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2018년 4월 27일 (금) 05:58 판

Enchanting grid

위: 마법 부여 창의 초기 모습 아래: 아이템을 넣은 상태

마법 부여는 각종 도구무기, 갑옷 등의 아이템에 특별한 효과를 추가하는 것을 말한다. 마법 부여를 하기 위해서는 마법 부여대가 필요하며, 플레이어의 경험치를 사용하여 특정한 아이템을 강화하거나 각종 부가적인 효과를 부여할 수 있다. 이러한 마법 효과는 각 도구마다 다양하게 존재하며, 일정한 확률에 따라 하나, 또는 여러 개의 효과가 아이템에 부여된다. '인챈트'는 마법 부여의 영문명 'enchant'를 한국어로 음차한 말이다.

조합법과 기본 개념

재료 재료 » 결과
+ 다이아몬드 + 흑요석 틀:Grid/Crafting Table

아이템에 인챈트를 하기 위해서는 인챈트 테이블청금석이 필요하다. 인챈트 테이블을 바닥에 설치한 뒤 오른쪽으로 클릭하면 인챈트 창이 나타난다. 인챈트 창은 인벤토리의 상단 부분에 위치하며 왼쪽에는 책 모양의 그래픽과 그 아래 아이템을 넣을 수 있는 칸이 위치하고 오른쪽은 비어 있다. 빈칸에 적합한 아이템을 넣으면 오른쪽의 3개 슬롯에 이상한 문자가 나타난다. 이것은 표준 은하계 알파벳이라는 가공의 문자로 된 짧은 문구들로 문구 오른쪽에 인챈트에 소비되는 레벨 숫자가 나타난다. 원하는 레벨의 슬롯을 선택하면 아이템의 인챈트가 완료되고 해당 레벨 만큼 플레이어의 레벨이 줄어든다. 인챈트된 아이템은 마치 황금 사과처럼 빛이 나며, 아이템에 커서를 가져가면 아이템의 이름 아래에 인챈트된 효과의 이름과 레벨이 표시된다. 인챈트는 아이템당 한 번만 가능하며, 인챈트되지 않은 아이템은 언제든지 인챈트 테이블에 넣어 인챈트할 수 있다.

슬롯에 나타나는 문구들은 완전히 랜덤으로 실제 인챈트 효과와는 관계가 없다. 또한 원하는 수준의 레벨이 3개의 슬롯에 없을 경우, 아이템을 빈칸에서 뺐다가 다시 넣으면 새롭게 3가지 문구와 레벨이 나타난다. 문구 옆에 나타나는 레벨이 현재 플레이어의 레벨보다 놓으면 회색으로 비활성화된다. 이 레벨은 인챈트 테이블 주변에 위치한 책장의 수량에 따라 제시되는 범위가 달라지는데, 기본적인 공식은 다음과 같다. (공식에서 ‘~’는 앞의 숫자에서 뒤의 숫자까지의 범위에서 무작위로 생성되는 정수를 의미한다)

  • 인챈트 가능 레벨 = (1 ~ 5 + (책장의 개수/2) + 1 ~ 책장의 개수) × 슬롯 인수

‘슬롯 인수’는 인챈트 창 오른쪽에 나타나는 3개 창마다 각기 다른데, 상단은 0.5, 중단은 0.66, 하단은 0.99이다. 그러므로 일반적으로 상단, 중단, 하단의 순으로 인챈트 가능 레벨이 높게 나타난다. 책장은 최대 30개까지 배치할 수 있는데, 각 책장의 개수에 따라 가능한 레벨은 아래 표와 같다.

책장 개수 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
최소 레벨 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5
최대 레벨 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

크리에이티브 모드는 경험치 및 레벨이 존재하지 않으므로 인챈트를 해도 레벨이 소모되지 않는다. 그러므로 레벨이 모자라 슬롯이 비활성화 되지도 않는다.

책장의 배치

Books optimal

책장 배치도

책장은 인챈트 테이블로부터 사방으로 1블록 떨어진 곳에 배치해야 한다. 대각선으로도 적용되며, 위로는 1블록 높이까지만 가능하다. 그러므로 최대 개수인 30개를 모두 배치하게 되면 인챈트 테이블을 한 블록 떨어져서 2블록 높이로 완전히 둘러싸는 과 비슷한 모습이 된다. 이때 인챈트 테이블과 책장 사이, 즉 공기 블록에 다른 블록이나 아이템이 설치되면 인접한 책장은 인챈트 가능 레벨에 영향을 주지 않는다. 테이블의 전후좌우 방향에 설치하면 오로지 한 개의 책장만 차단되지만, 모서리 방향에 설치하게 되면 3개가 무력화된다. 이러한 성질을 이용하여 낮은 레벨의 인챈트가 필요할 때 횃불과 같은 것을 설치하여 인챈트 가능 레벨을 낮출 수 있다. 실수로 조명을 위해 횃불을 설치하거나, 야외에서 눈이 내려 쌓이는 등의 상황으로 인해 자신도 모르는 사이에 책장이 무력화되는 경우도 있으므로 주의해야 한다.


기존에는 50레벨까지 인챈트가 가능했으나 12w22a 업데이트로 30레벨로 하향되었다. 그래서 책장이 30개까지 필요없게 되었다.

마법 부여 문구

마법 부여 문구는 정해진 목록에서 무작위로 선택되어 출력되는 3~5개의 단어를 말한다. 이것은 표준 은하계 알파벳이라는 가공의 문자로 되어 있지만, 이 문자는 모두 영어 알파벳과 1대 1로 대응하기 때문에 실제로는 모두 영문으로 된 문구들이다. 문구의 의미는 인챈트 내용과 아무런 상관이 없으며, 오로지 문구 오른쪽에 위치한 숫자(레벨)만이 인챈트에 영향을 미친다. 문구들 중 일부는 미국의 서브컬쳐 문화가 담겨 있기도 하다. 아래는 출력되는 단어들의 목록이다.

스크롤 klaatu berata niktu xyzzy bless 저주 빛의 어둠 화재의 공기 지구 온수 건조한 차가운 젖은 노인 발화 스너프 embiggen 트위스트를 단축 스트레치 바이올린 파괴 imbue galvanize 마법 부여 무료 제한된 범위 내면을 향해 큐브 자기 다른 공 정신 육체를 자라다 악령 요소 정신 동물 생물 짐승 휴머노이드 언데드

Sga

표준 은하계 알파벳과 영어 알파벳 상관도

마법 부여 목록

마법을 부여할 수 있는 아이템은 모든 무기 (, )와 방어구 (투구, 갑옷, 레깅스, 부츠), 그리고 곡괭이, , 도끼이다. 재료의 종류는 마법 부여의 가능 여부와 관계가 없으나, 마법 부여 레벨에는 관련이 있다. 기존의 50레벨에서 30레벨로 소요 경험치가 바뀐 이후로 무기나 도구의 Ⅴ레벨 마법은 통상의 마법 부여 방식으로 얻을 수 없다. 모루를 이용하여 Ⅳ레벨 마법 2개를 조합하여 Ⅴ레벨까지 올릴 수 있다.

코드 아이템 인챈트명 효과 설명 파워 레벨 레벨 당 보너스 비고

공통 마법

34 무기, 방어구 전체, 곡괭이, , 도끼, 낚싯대 내구성 사용할 때 내구성이 감소되지 않을 확률 부여 무기 및 도구 :(100÷(레벨+1))% 확률로 내구성 감소

방어구 : (60+40÷(레벨+1))% 확률로 내구성 감소

무기 및 도구는 평균적으로 Ⅰ레벨에 2배, Ⅱ레벨에 3배, Ⅲ레벨에 4배 만큼 더 사용할 수 있다.

방어구는 평균적으로 Ⅰ레벨에 1.2배, Ⅱ레벨에 1.23배, Ⅲ레벨에 1.3배 만큼 더 방어할 수 있다.
괭이, 가위, 라이터, 당근 낚싯대모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.

방어구 마법

0 헬멧, 갑옷, 레깅스, 부츠 보호 플레이어가 받는 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 타입의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
1 헬멧, 갑옷, 레깅스, 부츠 화염으로부터 보호 불 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 종류의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
2 부츠 가벼운 착지 추락 데미지를 줄여줌 추락 데미지 1씩 감소 (체력 반 칸) 이 마법은 엔더 진주를 이용한 텔레포트의 추락 데미지를 막는 데 유용하다. 또한 낙하 데미지를 막기 위해서도 쓰인다.
3 헬멧, 갑옷, 레깅스, 부츠 폭발로부터 보호 폭발의 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 종류의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
4 헬멧, 갑옷, 레깅스, 부츠 원거리 공격으로부터 보호 원거리 공격의 데미지 감소 이 마법이 부여된 방어구에는 다른 타입의 보호 마법(데미지 감소)을 추가로 부여할 수 없다.
5 헬멧 호흡 물 속에서 숨을 참을 수 있는 시간 증가, 질식한 상태에서 데미지를 입는 시간 간격이 더 길어짐 잠수 시간 15초씩 증가, 데미지 간격 1초씩 증가 물 속의 시야도 증가
6 헬멧 친수성 잠수한 상태에서 채굴 작업 효율 증가 지상에서 작업할 때와 동일한 속도가 됨
7 갑옷 가시 공격을 받으면 공격자에게 일정 확률로 데미지를 줌 데미지량은 반칸~2칸까지
헬멧, 레깅스, 부츠에는 모루를 통해 부여할 수 있다.
8 부츠 물갈퀴 물 속에서 이동할 때 감속되는 현상을 줄여줌 레벨당 속도 감소를 1/2씩 줄여줌 Ⅲ레벨이 되면 지상에서의 이동 속도와 동일해진다.
상하로 이동할때 발생하는 감속 현상(점프 버튼)은 줄여주지 못한다.
9 부츠 차가운 걸음 물 위를 이동할 때 주변에 얼음이 일정 시간 동안 생김 레벨이 올라감에 따라 얼음 보존 시간이 늘어남 얼음이 생기기 때문에 물을 건널 때 보트가 필요하지 않다.
16 날카로움 데미지 추가 1.25씩 데미지 추가(체력 0.6 칸) 추가 데미지는 매 타격마다 무작위로 나오지만 최소 1은 나온다. 이 마법이 부여된 검에는 강타와 살충 마법을 부여할 수 없다.
도끼모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.
17 강타 좀비, 돼지 좀비, 스켈레톤에게 추가 데미지 2씩 데미지 추가(체력 1칸) 추가 데미지는 매 타격마다 무작위로 나오지만 최소 1은 나온다. 이 마법이 부여된 검에는 날카로움과 살충 마법을 부여할 수 없다.
도끼모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.
18 살충 거미, 동굴 거미, 좀벌레에게 추가 데미지 2씩 데미지 추가(체력 1칸) 추가 데미지는 매 타격마다 무작위로 나오지만 최소 1은 나온다. 이 마법이 부여된 검에는 날카로움과 강타 마법을 부여할 수 없다.
도끼모루를 이용해서 마법을 부여할 수 있다.
19 밀치기 때릴 때마다 몹이나 상대 플레이어를 멀리 밀침 레벨당 3블럭 달리기 상태에서 공격하면 나타나는 효과와 비슷하지만, 밀치기 마법의 효과와 중복되지는 않는다. 이 마법으로 몹이 멀리 튕겨 나가면 경험치 구슬을 얻기 번거로워질 수 있다.
20 발화 타겟에 불을 붙임 불타는 시간 증가 추가로 공격한다고 해서 화염 데미지가 증가하지는 않지만, 불타는 시간은 갱신된다. 일부 몹을 화염 데미지로 죽이면 구운 고기가 나온다.
21 약탈 몹이 아이템을 더 많이 떨어뜨림 아이템의 최대 드롭량 1씩 증가 이 마법은 희귀 아이템의 드롭 확률도 증가시킨다.
22 휘몰아치는 칼날 여러 마리의 몹을 한 번에 데미지 입힐 수 있음 레벨당 확률 증가 여러 마리의 몹을 잡기가 수월해진다..

도구 마법

32 곡괭이, , 도끼 효율 자원 채취 속도 증가 채취 속도 30%씩 증가(전 레벨의 1.3배 속도) 효율 V는 제곱 효과로 인해 250%의 속도 증가가 되며, 거의 순식간에 채취된다.
33 곡괭이, , 도끼 섬세한 손길 블록을 원형 그대로 채취(예를 들어 을 채취하면 조약돌이 아닌 돌이 나옴)[1] 블록을 채굴하기 위해 필요한 도구 제한은 유효하다. 예를 들어 다이아몬드 광석을 원형 그대로 채취하려면 다이아몬드를 채취할 수 있는 수준의 곡괭이(, 다이아몬드)가 필요하다.
몹 스포너는 채취할 수 없다. 물론 원래부터 마법이 부여된 도구로 채취할 수 없는 블록(, 기반암 등)도 채취할 수 없다.
35 곡괭이, , 도끼 행운 블록에서 채취되는 아이템의 수량 증가 Ⅰ레벨: 2×30%[2] (평균 30% 증가)

Ⅱ레벨: 2×25%, 3×25% (평균 75% 증가)
Ⅲ레벨: 2×20%, 3×20%, 4×20% (평균 120% 증가)

아이템이 드롭되는 형태의 채취에만 적용된다. 석탄, 다이아몬드, 레드스톤, 청금석, 네더 와트, 씨앗(작물 수확과 긴 잔디에서 모두 적용, 에는 적용되지 않음) 등. 부싯돌의 경우 드롭되는 양이 아닌 드롭될 확률이 증가하며, Ⅲ레벨이 되면 100% 드롭한다. 점토에는 적용되지 않는다.

활 마법

48 추가 데미지 0.25배씩 증가 Ⅰ레벨에서 기본 데미지가 1.5배가 되며, 레벨당 0.25배씩 증가하여 Ⅴ레벨에 2.5배가 된다. Ⅴ레벨 활을 최대까지 당기면 대부분의 몹이 한 방에 죽는다.(체력 11~12.5칸)
49 밀어내기 화살에 맞은 몹이나 상대 플레이어가 멀리 밀쳐짐 몹이 밀쳐지는 거리 증가
50 화염 화살에 불이 붙고, 화살에 맞은 몹도 불이 붙음 불이 타는 동안 계속 데미지를 입는다. 추가로 화살을 쏘아 맞춘다고 해서 화염 데미지가 증가하지는 않지만, 타는 시간은 갱신된다.
51 무한 무한대의 화살 발사 이 마법은 엔더 드래곤과 싸울 때 매우 유용하다.엔더 월드에서는 화살을 보급할 수 없기 때문) 이 마법에 걸린 활로 쏜 화살은 스켈레톤의 화살처럼 회수할 수 없다.

낚싯대 마법

61 낚싯대 바다의 행운 낚시할 때 유용한 아이템이 나올 확률 증가 레벨당 쓰레기를 낚을 확률 2.5% 감소, 보물을 낚을 확률 1% 증가 확률 조정으로 인해 물고기를 낚을 확률도 변동한다.
62 낚싯대 미끼 낚시에 성공하는 시간을 줄여줌 레벨당 5초 감소 물고기용 미끼라는 설정이므로 쓰레기와 보물을 낚을 확률도 모두 레벨당 1%씩 줄여버린다. 바다의 행운과 미끼를 모두 Ⅲ레벨로 만들면 쓰레기는 아예 낚이지 않게 되며, 보물은 +와 -수치가 같으므로 마법을 부여하지 않은 상태와 같아진다.

마법 부여 공식

인챈트의 종류와 레벨을 결정하는 공식은 총 3단계로 이루어져 있다. ‘마법 부여 레벨’은 플레이어가 대상에 마법을 부여하고자 소비하는 경험치 레벨, 즉 마법 부여 창에서 오른쪽 슬롯에 나타나는 3개의 녹색 숫자를 의미하며, ‘파워 레벨’은 마법의 레벨을 의미하고 로마자 숫자로 이루어져 있다.

1단계 - 마법 부여 레벨 보정

마법 부여 레벨을 보정하는 조건은 2가지가 있다. 인챈트 대상이 가지는 재질과 특성에 따른 보정치가 1차로 적용되고, 여기에 무작위 증감 수치가 적용된다.

재질 방어구 보정치 검/도구 보정치
나무 없음 15
가죽 15 없음
없음 5
9 14
체인메일 12 없음
다이아몬드 10 10
25 22

마법을 부여할 대상은 크게 방어구와 무기/도구로 구분되며 다시 재질에 따라 보정치가 각각 적용된다. 그 상세는 위의 표에 나온 것과 같다. 단 활은 보정치가 1이다. 이 보정치와 0 사이에서 임의의 숫자를 선택한 뒤 그 숫자와 1을 마법 부여 레벨에 더한다.

1차 보정 마법 부여 레벨 = 마법 부여 레벨 + (0 ~ 보정치) + 1

이렇게 보정된 수치에 다시 무작위 증감 수치를 곱한 뒤 정수가 되도록 반올림한다. 무작위 증감 수치는 0.75에서 1.25 사이에서 선택된 임의의 숫자이다. 감소하고 증가하는 폭이 같기 때문에 평균을 따져보면 무작위 증감 수치는 의미가 없다고 볼 수도 있다.

최종 보정 마법 부여 레벨 = 1차 보정 마법 부여 레벨 × (0.75 ~ 1.25)

그러므로 평균적으로 최종 보정 레벨은 플레이어가 선택한 레벨에 보정치의 절반을 더한 수치와 같다. 예를 들어 다이아몬드 검에 10레벨의 인챈트를 할 경우 보정을 거치면 최소 8레벨, 최대 26레벨, 평균 16레벨이 된다.

1단계의 게임 내부 진행 코드

/* Returns a uniformly distributed random number between [0,n) */
function randomInt(n);

/* returns a uniformly distributed random number between [0,1) */
function randomFloat();

int j = item_enchantability
int i = chosen_enchantment_level
int j2 = 1 + randomInt(j/2 + 1) + randomInt(j/2 + 1);
int k = j2 + i;
float f = (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.25;
int final_level = (int)((float)k * (1.0 + f) + 0.5);

2단계 - 가능한 마법 검색

보정 마법 부여 레벨이 결정되면 가능한 마법의 종류가 목록으로 만들어진다. 마법의 종류뿐 아니라 파워 레벨에도 보정 마법 부여 레벨에 따라 결정된다. 파워 레벨을 결정할 때 보정 마법 부여 레벨의 범위가 겹치는 경우, 상위 파워 레벨이 선택된다.

마법 부여 레벨 목록

방어구 마법 보정 마법 부여 레벨
보호 1 ~ 21 17 ~ 37 33 ~ 53 49 ~ 69
화염으로부터 보호 10 ~ 22 18 ~ 30 26 ~ 38 34 ~ 46
가벼운 착지 5 ~ 15 11 ~ 21 17 ~ 27 23 ~ 33
폭발로부터 보호 5 ~ 17 13 ~ 25 21 ~ 33 29 ~ 41
원거리 공격으로부터 보호 3 ~ 18 9 ~ 24 15 ~ 30 21 ~ 36
호흡 10 ~ 40 20 ~ 50 30 ~ 60
친수성 1 ~ 41
검 마법 보정 마법 부여 레벨
날카로움 1 ~ 21 17 ~ 37 33 ~ 53 49 ~ 69 65 ~ 85
강타 5 ~ 25 13 ~ 33 21 ~ 41 29 ~ 49 37 ~ 57
살충 5 ~ 25 13 ~ 33 21 ~ 41 29 ~ 49 37 ~ 57
밀치기 5 ~ 55 25 ~ 75
화염 10 ~ 60 30 ~ 80
약탈 20 ~ 70 32 ~ 82 44 ~ 94
도구 마법 보정 마법 부여 레벨
효율 1 ~ 51 16 ~ 66 31 ~ 81 46 ~ 96 61 ~ 111
섬세한 손길 25 ~ 75
내구성 5 ~ 55 15 ~ 65 25 ~ 75
행운 20 ~ 70 32 ~ 82 44 ~ 94
활 마법 보정 마법 부여 레벨
1 ~ 16 11 ~ 26 21 ~ 36 31 ~ 46 41 ~ 56
밀어내기 12 ~ 37 32 ~ 57
화염 20 ~ 50
무한 20 ~ 50

3단계 - 마법 선택

마법 목록이 만들어지면 그 속에서 아이템에 부여할 바법이가 선택된다. 이때 항상 최소한 하나의 인챈트는 선택되며, 이 선택은 통계적인 ‘가중치’에 따라 결정된다. 마법에 가중치가 크게 있을수록 선택될 확률이 높다. 선택 공식 및 가중치는 다음과 같다. (E는 마법, N은 가능한 마법 수, W는 가중치)

Weight
방어구 마법 가중치
보호 10
화염으로부터 보호 5
가벼운 착지 5
폭발로부터 보호 2
원거리 공격으로부터 보호 5
호흡 2
친수성 2
검 마법 가중치
날카로움 10
강타 5
살충 5
밀치기 5
화염 2
약탈 2
도구 마법 가중치
효율 10
섬세한 손길 1
내구성 5
행운 2
활 마법 가중치
10
밀어내기 2
화염 2
무한 1

첫 번째 마법이 선택되고 나면 추가로 마법이 부여될 수 있는데, 최대 3개까지 허용되며 다음과 같은 순서에 따른다.

  1. 보정 마법 부여 레벨을 반으로 나눈 값에 1을 더하고 50으로 나눈 확률로 마법이 추가될 여부 결정. (((보정 마법 부여 레벨 ÷ 2) + 1) ÷ 50)
  2. 가능한 마법 목록에서 먼저 붙은 마법과 동시에 붙을 수 없는 마법을 제외 (이를테면 강타가 붙은 검에 뾰족함과 살충을 부여할 수 없으므로 제외)
  3. 남은 목록에서 가중치에 따라 마법이 선택되어 아이템에 두 번째로 부여됨
  4. 다시 1로 돌아가 반복 (세 번째는 두 번째의 보정 마법 부여 레벨을 다시 반으로 나누므로 확률이 더 크게 감소함)

동시에 부여될 수 없는 마법은 다음과 같다.

  • 이미 첫 번째에서 선택된 마법
  • 검의 날카로움과 강타, 살충 (데미지가 중첩되어 밸런스가 파괴되기 때문)
  • 방어구의 모든 보호 마법 (보호가 아닌 마법은 예외)
  • 섬세한 손길과 행운 (각 마법의 특성상 서로 상충됨)

마법 부여 시뮬레이터

이 사이트에서 마법 부여를 시뮬레이션해 볼 수 있다.

그 외 사소한 것

  • 약탈 인챈트는 양털, 거미 눈, 익히지 않은 닭고기, 구운 닭고기에는 적용되지 않는다.
  • 화염 인챈트가 된 활로 , 돼지, 을 한 방에 죽이면 구운 고기를 드롭한다. 그러나 발화 인챈트가 된 검으로 저들을 한 방에 죽이면 날고기만 나온다. 물론 때린 뒤 불이 붙고, 그 화염 데미지로 죽으면 구운 고기가 나온다.
  • 보호 인챈트는 배고픔 데미지도 줄여준다.
  • 인챈트된 아이템을 사용할 때는 빛이 난다. 주로 검으로 공격할 때 효과가 눈에 잘 띌 것이다.
  • 인챈트된 아이템을 수리하게 되면 인챈트가 사라진다.
  • 인챈트 문구는 표준 은하계 알파벳(The Standard Galactic Alphabet, 약칭 SGA)으로 되어 있다. 이 알파벳은 톰 할(Tom Hall)이 제작한 커맨더 킨(Commander Keen)이라는 컴퓨터 게임 시리즈에 나오는 것이다. 뜻은 없다.
  • Notch가 2011년 10월 1일, 트위터에 인챈트 창을 올렸다. 그 창의 3개 슬롯에 써 있는 문구를 번역하면 다음과 같다.
    • 음, 인터넷을 하는 당신은 좋습니다.(Well Played Internets You Are Good)
    • 이 문구들은 무작위적이고 정신없을 겁니다.(These Names Will Be Random And Confusing)
    • 각각의 주문은 경험치 레벨이 들어갑니다.(Each Spell Costs Experience Levels)
  • 인챈트 문구에서 조합되어 나타나는 문구들 중 일부는 외국의 서브컬쳐 문화를 담고 있으며, 무작위로 조합되는 특성상 대부분의 문구가 놋치의 트윗처럼 정신나간 듯한 말들이다.
    • the elder scrolls : 유명 게임 시리즈의 제목
    • klaatu berata niktu : 1951년에 제작된 영화 《The Day the Earth Stood Still》의 대사, 영화 스타워즈를 비롯한 각종 매체에서 이 문구를 패러디해서 사용했다.
    • Xyzzy : 게임 《Colossal Cave Adventure》의 주문으로 역시 각종 매체에서 패러디되었다.
  • 보정치 덕분에 금도끼는 어떤 레벨로 인챈트하더라도 섬세한 손길이 부여될 가능성이 있다. 물론 20레벨 이하라면 확률은 극히 낮지만.
  • 인챈트된 아이템을 손에 들거나 퀵슬롯에 놓았다면 게임을 일시정지 상태에 두더라도 계속 일렁이고 있다. 색은 회색 톤으로 탈색되지만.
  • 마인크래프트에 RPG 요소가 강화됨에 따라 추후에 업데이트되어 인챈트된 아이템에 유니크한 이름이나 형상이 부여될 것이라고 한다.
  • 1.2 업데이트 이후 일부 몹은 인챈트된 아이템을 레어 아이템으로 드롭한다.
  • 1.8 업데이트, MCPE 0.12 업데이트 이후로 인챈트는 청금석을(최대 3개) 필요로 한다.

주석

  1. 섬세한 손길 마법으로만 채굴할 수 있는 블록은 다음과 같다.
  2. 2개가 나올 확률이 30%라는 의미, 이하 같음