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===공격=== |
===공격=== |
2019년 12월 21일 (토) 00:40 판
생명력 | |
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공격력 |
쉬움: 2 () |
크기 |
어른: |
생성 |
Spawning 보기 |
문자열 ID |
bee |
소리(개선 필요) |
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꿀벌은 벌통과 꿀벌 둥지에 살고 있는 자연적인 몹이다. 만약 자극을 받으면, 꿀벌은 플레이어를 침으로 쏘아 독을 걸리게 한다.
생성
자연적 생성
꿀벌은 평원과 해바라기 평원, 꽃 숲 생물 군계에서 발견되는 참나무와 자작나무에서 생성되는 꿀벌 둥지 주위에 몇 마리씩 스폰한다. 저 생물 군계에서 생성되는 모든 나무는 5% 확률로 꿀벌 둥지가 나온다. 벌통은 다른 생물 군계에서 발견되는 몇 가지 흩어져있는 나무와 달리 나무 밀도 때문에 꽃 숲에서 가장 일반적으로 발견됩니다.
행동
Bees fly around 벌집, and are attracted by 꽃. After circling a flower for a while a bee can collect pollen. A bee carrying pollen changes its texture to include pollen spots on its back, and emits pollen 입자.
Bees that have pollen have a chance to pollinate 작물 they fly over. When a crop is pollinated, it will advance to another growth stage, similar to using 뼛가루. In order to fertilize crops, the pollen 입자 that fall off the bee have to touch the crop. A bee can fertilize crops only a few times when they have pollen.
When a bee that has pollen enters and then leaves its 벌집 or 벌통, the honey level of the nest/hive is increased by one. Bees will stay in their nest or hive for at least 2400 s (2,400 s) before coming back out.
Bees will follow players holding small flowers.
Bees that enter and then leave their nest/hive keep their data (name, health, etc.)
Bees return to their nest when it rains. They do the same when night falls.
Despite being arthropods in real life, bees are not considered 절지 동물 in Minecraft and do not take increased damage against the Bane of Arthropods[1] enchantment.[1]
공격
벌들은 늑대나 좀비 피그맨처럼 화가 나면 플레이어를 공격하고 무리지어 공격할 것이다. 화가 난 벌들의 눈은 빨개진다. 근처에 있는 모든 벌들은 한 벌이 공격을 당하거나 둥지가 파괴될 때 화를 낸다. 벌들의 벌통이나 둥지에서 벌집 조각이나 꿀이 든 병을 수확하면 벌들이 벌통 혹은 둥지에서 나와 플레이어를 무리 지어 공격할 것이다. 벌집 밑에 모닥불을 두면 벌집 조각이나 꿀이 든 병을 수확할 때 벌들이 무리 지어 공격하지 않는다. 벌들은 평화로움 난이도에서 공격하지 않는다.
벌들이 플레이어를 공격하고 독에 걸리게 한 후, 벌들은 그들의 침을 잃고 50–60 초 안에 죽는다. 벌들이 만약 그들의 침을 잃었다면 그들은 플레이어를 공격하지 않는다. 그러므로 벌들은 한 번만 공격한다.
만약 꽃을 들고 있는 플레이어가 그들의 오른 손이나 왼쪽 손으로 벌을 공격한다면, 그 벌은 플레이어를 공격하지 않을 것이다. 벌의 눈이 빨개져서 플레이어를 찌르듯 뒤집어 질 수도 있지만, 플레이어는 독에 걸리거나 피해를 받지 못한다. 플레이어는 또한 꽃을 들고 벌통을 털거나 꿀이 든 병을 수집할 수도 있고 공격을 받지 않을 수도 있다.
벌들은 또한 피해를 입었을 때, 무리지어서 다른 몹들을 공격할 것이다. 예를 들어, 스켈레톤이 벌을 쏜다던지 할 때.
번식
꿀벌은 꽃을 들고있는 플레이어를 따른다. 플레이어가 여전히 서 있고 꿀벌이 뒤 따르는 경우, 꿀벌은 플레이어를 향해 가고 플레이어를 마주보고 바닥에 눕는다. 플레이어가 움직일 때까지 이 작업을 지속한다.
벌들에게 꽃을 주면, 그들은 사랑모드에 들어가 아기 꿀벌을 만들기 위해 짝을 이루며 플레이어에게 약간의 경험치를 부여한다. 부모 꿀벌은 다시 번식하기 전까지 약 5분의 쿨 다운이 있다. 아기가 자라려면 20분 ( 게임 내 1 일 )이 걸린다. 꽃을 사용하여 꿀벌의 성장을 가속화 할 수 있다. 사용할 때 마다 남은 시간의 10%가 단축된다.
꽃은 1-2 블록 꽃 중 하나 일 수 있다. 위더 장미를 같이 사용하는 경우 일반적으로 유해하고 해로운 영향을 주지 않는다
발전과제
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내의 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 이름공간 ID |
---|---|---|---|---|---|
아기는 어떻게 태어나? | 동물 두 마리를 교배하세요 | 농사 | - | minecraft:husbandry/breed_an_animal | |
짝지어주기 | 모든 동물을 교배시키세요 | 아기는 어떻게 태어나? | 몹 12종을 교배시킨다. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Data values
Entity data
Bees have entity data associated with them that contains various properties of the mob.
- Entity data
- 틀:Nbt 상속/몹
- 틀:Nbt 상속/번식 가능
- HivePos: Coordinates of its 벌통.
- X: X좌표.
- Y: Y좌표.
- Z: Z좌표.
- FlowerPos: Stores coordinates of the flower it is circling.
- X: X좌표.
- Y: Y좌표.
- Z: Z좌표.
- HasNectar: Whether it is carrying pollen.
- HasStung: Whether it has stung a mob or player.
- TicksSincePollination: Number of ticks passed since its last pollination.
- CannotEnterHiveTicks
- CropsGrownSincePollination: How many crops has the bee grown since its last pollination. Used to limit number of crops it can grow.
- Anger: Time left in ticks until the bee's anger ends. If this is zero, it is not angry.
- HurtBy: An empty string or a string UUID that records the player that has attacked the bee.
역사
차기 Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.15 | 19w34a | 꿀벌 추가. | |||
19w35a | 이제 꿀벌은 물을 피하려고 함. | ||||
이제 꿀벌 둥지에서 꿀벌은 덜 생성됨. | |||||
이제 짝지어주기 발전 과제 해금 조건에 꿀벌이 추가됨. | |||||
19w36a | 이제 벌은 살충 마법에 영향을 받음. | ||||
꿀벌은 이제 라일락, 장미 덤불 및 모란꽃에 수분할 수 있음. | |||||
꿀벌의 텍스쳐가 수정됨. | |||||
꿀벌이 더 이상 따라가는 플레이어에게 도달 한 후 비행을 멈추지 않음. |
이슈
“꿀벌”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.
갤러리
- Gardening Tip.png
A tree with a bee nest in the center of a garden of crops.
여담
참고
더 보기
플레이어 |
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몹 |
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블록 |
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탈것 |
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발사체 |
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정적 객체 |
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기타 |
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기술적 객체 |
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