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좀비 피그맨

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좀비 피그맨
Zombie Pigman.png
Baby Zombie Pigman.png

생명력

20 (Heart.svg × 10)

방어력

2 (Armor.png)

공격력

쉬움: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
보통: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
어려움: 12 (Heart.svg × 6)

크기

어른:
키: 1.95 블록
폭: 0.6 블록
아기:
키: 0.975 블록
폭: 0.3 블록

스폰

네더에서 조명과 관계없이 2 블록 높이의 공간
오버월드에서 돼지의 3-4블록 이내에 벼락이 떨어질 때
오버월드에서 네더 차원문 근처

처음 나온 때

역사 참고

드롭

드롭 참고

자연적인 장비
경험치

어른: 5
아기: 12

소리
내부 ID

JE: 57
BE: 36

Entity ID

zombie_pigman

좀비 피그맨(Zombie Pigman) 혹은 간략히 피그맨(Pigman)은 네더에서 흔하게 살고 있는 인간형 언데드 중립적인 몹이다.

스폰[편집 | 원본 편집]

좀비 피그맨은 네더에서, 네더 차원문에서, 혹은 벼락맞은 돼지에서 생성될 수 있다. 좀비 피그맨은 5%의 확률로 아기 좀비 피그맨으로 스폰되며, 아기 좀비 피그맨은 5%의 확률로 치킨 조키로서 스폰된다.‌[자바 및 콘솔 에디션 전용]

모든 좀비 피그맨은 황금 검을 가지고 스폰된다. 이중 25%는 마법이 부여되어 있다. 이 확률은 난이도가 높을 수록 올라가며, 검의 마법 수준도 더 높아진다.

할로윈 (10월 31일)에는 좀비 피그맨이 22.5%의 확률로 호박, 2.5%의 확률로 잭오랜턴을 쓰고 스폰된다.

네더[편집 | 원본 편집]

좀비 피그맨은 네더에서 밝기에 관계없이 4마리의 무리(베드락에서는 2-4)로 스폰된다.

네더 차원문[편집 | 원본 편집]

오버월드에 있는 네더 차원문 블록블록 틱을 받으면, 아주 낮은 확률(쉬움: 1/2000, 보통: 2/2000, 어려움: 3/2000)로 차원문 틀의 아래쪽 부분에 좀비 피그맨이 스폰된다. 이러한 방식으로 스폰된 좀비 피그맨은 차원문을 떠나지 않으며, 네더로 순간이동 될 가능성이 있다.

돼지[편집 | 원본 편집]

좀비 피그맨은 돼지의 4 블록 이내에 벼락이 치면 스폰된다. 플레이어가 돼지를 타고 있을 때 벼락을 맞으면, 플레이어의 위에 좀비 피그맨이 나타난다. 아기 돼지가 벼락을 맞을 때도 성체 좀비 피그맨이 된다.

드롭[편집 | 원본 편집]

스폰된 후 좀비 피그맨이 집은 모든 아이템은, 죽을 때 드롭한다.

일반 드롭[편집 | 원본 편집]

  • 0–1
    썩은 살점
  • 0–1
    황금 조각
  • 약탈마법을 부여한 무기를 사용하면 레벨당 최대 드롭량이 1씩 올라가며, 최대 약탈 III에서 4가 된다.

희귀한 드롭[편집 | 원본 편집]

  • 2.5% 확률
    금괴
    플레이어가 죽였을 때
  • 8.5% 확률
    황금 검
    플레이어가 죽였을 때
  • 약탈 마법의 레벨당 확률이 1%씩 올라간다.

경험치[편집 | 원본 편집]

플레이어가 좀비 피그맨을 죽일 경우, 경험치를 5(아기일 경우 12) 드롭한다.

호박과 잭오랜턴[편집 | 원본 편집]

호박이나 잭오랜턴을 쓴 좀비 피그맨을 약탈 마법이 부여된 무기로 죽였을 경우, 레벨당 1%의 확률로(최대 3%) 호박이나 잭오랜턴을 드롭한다.

행동[편집 | 원본 편집]

좀비 피그맨은 상대적으로 천천히 움직인다. 좀비 피그맨은 익사하지 않으며, 불과 용암 피해에 내성이 있다. 아기 좀비 피그맨은 성체보다 더 빠르다. 공격을 받으면, 속도가 플레이어의 걷는 속도로 빨라진다. 또한 공격받은 후 0~39틱 사이에 공격적인 소리를 지르고, 무리를 지어 플레이어를 공격한다. 아울러 일부 좀비 피그맨은 공격받았을 때 증원군을 스폰하는 능력이 있다.([[좀비#증원군|좀비]]와 비슷함)

좀비와 마찬가지로, 좀비 피그맨은 나무 문을 두드리며, 어려움 난이도의 경우에는 나무 문을 깨뜨린다.[1]

일부 좀비 피그맨은 아이템을 집을 수 있다. 검의 경우, 자신의 황금 검보다 좋다고 생각할 때만 집는다. 집은 아이템은 약탈 I로 죽였을 때와 동일한 확률로 드롭한다.

좀비 피그맨은 거북 알을 파괴하려고 한다.

좀비 피그맨은 언데드 몹이기 때문에 즉시 치유 상태 효과에 피해를 받으며, 즉시 피해 상태 효과에 회복된다. 이들은 재생 상태 효과독 상태 효과에 영향이 없으며, 시듦 상태 효과는 무시한다. 아울러 강타 마법에는 약하다.

적대성[편집 | 원본 편집]

좀비 피그맨은 처음에는 적대적이지 않지만, 한 개체라도 공격을 받으면(한방에 죽지 않는한) 그 개체를 중심으로 67×67×21 에서 111×111×21 범위내에 있는 모든 좀비 피그맨이 적대적이 되어 플레이어에게 모여 든다. 이는 플레이어로부터 나온 모든 타격(방향을 바꾼 가스트 파이어볼, 휘몰아치는 공격 등)에 적용된다.

좀비 피그맨은 20~39.95초 동안 적대적으로 남아 있으며, 한번 적대적이 되면, 플레이어가 40 블록 이상 멀어지지 않는한, 이 시간이 넘어도 계속 적대적으로 남는다. 이미 적대적으로된 좀비 피그맨의 35 블록 이내에 다가가면, 경고를 발생하여, 40 블록 범위내에 있는 좀비 피그맨이 공격을 한다. 청크가 언로드 되어도, 좀비 피그맨의 적대성은 변하지 않는다. 따라서 플레이어가 네더 차원문으로 나갔다가 한참 후에 되돌아오더라도, 예전에 적대적이었던 좀비 피그맨은 여전히 적대적인 상태가 된다. (다른 플레이어가 계속 청크를 유지시키지 않았다면) 좀비 피그맨이 플레이어를 죽이더라도 해당 플레이어에 대한 적대성을 풀지 않는다. 따라서 리스폰후 되돌아오면 계속 적대적으로 남아 있게 된다.

좀비 피그맨은 투명 상태 효과의 영향에 있어도 계속 추적한다.

적대적이지 않은 좀비 피그맨이 곁에 잇어도 침대에서 잠을 자는 것은 문제가 없다.‌[자바 및 콘솔 에디션 전용]

행동[편집 | 원본 편집]

참고 : 이 내용은 예전 문서에 있던 내용이다. 일부 내용은 현재 버전에 적용되지 않을 수 있다.

좀비 피그맨은 가스트와 절벽들을 피해다니면서 네더에서 4-10마리가 무리를 이루어 꿀꿀거리고 끽끽거리는 소리를 내며 돌아다닌다. 한 마리의 좀비 피그맨을 공격하면 전체 무리가 모두 적대적으로 변하여 플레이어에게 달려든다. 좀비 피그맨을 화나게 만들지 않고도 대미지를 입히는 방법은 좀비 피그맨을 절벽에서 밀쳐내거나, 가스트의 화염구를 튕겨내어 맞히거나, 다른 주위 환경들로 대미지를 주는 것이다. 화난 좀비 피그맨은 보통 난이도를 기준으로 플레이어에게 칼 한 대당 Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 의 대미지를 입힌다. 플레이어는 달리기를 하거나, 신속의 물약을 쓰거나, 좀비 피그맨이 접근할 수 없거나 공격할 수 없는 장소로 들어가지 않는 한 주위를 빙 둘러싼 좀비 피그맨들에게서 도망치기 매우 힘들다. 만약 좀비 피그맨들에게 둘러싸였다면 플레이어는 좀비 피그맨들을 화살, 또는 로 죽여서 스스로 방어할 수 있다. 좀비 피그맨들이 플레이어를 쫓을 때의 모습은 마치 돼지가 플레이어가 들고 다니는 당근에 이끌리는 것을 보는 것 같다. 좀비 피그맨은 장애물을 피해가려 하지 않는다는 점을 이용하면 도망치는 데 시간을 벌 수 있다.

좀비 피그맨은 플레이어와의 거리가 멀거나, 플레이어가 안전한 지역에서 기다리거나, 혹은 플레이어가 차원문을 통해 나갔다가 다시 들어오면 중립 상태가 되어있을 것이다. 난이도를 평화로움으로 바꾸면 좀비 피그맨이 모두 없어지고 다른 난이도에서의 중립성이 초기화 된다.

좀비 피그맨은 화염 대미지와 번개에 면역이 있으며, 용암에 대부분 끄떡 없다. 간혹 좀비 피그맨이 용암에 떨어져서 낙하 대미지를 받는 것을 보고 좀비 피그맨이 용암에 들어가면 죽는다고 오해하는 경우가 있는데, 용암에 타 죽는 게 아니라 용암과 달리 낙하 대미지를 방지해주지 못하기 때문에 실은 용암 바닥에서 추락사하는 것이다. 그리고 화염 면역력 덕분에 낮 동안 오버월드에서 돌아다녀도 좀비처럼 타 죽지 않고 이 아주 잠깐 붙었다가 꺼지기만 한다. 단, 포켓 에디션에서는 다른 좀비들 처럼 햇빛에 타 죽는다. 한편 좀비 피그맨은 속에 오래 잠겨 있을 경우 익사할 수 있다.

전투[편집 | 원본 편집]

참고 : 이 내용은 예전 문서에 있던 내용이다. 일부 내용은 현재 버전에 적용되지 않을 수 있다.

플레이어가 무턱대고 좀비 피그맨 무리와 싸우려 들었다가는 순식간에 맞아죽기 십상이다. 하지만 플레이어가 어떤 녀석을 적대적으로 또는 중립적으로 만들지 전략을 잘 세우면 대결도 훨씬 수월해진다. 참고로 좀비 피그맨들은 동족이 플레이어에게 공격 당한 것을 봤을 때만 적대적으로 돌변하게 된다. 한 마리가 공격을 당하면 이를 목격한 12블럭 정도 반경 내의 모든 좀비 피그맨들이 적대적으로 돌변해서 플레이어를 공격하려 든다. 여기서의 반경은 플레이어가 아니라 공격당한 좀비 피그맨을 중심으로 하기 때문에, 추천하는 방법은 아니지만 플레이어 근처에 있는 좀비 피그맨이 적대적으로 돌변되게 하지 않고도 멀리 있는 녀석을 로 공격할 수도 있다.

이 규칙들을 잘 숙지하면 안전하게 좀비 피그맨 무리나, 무리에서 떨어져나와 무리의 반경 밖에서 서성거리고 있는 녀석들을 쉽게 공략할 수 있다. 아이템을 떨구는 확률이 적긴 하지만 금 조각썩은 고기를 모으는 데에 이용된다.

큰 어려움 없이 좀비 피그맨을 죽이는 방법 중 하나는 전화 부스 모양으로 3블록 높이의 벽을 네 개 둘러싼 후, 그 중 서로 만나는 두 벽의 2층칸을 뚫어놓고, 뚫은 벽 중 하나의 1층칸을 하나 파내는 것이다. 좀비 피그맨을 사각지대에 가까이 데려오기 위해 공격하고, 재빨리 되들어가서 못 들어오게 1층칸을 막아버린다. 그 다음 2층칸이 뚫린 틈새로 달려가기 → 좀비 피그맨 공격하기 → 맞기 전에 막힌 쪽으로 후퇴하기를 다 죽일 때까지 반복한다. 활이나 검을 쓰면 공격력도 세고, 막힌 쪽에 가만히 앉아서 때리기만 하면 되므로 더 빨리 죽일 수 있다. 구조물이 가스트의 공격에 무너지지 않도록 가능한 조약돌 등으로 만들어주는 것이 좋다.

더 쉬운 방법은 3블록 높이의 기둥을 쌓고 올라가서 좀비 피그맨에게 화살 등으로 공격하는 것이다. 좀비 피그맨은 공격을 받고 화나서 복수하려고 아등바등 거리겠지만, 플레이어는 기둥 위에 있는 한 안전하게 사냥할 수 있다. 다만 가스트의 공격을 받으면 불이 붙거나(네더에선 물이 놓일 수 없어서 더 위험하다), 돌로 만들지 않으면 기둥이 파괴된다는 단점이 있다.

영혼 모래를 이용하면 좀비 피그맨의 속도를 많이 낮춤으로써 더 쉽게 무리 밖으로 도망치거나 사냥할 수 있다. 그리고 막고 싶은 문의 한 쪽 앞에 영혼 모래를 두고 활로 안전하게 사냥할 수도 있다 (아래 참고).

1.9 프리릴리즈 5 부터 좀비 피그맨, 스켈레톤, 좀비투척용 즉시 치유의 물약에 피해를 받고 투척용 즉시 피해의 물약에 치유될 수 있게 되었다. 그리고 강타 마법이 부여 되어있는 칼이나 도끼로 좀비 피그맨에게 추가 피해를 줄 수 있다. 하지만 화염 면역력 때문에, 화염으로 인챈트된 칼은 보통 피해 밖에 줄 수 없다.

좀비 피그맨과 싸우는 또 다른 좋은 방법은 밀치기 인챈트가 되어있는 칼을 쓰는 것과 공격하면서 후퇴하는 방법이 있는데, 네더가 용암과 추락 지점으로 가득 차 있기 때문에 후자는 그다지 추천하지 않는다.

재미있는 전략 중 하나는 대각선 벽을 선인장으로 다닥다닥 붙여서 쌓고, 안에서 눈덩이를 던져서 유인한 다음, 좀비 피그맨들이 선인장에 대미지를 받으면서 서서히 죽어가는 것을 구경하는 방법이다. 그런데 이 방법은 플레이어 자신이 직접 몇 방 공격하지 않는 이상 금 조각만 떨궈지고, 벽을 넘어들어오는 녀석들을 반드시 조심할 필요가 있다. 느리긴 하지만, 좀비 피그맨이 많이 지나다니는 곳에 선인장 몇 개를 심고 금 조각을 천천히 노리는 방법도 있다.

좀비맨이 벼랑 근처에 자주 스폰하는 경우에는 벼랑에 영혼 모래를 놓은 입구와 3블록 깊이의 터널을 하나 파고, 플레이어가 사용할 이 있는 터널도 하나 판다. 이렇게 하면 좀비 피그맨이 입구에 몰려들기만 하고 들어오지는 못하기 때문에 이때 좀비 피그맨의 공격 범위 밖에서 칼이나 활로 그냥 죽이면 된다. 단, 특히 뒤에 다른 놈들이 우글거릴 때, 앞에 있는 좀비 피그맨을 공격하면 가끔 이상하게 붕 떠오르면서 입구로 처들어오는 돌발 사태를 주의하여야 한다. 이와 비슷하게, 영혼 모래 장애물로 뒤덮인 5x5 떠있는 지붕을 만들 수도 있지만, 이의 경우 가스트에 대하여 무방비 상태이고, 중앙으로부터 멀리 떨어지면 좀비 피그맨들에게 여기저기서 몰매를 맞을 수 있다.

유용하게 쓸 수 있는 사실은, 좀비 피그맨은 좀비스켈레톤과 달리 길잡이 능력이 없다는 것이다. 좀비 피그맨은 화났을 때 플레이어에게 곧바로 달려들려 할 뿐, 앞에 있는 장애물을 우회해서 오려고 하지 않는다. 그래서 좀비 피그맨은 벼랑이나 2블록 깊이의 함정 등을 이용하면 쉽게 잡을 수 있다.

좀비 피그맨 농장[편집 | 원본 편집]

참고 : 이 내용은 예전 문서에 있던 내용이다. 일부 내용은 현재 버전에 적용되지 않을 수 있다.

몹 분쇄기 근처에 설치된 좀비 피그맨 농장

좀비 피그맨은 네더오버월드네더 차원문에서 스폰하므로 어느곳에서든 좀비 피그맨 농장을 세워서 금 조각을 꾸준히 모을 수 있고, 가끔 희귀템으로 금괴나 금을 얻어낼 수도 있다.

네더에서 농장을 만드려면, 함정문이 가장자리에 있고 좀비 피그맨이 스폰할 플랫폼을 세운 뒤, 반 블록을 모든 주위 구역(혹은 안쪽만 해도 됨) 바닥에 채워서 플랫폼에만 스폰할 수 있게 만든다. 그 후 용암을 흘림으로써 좀비 피그맨들을 중심부에 몰아붙일 수 있다.

오버월드에서 농장을 만드려면, 흑요석의 사용 효율성을 위해 네더 차원문과 연동되는 직육면체 형태의 구조물을 세우고, 좀비 피그맨이 걸려들게 밑쪽의 두 흑요석 가장자리에 열린 함정문을 놓는다. 이 다음부터는 좀비 피그맨을 떨어지거나 질식하는 함정에 몰아오기 위해 을 쓰면 된다.

떨어지는 함정은 자동화라는 장점이 있지만, 질식 함정은 피스톤을 써서 대미지 양을 조절할 수 있다. 약탈 III 인챈트와 같은 부가 효과와 함께, 좀비 피그맨을 직접 죽임으로써 희귀템을 얻을 수 있다.

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
모험모험, 탐사와 전투엔티티를 죽이거나 엔티티에 의해 죽는다.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
몬스터 사냥꾼적대적 몬스터를 죽이세요모험몹 24가지 중 하나를 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여도 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.png
몬스터 도감모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요몬스터 사낭꾼몹 24가지를 한 번 이상 죽인다. 자바 에디션 1.14[차기 버전용]에서는 약탈자와 파괴수를 죽여야 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_all_mobs

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

참고 : 이 부분은 최신 자료를 업데이트하지 않았다.

자바 에디션 알파
1.2.0 할로윈 업데이트에서 좀비 피그맨이 가스트와 함께 추가됨. 좀비 피그맨은 한 번 공격한 플레이어에게 끝까지 화가 풀리지 않고, 0-2 개의 구운 돼지고기를 드롭함.
1.2.2 시간(대략 마인크래프트 이튿날)이 흐르면 좀비 피그맨이 화가 풀리게 변경됨.
자바 에디션 베타
1.5 오버월드에서 번개를 맞은 돼지가 좀비 피그맨으로 변하게 됨.[2]
1.8 좀비 피그맨이 구운 돼지고기 대신에 썩은 고기를 드롭하게 됨.
1.9pre1 좀비 피그맨이 금 조각도 드롭하게 됨.
1.9pre2 좀비 피그맨이 좀비처럼 갑옷 포인트가 2 있어서 8% 대미지를 막음.
1.9pre5 좀비 피그맨, 스켈레톤, 좀비투척용 회복 포션에 대미지를 받고 투척용 피해 포션에 치유될 수 있게 됨. 강타 인챈트가 된 칼이나 도끼에 추가 대미지를 받게됨.
r
1.2.1 12w06a 좀비 피그맨이 희귀템으로 금괴, 금 헬멧, 금검을 드롭하게 됨. 인챈트 된 검이 드롭될 경우, 파워 레벨 V 중에서 임의로 인챈트가 붙는다.
1.2.1 좀비 피그맨은 이 버전 이전까지의 영어 언어팩에서 "피그 좀비(Pig Zombie)"로 잘못 알려졌었다. 유사하게, 자바 코드에서는 "피그좀비(pigzombie)" 나 "좀비피그(zombiepig)" 로 명칭이 붙었다.
1.3.1 12w22a 좀비 피그맨이 오버월드의 네더 차원문 근처에서 스폰할 수 있게 되었다.
1.4.2 12w32a 좀비 피그맨이 매우 낮은 확률로 인챈트 된 검을 들거나 아무 종류의 갑옷을 입고 다닐 수 있게 되었다. 그리고 들고다니는 검 덕분에 공격력이 상승한다.
일부 좀비 피그맨들이 아이템을 집을 수 있게 되었다.
12w34b 오버 월드에 있는 좀비 피그맨이 네더 차원문으로 되돌아가고 싶도록 설정되었다.
12w36a 좀비와 좀비 피그맨의 모델과 텍스처가 변경되었다. 모습은 변함 없지만 텍스처 팩이 해체되었다.
1.4.2 좀비 피그맨이 일정 확률로 할로윈 데이에서 호박을 쓰고 스폰하게 되었다.

문제점[편집 | 원본 편집]

“좀비 피그맨”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 좀비 피그맨의 스킨 파일에는 사용되지 않는 부분에 Notch가 원래 디자이너인 XaPhobia 에게 감사하는 글 "THX XAPHOBIA"이 쓰여 있다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]