village-mason ( mason ),
village-plains-house ( plains-house ),
village-savanna-house ( savanna-house ),
village-shepherd ( shepherd ),
village-snowy-house ( snowy-house ),
village-taiga-house ( taiga-house ),
village-tannery ( tannery ),
village-temple ( temple ),
village-toolsmith ( toolsmith ),
village-weaponsmith ( weaponsmith ),
woodland-mansion ( mansion )

Column parameters

chance: 하나의 상자에서 이 아이템이 존재할 확률.,
chests: 이 아이템을 찾으려면 평균 몇개의 상자를 찾아야 할까?,
items: 상자당 기대되는 아이템의 수. 많은 상자를 평균한 값임.,
stacksize: 이 아이템의 묶음의 수 (쌓기가 안되는 경우, 그냥 갯수).,
weight: 이 종류에서 다른 아이템에 비한 이 아이템의 가중치.

Example

{{#invoke:LootChest|base}} → all chests and all columns

{{#invoke:LootChest|base|blacksmith|jungle|bonus|chance|stacksize}} → only blacksmith and jungle chests, and only 'stacksize' and 'chance' columns

.base2 usage (Template:LootChestItem)

Prints a summary of this item's availability in the various worldgen chests.

Invoking

It takes exactly one item name as a parameter.

{{#invoke:LootChest|base2|<itemParam>}}

Item parameters

acacia-log, acacia-sapling, activator-rail, ancient-debris, apple, arrow, bamboo, barrel, basalt, beetroot, beetroot-seeds, beetroot-soup, bell, birch-log, birch-sapling, black-wool, block-of-gold, blue-ice, bone, bone-block, book, book-and-quill, bottle-o'-enchanting, bread, brown-mushroom, brown-wool, bucket, buried-treasure-map, cactus, cake, carrot, chain, chainmail-boots, chainmail-chestplate, chainmail-helmet, chainmail-leggings, clay-ball, clock, coal, cocoa-beans, compass, cooked-cod, cooked-porkchop, cooked-salmon, crimson-fungus, crimson-nylium, crimson-roots, crossbow, crying-obsidian, damaged-diamond-boots, damaged-diamond-chestplate, damaged-diamond-helmet, damaged-diamond-leggings, damaged-diamond-sword, damaged-level-enchanted-crossbow, damaged-level-enchanted-netherite-boots, damaged-level-enchanted-netherite-chestplate, damaged-level-enchanted-netherite-helmet, damaged-level-enchanted-netherite-leggings, damaged-level-enchanted-netherite-sword, damaged-netherite-boots, damaged-netherite-chestplate, damaged-netherite-helmet, damaged-netherite-leggings, damaged-netherite-sword, damaged-random-enchanted-crossbow, damaged-random-enchanted-diamond-boots, damaged-random-enchanted-diamond-chestplate, damaged-random-enchanted-diamond-helmet, damaged-random-enchanted-diamond-leggings, damaged-random-enchanted-diamond-shovel, damaged-random-enchanted-diamond-sword, damaged-random-enchanted-netherite-axe, damaged-random-enchanted-netherite-boots, damaged-random-enchanted-netherite-chestplate, damaged-random-enchanted-netherite-helmet, damaged-random-enchanted-netherite-hoe, damaged-random-enchanted-netherite-leggings, damaged-random-enchanted-netherite-pickaxe, damaged-random-enchanted-netherite-shovel, damaged-random-enchanted-netherite-sword, dandelion, dark-oak-log, dark-oak-sapling, dead-bush, detector-rail, diamond, diamond-chestplate, diamond-hoe, diamond-horse-armor, disc-13, disc-cat, disc-mellohi, disc-pigstep, disc-wait, egg, emerald, empty, empty-map, enchanted-book, enchanted-book-rnd, enchanted-book-rnd-soul-speed, enchanted-fishing-rod, enchanted-golden-apple, ender-pearl, feather, fern, fire-charge, flint, flint-and-steel, flower-pot, furnace, gilded-blackstone, glistering-melon-slice, glowstone, gold-ingot, gold-nugget, golden-apple, golden-boots, golden-carrot, golden-chestplate, golden-helmet, golden-hoe, golden-horse-armor, golden-leggings, golden-sword, grass, gray-wool, green-dye, gunpowder, heart-of-the-sea, ink-sac, iron-boots, iron-chestplate, iron-helmet, iron-horse-armor, iron-ingot, iron-leggings, iron-nugget, iron-pickaxe, iron-shovel, iron-sword, jungle-log, jungle-sapling, lapis-lazuli, large-fern, lead, leather, leather-boots, leather-cap, leather-pants, leather-tunic, level-enchanted-diamond-boots, level-enchanted-diamond-chestplate, level-enchanted-diamond-helmet, level-enchanted-diamond-leggings, level-enchanted-diamond-pickaxe, level-enchanted-diamond-shovel, level-enchanted-diamond-sword, level-enchanted-golden-boots, level-enchanted-golden-chestplate, level-enchanted-golden-helmet, level-enchanted-golden-hoe, level-enchanted-golden-leggings, level-enchanted-iron-boots, level-enchanted-iron-chestplate, level-enchanted-iron-helmet, level-enchanted-iron-leggings, level-enchanted-iron-pickaxe, level-enchanted-iron-shovel, level-enchanted-iron-sword, light-gray-wool, light-weighted-pressure-plate, lodestone, magma-block, magma-cream, map, melon-seeds, name-tag, nether-quartz, nether-wart, netherite-boots, netherite-chestplate, netherite-helmet, netherite-ingot, netherite-leggings, netherite-scrap, oak-log, oak-planks, oak-sapling, oak-sign, obsidian, paper, piglin-banner-pattern, poisonous-potato, polished-basalt, poppy, potato, potion-of-regeneration, potion-of-water-breathing, powered-rail, prismarine-crystals, pumpkin, pumpkin-pie, pumpkin-seeds, rail, random-enchanted-golden-axe, random-enchanted-golden-boots, random-enchanted-golden-chestplate, random-enchanted-golden-helmet, random-enchanted-golden-hoe, random-enchanted-golden-leggings, random-enchanted-golden-pickaxe, random-enchanted-golden-shovel, random-enchanted-golden-sword, random-enchanted-leather-boots, random-enchanted-leather-cap, random-enchanted-leather-pants, random-enchanted-leather-tunic, raw-beef, raw-cod, raw-mutton, raw-porkchop, raw-salmon, redstone, rotten-flesh, saddle, sand, shears, smooth-stone, snow-block, snowball, soul-sand, soul-speed-enchanted-golden-boots, spectral-arrow, spider-eye, spruce-log, spruce-sapling, spruce-sign, stick, stone, stone-axe, stone-bricks, stone-pickaxe, string, suspicious-stew, sweet-berries, tall-grass, tnt, torch, tripwire-hook, water-bucket, wheat, wheat-seeds, white-wool, wooden-axe, wooden-hoe, wooden-pickaxe, yellow-dye

Example

{{#invoke:LootChest|base2|iron-ingot}}

아이템 구조물 상자 포개지는 수량 확률
철 주괴 던전 1–4 18.5 %
폐광 1–5 31.6 %
보루 잔해 다리 상자 2–8 12.2 %
보물 상자 3–9 29.4 %
일반 상자 1–6 16 %
땅에 묻힌 보물 1–4 99.4 %
사막 사원 1–5 18 %
엔드 시티 4–8 38.4 %
정글 사원 상자 1–5 37.4 %
네더 요새 1–5 19 %
약탈자 전초기지 1–3 30.5 %
난파선 보물 상자 1–5 97.4 %
요새 저장실 상자 1–5 34.3 %
제단 상자 1–5 23.3 %
마을 갑옷 제조인 상자 1–3 54.2 %
무기 대장장이 상자 1–5 45.1 %
도구 대장장이 상자 1–5 41.2 %
삼림 대저택 1–4 18.5 %
베드락 에디션
철 주괴 땅에 묻힌 보물 3–5 57.2 %
정글 사원 상자 1–5 37.3 %
요새 저장실 상자 1–5 28.5 %
제단 상자 1–5 22.6 %

{{#invoke:LootChest|base2|emerald}}

아이템 구조물 상자 포개지는 수량 확률
에메랄드 땅에 묻힌 보물 4–8 53.1 %
사막 사원 1–3 18 %
엔드 시티 2–6 9 %
이글루 1 7.6 %
정글 사원 상자 1–3 8.7 %
난파선 보물 상자 1–5 73.7 %
해저 폐허 해저 폐허의 큰 상자 1 14.9 %
해저 폐허의 작은 상자 1 16.4 %
마을 양치기 상자 1 12.3 %
가죽 세공인 상자 1–4 17.3 %
갑옷 제조인 상자 1 31.8 %
어부 상자 1 24.2 %
사막 마을 상자 1–3 14.3 %
화살 제조인 상자 1 12.3 %
타이가 집 상자 1–4 18.6 %
사바나 집 상자 1–4 21.5 %
석공 상자 1 20.8 %
평원 집 상자 1–4 22.8 %
사원 상자 1–4 25.4 %
도살업자 상자 1 10.2 %
눈 덮인 집 상자 1–4 9.9 %
베드락 에디션
에메랄드 정글 사원 상자 1–3 8.7 %
요새 제단 상자 1–3 7.2 %
마을 타이가 집 상자 1–4 20.3 %

Source

  • The data is set up within p so that it can be pulled directly from (or compared directly to) the minecraft loot table files.
  • stack size given here (and given in code) can be larger than the stackable size of the item, prominently in the case of enchanted books. However this fact does not affect the calculated values. This is because the game puts the right number of items, but unstacked rather than stacked.

Data structure

  • p.items
'<item-id>' = {
This key must match a sprite name for the items/blocks defined in Module:BlockSprite or Module:ItemSprite, unless id is included in the item definition.
'<sprite-type>'
Either item or block.
[, id='<sprite-id>']
Use this to specify a sprite defined in Module:BlockSprite or Module:ItemSprite. Otherwise it will use the sprite with the name given by item-id.
[, link='<item-link>']
A link to a page that is different from the sprite-id name. Used in Template:LootChest.
[, title='<item-text>']
A name for an item that is different from the sprite-id name.
[, cannot_stack=false]
Use this to indicate that the item comes in groups rather than in stacks. Used in Template:LootChestItem.
[, plural=(false|'<custom-plural-word>')]
Use false when a word has no plural, like 'Nether Wart'. Use a custom plural word when you cannot simply append an 's' to the base word to make it plural, like 'Bottles o' Enchanting'. Used in Template:LootChestItem.
[, preserve_case=false]
Use false when an item name should follow the capitalization exactly specified in title, and not follow sentence case, like 'TNT'.
[, note='<note-name>']
Indicates that a note will appear next to this item in the table. (notes are defined directly below the item list)
}
  • p.notes
'<note-name>' = '<note-full-text>'
  • p.chests[n].pools[n]
  • p.chests[n].poolsDev[n]
    • rolls
{ <min-number-of-stacks>, <max-number-of-stacks> }
  • p.chests[n].pools[n].items
  • p.chests[n].poolsDev[n].items
'<item-id>' = { <min-stack-size>, <max-stack-size>, <item-weight> }
  • p.synonyms
'<chest-name-synonym>' = '<original-interally-valid-chest-name>'
Allows additional chest names to be used as parameters, in addition to the ones defined in p.chests.
  • p.display_names
'<chest-name-given-via-parameter>' = '<name-displayed-in-single-chest-table>'
If a single chest parameter is used, this defines the name it is called in the summary text above the table.
  • p.columns
'<column-name>' = '<column-full-description>'
The column descriptions, found either in the tooltip on the column header, or in the summary text above the table.

Functions

The following functions are made available at the top of the file, for ease of inspection.

  • calc_average_amount_this_item_per_chest
average number of a certain item (not number of stacks), per-chest (not per-structure).
  • calc_chance_any_of_this_item_per_chest
chance that at least one of a certain item will be found, per-chest (not per-structure).

Item tests

{{#invoke:LootChest|base2_test}}






































Crimson fungi는 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 2–7개 묶음으로 생성된다.

Damaged diamond boots이 아이템의 내구성은 20%와 65% 사이에 있다.는 8.6% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

Damaged diamond chestplate이 아이템의 내구성은 20%와 65% 사이에 있다.는 8.6% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

Damaged diamond helmet이 아이템의 내구성은 20%와 65% 사이에 있다.는 8.6% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

Damaged diamond leggings이 아이템의 내구성은 20%와 65% 사이에 있다.는 8.6% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

Enchanted fishing rod보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 21.7% 확률로 해저 폐허 상자에서, 41.7% 확률로 해저 폐허 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

Poisonous potatoes는 44.9% 확률로 난파선 보급품 상자에서 2–6개 묶음으로 생성된다.

Poppies는 12.1% 확률로 평원 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

Powered 레일은 27.1% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 1–4개 묶음으로 생성된다.

TNT는 8.1% 확률로 난파선 보급품 상자에서, 62.7% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 34.3% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 갈색 버섯은 모든 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 먹물 주머니는 40.0% 확률로 요새 저장실 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 사슬 레깅스는 57.2% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 사슬 부츠는 57.2% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 사슬 투구는 57.2% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 수중 호흡 물약은 46.9% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 음반 (mellohi)은 18.9% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 음반 (wait)은 18.9% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 자작나무 묘목은 16.7% 확률로 보너스 상자에서 4개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 재생의 물약은 34.3% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 정글나무 묘목은 16.7% 확률로 보너스 상자에서 4개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 지도Named unknown map, but changed to map 0, the scale level is 1:4, Maps from the same stack are stackable, but maps that are not stacked are unstackable despite looking identical.는 7.7% 확률로 난파선 지도 상자에서, 10.5% 확률로 요새 도서관 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 46.2% 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 짙은 참나무 묘목은 16.7% 확률로 보너스 상자에서 4개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 참나무 표지판은 10.7% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 책과 깃펜은 18.9% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 케이크는 4.1% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 코코아 콩은 50.0% 확률로 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

가문비나무 묘목은 40.6% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 16.7% 확률로 보너스 상자에서 4개 묶음으로 생성된다. 43.7% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

가문비나무 원목은 28.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 65.6% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 25.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 69.3% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

가문비나무 표지판은 9.7% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

가위는 12.3% 확률로 마을 양치기 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

가죽 모자는 31.8% 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

가죽 바지는 31.8% 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

가죽 부츠는 31.8% 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

가죽 조끼는 4.3% 확률로 해저 폐허 상자에서, 8.3% 확률로 해저 폐허 상자에서, 75.0% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서, 31.8% 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

가죽은 47.9% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서, 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서, 17.3% 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 모두 1–3개 묶음으로 생성된다.

갈색 양털은 23.3% 확률로 마을 양치기 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

감자는 44.9% 확률로 난파선 보급품 상자에서 2–6개 묶음으로 생성된다. 66.3% 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서, 74.2% 확률로 평원 마을 집 상자에서, 65.6% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 모두 1–7개 묶음으로 생성된다. 57.5% 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 2–5개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 50.0% 확률로 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다. 69.3% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–7개 묶음으로 생성된다.

감지 레일은 27.1% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 1–4개 묶음으로 생성된다.

거미 눈은 28.7% 확률로 사막 사원 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

검은색 양털은 33.0% 확률로 마을 양치기 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

경험치 병은 14.1% 확률로 난파선 보물 상자에서, 60.9% 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 11.8% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

경형 무게 압력판은 7.3% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

고대 잔해는 2.2% 확률로 보루 잔해 상자에서, 2.9% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 1.7% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 2개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 2.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

고사리는 18.6% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 20.3% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

금 검은 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서, 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서, 19.0% 확률로 요새 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

금 레깅스는 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

금 말 갑옷은 2.5% 확률로 요새 제단 상자에서, 5.7% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 14.9% 확률로 던전 상자에서, 7.3% 확률로 무너진 차원문 상자에서, 29.1% 확률로 요새 상자에서, 4.5% 확률로 정글 사원 상자에서, 12.3% 확률로 사막 사원 상자에서, 4.6% 확률로 엔드 시티 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 2.4% 확률로 요새 제단 상자에서, 4.4% 확률로 정글 사원 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

금 부츠는 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

금 블록은 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서, 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 29.4% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 2–5개 묶음으로 생성된다. 1.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다. 23.8% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 2–4개 묶음으로 생성된다.

금 조각은 31.5% 확률로 보루 잔해 상자에서, 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 2–8개 묶음으로 생성된다. 36.6% 확률로 난파선 보물 상자에서 1–10개 묶음으로 생성된다. 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서 4–24개 묶음으로 생성된다. 81.0% 확률로 해저 폐허 상자에서, 55.3% 확률로 이글루 상자에서, 11.3% 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 12.1% 확률로 평원 마을 집 상자에서 모두 1–3개 묶음으로 생성된다. 47.9% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 2–6개 묶음으로 생성된다.

금 주괴는 7.3% 확률로 무너진 차원문 상자에서, 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 2–8개 묶음으로 생성된다. 26.5% 확률로 난파선 보물 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다. 51.0% 확률로 정글 사원 상자에서, 18.0% 확률로 사막 사원 상자에서, 52.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 모두 2–7개 묶음으로 생성된다. 12.1% 확률로 요새 제단 상자에서, 9.9% 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 18.6% 확률로 요새 저장실 상자에서, 25.6% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 49.0% 확률로 요새 상자에서, 16.9% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 모두 1–3개 묶음으로 생성된다. 25.4% 확률로 마을 사원 상자에서, 9.6% 확률로 던전 상자에서, 9.6% 확률로 삼림 대저택 상자에서, 88.0% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 모두 1–4개 묶음으로 생성된다. 29.4% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 3–9개 묶음으로 생성된다. 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1–6개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 11.8% 확률로 요새 제단 상자에서, 15.2% 확률로 요새 저장실 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 34.3% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다. 50.9% 확률로 정글 사원 상자에서 2–7개 묶음으로 생성된다.

금 투구는 4.3% 확률로 해저 폐허 상자에서, 8.3% 확률로 해저 폐허 상자에서, 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

금 흉갑은 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서, 19.0% 확률로 요새 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

깃털은 12.1% 확률로 평원 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 55.8% 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 60.0% 확률로 난파선 지도 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

끈은 28.3% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 27.9% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 34.3% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

나무 곡괭이는 75.0% 확률로 보너스 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

나무 도끼는 75.0% 확률로 보너스 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

나침반은 7.7% 확률로 난파선 지도 상자에서, 26.3% 확률로 마을 지도 제작자 상자에서, 10.9% 확률로 요새 도서관 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 10.5% 확률로 요새 도서관 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

네더 사마귀는 19.0% 확률로 요새 상자에서 3–7개 묶음으로 생성된다.

네더 석영은 29.4% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 8–23개 묶음으로 생성된다.

네더라이트 주괴는 16.8% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

네더라이트 파편은 16.8% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서, 2.2% 확률로 보루 잔해 상자에서, 1.9% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 2.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

노란색 염료는 20.8% 확률로 마을 석공 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

눈 블록은 34.5% 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

눈덩이는 66.3% 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1–7개 묶음으로 생성된다.

다이아몬드 괭이는 21.8% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 21.5% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

다이아몬드 말 갑옷은 2.5% 확률로 요새 제단 상자에서, 5.7% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 7.7% 확률로 던전 상자에서, 11.8% 확률로 요새 상자에서, 4.5% 확률로 정글 사원 상자에서, 6.3% 확률로 사막 사원 상자에서, 4.6% 확률로 엔드 시티 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 2.4% 확률로 요새 제단 상자에서, 4.4% 확률로 정글 사원 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

다이아몬드 흉갑은 7.7% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 7.6% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

다이아몬드는 14.1% 확률로 난파선 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 7.4% 확률로 요새 제단 상자에서, 9.9% 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 16.2% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 8.6% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서, 19.0% 확률로 요새 상자에서, 12.9% 확률로 정글 사원 상자에서, 6.3% 확률로 사막 사원 상자에서 모두 1–3개 묶음으로 생성된다. 10.4% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서, 53.1% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다. 21.2% 확률로 엔드 시티 상자에서 2–7개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 46.9% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 7.2% 확률로 요새 제단 상자에서, 12.8% 확률로 정글 사원 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

달걀은 23.3% 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

달콤한 열매는 40.6% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–7개 묶음으로 생성된다.

당근은 44.9% 확률로 난파선 보급품 상자에서 4–8개 묶음으로 생성된다. 57.5% 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 3–5개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 50.0% 확률로 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

대나무는 15.6% 확률로 난파선 보급품 상자에서, 51.0% 확률로 정글 사원 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 50.9% 확률로 정글 사원 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

돌 곡괭이는 25.0% 확률로 보너스 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

돌 도끼는 30.2% 확률로 해저 폐허 상자에서, 14.7% 확률로 이글루 상자에서, 25.0% 확률로 보너스 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

돌은 37.7% 확률로 마을 석공 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

땅에 묻힌 보물 지도는 43.5% 확률로 해저 폐허 상자에서, 41.7% 확률로 해저 폐허 상자에서, 모든 난파선 지도 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

레드스톤 가루는 44.8% 확률로 마을 사원 상자에서, 26.6% 확률로 던전 상자에서, 26.6% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1–4개 묶음으로 생성된다. 12.1% 확률로 요새 제단 상자에서, 18.6% 확률로 요새 저장실 상자에서, 16.9% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 모두 4–9개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 11.8% 확률로 요새 제단 상자에서, 15.2% 확률로 요새 저장실 상자에서 4–9개 묶음으로 생성된다.

레일은 78.4% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 4–8개 묶음으로 생성된다.

마그마 크림은 29.4% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 2–8개 묶음으로 생성된다. 31.5% 확률로 보루 잔해 상자에서 2–6개 묶음으로 생성된다.

마른 덤불은 26.6% 확률로 사막 마을 집 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 가죽 모자보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 22.4% 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 가죽 바지보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 22.4% 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 가죽 부츠보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 22.4% 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 가죽 조끼보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 22.4% 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 각반마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).은 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 검마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).은 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 곡괭이마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).는 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 부츠마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).는 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 삽마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).은 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 투구마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).는 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 다이아몬드 흉갑마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).은 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 책보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.은 21.7% 확률로 해저 폐허 상자에서, 14.9% 확률로 던전 상자에서, 23.5% 확률로 사막 사원 상자에서, 11.0% 확률로 약탈자 전초기지 상자에서, 14.1% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서, 14.9% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 책마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 30의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).은 2.5% 확률로 요새 제단 상자에서, 4.0% 확률로 요새 저장실 상자에서, 4.5% 확률로 정글 사원 상자에서, 67.8% 확률로 요새 도서관 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 2.9% 확률로 요새 제단 상자에서, 3.8% 확률로 요새 저장실 상자에서, 5.3% 확률로 정글 사원 상자에서, 72.9% 확률로 요새 도서관 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 책임의의 레벨로 영혼 신속 마법이 부여된다.은 11.1% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 10.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 각반마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).은 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 검마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).은 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 곡괭이마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).는 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 부츠마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).는 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 삽마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).은 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 투구마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).는 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 철 흉갑마법의 확률은 마법 부여대에서 레벨 20에서 레벨 39까지의 마법을 부여할 때와 동일하다. 보물 마법에도 여러 마법이 중복될 확률은 줄어들지 않는다(영혼 신속 제외).은 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 황금 각반보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.은 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서, 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 황금 검보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.은 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 황금 곡괭이보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 황금 괭이보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서, 14.3% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 황금 도끼보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 황금 부츠보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서, 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 황금 사과는 3.1% 확률로 던전 상자에서, 1.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서, 2.6% 확률로 사막 사원 상자에서, 1.4% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서, 3.1% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 3.1% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 황금 삽보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.은 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 황금 투구보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서, 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

마법이 부여된 황금 흉갑보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.은 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서, 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

막대기는 90.0% 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 55.8% 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 26.3% 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다. 70.5% 확률로 보너스 상자에서 1–12개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 모든 보너스 상자에서 1–12개 묶음으로 생성된다.

매끄러운 돌은 20.8% 확률로 마을 석공 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

모래는 59.0% 확률로 사막 사원 상자에서 1–8개 묶음으로 생성된다.

물 양동이는 24.2% 확률로 마을 어부 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

민들레는 22.8% 확률로 평원 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

밀 씨앗은 57.5% 확률로 마을 어부 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 71.7% 확률로 사바나 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

밀은 34.1% 확률로 던전 상자에서, 34.1% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1–4개 묶음으로 생성된다. 80.6% 확률로 사막 마을 집 상자에서 1–7개 묶음으로 생성된다. 81.0% 확률로 해저 폐허 상자에서, 84.2% 확률로 해저 폐허 상자에서, 55.3% 확률로 이글루 상자에서 모두 2–3개 묶음으로 생성된다. 48.6% 확률로 마을 도살업자 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 72.5% 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 3–5개 묶음으로 생성된다. 44.9% 확률로 난파선 보급품 상자에서 8–21개 묶음으로 생성된다. 55.8% 확률로 마을 양치기 상자에서 1–6개 묶음으로 생성된다.

바다의 심장은 모든 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

반짝이는 수박 조각은 7.3% 확률로 무너진 차원문 상자에서 4–12개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 7.3% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

발광석은 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

부싯돌과 부시는 46.4% 확률로 무너진 차원문 상자에서, 19.0% 확률로 요새 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

부싯돌은 55.8% 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 46.4% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1–4개 묶음으로 생성된다.

분광 화살은 29.4% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 5–21개 묶음으로 생성된다. 6.7% 확률로 보루 잔해 상자에서 2–15개 묶음으로 생성된다. 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 2–12개 묶음으로 생성된다.

빈 상자'Nothing' does not refer to the chance of an empty chest. Instead, it refers to the chance that the random loot generator does not add any loot on a single roll.는 69.1% 확률로 보루 잔해 상자에서, 42.9% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서, 18.0% 확률로 사막 사원 상자에서, 7.0% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 65.3% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

빈 지도는 7.7% 확률로 난파선 지도 상자에서, 10.9% 확률로 요새 도서관 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 46.2% 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

빵은 34.1% 확률로 던전 상자에서, 34.1% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 33.5% 확률로 요새 제단 상자에서, 81.2% 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 47.5% 확률로 요새 저장실 상자에서, 59.8% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 44.3% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 모두 1–3개 묶음으로 생성된다. 61.5% 확률로 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다. 89.3% 확률로 마을 사원 상자에서, 80.6% 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서, 80.6% 확률로 사막 마을 집 상자에서, 61.2% 확률로 마을 지도 제작자 상자에서, 66.3% 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서, 71.7% 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 74.2% 확률로 평원 마을 집 상자에서, 62.2% 확률로 마을 석공 상자에서, 65.6% 확률로 타이가 마을 집 상자에서, 62.8% 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 모두 1–4개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 69.3% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–4개 묶음으로 생성된다. 모든 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다. 32.5% 확률로 요새 제단 상자에서, 40.0% 확률로 요새 저장실 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

뼈 블록은 31.5% 확률로 보루 잔해 상자에서 3–6개 묶음으로 생성된다.

뼈는 61.9% 확률로 정글 사원 상자에서, 28.7% 확률로 사막 사원 상자에서 4–6개 묶음으로 생성된다. 57.8% 확률로 던전 상자에서, 59.0% 확률로 사막 사원 상자에서, 57.8% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1–8개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 61.8% 확률로 정글 사원 상자에서 4–6개 묶음으로 생성된다.

사과는 33.5% 확률로 요새 제단 상자에서, 47.5% 확률로 요새 저장실 상자에서, 59.8% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 70.4% 확률로 이글루 상자에서 모두 1–3개 묶음으로 생성된다. 74.2% 확률로 평원 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다. 83.8% 확률로 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 32.5% 확률로 요새 제단 상자에서, 40.0% 확률로 요새 저장실 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 모든 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

사슬 흉갑은 14.9% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 14.7% 확률로 삼림 대저택 상자에서, 57.2% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

사슬은 31.5% 확률로 보루 잔해 상자에서 2–10개 묶음으로 생성된다.

사탕무 수프는 9.9% 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

사탕무 씨앗은 18.5% 확률로 던전 상자에서, 31.6% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서, 18.5% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 2–4개 묶음으로 생성된다. 21.2% 확률로 엔드 시티 상자에서 1–10개 묶음으로 생성된다. 66.3% 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 33.3% 확률로 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

생대구는 43.0% 확률로 마을 어부 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

생연어는 24.2% 확률로 마을 어부 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 61.5% 확률로 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 모든 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

석재 벽돌은 37.7% 확률로 마을 석공 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

석탄은 43.0% 확률로 마을 어부 상자에서, 9.9% 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 27.9% 확률로 마을 도살업자 상자에서 모두 1–3개 묶음으로 생성된다. 40.0% 확률로 난파선 보급품 상자에서 2–8개 묶음으로 생성된다. 81.0% 확률로 해저 폐허 상자에서, 84.2% 확률로 해저 폐허 상자에서, 26.6% 확률로 던전 상자에서, 41.2% 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서, 70.4% 확률로 이글루 상자에서, 26.6% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1–4개 묶음으로 생성된다. 34.3% 확률로 요새 저장실 상자에서, 31.6% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 3–8개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 28.5% 확률로 요새 저장실 상자에서 3–8개 묶음으로 생성된다.

선인장은 80.6% 확률로 사막 마을 집 상자에서 1–4개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 50.0% 확률로 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

손상된 다이아몬드 검이 아이템의 내구성은 20%와 65% 사이에 있다.은 10.2% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

손상된 마법이 부여된 다이아몬드 각반보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.은 10.2% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

손상된 마법이 부여된 다이아몬드 검보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.은 16.8% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

손상된 마법이 부여된 다이아몬드 부츠보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 10.2% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

손상된 마법이 부여된 다이아몬드 삽보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.은 4.8% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

손상된 마법이 부여된 다이아몬드 투구보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.는 10.2% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

손상된 마법이 부여된 다이아몬드 흉갑보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.은 10.2% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

손상된 마법이 부여된 석궁보물 마법포함한 모든 마법의 확률은 동일하며(영혼 신속 제외), 마법 레벨도 확률이 동일하다.은 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서, 13.3% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 12.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

쇠뇌는 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서, 모든 약탈자 전초기지 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

수박씨는 18.5% 확률로 던전 상자에서, 31.6% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서, 18.5% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 2–4개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 33.3% 확률로 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

수상한 스튜The stew grants one of the following effects: 5–7 seconds of Blindness, 7–10 seconds of Jump Boost, 7-10 seconds of Night Vision, 10–20 seconds of Poison, 7–10 seconds of Saturation, or 6–8 seconds of Weakness.는 57.4% 확률로 난파선 보급품 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

시계는 7.7% 확률로 난파선 지도 상자에서, 7.3% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

실은 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 3–8개 묶음으로 생성된다. 57.8% 확률로 던전 상자에서, 59.0% 확률로 사막 사원 상자에서, 57.8% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1–8개 묶음으로 생성된다. 31.5% 확률로 보루 잔해 상자에서 4–6개 묶음으로 생성된다. 47.9% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서, 39.1% 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 1–6개 묶음으로 생성된다.

썩은 살점은 59.6% 확률로 해저 폐허 상자에서, 55.3% 확률로 이글루 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 89.3% 확률로 마을 사원 상자에서 1–4개 묶음으로 생성된다. 57.8% 확률로 던전 상자에서, 59.0% 확률로 사막 사원 상자에서, 57.8% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1–8개 묶음으로 생성된다. 34.6% 확률로 난파선 보급품 상자에서 5–24개 묶음으로 생성된다. 53.4% 확률로 정글 사원 상자에서, 28.7% 확률로 사막 사원 상자에서 3–7개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 53.3% 확률로 정글 사원 상자에서 3–7개 묶음으로 생성된다.

아카시아나무 묘목은 71.7% 확률로 사바나 마을 집 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 16.7% 확률로 보너스 상자에서 4개 묶음으로 생성된다.

아카시아나무 원목은 28.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 50.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

안장은 2.5% 확률로 요새 제단 상자에서, 16.2% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 28.3% 확률로 던전 상자에서, 11.3% 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 9.5% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서, 35.3% 확률로 요새 상자에서, 12.9% 확률로 정글 사원 상자에서, 23.5% 확률로 사막 사원 상자에서, 13.3% 확률로 엔드 시티 상자에서, 17.3% 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 2.4% 확률로 요새 제단 상자에서, 12.8% 확률로 정글 사원 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

양동이는 18.5% 확률로 던전 상자에서, 11.3% 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 18.5% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

에메랄드는 14.9% 확률로 해저 폐허 상자에서, 24.2% 확률로 마을 어부 상자에서, 31.8% 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서, 12.3% 확률로 마을 양치기 상자에서, 10.2% 확률로 마을 도살업자 상자에서, 16.4% 확률로 해저 폐허 상자에서, 12.3% 확률로 마을 화살 제조인 상자에서, 7.6% 확률로 이글루 상자에서, 20.8% 확률로 마을 석공 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다. 25.4% 확률로 마을 사원 상자에서, 9.9% 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서, 21.5% 확률로 사바나 마을 집 상자에서, 22.8% 확률로 평원 마을 집 상자에서, 18.6% 확률로 타이가 마을 집 상자에서, 17.3% 확률로 마을 가죽 세공인 상자에서 모두 1–4개 묶음으로 생성된다. 73.7% 확률로 난파선 보물 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다. 53.1% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 4–8개 묶음으로 생성된다. 14.3% 확률로 사막 마을 집 상자에서, 8.7% 확률로 정글 사원 상자에서, 18.0% 확률로 사막 사원 상자에서 모두 1–3개 묶음으로 생성된다. 9.0% 확률로 엔드 시티 상자에서 2–6개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 7.2% 확률로 요새 제단 상자에서, 8.7% 확률로 정글 사원 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 20.3% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–4개 묶음으로 생성된다.

엔더 진주는 23.3% 확률로 요새 제단 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 22.6% 확률로 요새 제단 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

영혼 모래는 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 2–7개 묶음으로 생성된다.

영혼 신속 마법이 부여된 황금 부츠임의의 레벨로 영혼 신속 마법이 부여된다.는 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

우는 흑요석은 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 3–8개 묶음으로 생성된다. 29.4% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서, 31.5% 확률로 보루 잔해 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

음반 (13)은 21.8% 확률로 던전 상자에서, 21.8% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 21.5% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

음반 (cat)은 21.8% 확률로 던전 상자에서, 21.8% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 21.5% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

음반 (pigstep)은 3.3% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 3.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

이름표는 28.3% 확률로 던전 상자에서, 42.3% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서, 28.3% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 27.9% 확률로 삼림 대저택 상자에서, 34.3% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

익히지 않은 돼지고기는 48.6% 확률로 마을 도살업자 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 2–5개 묶음으로 생성된다.

익히지 않은 소고기는 48.6% 확률로 마을 도살업자 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

익히지 않은 양고기는 48.6% 확률로 마을 도살업자 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

익힌 대구는 75.0% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 2–4개 묶음으로 생성된다.

익힌 돼지고기는 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 2–5개 묶음으로 생성된다.

익힌 연어는 75.0% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 2–4개 묶음으로 생성된다.

자석석은 모든 보루 잔해 다리 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

자작나무 원목은 28.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 25.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

잔디는 45.9% 확률로 사바나 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

정글나무 원목은 28.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 25.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

종은 1.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

종이는 49.4% 확률로 난파선 보급품 상자에서 1–12개 묶음으로 생성된다. 89.4% 확률로 난파선 지도 상자에서 1–10개 묶음으로 생성된다. 89.2% 확률로 요새 도서관 상자에서 2–7개 묶음으로 생성된다. 61.2% 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 88.3% 확률로 요새 도서관 상자에서 2–7개 묶음으로 생성된다.

진홍빛 네사체는 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 2–7개 묶음으로 생성된다.

진홍빛 뿌리는 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 2–7개 묶음으로 생성된다.

짙은 참나무 원목은 28.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 모든 약탈자 전초기지 상자에서 2–3개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 50.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

참나무 묘목은 48.2% 확률로 평원 마을 집 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다. 25.6% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 3–7개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 16.7% 확률로 보너스 상자에서 4개 묶음으로 생성된다. 26.3% 확률로 마을 지도 제작자 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

참나무 원목은 28.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 25.0% 확률로 보너스 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

참나무 판자는 70.5% 확률로 보너스 상자에서 1–12개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 모든 보너스 상자에서 1–12개 묶음으로 생성된다.

책은 14.3% 확률로 사막 마을 집 상자에서, 12.1% 확률로 평원 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다. 89.2% 확률로 요새 도서관 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 34.5% 확률로 난파선 지도 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 88.3% 확률로 요새 도서관 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

철 검은 12.1% 확률로 요새 제단 상자에서, 25.6% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 75.0% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 11.8% 확률로 요새 제단 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

철 곡괭이는 12.1% 확률로 요새 제단 상자에서, 41.2% 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 4.0% 확률로 요새 저장실 상자에서, 25.6% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 7.0% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 11.8% 확률로 요새 제단 상자에서, 3.2% 확률로 요새 저장실 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

철 레깅스는 12.1% 확률로 요새 제단 상자에서, 25.6% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 11.8% 확률로 요새 제단 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

철 말 갑옷은 2.5% 확률로 요새 제단 상자에서, 5.7% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 21.8% 확률로 던전 상자에서, 19.0% 확률로 요새 상자에서, 4.5% 확률로 정글 사원 상자에서, 18.0% 확률로 사막 사원 상자에서, 4.6% 확률로 엔드 시티 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 2.4% 확률로 요새 제단 상자에서, 4.4% 확률로 정글 사원 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

철 부츠는 12.1% 확률로 요새 제단 상자에서, 25.6% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 11.8% 확률로 요새 제단 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

철 삽은 41.2% 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

철 조각은 31.5% 확률로 보루 잔해 상자에서 2–8개 묶음으로 생성된다. 94.5% 확률로 난파선 보물 상자에서 1–10개 묶음으로 생성된다. 46.4% 확률로 무너진 차원문 상자에서 9–18개 묶음으로 생성된다. 29.4% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 8–16개 묶음으로 생성된다. 47.9% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 2–6개 묶음으로 생성된다. 9.7% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 10.7% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

철 주괴는 18.5% 확률로 던전 상자에서, 18.5% 확률로 삼림 대저택 상자에서, 99.4% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 모두 1–4개 묶음으로 생성된다. 23.3% 확률로 요새 제단 상자에서, 41.2% 확률로 마을 도구 대장장이 상자에서, 97.4% 확률로 난파선 보물 상자에서, 34.3% 확률로 요새 저장실 상자에서, 45.1% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서, 19.0% 확률로 요새 상자에서, 37.4% 확률로 정글 사원 상자에서, 18.0% 확률로 사막 사원 상자에서, 31.6% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 모두 1–5개 묶음으로 생성된다. 38.4% 확률로 엔드 시티 상자에서 4–8개 묶음으로 생성된다. 54.2% 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서, 30.5% 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 2–8개 묶음으로 생성된다. 29.4% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 3–9개 묶음으로 생성된다. 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 1–6개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 57.2% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 3–5개 묶음으로 생성된다. 22.6% 확률로 요새 제단 상자에서, 28.5% 확률로 요새 저장실 상자에서, 37.3% 확률로 정글 사원 상자에서 모두 1–5개 묶음으로 생성된다.

철 투구는 12.1% 확률로 요새 제단 상자에서, 31.8% 확률로 마을 갑옷 제조인 상자에서, 25.6% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 11.8% 확률로 요새 제단 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

철 흉갑은 12.1% 확률로 요새 제단 상자에서, 25.6% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 11.8% 확률로 요새 제단 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

철사 덫 갈고리는 30.5% 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

청금석은 25.4% 확률로 마을 사원 상자에서 1–4개 묶음으로 생성된다. 61.5% 확률로 난파선 보물 상자에서 1–10개 묶음으로 생성된다. 16.9% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 4–9개 묶음으로 생성된다.

초록색 염료는 14.3% 확률로 사막 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

큰 고사리는 18.6% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 20.3% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

키 큰 잔디는 45.9% 확률로 사바나 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

통은 24.2% 확률로 마을 어부 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

푸른얼음은 9.9% 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

프리즈머린 수정은 53.1% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 18.9% 확률로 땅에 묻힌 보물 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

하얀색 양털은 55.8% 확률로 마을 양치기 상자에서 1–8개 묶음으로 생성된다.

호박 파이는 9.7% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 10.7% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

호박씨는 40.6% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다. 18.5% 확률로 던전 상자에서, 31.6% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서, 18.5% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 2–4개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 33.3% 확률로 보너스 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다. 43.7% 확률로 타이가 마을 집 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다.

호박은 15.6% 확률로 난파선 보급품 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

화로는 9.9% 확률로 눈 덮인 마을 집 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

화분은 20.8% 확률로 마을 석공 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

화살은 23.3% 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다. 모든 정글 사원발사기에서, 39.1% 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 2–7개 묶음으로 생성된다. 47.9% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서, 54.6% 확률로 보루 잔해 상자에서, 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 모두 5–17개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 29.4% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서 5–21개 묶음으로 생성된다. 16.0% 확률로 보루 잔해 상자에서 2–15개 묶음으로 생성된다. 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 2–12개 묶음으로 생성된다.

화약은 22.4% 확률로 난파선 보급품 상자에서 1–5개 묶음으로 생성된다. 57.8% 확률로 던전 상자에서, 59.0% 확률로 사막 사원 상자에서, 57.8% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1–8개 묶음으로 생성된다.

화염구는 46.4% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

활성화 레일은 27.1% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 1–4개 묶음으로 생성된다.

황금 당근은 7.3% 확률로 무너진 차원문 상자에서 4–12개 묶음으로 생성된다.

황금 사과는 2.5% 확률로 요새 제단 상자에서, 4.3% 확률로 해저 폐허 상자에서, 21.8% 확률로 던전 상자에서, 모든 이글루 상자에서, 20.5% 확률로 무너진 차원문 상자에서, 23.5% 확률로 사막 사원 상자에서, 28.2% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서, 21.8% 확률로 삼림 대저택 상자에서 모두 1개 묶음으로 생성된다.

베드락 에디션에서는 2.4% 확률로 요새 제단 상자에서, 21.5% 확률로 삼림 대저택 상자에서 1개 묶음으로 생성된다.

황금이 박힌 흑암은 12.2% 확률로 보루 잔해 다리 상자에서 5–8개 묶음으로 생성된다. 29.4% 확률로 보루 잔해 보물 상자에서, 31.5% 확률로 보루 잔해 상자에서, 26.2% 확률로 보루 잔해 호글린 마구간 상자에서 모두 1–5개 묶음으로 생성된다.

횃불은 65.7% 확률로 폐광 상자가 실린 광산 수레에서 1–16개 묶음으로 생성된다. 11.3% 확률로 사바나 마을 집 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다.

회백색 양털은 23.3% 확률로 마을 양치기 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

회색 양털은 23.3% 확률로 마을 양치기 상자에서 1–3개 묶음으로 생성된다.

흑요석은 8.0% 확률로 요새 상자에서 2–4개 묶음으로 생성된다. 46.4% 확률로 무너진 차원문 상자에서 1–2개 묶음으로 생성된다. 31.5% 확률로 보루 잔해 상자에서 4–6개 묶음으로 생성된다. 25.6% 확률로 마을 무기 대장장이 상자에서 3–7개 묶음으로 생성된다.


Notes


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