Minecraft Wiki
탐색
대문
모든 문서
Interactive Maps
Minecraft 위키
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
사용자 모임
관리자 요청
위키 규정
스타일 가이드
도움말
게임
Minecraft
Minecraft Dungeons
Minecraft Earth(지원 종료됨)
Minecraft: Story Mode(지원 종료됨)
유용한 문서
블록
아이템
제작
제련
마법 부여
물약 양조
몹
거래
레드스톤 회로
리소스 팩
모드
Gamepedia
지원
부적절 광고 신고
도움말 위키
문의하기
FANDOM
게임
영화
TV
위키
위키 둘러보기
커뮤니티 중심
새 위키 만들기
아직 계정이 없으신가요?
가입하기
로그인
FANDOM
Explore
Current Wiki
새 위키 만들기
아직 계정이 없으신가요?
가입하기
로그인
로그인
가입하기
한국어 Minecraft 위키
1,334
pages
탐색
대문
모든 문서
Interactive Maps
Minecraft 위키
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
사용자 모임
관리자 요청
위키 규정
스타일 가이드
도움말
게임
Minecraft
Minecraft Dungeons
Minecraft Earth(지원 종료됨)
Minecraft: Story Mode(지원 종료됨)
유용한 문서
블록
아이템
제작
제련
마법 부여
물약 양조
몹
거래
레드스톤 회로
리소스 팩
모드
Gamepedia
지원
부적절 광고 신고
도움말 위키
문의하기
명령어 문서 원본 보기
돌아가기
| ←
명령어
원본 보기
역사 보기
토론 (1개)
문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요:
요청한 명령은 다음 중 하나의 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다:
Users
, 위키아 헬퍼, Wiki Representatives, Wiki Specialists.
이 문서는 편집하거나 다른 명령을 할 수 없도록 보호되어 있습니다.
문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다.
==== 목표 선정 인자 인수 ==== {| class="wikitable floatright" |+ 목표 선정 인자 인수 요약 ! colspan="2" |위치 |- ! 인수 !! 설정 기준 |- | <code>x</code>, <code>y</code>, <code>z</code> || 좌표 |- | <code>r</code>, <code>rm</code> || 반지름 (최대, 최소) |- |<code>dx, <code>dy</code>, <code>dz</code></code> |공간 범위 |- | colspan="2" |점수판 |- |<code>score_''이름''</code> |최대 점수 |- |<code>score_''이름''_min</code> |최소 점수 |- |tag |점수판 태그 |- |<code>team</code> |팀 이름 |- | colspan="2" |특성 |- | <code>m</code> || 게임모드 |- | <code>c</code> || 수 |- | <code>l</code>, <code>lm</code> || 경험치 (최대, 최소) |- |<code>name</code> || 이름 |- | <code>rx</code>, <code>rxm</code> || 수직 회전 각도 (최대, 최소) |- | <code>ry</code>, <code>rym</code> || 수평 회전 각도 (최대, 최소) |- | <code>type</code> || 타입 |} 목표 선정 인자 변수를 쓴 다음, 목표 선정 인자 인수를 써서 선택된 일련의 목표들을 수정할 수 있다. <code>@a</code> 또는 <code>@e</code>를 썼을 때, 그에 따른 인수는 모든 목표물 중에 특정한 목표만을 추려내어 그 수를 줄인다. <code>@p</code> 또는 <code>@r</code>을 썼을 때, 그에 따른 인수는 모든 목표물 중에 가까이 있거나 무작위 플레이어를 선정하고 추려내어 그 수를 줄인다. 아래 보기에서 목표 선정 인자 변수 앞에 있는 꺾쇠괄호 안에 쉼표(',')로 분리된 곳에 인수를 입력해 넣으면 된다. : <code>@<목표 선정 인자 변수>[<인수>=<''값''>,<인수>=<''값''>,…]</code>. 등호('=')나 쉼표(',') 주변에는 띄어쓰기를 할 수 없으며, 오직 쉼표(',')만 인수와 인수 사이를 구별하게 한다. ;좌표로 목표 선정하기 : <code>[x=''X좌표'',y=''Y좌표'',z=''Z좌표'']</code> : 그 좌표에 있는 목표물만 선정한다(분수 제외). ;반지름으로 목표 선정하기 : <code>[r=''반지름'',rm=''반지름'']</code> : 명령이 수행된 곳으로부터 r에 주어진 반지름만큼의 거리 안에, rm에 주어진 반지름만큼의 거리 밖에 있는 목표물만을 선정한다. <code>r</code>은 반지름의 최댓값을, <code>rm</code>은 반지름의 최솟값을 가진다. 두 개 다 사용하지 않고도 하나만 사용이 가능한데, 이 경우에 각각 <code>r</code>은 ''반지름'' 안에 있는 목표물을, <code>rm</code>는 ''반지름'' 밖에 있는 목표물을 선정한다. :좌표와 반지름이 둘 다 주어졌을 경우에는 명령이 수행된 곳이 아닌 주어진 좌표가 반지름의 시작점이 된다. 엄청나게 먼 좌표와 엄청나게 큰 반지름을 사용하면 이때 만들어지는 원의 호(弧)가 거의 직선에 가깝게 만들어진다. :숫자로 구성된 다수의 인수값들이 (네 개의 수까지) 인수가 지정되지 않은 채 입력되면, 그 네 개의 수는 순서대로 <code>x좌표</code>, <code>y좌표</code>, <code>z좌표</code>, <code>반지름</code>으로 인수가 자동으로 지정된다. 즉, 다음 두 명령어는 서로 같다. ::<code>/gamemode creative @a[10,20,30,4]</code> ::<code>/gamemode creative @a[x=10,y=20,z=30,r=4]</code> ;게임모드로 목표 선정하기 : <code>[m=''게임모드'']</code> : 특정 게임모드인 목표물만을 선정한다. 다음은 ''게임모드''에 입력이 가능한 값들이다. :*<code>-1</code>: 모든 게임모드 :* <code>0</code>: 서바이벌 모드 :* <code>1</code>: 크리에이티브 모드 :* <code>2</code>: 어드벤쳐 모드 :* <code>3</code>: 관전 모드 ;수로 목표 선정하기 : <code>[c=''수'']</code> : 특정 수의 목표물만을 선정한다. <code>@p</code> 또는 <code>@r</code>을 사용할 경우, 이 인수는 기본적으로 값이 1이 된다. 따라서 이보다 더 높은 수를 입력하면 목표물을 선정하여 그 값을 반환하는 횟수를 ''늘린다''. 음수를 입력할 경우 명령 수행을 반대로 한다.(예를 들어, <code>@p[c=-3]</code>을 입력하면 가장 ''멀리 있는'' 세 목표물들을 반환한다). 좌표를 제시하지 않고 입력할 경우에는 생성된 순서대로 목표를 선정한다. (예를 들어, <code>c=1</code>을 입력하면 가장 먼저 생성된 목표물을 선정하고, <code>c=-3</code>을 입력하면 가장 나중에 생성된 목표물 세 개를 선정한다. ;경험치로 목표 선정하기 : <code>[l=''경험치'']</code> : ''경험치''보다 적거나 같은 양의 레벨를 가진 목표물만을 선정한다. : <code>[lm=''경험치'']</code> : ''경험치''보다 많거나 같은 양의 레벨를 가진 목표물만을 선정한다. ;점수로 목표 선정하기 : <code>[score_''이름''=''점수'']</code> : 목표 ''이름''의 점수가 ''점수''보다 높지 않은 목표물만을 선정한다. : <code>[score_''이름''_min=''점수'']</code> : 목표 ''이름''의 점수가 ''점수''보다 높은 목표물만을 선정한다. ;팀으로 목표 선정하기 : <code>[team=''팀'']</code> : 팀 ''팀''에 있는 목표물만을 선정한다. : <code>[team=!''팀'']</code> : 팀 ''팀''에 있지 ''않은'' 목표물만을 선정한다. ;이름으로 목표 선정하기 : <code>[name=''이름'']</code> : 닉네임이 ''이름''인 목표물만을 선정한다.. : <code>[name=!''이름'']</code> : 닉네임이 ''이름''이 ''아닌'' 목표물만을 선정한다. ;공간 범위로 목표 선정하기 : <code>[dx=''DX'',dy=''DY'',dz=''DZ'']</code> : 커맨드 실행 위치에서 X축으로(동쪽으로) ''DX''만큼, Y축으로(위쪽으로) ''DY''만큼, Z축으로(남쪽으로) ''DZ''만큼의 공간 안의 목표물만을 선정한다. 모든 수치는 양수여야하며 <code>x</code>, <code>y</code>, 그리고 <code>z</code> 로 특정 좌표를 지정하면 커맨드 실행 위치가 아닌 지정된 좌표를 북서쪽 아래 코너로 하여 공간를 산정한다.(<code>dx</code>, <code>dy</code>, 그리고 <code>dz</code>는 여전히 위치로부터의 ''거리''를 나타내며 특정 좌표를 지정하는 것이 ''아니다''. : 반지름 범위 선정과 조합이 가능하며, 이 경우 두 범위가 겹치는 범위만을 선정한다. (공간의 북서쪽 아래부터 지정된 반지름 범위를 포함하며, 지정된 공간의 바깥쪽은 포함하지 않는다.) ;수직 회전 각도로 목표 선정하기 : <code>[rx=''RX'']</code> — 수직 회전 각도가 ''RX'' 이하인 목표만 선정한다. : <code>[rxm=''RXM'']</code> — 수직 회전 각도가 ''RXM'' 이상인 목표만 선정한다. : 수직 회전 각도의 범위는 수직으로 위를 볼 때 -90.0부터 수직으로 아래를 볼 때 90.0까지이다(따라서 각도가 ''아래''를 향할수록 수치는 증가한다.). ;수평 회전 각도로 목표 선정하기 : <code>[ry=''RY'']</code> — 수평 회전 각도가 ''RY'' 이하인 목표만 선정한다. : <code>[rym=''RYM'']</code> — 수평 회전 각도가 ''RYM'' 이상인 목표만 선정한다. : 수평 회전 각도의 범위는 -180.0 (북쪽)부터 -90.0 (동쪽), to 0.0 (남쪽), 90.0 (서쪽)를 거쳐 다시 -180.0이 되기 직전 179.9까지이다 (따라서 수평 각도는 오른쪽으로 회전, 다시 말해 위에서 볼 때 시계 방향으로 회전하면 증가한다.). ;타입으로 목표 선정하기 : <code>[type=''타입'']</code> — 오직 지정된 타입의 개체만 선정한다. : <code>[type=!''타입'']</code> — 오직 지정된 타입 ''이외''의 개체만 선정한다. : ''타입''은 반드시 개체의 타입을 인식할 수 있는 내부적인 [[데이터 값#개체 ID|개체 ID]]이어야 한다 (예를 들어, [[크리퍼]]를 지정하려면 <code>creeper</code>, 광산 수레를 지정하려면 '''minecart''', 점화된 [[TNT]]를 지정하려면 <code>tnt</code>, 등.). 개체 ID는 대소문자를 구별하며 유효하지 않은 개체 ID는 명령어가 작동하지 않게 만든다. : <code>@r</code>와 함께 사용하면, 오로지 플레이어만 지정하던 것이 다른 개체도 포함하게 된다.
명령어
문서로 돌아갑니다.