Minecraft Wiki
Advertisement
이 문서는 아직 외국어인 부분이 상당히 많거나, 한국어를 찾아보기가 힘듭니다. 
여러분들이 번역을 도와주시면 위키에 큰 도움이 됩니다.
TIP : 도움말:번역 지침을 참고해주세요.
경험치 구슬
XP orb animation
내부 ID

2

문자열 ID

XPOrb

경험치 구슬 은 Bata 1.8 에서 처음 등장했다. 노란색과 초록색의 둥근 모양이다.

움직임

경험지 구슬은 몹을 죽이면 나온다. 플레이어가 죽고 모든 경험치를 잃을 때에도 약간의 경험치 구슬이 생성되는데, 모아둔 경험치에 비례해서 생성되긴 하지만 훨씬 적은 양이 나온다. 경험치 구슬은 플레이어가 한 번이라도 때린 몹에게서만 나오며, 한 번도 맞지 않은 채로 다른 원인에 의해 죽은 몹에서는 나오지 않는다.[1]

경험치 구슬은 무엇에서 나왔는지에 따라 달라진다. 몹에게서 나온 경험치 구슬은 흔히 1~3의 경험치가 나오고, 나오는 양은 플레이어가 얼마나 높은 레벨이냐에 달려있다. 고레벨 플레이어(SMP - PvP에서)에 의해 나왔을 때에는, 아마 몇십에서 몇백 포인트까지도 나올것이다. 보통 구슬의 가치는 크기에 나타나지만, 경험치에 따라 엄청나게 커지는 것은 아니고, 어느 정도 이상이 되면 전혀 커지지 않는다.

플레이어가 경험치 구슬로부터 4에서 5블럭 정도 떨어져 있을때, 구슬은 플레이어를 향해 끌려와 플레이어 주위를 날아서 돌고, 마지막엔 경험치 포인트를 추가하며 플레이어에게 흡수된다. 자원과 다르게, 경험치 포인트는 서서히 얻어진다: 아무리 많은 경험치 구슬들이 플레이어 범위 내에 있을지라도, 그것들은 플레이어에게 하나씩 차례대로 흡수될 것이다. 극심한 경우에는, 플레이어가 몇 초 동안이나 '경험치 구슬떼'에 쫒기는 결과를 낳기도 한다. 만약 경험치 구슬이 5분 내에 흡수되지 않으면, 구슬은 없어질 것이다.

드랍 조건

다음 경우들은 몹이 죽었을 때 경험치를 떨어뜨리는지 아닌지를 결정한다. 일반적으로 - 몹은 플레이어에 의해 죽으면 경험치 구슬을 떨어뜨린다. 단지 강타해서 죽이는 것만이 아니라 - 몹은 주변의 자연적 데미지에 의해 데미지를 입을 수 있지만, 플레이어에 의해 마지막 데미지를 입었을 경우 몹은 경험치 구슬을 떨어뜨린다. 이것은 쉽게 경험치를 얻을 수 있는 "킬 스틸" 또는 "Weathering Down"을 허용한다. 아이템이 떨어질 때는 몹/플레이어가 죽은 곳에 떨어지지만, 이와 다르게 경험치 구슬은 몹/플레이어의 시체가 있는 곳에 떨어진다.

  • / 용암에 의해 죽었을 때 - 몹은 불(용암)에 의해 죽으면 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다.
    • 그러나, 몹이 인챈트된 칼에 의해 불이 붙었을 때, 그리고 그 뒤의 불 데미지가 몹을 죽이면, 몹은 경험치 구슬을 떨어뜨린다.
  • 질식 - 몹은 고체 블럭에 의해 질식사 했을 때 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다.
  • 익사 - 몹은 물 속에서 공기가 부족해 죽었을 때 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다.
  • 낙하 데미지 - 몹은 떨어져 죽었을 때 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다.
    • 그러나, 만약 플레이어가 몹이 땅에 떨어지기 전에 (이 목록의 다른 어떤 방법을 써서라도) 데미지를 주고 나서 몹이 낙하 데미지로 죽으면, 몹은 경험치 구슬을 떨어뜨린다. 이것은 몹을 떨어뜨리기 위해 넉백을 이용하거나 달려오며 공격하기를 포함한다.
  • 전투 - 몹은 플레이어의 공격을 받아 죽었을 때 경험치 구슬을 떨어뜨린다.
    • 몹들이 서로 싸우는 경우에는, 몹은 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다.
    • 플레이어의 늑대가 몹에게 마지막으로 데미지를 주었을 때 경우에는, 몹은 경험치 구슬을 떨어뜨린다.
  • 원거리 사격 - 몹은 플레이어의 에서 발사된 화살에 의해 죽었을 때 경험치 구슬을 떨어뜨린다.
    • 몹이 발사기에 의해 죽었을 때에는 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다.
    • 몹들이 서로 싸우는 경우에는, 스켈레톤이 발사한 화살에 의해 죽었을 때 몹은 경험치 구슬을 떨어뜨린다.
    • 몹이 스노우 골렘의 눈덩이에 죽었을 때 몹은 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다.
  • 포션 - 몹이 플레이어가 던진 즉시 데미지 포션에 의해 죽었을 때 몹은 경험치 구슬을 떨어뜨린다.
    • 그러나, 발사기에서 발사된 즉시 데미지 포션은 몹이 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다.
  • 폭발 - 몹은 TNT, 크리퍼 폭발, 가스트 화염구 또는 블레이즈 화염구에 의해 죽었을 때 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다.
    • 그러나, 가스트가 튕겨져 나온 자신의 화염구에 맞으면 경험치 구슬을 떨어뜨린다. 하지만 다른 가스트의 화염구에 의해 죽으면 떨어뜨리지 않는다.
  • 세계 밖 - 몹이 세계 밖(배드락 밑)에서 죽을 때는 몹이 플레이어에게 맞지 않아 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않을 듯하다. 그러나, 정상적인 게임 플레이에서는 그 경험치 구슬을 주울 수 없기 때문에 문제가 되지 않는다.

역사

'새로운 밝기 시스템' 사진에서, 노란색의(횃불의 따뜻한 빛 때문에 경험치 구슬이 노란색이었다) 작은 구체가 있는 것을 스크린의 왼쪽에서 볼 수 있다,[2] 하지만 그 사진이 게시된 다음날 노치는 이 사진이 오류라고 했고, 노란색 구체가 없는 새로운 사진이 게시되었다.[3] 이후의 트윗에서, 노치는 '베타 1.7 체인지-리스트'(그때는 어드벤쳐 업데이트가 베타 1.7일것이라고 추측)의 사진을 보여주었다. 비록 그 사진이 완전히 흐릿하게 보여서 처음에는 농담처럼 여겨졌지만,[4] 노치가 '새로운 밝기 시스템'과 '체인지-리스트' 사진에 비밀이 있다고 하자,[5] 웹 상의 사람들은 그에 대한 추측을 시작했다.

마인크래프트 포럼에서는 사람들이 사진에 대해 의논하였는데, '체인지-리스트'사진의 위쪽 일부가 가려졌다는 것이 발견되었고, 이미지에 있는 1픽셀 크기의 패턴에 근거하여 해석될 수 있었다.[6]

"tmcaffeine"이라는 유저는 그것을 성공적으로 해독하였고, 이렇게 써있었다: ExperienceOrb.java(경험치 구슬), changelist.txt, Level.java, Tile.java, HugeMushroomTile.jav(a?), HugeMushroomFeature.(java?), RandomLevelSource(cut)

노치는 시애틀에서의 PAX prime 2011 이벤트에서 공식적으로 경험치 구슬을 선보였다. 경험치 구슬은 1.8 leaked Pre-release 버전에서 공개되었다, 경험치 구슬은 결코 없어지지 않고 다른 구슬과 따로따로 떨어져서, 대규모의 렉을 초래했다. 마침내 경험치 구슬은 1.8 업데이트에서 공식적으로 적용되었다.

버그

  • 베타 1.9 Pre-release 4 버전에서는, 밝기 0 지역에 떨어진 경험치 구슬이 검정색으로 보였다.
  • 경험치 구슬을 모을 때 나는 새로운 소리가 SMP(버전 1.0.0.) 에선 재생되지 않았지만, 대신에 보통의 아이템 줍는 소리가 재생되었다. (스냅샷 12w05a부터는 SMP에서 경험치 구슬 소리가 나왔지만, SSP에서보다 높은 음조의 소리가 났다.)
  • 멀티 플레이에서, 플레이어가 죽어도 경험치 구슬을 떨어뜨리지 않는다. (싱글 플레이에서는 경험치 구슬을 떨어뜨리는 것으로 확인되었다.)
  • 플레이어가 죽었을 때 경험치가 11레벨 이상이었으면, 오직 11레벨까지만 경험치를 주울 수 있었다.
  • 가끔씩, 특히나 SMP에서는, 플레이어가 움직여도 경험치 구슬이 플레이어를 따라오지 않아 주울 수 없었다. 이 결함을 고치기 위한 유일한 방법은 다른 사람이 그것을 "훔치게" 하거나 가만히 서 있어서 그것을 주울 수 있게 하는 것이었다.(가끔씩 적절히 움직여서 주워야 할 때도 있었다)
  • 경험치 구슬은 다른 사물과는 다르게 연결된 울타리사이로 떨어질 수 있다.

그 외

  • 몹이 죽을 때 아이템은 곧바로 떨어지지만, 경험치 구슬은 몹의 시체가 사라지고 연기가 나타나야 떨어진다.
  • 플레이어를 향해 오는 경험치 구슬은 거미줄에 의해 느려진다.
  • 경험치 구슬은 떨어져 있는 아이템처럼 불, 용암, 폭발, 선인장에 의해 파괴될 수 있다.
  • 경험치 구슬은 떨어져 있는 아이템과 비슷하게 5분이 지나면 없어진다.
  • 경험치 구슬은 압력판을 작동 시킬수 있어서 이를 이용한 장치를 만들 수 있다.
  • 경험치 구슬들이 한꺼번에 플레이어에게로 가면 그것들은 플레이어의 주위를 날아서 돈다.

언급

틀:구성 요소

Advertisement