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경험치 구슬
XP orb animation
내부 ID

JE:NONE

문자열 ID

XPOrb

Disambig color "xp"은(는) 여기로 넘겨주기 합니다. the command에 대해서는, Commands#xp을(를) 보십시오.
Hotbar with xp

단축바 위에 있는 경험치 바

경험치는 제련, 교배, 플레이어나 몹 처치, 낚시등의 방법으로 얻을 수 있는 경험치 구슬에 의해 늘어납니다. 전통과도 비슷하게, 이 경험치는 경험치 바에 저장되어 레벨으로 변환됩니다. 하지만, 다른 게임과는 다르게, 경험치는 게임 아바타의 성장에 직접적인 영향을 끼치지는 않습니다. 대신에, 경험치는 더 나은 무기, 방어구, 도구를 만들기 위해 인챈트모루에 쓰입니다.

움직임

대부분의 경험치는 경험치 구슬을 얻으면서 증가하며, 이 경험치 구슬은 노란색과 초록색의 구 형태이며, 플레이어를 늘 따라간다. 이 경험치 구슬이 모아졌을 때, 경험치는 자동적으로 오릅니다. 이 경험치 구슬은 플레이어의 보관함에 들어갈 수 없습니다. 경험치 구슬을 모으면 경험치 바가 왼쪽(바닥)부터 차오르기 시작하며, 경험치 바가 꽉 찼을 때 다음레벨로 오르며 경험치 바가 초기화 되게 됩니다. 플레이어가 사망할 때, [현재레벨]*7 만큼의 경험치를 드롭합니다. 최대 100의 경험치를 드롭할 수 있으며, 남은 경험치는 사라집니다. 경험치는 다음과 같은 방법으로 얻을 수 있습니다:

  • 몹들을 죽이는 것으로부터. 다른 아이템들과 같이 드롭됩니다.
    • 경험치 구슬은 플레이어가 몹을 타격한지(TNT나 길들여진 늑대 포함) 5초(100 게임 틱) 내로 사망하여야지 드롭됩니다.[1] 이것은 몹을 절벽으로 떨어뜨려 죽여도 경험치를 드롭한다는 것을 의미합니다.(경험치 구슬을 먹는 것은 또 다른 문제지만 말이죠) 또한, 이것은 불타는 몹으로부터도 경험치를 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 당신이 한번이라도 활을 쏘았거나 타격하였고 불 또는 당신의 또다른 타격에 의해 사망하였다면 말입니다. (5초동안 불에 타는 것은 하트 2개 반, 5데미지를 주므로 여전히 타격할 수 있는 시간은 남아 있습니다.)
    • 플레이어가 부싯돌과 부시를 사용하여 작동시킨 TNT에 의해서 사망한 몹은 경험치를 드롭하지만, 불, 레드스톤이나 다른 폭발에 의해 작동된, 즉 플레이어가 직접적으로 작동시키지 않은 TNT에 의해 사망한 몹은 경험치를 드롭하지 않을 것 입니다.
    • 몹이 드롭하는 경험치는 매번 수가 다르고, 각 경험치 구슬 당 가지는 경험치양도 다를 수 있습니다. 그러나 경험치량의 총 합은 아래에 있는 표와 같습니다. 또한, 드롭되는 경험치량은 난이도에 영향을 받지 않습니다.
    • 적대적인 몹들은 우호적인 몹들보다 더 많은 경험치를 드롭합니다. 아기 동물, 박쥐, 골렘들[2], 주민은 경험치를 아예 드롭하지를 않습니다. 엔더 드래곤은 처음 사망하였을 때 12000 경험치를 드롭합니다. 이것은 다른 몹들의 200배에 가까운 양입니다! 다시 소환하여 사냥하였을 때는 500경험치를 드롭합니다.
      • 적대적인 몹들 중 무기를 가지고 스폰하거나, 무기와/또는 갑옷을 착용하고 스폰 될 수 있는 몹들은 그들이 착용한 갑옷/무기 마다 1~3 추가 경험치를 랜덤하게 드롭합니다. 스폰 된 후 집어든 갑옷/무기를 적용되지 않습니다.
    • 몬스터 스포너를 부수는 것은 15~43의 경험치를 경험치 구슬의 형태로 드롭할 것입니다.
  • 광석이 아닌 광물의 형태로 아이템을 드롭하는 원석을 부수는 것은 경험치를 드롭할 것입니다. 만약 섬세한 손길 인챈트가 된 도구로 원석을 채굴하였을 때는 경험치를 드롭하지 않지만, 다시 설치한 후 정상적인 방법으로 캘 때는 경험치를 드롭할 것입니다.
    • TNT의 폭발에 의해 파괴된 원석 또한 경험치를 드롭할 것입니다. 그 TNT가 플레이어에 의해 작동되었는지 아닌지에 상관하지 않고서 말입니다.
  • 이하의 아이템을 제련하는 것으로도 경험치를 얻을 수 있습니다:
    • 모든 원석을 제련하는 것으로도 경험치를 얻을 수 있다만, 가장 효율적인 것은 철광석금광석제련하는 것입니다.
    • 다른 아이템을 제련하는 것도 경험치를 줍니다. 예를 들면 음식, 점토, 모래, 조약돌, 선인장이나 다른 블럭들을 이야기 하는 것입니다.
    • 제련에 의한 경험치는 화로 GUI를 통해서만 얻을 수 있습니다. 만약 깔대기를 이용하여 제련된 아이템을 밑의 상자로 뺐다면, 화로 GUI 또는 상자 GUI를 열시 경험치를 얻을 수 있을 것입니다. 그러나 GUI를 열지 않고 화로를 파괴할 시 경험치는 사라집니다.
  • 교배또한 경헙치를 드롭합니다. 경험치 구슬이 드롭되는 위치는 부모 동물들이 있던 곳입니다. 물론 아기 동물도 합께 말입니다. 달걀을 던져 을 스폰 시키는 것은 경험치를 드롭하지 않습니다.
  • 낚시도 경험치를 드롭합니다. 이때 경험치는 물고기가 잡히는 여부를 상관하지 않고 미끼를 물었을 때 제공됩니다.
  • 주민과의 교환도 경험치를 드롭합니다. 주민이 특유의 소리를 내었을 때 경험치가 제공됩니다.
  • 경험치 병은 바닥에 던져져 부서졌을 떄 다량의 경험치 구슬을 드롭합니다.
  • /xp 명령어로도 얻을 수 있습니다.

경험치 구슬

경험치 구슬은 노란색과 초록색이 흩날리는 구 형태입니다. 이것은 땅을 떠다니며 6칸 내에 있는 플레이어를 향해 다가올 것이며, 가까워 질 수록 더 빠르게 다가올 것 입니다. 경험치 구슬은 플레이어를 따라가는 도중에 거미줄에 의해 느려질 수 있으며, 흐르는 물에 의해 방향이 바뀔 수 있습니다.

경험치 구슬이 모아질때, 크리스마스 종소리와 비슷한 소리를 낼 것입니다. 자원들과는 다르게, 경험치 구슬은 차근차근 모아집니다: 얼마나 많은 구슬이 플레이어 주변에 있는지에 상관하지 않고, 한번당 한개씩만이 모아질 것입니다.(약 초당 10구슬 정도 입니다.) 심한 경우에는, 구슬 떼가 플레이어를 따라다니는 광경을 볼 수 있습니다. 만약 5분동안 주워지지 않는다면, 구슬은 사라집니다.

각 경험치 구슬이 가지고 있는 경험치 양은 다양하지만, 자연적으로 스폰된 몹의 구슬이 가지는 양은 정수로서 1~11, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237, 또는 이론적으론 2477의 양을 가질 수 있습니다.(물론, 아직까지 2477의 경험치량을 가지고 있는 경험치 구슬은 자연스폰하지 않습니다.) 낚시, 교배와 거래로 얻을 수 있는 경험치량은 일정한 범위 안의 랜덤한 양으로 드롭됩니다. 블럭을 부수거나, 몹이나 플레이어를 죽이거나, 제련 또는 경험치 병에 의해 드롭되는 경험치는 1~11, 17, 37, 149, 307, 617, 1237과 2477의 양을 가진 경험치 구슬로 계산된 뒤 나뉘어 드롭됩니다. 더 높은 값을 가진 경험치 구슬이 더 많이 드롭됩니다. 예를 들자면, 1000의 경험치가 드롭되어야 할 때, 몹(또는 다른 것들)은 617, 30, 73의 경험치를 가진 경험치 구슬을 드롭하고, 1을 가진 구슬 3개를 드롭합니다. 이 계산식에 따르면 12000의 경험치를 드롭하는 첫번째 엔더 드래곤은 1000경험치 10개와 2000경험치 1개를 드롭하기에 2477의 양을 가진 경험치 구슬은 자연적으로 볼 수 없습니다.

경험치 구슬의 크기는 그것이 가진 경험치 양에 비례합니다. 크기는 총 11가지가 있습니다. 1–2, 3–6, 7–16, 17–36, 37–72, 73–148, 149–306, 307–616, 617–1236, 1237–2476과 2477 이상 입니다. 경험치 구슬은 무게를 가진 엔티티로 취급되기에 불, 폭발, 용암과 선인장에 의해 파괴될 수 있고, 감압판과 철사덫 갈고리를 작동 시킬 수 있습니다. 다른 몹 전리품들이 몹에게 마지막으로 데미지가 가해졌을 때 드롭되는 것과는 별개로, 경험치 구슬은 엔티티의 형체가 완전히 사라지고 연기가 걷힌 후에야 드롭됩니다. 또한 경험치 구슬은 마인카트도 멈춰 세울 수 있습니다.

각 자원이 드롭하는 경험치 양

자원 경험치 양
동물
, , 생대구 (생연어, 복어, 열대어 포함), 돌고래, (언데드, 당나귀, 노새 포함),
무시룸, 라마, 오실롯 (고양이), 앵무새, 돼지, 북극곰,
, 오징어, 거북, 토끼, 늑대 (강아지)[노트 1]
1–3
박쥐, 모든 아기 동물들 0
골렘들
철 골렘, 눈 골렘 0
적대적인 몹
동굴 거미, 크리퍼, 드라운드, 엔더맨, 가스트, 허스크, 환술사, 팬텀,
셜커, 좀벌레, 스켈레톤, 거미, 스트레이, 변명자, 마녀,
위더 스켈레톤, 좀비, 좀비 피그맨
5 + 1–3 (장비 마다 추가, 행동 참조)
엔더마이트, 벡스 3
큰 사이즈 슬라임마그마 큐브[노트 2] 4
중간 사이즈 슬라임마그마 큐브[노트 2] 2
작은 사이즈 슬라임마그마 큐브 1
아기 좀비, 아기 좀비 피그맨 12
스파이더 조키[노트 3] 5 (스켈레톤) + 1–3 (장비 마다) + 5 (거미)
치킨 조키[노트 3] 12 (좀비) + 1–3 (장비 마다) + 10 (닭)
블레이즈, 가디언, 장로 가디언 (자바 에디션 전용), 소환사 10
플레이어와 NPC
플레이어 레벨당 7, 최대 100(행동 참조)
주민 0
보스 몹
엔더 드래곤 12,000 (500 엔더 크리스탈에 의해 부활 했을 경우)
위더 50
장로 가디언 (베드락 에디션 전용) 10
채굴
석탄 원석 0–2
다이아몬드 원석, 에메랄드 원석 3–7
청금석 원석, 네더 석영 원석 2–5
레드스톤 원석 1–5
몬스터 스포너 15–43
제련/요리
다이아몬드 원석, 에메랄드 원석, 금광석, 선인장 1
철광석, 레드스톤 원석 0.7 [노트 4]
점토, 감자, 익히지 않은 소고기, 익히지 않은 닭고기, 생 대구,
익히지 않은 양고기, 익히지 않은 돼지고기, 익히지 않은 토끼고기, 생 연어
0.35 [노트 4]
점토 0.3 [노트 4]
청금석 원석, 네더 석영 원석 0.2 [노트 4]
젖은 스폰지, 나무 0.15 [노트 4]
후렴과, 석탄 원석, 조약돌,
염색된 테라코타, 네더랙, 모래, 석재 벽돌
[[철 검| 철 또는 금검]], [[도구| Iron Tools]], Golden Tools,
Iron Armor, Golden Armor, Chain Armor
Iron or Golden Horse Armor, 다시마
0.1 [노트 4]
발전과제 [3]
위쪽 공기 좋은걸?, 전해지지 못한 러브레터, 저격 대결 50
A Balanced Diet, A Furious Cocktail, Monsters Hunted,
도를 넘은 전념, Subspace Bubble, Two By Two, 쉽지 않은 동행
100
모험의 시간 500
어떻게 거기까지 간거지? 1,000
기타
경험치 병 3–11
교환 3–6 (8–11 만약 주민의
번식하고 싶은 욕구가 발동했을 시)
HeartParticle 동물 교배하기 1–7
낚시 1–6
  1. 아기 동물 제외
  2. 2.0 2.1 슬라임과 마그마 큐브는 더 작게 나뉠때 또는 죽을 때 경험치를 드롭합니다. 이것은 슬라임과 마그마큐브가 완전히 사라지기 전 까지 많은양의 경험치를 얻을 수 있음을 의미합니다.
  3. 3.0 3.1 조키들은 두종류의 몹으로 이루어져 있기에, 사망시 각각의 경험치를 드롭합니다.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 소수를 계산할 때는 화로에서 빼낸 제련된 아이템들의 개수에 해당하는 경험치 양 중 정수 부분만큼의 경험치을 지급하고 만약 남은 소수 부분이 있다면 그 부분은 추가적인 경험치를 얻을 가능성을 이야기 합니다. 예를 들자면,
    • 석탄 원석을 1개 제련하고 석탄 1개를 빼내었을 때, 0.1의 경험치이므로, 10% 확률로 추가 1 경험치를 얻음을 의미합니다.
    • 조약돌 7개를 제련하고 돌 7개를 빼내었을 때 0.1*7인 0.7의 경험치이므로, 70% 확률로 추가 1 경험치를 얻음을 의미합니다.

역사

'새로운 밝기 시스템' 사진에서, 노란색의(횃불의 따뜻한 빛 때문에 경험치 구슬이 노란색이었다) 작은 구체가 있는 것을 스크린의 왼쪽에서 볼 수 있다,[4] 하지만 그 사진이 게시된 다음날 노치는 이 사진이 오류라고 했고, 노란색 구체가 없는 새로운 사진이 게시되었다.[5] 이후의 트윗에서, 노치는 '베타 1.7 체인지-리스트'(그때는 어드벤쳐 업데이트가 베타 1.7일것이라고 추측)의 사진을 보여주었다. 비록 그 사진이 완전히 흐릿하게 보여서 처음에는 농담처럼 여겨졌지만,[6] 노치가 '새로운 밝기 시스템'과 '체인지-리스트' 사진에 비밀이 있다고 하자,[7] 웹 상의 사람들은 그에 대한 추측을 시작했다.

마인크래프트 포럼에서는 사람들이 사진에 대해 의논하였는데, '체인지-리스트'사진의 위쪽 일부가 가려졌다는 것이 발견되었고, 이미지에 있는 1픽셀 크기의 패턴에 근거하여 해석될 수 있었다.[8]

"tmcaffeine"이라는 유저는 그것을 성공적으로 해독하였고, 이렇게 써있었다: ExperienceOrb.java(경험치 구슬), changelist.txt, Level.java, Tile.java, HugeMushroomTile.jav(a?), HugeMushroomFeature.(java?), RandomLevelSource(cut)

노치는 시애틀에서의 PAX prime 2011 이벤트에서 공식적으로 경험치 구슬을 선보였다. 경험치 구슬은 1.8 leaked Pre-release 버전에서 공개되었다, 경험치 구슬은 결코 없어지지 않고 다른 구슬과 따로따로 떨어져서, 대규모의 렉을 초래했다. 마침내 경험치 구슬은 1.8 업데이트에서 공식적으로 적용되었다.

버그

  • 베타 1.9 Pre-release 4 버전에서는, 밝기 0 지역에 떨어진 경험치 구슬이 검정색으로 보였다.
  • 경험치 구슬을 모을 때 나는 새로운 소리가 SMP(버전 1.0.0.) 에선 재생되지 않았지만, 대신에 보통의 아이템 줍는 소리가 재생되었다. (스냅샷 12w05a부터는 SMP에서 경험치 구슬 소리가 나왔지만, SSP에서보다 높은 음조의 소리가 났다.)
  • 멀티 플레이에서, 플레이어가 죽어도 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다. (싱글 플레이에서는 경험치 구슬을 떨어뜨리는 것으로 확인되었다.)
  • 플레이어가 죽었을 때 경험치가 11레벨 이상이었으면, 오직 11레벨까지만 경험치를 주울 수 있었다.
  • 가끔씩, 특히나 SMP에서는, 플레이어가 움직여도 경험치 구슬이 플레이어를 따라오지 않아 주울 수 없었다. 이 결함을 고치기 위한 유일한 방법은 다른 사람이 그것을 "훔치게" 하거나 가만히 서 있어서 그것을 주울 수 있게 하는 것이었다.(가끔씩 적절히 움직여서 주워야 할 때도 있었다)
  • 경험치 구슬은 다른 사물과는 다르게 연결된 울타리사이로 떨어질 수 있다.

그 외

  • 몹이 죽을 때 아이템은 곧바로 떨어지지만, 경험치 구슬은 몹의 시체가 사라지고 연기가 나타나야 떨어진다.
  • 플레이어를 향해 오는 경험치 구슬은 거미줄에 의해 느려진다.
  • 경험치 구슬은 떨어져 있는 아이템처럼 불, 용암, 폭발, 선인장에 의해 파괴될 수 있다.
  • 경험치 구슬은 떨어져 있는 아이템과 비슷하게 5분이 지나면 없어진다.
  • 경험치 구슬은 압력판을 작동 시킬수 있어서 이를 이용한 장치를 만들 수 있다.
  • 경험치 구슬들이 한꺼번에 플레이어에게로 가면 그것들은 플레이어의 주위를 날아서 돈다.

언급

틀:구성 요소

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