경험치는 제련, 교배, 플레이어나 몹 처치, 낚시등의 방법으로 얻을 수 있는 경험치 구슬에 의해 늘어납니다. 전통과도 비슷하게, 이 경험치는 경험치 바에 저장되어 레벨으로 변환됩니다. 하지만, 다른 게임과는 다르게, 경험치는 게임 아바타의 성장에 직접적인 영향을 끼치지는 않습니다. 대신에, 경험치는 더 나은 무기, 방어구, 도구를 만들기 위해 인챈트와 모루에 쓰입니다.
움직임
대부분의 경험치는 경험치 구슬을 얻으면서 증가하며, 이 경험치 구슬은 노란색과 초록색의 구 형태이며, 플레이어를 늘 따라간다. 이 경험치 구슬이 모아졌을 때, 경험치는 자동적으로 오릅니다. 이 경험치 구슬은 플레이어의 보관함에 들어갈 수 없습니다. 경험치 구슬을 모으면 경험치 바가 왼쪽(바닥)부터 차오르기 시작하며, 경험치 바가 꽉 찼을 때 다음레벨로 오르며 경험치 바가 초기화 되게 됩니다. 플레이어가 사망할 때, [현재레벨]*7 만큼의 경험치를 드롭합니다. 최대 100의 경험치를 드롭할 수 있으며, 남은 경험치는 사라집니다. 경험치는 다음과 같은 방법으로 얻을 수 있습니다:
- 몹들을 죽이는 것으로부터. 다른 아이템들과 같이 드롭됩니다.
- 경험치 구슬은 플레이어가 몹을 타격한지(TNT나 길들여진 늑대 포함) 5초(100 게임 틱) 내로 사망하여야지 드롭됩니다.[1] 이것은 몹을 절벽으로 떨어뜨려 죽여도 경험치를 드롭한다는 것을 의미합니다.(경험치 구슬을 먹는 것은 또 다른 문제지만 말이죠) 또한, 이것은 불타는 몹으로부터도 경험치를 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 당신이 한번이라도 활을 쏘았거나 타격하였고 불 또는 당신의 또다른 타격에 의해 사망하였다면 말입니다. (5초동안 불에 타는 것은 하트 2개 반, 5데미지를 주므로 여전히 타격할 수 있는 시간은 남아 있습니다.)
- 플레이어가 부싯돌과 부시를 사용하여 작동시킨 TNT에 의해서 사망한 몹은 경험치를 드롭하지만, 불, 레드스톤이나 다른 폭발에 의해 작동된, 즉 플레이어가 직접적으로 작동시키지 않은 TNT에 의해 사망한 몹은 경험치를 드롭하지 않을 것 입니다.
- 몹이 드롭하는 경험치는 매번 수가 다르고, 각 경험치 구슬 당 가지는 경험치양도 다를 수 있습니다. 그러나 경험치량의 총 합은 아래에 있는 표와 같습니다. 또한, 드롭되는 경험치량은 난이도에 영향을 받지 않습니다.
- 적대적인 몹들은 우호적인 몹들보다 더 많은 경험치를 드롭합니다. 아기 동물, 박쥐, 골렘들[2], 주민은 경험치를 아예 드롭하지를 않습니다. 엔더 드래곤은 처음 사망하였을 때 12000 경험치를 드롭합니다. 이것은 다른 몹들의 200배에 가까운 양입니다! 다시 소환하여 사냥하였을 때는 500경험치를 드롭합니다.
- 적대적인 몹들 중 무기를 가지고 스폰하거나, 무기와/또는 갑옷을 착용하고 스폰 될 수 있는 몹들은 그들이 착용한 갑옷/무기 마다 1~3 추가 경험치를 랜덤하게 드롭합니다. 스폰 된 후 집어든 갑옷/무기를 적용되지 않습니다.
- 몬스터 스포너를 부수는 것은 15~43의 경험치를 경험치 구슬의 형태로 드롭할 것입니다.
- 광석이 아닌 광물의 형태로 아이템을 드롭하는 원석을 부수는 것은 경험치를 드롭할 것입니다. 만약 섬세한 손길 인챈트가 된 도구로 원석을 채굴하였을 때는 경험치를 드롭하지 않지만, 다시 설치한 후 정상적인 방법으로 캘 때는 경험치를 드롭할 것입니다.
- TNT의 폭발에 의해 파괴된 원석 또한 경험치를 드롭할 것입니다. 그 TNT가 플레이어에 의해 작동되었는지 아닌지에 상관하지 않고서 말입니다.
- 이하의 아이템을 제련하는 것으로도 경험치를 얻을 수 있습니다:
- 모든 원석을 제련하는 것으로도 경험치를 얻을 수 있다만, 가장 효율적인 것은 철광석과 금광석을 제련하는 것입니다.
- 다른 아이템을 제련하는 것도 경험치를 줍니다. 예를 들면 음식, 점토, 모래, 조약돌, 선인장이나 다른 블럭들을 이야기 하는 것입니다.
- 제련에 의한 경험치는 화로 GUI를 통해서만 얻을 수 있습니다. 만약 깔대기를 이용하여 제련된 아이템을 밑의 상자로 뺐다면, 화로 GUI 또는 상자 GUI를 열시 경험치를 얻을 수 있을 것입니다. 그러나 GUI를 열지 않고 화로를 파괴할 시 경험치는 사라집니다.
- 교배또한 경헙치를 드롭합니다. 경험치 구슬이 드롭되는 위치는 부모 동물들이 있던 곳입니다. 물론 아기 동물도 합께 말입니다. 달걀을 던져 닭을 스폰 시키는 것은 경험치를 드롭하지 않습니다.
- 낚시도 경험치를 드롭합니다. 이때 경험치는 물고기가 잡히는 여부를 상관하지 않고 미끼를 물었을 때 제공됩니다.
- 주민과의 교환도 경험치를 드롭합니다. 주민이 특유의 소리를 내었을 때 경험치가 제공됩니다.
- 경험치 병은 바닥에 던져져 부서졌을 떄 다량의 경험치 구슬을 드롭합니다.
- /xp 명령어로도 얻을 수 있습니다.
경험치 구슬
경험치 구슬은 노란색과 초록색이 흩날리는 구 형태입니다. 이것은 땅을 떠다니며 6칸 내에 있는 플레이어를 향해 다가올 것이며, 가까워 질 수록 더 빠르게 다가올 것 입니다. 경험치 구슬은 플레이어를 따라가는 도중에 거미줄에 의해 느려질 수 있으며, 흐르는 물에 의해 방향이 바뀔 수 있습니다.
경험치 구슬이 모아질때, 크리스마스 종소리와 비슷한 소리를 낼 것입니다. 자원들과는 다르게, 경험치 구슬은 차근차근 모아집니다: 얼마나 많은 구슬이 플레이어 주변에 있는지에 상관하지 않고, 한번당 한개씩만이 모아질 것입니다.(약 초당 10구슬 정도 입니다.) 심한 경우에는, 구슬 떼가 플레이어를 따라다니는 광경을 볼 수 있습니다. 만약 5분동안 주워지지 않는다면, 구슬은 사라집니다.
각 경험치 구슬이 가지고 있는 경험치 양은 다양하지만, 자연적으로 스폰된 몹의 구슬이 가지는 양은 정수로서 1~11, 17, 37, 73, 149, 307, 617, 1237, 또는 이론적으론 2477의 양을 가질 수 있습니다.(물론, 아직까지 2477의 경험치량을 가지고 있는 경험치 구슬은 자연스폰하지 않습니다.) 낚시, 교배와 거래로 얻을 수 있는 경험치량은 일정한 범위 안의 랜덤한 양으로 드롭됩니다. 블럭을 부수거나, 몹이나 플레이어를 죽이거나, 제련 또는 경험치 병에 의해 드롭되는 경험치는 1~11, 17, 37, 149, 307, 617, 1237과 2477의 양을 가진 경험치 구슬로 계산된 뒤 나뉘어 드롭됩니다. 더 높은 값을 가진 경험치 구슬이 더 많이 드롭됩니다. 예를 들자면, 1000의 경험치가 드롭되어야 할 때, 몹(또는 다른 것들)은 617, 30, 73의 경험치를 가진 경험치 구슬을 드롭하고, 1을 가진 구슬 3개를 드롭합니다. 이 계산식에 따르면 12000의 경험치를 드롭하는 첫번째 엔더 드래곤은 1000경험치 10개와 2000경험치 1개를 드롭하기에 2477의 양을 가진 경험치 구슬은 자연적으로 볼 수 없습니다.
경험치 구슬의 크기는 그것이 가진 경험치 양에 비례합니다. 크기는 총 11가지가 있습니다. 1–2, 3–6, 7–16, 17–36, 37–72, 73–148, 149–306, 307–616, 617–1236, 1237–2476과 2477 이상 입니다. 경험치 구슬은 무게를 가진 엔티티로 취급되기에 불, 폭발, 용암과 선인장에 의해 파괴될 수 있고, 감압판과 철사덫 갈고리를 작동 시킬 수 있습니다. 다른 몹 전리품들이 몹에게 마지막으로 데미지가 가해졌을 때 드롭되는 것과는 별개로, 경험치 구슬은 엔티티의 형체가 완전히 사라지고 연기가 걷힌 후에야 드롭됩니다. 또한 경험치 구슬은 마인카트도 멈춰 세울 수 있습니다.
각 자원이 드롭하는 경험치 양
자원 | 경험치 양 |
---|---|
동물 | |
닭, 소, 생대구 (생연어, 복어, 열대어 포함), 돌고래, 말 (언데드, 당나귀, 노새 포함), 무시룸, 라마, 오실롯 (고양이), 앵무새, 돼지, 북극곰, 양, 오징어, 거북, 토끼, 늑대 (강아지)[노트 1] |
1–3 |
박쥐, 모든 아기 동물들 | 0 |
골렘들 | |
철 골렘, 눈 골렘 | 0 |
적대적인 몹 | |
동굴 거미, 크리퍼, 드라운드, 엔더맨, 가스트, 허스크, 환술사, 팬텀, 셜커, 좀벌레, 스켈레톤, 거미, 스트레이, 변명자, 마녀, 위더 스켈레톤, 좀비, 좀비 피그맨 |
5 + 1–3 (장비 마다 추가, 행동 참조) |
엔더마이트, 벡스 | 3 |
큰 사이즈 슬라임 과 마그마 큐브[노트 2] | 4 |
중간 사이즈 슬라임 과 마그마 큐브[노트 2] | 2 |
작은 사이즈 슬라임 과 마그마 큐브 | 1 |
아기 좀비, 아기 좀비 피그맨 | 12 |
스파이더 조키[노트 3] | 5 (스켈레톤) + 1–3 (장비 마다) + 5 (거미) |
치킨 조키[노트 3] | 12 (좀비) + 1–3 (장비 마다) + 10 (닭) |
블레이즈, 가디언, 장로 가디언 (자바 에디션 전용), 소환사 | 10 |
플레이어와 NPC | |
플레이어 | 레벨당 7, 최대 100(행동 참조) |
주민 | 0 |
보스 몹 | |
엔더 드래곤 | 12,000 (500 엔더 크리스탈에 의해 부활 했을 경우) |
위더 | 50 |
장로 가디언 (베드락 에디션 전용) | 10 |
채굴 | |
석탄 원석 | 0–2 |
다이아몬드 원석, 에메랄드 원석 | 3–7 |
청금석 원석, 네더 석영 원석 | 2–5 |
레드스톤 원석 | 1–5 |
몬스터 스포너 | 15–43 |
제련/요리 | |
다이아몬드 원석, 에메랄드 원석, 금광석, 선인장 | 1 |
철광석, 레드스톤 원석 | 0.7 [노트 4] |
점토, 감자, 익히지 않은 소고기, 익히지 않은 닭고기, 생 대구, 익히지 않은 양고기, 익히지 않은 돼지고기, 익히지 않은 토끼고기, 생 연어 |
0.35 [노트 4] |
점토 | 0.3 [노트 4] |
청금석 원석, 네더 석영 원석 | 0.2 [노트 4] |
젖은 스폰지, 나무 | 0.15 [노트 4] |
후렴과, 석탄 원석, 조약돌, 염색된 테라코타, 네더랙, 모래, 석재 벽돌 [[철 검| 철 또는 금검]], [[도구| Iron Tools]], Golden Tools, Iron Armor, Golden Armor, Chain Armor Iron or Golden Horse Armor, 다시마 |
0.1 [노트 4] |
발전과제 [3] | |
위쪽 공기 좋은걸?, 전해지지 못한 러브레터, 저격 대결 | 50 |
A Balanced Diet, A Furious Cocktail, Monsters Hunted, 도를 넘은 전념, Subspace Bubble, Two By Two, 쉽지 않은 동행 |
100 |
모험의 시간 | 500 |
어떻게 거기까지 간거지? | 1,000 |
기타 | |
경험치 병 | 3–11 |
교환 | 3–6 (8–11 만약 주민의 번식하고 싶은 욕구가 발동했을 시) |
동물 교배하기 | 1–7 |
낚시 | 1–6 |
- ↑ 아기 동물 제외
- ↑ 2.0 2.1 슬라임과 마그마 큐브는 더 작게 나뉠때 또는 죽을 때 경험치를 드롭합니다. 이것은 슬라임과 마그마큐브가 완전히 사라지기 전 까지 많은양의 경험치를 얻을 수 있음을 의미합니다.
- ↑ 3.0 3.1 조키들은 두종류의 몹으로 이루어져 있기에, 사망시 각각의 경험치를 드롭합니다.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 소수를 계산할 때는 화로에서 빼낸 제련된 아이템들의 개수에 해당하는 경험치 양 중 정수 부분만큼의 경험치을 지급하고 만약 남은 소수 부분이 있다면 그 부분은 추가적인 경험치를 얻을 가능성을 이야기 합니다. 예를 들자면,
- 석탄 원석을 1개 제련하고 석탄 1개를 빼내었을 때, 0.1의 경험치이므로, 10% 확률로 추가 1 경험치를 얻음을 의미합니다.
- 조약돌 7개를 제련하고 돌 7개를 빼내었을 때 0.1*7인 0.7의 경험치이므로, 70% 확률로 추가 1 경험치를 얻음을 의미합니다.
역사
'새로운 밝기 시스템' 사진에서, 노란색의(횃불의 따뜻한 빛 때문에 경험치 구슬이 노란색이었다) 작은 구체가 있는 것을 스크린의 왼쪽에서 볼 수 있다,[4] 하지만 그 사진이 게시된 다음날 노치는 이 사진이 오류라고 했고, 노란색 구체가 없는 새로운 사진이 게시되었다.[5] 이후의 트윗에서, 노치는 '베타 1.7 체인지-리스트'(그때는 어드벤쳐 업데이트가 베타 1.7일것이라고 추측)의 사진을 보여주었다. 비록 그 사진이 완전히 흐릿하게 보여서 처음에는 농담처럼 여겨졌지만,[6] 노치가 '새로운 밝기 시스템'과 '체인지-리스트' 사진에 비밀이 있다고 하자,[7] 웹 상의 사람들은 그에 대한 추측을 시작했다.
마인크래프트 포럼에서는 사람들이 사진에 대해 의논하였는데, '체인지-리스트'사진의 위쪽 일부가 가려졌다는 것이 발견되었고, 이미지에 있는 1픽셀 크기의 패턴에 근거하여 해석될 수 있었다.[8]
"tmcaffeine"이라는 유저는 그것을 성공적으로 해독하였고, 이렇게 써있었다: ExperienceOrb.java(경험치 구슬), changelist.txt, Level.java, Tile.java, HugeMushroomTile.jav(a?), HugeMushroomFeature.(java?), RandomLevelSource(cut)
노치는 시애틀에서의 PAX prime 2011 이벤트에서 공식적으로 경험치 구슬을 선보였다. 경험치 구슬은 1.8 leaked Pre-release 버전에서 공개되었다, 경험치 구슬은 결코 없어지지 않고 다른 구슬과 따로따로 떨어져서, 대규모의 렉을 초래했다. 마침내 경험치 구슬은 1.8 업데이트에서 공식적으로 적용되었다.
버그
- 베타 1.9 Pre-release 4 버전에서는, 밝기 0 지역에 떨어진 경험치 구슬이 검정색으로 보였다.
- 경험치 구슬을 모을 때 나는 새로운 소리가 SMP(버전 1.0.0.) 에선 재생되지 않았지만, 대신에 보통의 아이템 줍는 소리가 재생되었다. (스냅샷 12w05a부터는 SMP에서 경험치 구슬 소리가 나왔지만, SSP에서보다 높은 음조의 소리가 났다.)
- 멀티 플레이에서, 플레이어가 죽어도 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다. (싱글 플레이에서는 경험치 구슬을 떨어뜨리는 것으로 확인되었다.)
- 플레이어가 죽었을 때 경험치가 11레벨 이상이었으면, 오직 11레벨까지만 경험치를 주울 수 있었다.
- 가끔씩, 특히나 SMP에서는, 플레이어가 움직여도 경험치 구슬이 플레이어를 따라오지 않아 주울 수 없었다. 이 결함을 고치기 위한 유일한 방법은 다른 사람이 그것을 "훔치게" 하거나 가만히 서 있어서 그것을 주울 수 있게 하는 것이었다.(가끔씩 적절히 움직여서 주워야 할 때도 있었다)
- 경험치 구슬은 다른 사물과는 다르게 연결된 울타리사이로 떨어질 수 있다.
그 외
- 몹이 죽을 때 아이템은 곧바로 떨어지지만, 경험치 구슬은 몹의 시체가 사라지고 연기가 나타나야 떨어진다.
- 플레이어를 향해 오는 경험치 구슬은 거미줄에 의해 느려진다.
- 경험치 구슬은 떨어져 있는 아이템처럼 불, 용암, 폭발, 선인장에 의해 파괴될 수 있다.
- 경험치 구슬은 떨어져 있는 아이템과 비슷하게 5분이 지나면 없어진다.
- 경험치 구슬은 압력판을 작동 시킬수 있어서 이를 이용한 장치를 만들 수 있다.
- 경험치 구슬들이 한꺼번에 플레이어에게로 가면 그것들은 플레이어의 주위를 날아서 돈다.
언급
- ↑ http://twitter.com/jeb_/status/109174421662609408
- ↑ 철 골렘과 눈 골렘을 의미합니다.
- ↑ 자바에디션 전용
- ↑ http://twitter.com/notch/status/79633246920507392
- ↑ http://twitter.com/notch/status/79987828938903552
- ↑ http://twitter.com/notch/status/79992486977748992
- ↑ http://twitter.com/notch/status/80654817512525825
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/379958-secret-information-about-17/
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