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마을

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마을
Plains Small House 3.pngDesert Small House 5 .pngSavanna Small House 7.pngTaiga Small House 3.png
생물 군계
구성 아이템

구조 참고

맵 생성후
생성 여부

불가

첫 등장

역사 참고

Marsh Davies Mojang avatar.png 마을은 마인크래프트에서 플레이어가 건설한 것을 제외하면 가장 분주하고 활동적인 장소이다. 마을엔 친절한 사람들이 여러가지 유용한 활동을 하고 있다. 농부, 어부, 화살 제조인, 도살업자, 성직자, 갑옷 제조인 등이 있다. 그중에서도 내가 가장 좋아하는 것은 멍청이이다.
Marsh Davies[1]

마을(Village)는 주민, 고양이, 철 골렘, 이 따끔 좀비 주민이 거주하고 있는, 오버월드에서 자연적으로 스폰된 건물 집합체이다.

생성[편집 | 원본 편집]

새로 바뀐 평면 마을의 모습
타이가 마을의 독특한 모습. 예를 들어 가문비나무 원목으로 만들어진 지붕

마을은 평원, 사바나, 타이가, 눈 덮인 타이가, 사막 생물 군계에서 자연적으로 생성된다. 마을의 형태 및 마을 내부에 있는 모든 구조물의 형태는, 마을 회합 지점의 중심이 위치하고 있는 생물 군계에 의해 결정된다. (위에서 언급한 생물 군계가 아닐 경우에는 기본값인 평원 유형이 된다.)

스폰되는 주민의 수는 마을의 침대에 수에 따라 결정된다. 주민은 침대가 있는 집 안에서만 스폰되며, 작업대가 있는 건물에서는 주민이 스폰되지 않는다.

마을중 2%는 좀비 마을로 생성된다.

[편집 | 원본 편집]


  • 주민
    (일반 마을에서만 스폰됨)

  • 철 골렘
    (모든 마을의 회합 장소에서 스폰됨)

  • 떠돌이 상인
    (마을 회합 장소에서 주기적으로 스폰됨)

  • 상인 라마
    (마을 회합 장소에서 주기적으로 스폰됨)

  • 좀비 주민
    (좀비 마을에서만 스폰됨)

  • 고양이
    (모든 마을에서 스폰됨)

  • (일반 마을에서만 스폰됨)

  • 돼지
    (일반 마을에서만 스폰됨)

  • (일반 마을에서만 스폰됨)

  • (일반 마을에서만 스폰됨)

습격[편집 | 원본 편집]

플레이어가 우민 정찰 대장을 죽이면,
흉조
상태 효과를 받는다. 이 상태에서 마을 경계 내부로 들어오면 습격이 활성화되어, 우민 무리들이 스폰되어 마을을 공격한다.

좀비 전투[편집 | 원본 편집]

좀비 전투는 밝기 수준이나 울타리 등에 관계없이, 마을 내에 많은 좀비들이 스폰되는 게임내 이벤트이다. 마을 주민의 수가 20명이상이 되면, 10%의 확률로 매일 밤 자정 혹은 뇌우 중에 발생한다.

구조[편집 | 원본 편집]

사막 마을.
마을 도서관의 책장

[편집 | 원본 편집]

마을을 구성하는 건물의 수는 경우에 따라 달라지며, 모든 마을에 모든 종류의 건물이 생기는 것은 아니다. 마을 우물은 유일하고도 체계적으로 발생하지만, 그외의 건물의 수는 무작위로 발생하며, 완전한 평지에서는 숫자가 증가한다. 구조는 아래 목록의 가중치에 따라 선택된다. (예를 들어 도서관은 푸주간보다 더 많이 발생한다.) 가로등의 수는 제한이 없다. 다른 건물이 없는 곳에 생성되기 때문이다. 마을 건물들 사이에는 길이 생기며, 길은 마을 밖까지 연장되는 경우가 많다.

건물 가중치 최대 개수 완전평지 최대 개수
오두막 3 2 – 5 3 – 8
작은 집 4 2 – 4 3 – 6
큰 집 8 0 – 3 1 – 5
푸줏간 15 0 – 2 1 – 3
도서관 20 0 – 2 1 – 3
작은 농장 3 2 – 4 3 – 6
큰 농장 3 1 – 4 2 – 5
대장간 15 0 – 1 0 – 2
교회 20 0 – 1 1 – 2

[편집 | 원본 편집]

세가지 종류의 길. 참고로 생성 조건에 맞아야 한다.

마을 길은 기존의 지형 높이에서 생성된다. 따라서 실재 엔티티가 갈 수 있는지에 관계 없이 높은 언덕으로 올라갈 수도 있고, 깊은 협곡으로 내려갈 수도 있다. 단 해수면 아래로는 생기지 않으며, 잔디 블록, , 용암, 자갈, 모래, 사암, 및 붉은 사암만 대체한다. 다른 모든 블록은 무시되며, 그 아래에 있는 블록이 교체 대상으로 고려된다.

마을 길은 잔디를 대체할 경우 잔디 길으로서 생성되며, 물이나 용암을 대체할 경우에는 나무 판자, 모래, 사암, 붉은 사암을 대체할 경우에는 조약돌위에 자갈이 깔리는 형태로 생성되다. 이들은 아래에 있는 블록 대체 법칙에 따른다. 즉, 사막 마을에서는 물 위에 매끄러운 사암 다리로서 만들어진다. (일반적으로는 나무 판자 다리가 만들어진다.)

인접한 건물이 없는 상태의 마을 길. 동굴 생성 옵션을 둔 뷔페 세계 유형임

동굴 생성 옵션을 둔 뷔페 세계에서는, 길이 다른 건물과 다른 별도의 레이어로 생성될 수 있다. 공중 섬 생성에서는 길이 아예 생기지 않을 수 있다.

스타일[편집 | 원본 편집]

건물의 건축 스타일은 마을 유형에 따라 달라진다.

마을에서 발견되는 블록
평원 마을 사막 마을 사바나 마을 눈 덮인 툰드라 마을 타이가 마을과 눈 덮인 타이가 마을 [note 1]

조약돌

사암

아카시아나무 원목

잔디 길

잔디 길

참나무 판자

매끄러운 사암

아카시아나무

빨간색 침대

보라색 침대

매끄러운 돌

깍인 사암

아카시아나무 판자


조약돌

벽돌

조각된 사암

아카시아나무 반 블록

껍질 벗긴 가문비나무 원목

이끼 낀 조약돌

껍질 벗긴 참나무 원목

사암 반 블록

아카시아나무 계단

껍질 벗긴 가문비나무

조약돌 계단

참나무 원목

매끄러운 사암 반 블록

아카시아나무 울타리

가문비나무 판자

이끼 낀 조약돌 계단

껍질 벗긴 참나무

사암 계단

아카시아나무 울타리 문

가문비나무 반 블록

가문비나무 잎

하얀색 테라코타

매끄러운 사암 계단

아카시아나무 문

가문비나무 계단

자갈

이끼 낀 조약돌

테라코타

노란색 테라코타

가문비나무 울타리

조약돌 담장

노란색 침대

연두색 테라코타

빨간색 테라코타

가문비나무 울타리 문

이끼 낀 조약돌 담장

하얀색 침대

하얀색 유광 테라코타

주황색 테라코타

가문비나무 문

매끄러운 돌 반 블록

양귀비

연두색 유광 테라코타

노란색 유광 테라코타

눈 블록

가문비나무 원목

민들레

하늘색 유광 테라코타

점토

랜턴

가문비나무 판자

선애기별꽃

점토

매끄러운 돌

꽁꽁 언 얼음

가문비나무 계단

데이지

화강암

매끄러운 돌 반 블록

푸른얼음

가문비나무 반 블록

화분

화강암 계단

아카시아나무 압력판

조약돌

가문비나무 울타리

참나무 다락문

화강암 담장

유리판

조약돌 담장

가문비나무 울타리 문

참나무 울타리 문

매끄러운 사암 반 블록

조약돌

유리판

가문비나무 문

참나무 울타리

건초 더미

조약돌 담장

섬록암

가문비나무 다락문

참나무 문
[note 2]

하얀색 양탄자

주황색 유광 테라코타

섬록암 계단

사다리

잔디 길

연두색 양탄자

노란색 색유리 판

섬록암 담장

유리판

건초 더미

사다리

주황색 색유리 판

매끄러운 돌

큰 고사리

조약돌 반 블록

정글 나무 다락문

빨간색 양탄자

매끄러운 돌 반 블록

고사리

참나무 반 블록

사암 계단

주황색 양탄자

파란색 양탄자

양귀비

매끄러운 돌 반 블록

불우렁쉥이

하얀색 양탄자

철창

달콤한 열매 덤불

유리판

초록색 양탄자

갈색 현수막

용암

보라색 양탄자

하얀색 색유리 판

선인장

화분

빨간색 양탄자

하얀색 양탄자

노란색 색유리 판

정글 나무 버튼

키 큰 잔디

파란색 침대

파란색 침대

조약돌 담장

정글 나무 문

철창

하얀색 침대

화분

점토

정글 나무 울타리 문

용암

가문비나무 묘목

테라코타

화분

민들레

모닥불

조약돌 계단

마른 덤불

수박

갑옷 거치대
[자바 에디션 전용]

참나무 계단

초록색 침대

양귀비

하얀색 양털

청록색 침대

아카시아나무 묘목

노란색 양털

연두색 침대

잔디

하얀색 양탄자

철창

빨간색 침대

초록색 양탄자

용암

주황색 침대

노란색 양탄자

잔디 길

참나무 잎

건초 더미

사다리

참나무 압력판
모든 마을에서 발견되는 블록


양조기


용광로

훈연기

퇴비통

화살 작업대

석재 절단기

가마솥

숫돌

대장장이 작업대

지도 제작대

베틀

독서대

횃불
[note 2]

상자

제작대

책장

화로


경작지


감자

당근

사탕무

잔디 블록

거미줄
[note 3]
  1. 눈 덮인 타이가 마을은 독특한 구조가 없으며, 타이가 마을 구조를 사용한다.
  2. 2.0 2.1 Not generate in zombie village
  3. 좀비 마을에서만 생성됨

전리품[편집 | 원본 편집]

전형적인 대장간 전리품

Each village armorer chest contains 1–5 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

1–4483.75080.6%1.2

철괴
1–3281.50054.2%1.8

에메랄드
1180.37531.8%3.1

철 투구
1180.37531.8%3.1

Each village butcher chest contains 1–5 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

익히지 않은 소고기
1–36281.28648.6%2.1

익히지 않은 양고기
1–36281.28648.6%2.1

익히지 않은 돼지고기
1–36281.28648.6%2.1

1–36281.28648.6%2.1

석탄
1–33280.64327.9%3.6

에메랄드
11280.10710.2%9.8

Each village cartographer chest contains 1–5 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

종이
1–515502.70061.2%1.6

1–415502.25061.2%1.6

빈 지도
1–310501.20046.2%2.2

막대기
1–25500.45026.3%3.8

나침반
15500.30026.3%3.8

베드락 에디션의 경우, each village cartographer chest contains 1–5 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

종이
1–515502.70061.2%1.6

1–415502.25061.2%1.6

지도
[note 1]
1–310501.20046.2%2.2

참나무 묘목
1–25500.45026.3%3.8

나침반
15500.30026.3%3.8
  1. Named unknown map, but changed to map 0, the scale level is 1:4, Maps from the same stack are stackable, but maps which are not stacked are unstackable despite looking identical.

자바 에디션의 경우, Each village fisherman chest contains 1–5 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

밀 씨앗
1–33111.63657.5%1.7

석탄
1–32111.09143.0%2.3

생대구
1–32111.09143.0%2.3

1–31110.54524.2%4.1

생연어
1–31110.54524.2%4.1

물 양동이
1–31110.54524.2%4.1

에메랄드
11110.27324.2%4.1

Each village fletcher chest contains 1–5 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

깃털
1–36231.56555.8%1.8

부싯돌
1–36231.56555.8%1.8

막대기
1–36231.56555.8%1.8

화살
1–32230.52223.3%4.3

달걀
1–32230.52223.3%4.3

에메랄드
11230.13012.3%8.1

Each village mason chest contains 1–5 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

1–44132.30862.2%1.6

12130.46237.7%2.7

석재 벽돌
12130.46237.7%2.7

점토
1–31130.46220.8%4.8

에메랄드
11130.23120.8%4.8

화분
11130.23120.8%4.8

매끄러운 돌
11130.23120.8%4.8

노란색 염료
11130.23120.8%4.8

Each village shepherd chest contains 1–5 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

하얀색 양털
1–86233.52255.8%1.8

1–66232.73955.8%1.8

검은색 양털
1–33230.78333.0%3.0

갈색 양털
1–32230.52223.3%4.3

회색 양털
1–32230.52223.3%4.3

회백색 양털
1–32230.52223.3%4.3

에메랄드
11230.13012.3%8.1

가위
11230.13012.3%8.1

Each village tannery chest contains 1–5 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

1–45162.34462.8%1.6

가죽 모자
12160.37531.8%3.1

가죽 조끼
12160.37531.8%3.1

가죽 바지
12160.37531.8%3.1

가죽 부츠
12160.37531.8%3.1

에메랄드
1–41160.46917.3%5.8

가죽
1–31160.37517.3%5.8

안장
11160.18817.3%5.8

Each village temple chest contains 3–8 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

1–47195.06689.3%1.1

썩은 살점
1–47195.06689.3%1.1

레드스톤 가루
1–42191.44744.8%2.2

에메랄드
1–41190.72425.4%3.9

청금석
1–41190.72425.4%3.9

금괴
1–41190.72425.4%3.9

Each village toolsmith chest contains 3–8 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

막대기
1–320534.15190.0%1.1

1–315533.11381.2%1.2

철괴
1–55531.55741.2%2.4

철 곡괭이
15530.51941.2%2.4

철 삽
15530.51941.2%2.4

석탄
1–31530.2089.9%10.1

금괴
1–31530.2089.9%10.1

다이아몬드
1–31530.2089.9%10.1

Each village weaponsmith chest contains 3–8 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

사과
1–315941.75559.8%1.7

1–315941.75559.8%1.7

철괴
1–510941.75545.1%2.2

참나무 묘목
3–75941.46325.6%3.9

흑요석
3–75941.46325.6%3.9

금괴
1–35940.58525.6%3.9

철 곡괭이
15940.29325.6%3.9

철 검
15940.29325.6%3.9

철 투구
15940.29325.6%3.9

철 흉갑
15940.29325.6%3.9

철 각반
15940.29325.6%3.9

철 부츠
15940.29325.6%3.9

다이아몬드
1–33940.35116.2%6.2

안장
13940.17616.2%6.2

철 말 갑옷
11940.0595.7%17.6

황금 말 갑옷
11940.0595.7%17.6

다이아몬드 말 갑옷
11940.0595.7%17.6

Each village desert house chest contains 3–8 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

1–710366.11180.6%1.2

1–410363.81980.6%1.2

선인장
1–410363.81980.6%1.2

마른 덤불
1–32360.61126.6%3.8

에메랄드
1–31360.30614.3%7.0

11360.15314.3%7.0

점토
11360.15314.3%7.0

초록색 염료
11360.15314.3%7.0

Each village plains house chest contains 3–8 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

감자
1–710435.11674.2%1.3

사과
1–510433.83774.2%1.3

1–410433.19874.2%1.3

참나무 묘목
1–25430.95948.2%2.1

에메랄드
1–42430.64022.8%4.4

민들레
12430.25622.8%4.4

황금 조각
1–31430.25612.1%8.3

11430.12812.1%8.3

깃털
11430.12812.1%8.3

양귀비
11430.12812.1%8.3

Each village savanna house chest contains 3–8 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

밀 씨앗
1–510463.58771.7%1.4

1–410462.98971.7%1.4

아카시아나무 묘목
1–210461.79371.7%1.4

잔디
15460.59845.9%2.2

키 큰 잔디
15460.59845.9%2.2

에메랄드
1–42460.59821.5%4.7

황금 조각
1–31460.23911.3%8.8

횃불
1–21460.17911.3%8.8

양동이
11460.12011.3%8.8

안장
11460.12011.3%8.8

Each village snowy house chest contains 3–8 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

감자
1–710534.15166.3%1.5

눈덩이
1–710534.15166.3%1.5

사탕무 씨앗
1–510533.11366.3%1.5

1–410532.59466.3%1.5

석탄
1–45531.29741.2%2.4

눈 블록
14530.41534.5%2.9

에메랄드
1–41530.2599.9%10.1

사탕무 수프
11530.1049.9%10.1

푸른얼음
11530.1049.9%10.1

화로
11530.1049.9%10.1

Each village taiga house chest contains 3–8 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

감자
1–710544.07465.6%1.5

가문비나무 원목
1–510543.05665.6%1.5

1–410542.54665.6%1.5

달콤한 열매
1–75542.03740.6%2.5

호박씨
1–55541.52840.6%2.5

가문비나무 묘목
1–55541.52840.6%2.5

에메랄드
1–42540.50918.6%5.4

고사리
12540.20418.6%5.4

큰 고사리
12540.20418.6%5.4

철 조각
1–51540.3069.7%10.3

호박 파이
11540.1029.7%10.3

가문비나무 표지판
11540.1029.7%10.3

베드락 에디션의 경우, each village taiga house chest contains 3–8 item stacks, with the following distribution:

Stack Size Weight # Items Chance # Chests

감자
1–710494.49069.3%1.4

가문비나무 원목
1–510493.36769.3%1.4

1–410492.80669.3%1.4

호박씨
1–55491.68443.7%2.3

가문비나무 묘목
1–55491.68443.7%2.3

에메랄드
1–42490.56120.3%4.9

고사리
12490.22420.3%4.9

큰 고사리
12490.22420.3%4.9

철 조각
1–51490.33710.7%9.4

참나무 표지판
11490.11210.7%9.4

호박 파이
11490.11210.7%9.4

좀비 마을[편집 | 원본 편집]

좀비 마을

마을은 2%의 확률로 좀비 마을로 생성된다. 좀비 마을의 경우, 모든 생성된 주민은 좀비 주민이며, 횃불이 없다. 좀비 주민은 디스폰되지 않지만, 햇빛에 대한 특별한 저항성은 없다. 베드락 에디션콘솔 에디션의 경우, 좀비 마을에는 일부 나무와 조약돌이 거미줄이끼 낀 조약돌 블록로 대체된다. 또한 모든 유리판은 갈색 유리판으로 대체된다.

마을과 약탈자[편집 | 원본 편집]

베드락 에디션과 마찬가지로 일부 조약돌은 이끼 낀 조약돌로 대체되고, 나무 대신 무작위로 거미줄이 설치된다. 타이가 마을의 모닥불을 비롯한 모든 조명원이 마을에서 생성되지 않으며, 모든 문이 없으며, 모든 판유리는 갈색 판유리만 나타난다. (방치되고 쇠락한 마을을 표현함). 좀비 마을에도 마을 주민의 해당 직업별 스킨은 그대로 적용된다.

마을 작동 원리[편집 | 원본 편집]

마을 하나는 적어도 마인크래프트에서 집이라고 정의될 수 있는 건물 한 채와 주민 한 명으로 구성된다. 아주 드물게 우물만 있는 마을이 생성되는데, (콘솔 버전에서는 자주 발생한다) 이경우 마을로 등록되지 않는다. 처음 마을이 생성될 때, 마을 중심점은 여러 침대의 위치의 무게 중심에 위치하며, 마을의 크기는 마을 중심에서 가장 먼 문까지의 거리와 32 블록 중에서 큰 값이 된다. 주민이나 철 골렘, 좀비 주민은 마을의 범위 바깥으로 나가게 되면 되돌아 오게 된다.

마을은 마을에 있는 유효한 침대의 수에 의해 설정된다. "유효한 침대"란, 장애물이 없어서 자는 데 지장이 없는 침대를 말한다.‌[베드락 에디션 전용]

마을의 최대 인구는 유효한 침대의 수이다. 인구가 이 숫자 아래로 떨어졌는데 서로 만날 수 있는 2 명 이상의 주민이 있을 경우, 이들은 번식을 하여, 해당 숫자에 이를 때까지 인구가 증가한다.

모임 장소[편집 | 원본 편집]

베드락 에디션의 경우,마을에는 주민들이 친교하는 모임 장소가 있다. 이 모임 장소는 일반적으로 마을 회의소 주변에 있다. 모임 장소에는 떠돌이 상인과 교역 라마가 함께 스폰될 가능성이 있다.

작업대 블록[편집 | 원본 편집]

작업대 블록이란 숫돌, 대장장이 작업대, 독서대 등 주민들이 사용하는 블록이다. 대응되는 직업을 가지는 주민은(멍청이와 실직자 주민 제외) 자신의 작업대 앞에서 시간을 보낸다.

인기도[편집 | 원본 편집]

플레이어의 인기도는 0에서 시작해서 -30부터 10까지 오르내릴 수 있으며, 다음과 같은 사항이 인기도를 좌우할 수 있다.

행동별 인기도
행동 인기도 변화
주민의 교환 목록에 있는 마지막 제안 슬롯에 있는 물건 거래하기 +1
주민 공격하기 -1
주민 살해하기 -2
아기주민 공격하기 -3
아기주민 살해하기 -5
마을의 철 골렘 죽이기 -5

플레이어가 죽어도 인기도는 리셋되지 않으며, 다른 플레이어가 바꿔줄 수 없다. 게다가 인기도는 각 마을마다 따로 올릴 수 있기 때문에 플레이어가 어떤 마을에서는 유명 인사가 되고 다른 마을에서는 악당으로 취급받을 수도 있다. 플레이어가 주민에게 위의 행동 중 어떤 것을 했을 때, 주민 주위에 나타나는 효과가 인기도가 변했음을 나타낸다. 반대로, 인기도는 마을별로 저장되므로, 마을이 완전히 파괴되면 인기도는 사라지게 된다.

플레이어의 인기도가 -15 이하가 되면 자연적으로 스폰된 마을 철 골렘들이 플레이어에게 공격적으로 된다. 플레이어가 거래를 통해 인기도를 올리기 전까지는 계속 공격을 받게된다. 하지만, 플레이어가 제작한 철골렘은 항상 플레이어에게 수동적이다.

마을을 찾는 방법[편집 | 원본 편집]

참고 : 이 글은 오래전 작성된 정보로 맞지 않을 수 있다.

첫 번째 방법으로는 완전한 평지 세계를 이용하여 마을이 있을만한 곳을 찾아내는 방법이 있다. ‌[JE 전용]

  1. /seed를 쳐서 시드를 알아낸다.
  2. 시드를 이용해서 크리에이티브와 완전평지인 세계를 새로 하나 만든다.
  3. 컴퓨터가 렉 없이 돌아갈 수 있다면, 시야 범위를 넓음으로 설정해주면 좋다.
  4. 날아다니면서 마을을 찾는다.
  5. 찾았으면 F3을 눌러서 좌표를 알아낸다.
  6. 처음에 있던 세계로 돌아가서 해당 좌표로 간다.
  7. 조건이 맞으면, 같은 디자인은 아니더라도 마을을 발견해낼 수 있다.

마을이 평지와 사막 생물 군계에서만 스폰하는데, 좌표를 따라가서 원래 세계에 해당하는 장소가 적절치 않으면 마을이 없기 때문에 이 방법으론 다소 실패할 가능성이 높다.

이게 잘 안된다면 완전평지 대신에 기본 세계를 만들어서 위의 방법대로 다시 시도해볼 수도 있다. 이렇게 하면 마을을 찾기는 더 어려워지는 대신, 원래 세계로 돌아가보면 실제로 마을이 존재할 가능성이 더 높다.

  1. locate라는 명령어를 이용해서 locate Village라고 치면 "Village을(를) ??? (y?) ???에서 찾았습니다"라고 나온다.
  2. 그 좌표로 간다.

Chunkbase 에 자신의 시드를 입력하면 주변의 마을을 모두 찾을 수 있다.

마을 지키기[편집 | 원본 편집]

참고 : 이 글은 오래전 작성된 정보로 맞지 않을 수 있다.

플레이어가 밤 동안 마을 안팎에 머물러 있으면 밝기에 관계 없이 좀비 여러 마리가 마을 내에 스폰해서 마을 주민을 공격하는 좀비 전투를 맞닥뜨릴 수 있게 된다. 나와 있는 마을 주민이 없으면 좀비가 집 문을 차고 쳐들어가며, 주민들이 집 안에서 숨긴 하지만 안전하기만 한 것은 아니다. 어려움 난이도에서는 좀비가 문을 부수기도 하기 때문에, 이를 방치해두면 이틀만에 평화로웠던 마을 전체가 유령 마을이 되어버린다. 비교적 큰 마을에서 철 골렘이 지키고 있다 해도 플레이어의 도움 없이는 좀비들의 습격 몇 방 만에 아작 날 수도 있다. 주민이 2명 미만이 되었을 경우에는 주민 리스폰이 없거나 너무 느려짐으로써, 인구 수 회복이 불능에 가까워져 습격에 당해낼 수 없게 된다. 게다가 주민의 인공 지능(AI)이 외딴 곳에 가서 길을 잃어버리거나, 좀비를 불러오거나, 심지어는 자살까지 해버릴 정도로 너무 형편없기 때문에 생존 확률은 더더욱 낮아진다.

따라서 플레이어는 다음과 같은 방법으로 마을의 생존을 위해 도와줘야 할 필요가 있다.

  1. 마을이 안전해질 때 까지는 마을 경계로부터 128블록 반경 내에서 밤을 새우지 말자.
  2. 집으로 들어가는 모든 계단을 없애면 좀비가 문의 위의 반쪽만 부술 수 있게 되어 집 안으로 쳐들어가지는 못한다.
  3. 주민들이 집 안에 있는 상태에서 있는 자원들로 계단 없는 문을 모두 막는다. 마을을 지키기 위한 시간을 벌기 위함이며, 집 안에 없는데 막아버리면 역효과로 당하게 된다.
  4. 최대한 빨리 이나 나무로 장애물을 쌓아서 길을 막고, 장애물에 횃불도 부착한다. 길들여진 늑대가 있으면 장애물 앞에 두어서 크리퍼를 제외한 장애물 근처에 다가오는 모든 몹들을 공격하게 한다. 이는 습격 자체를 막는 것은 아니지만, 밤에 돌아다니다가 플레이어를 보면 공격하려 드는 공격적인 몹들의 방해를 막기 위함이다. 특히 크리퍼가 플레이어를 보고 달려와서 마을 일부를 날려버리는 것도 방지해준다.
    • 건물 안팎 전체를 밝히고, 평평한 지붕 위에도 일부 밝게 만든다. 우물의 지붕에 불을 밝힐 때에는 안쪽 끝에 사다리를 놓아야 할 것이다.
    • 밖에서 몹들이 점프해서 들어오지 못하도록 마을 주위에 돌이나 조약돌 벽을 빙 둘러쌓아서 마을을 완전히 봉쇄시키고, 안팎을 들락날락하기 편한 자리를 살짝 뚫어놓는다. 마을에 좀 더 머물 생각이 있다면, 장애물이나 장작에 쓰일 나무 농장을 하면 좋다.
    • 문이 지상으로부터 1m 위에 있도록 만들면, 어려움 난이도에서 조차도 좀비가 문에 접근하려고 점프만 계속 해댈 뿐, 문을 부수지는 못한다. 그리고 플레이어는 바둥바둥거리는 좀비를 쉽게 발견하고 공략할 수 있다.
  5. 좀비가 햇빛에 노출되면 화염 대미지를 입는다는 점을 이용해보자. 플레이어는 항상 장애물과 늑대의 준비 상태를 확인하고 밤이 될 무렵 모든 마을 주민들이 집 안에 들어가있도록 한다. 잠을 자고 난 후, 아침이 되면 나가서 아직 불에 타고 있는 좀비들을 깨끗이 마무리하면 된다. 반면에, 밤 동안에는 싸우는 동안에도 좀비가 또 스폰하기 때문에 별로 추천하지 않는다.
  6. 아침이 오면 부서진 문들을 모두 때우되, 철문으로는 때우지 않아야 한다. 철문은 좀비가 부술 수는 없긴 하지만, 나무문과는 달리 집의 부분으로서 인식되지 못한다. 집의 정의가 "안과 밖이 있는 나무문"이기 때문이다.
  7. 1.4 버전부터 좀비가 주민들을 죽일 뿐만 아니라 보통 난이도에서는 50%, 어려움 난이도에서는 100% 확률로 좀비 주민으로 감염시킨다. 감염된 주민에게 투척용 나약함의 물약을 던지고 금조각으로 만든 황금 사과를 먹인 후, 몇 분 지나면 치료가 된다. 치료가 되는 동안 햇빛에 타지 않도록 그늘을 만들어 주는 것도 좋다.
  8. 좀비 주민이 회복되어 마을에 주민이 2명 이상 되면 인구 수가 다시 늘어나기 시작한다. 또한 아래와 같은 방법으로 인구 수를 늘리거나 새 마을을 만들어낼 수도 있다.

역사[편집 | 원본 편집]

July 1, 2011A picture of villages was released by Notch before Beta 1.8 was released. In the early screenshot, villages were partly made of moss stone.
July 13, 2011An early interview with Notch discussed his plans for the village.
August 10, 2011Notch originally worked on villages by himself, but eventually gave the task to Jeb, so that he could work on other things.
August 11, 2011Jeb has said that during early tests of villages, the lava in a smithy often set the village on fire.
August 26, 2011Villages were shown to the public during the PAX 2011 demo, including the interiors.
자바 에디션 베타
1.8 Pre-release Villages added.
They were originally intended to be populated with pigmen.[2]
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Villagers have now been added to villages. They have 'TESTIFICATE' written above their heads.
1.1 12w01a Superflat added, allowing bigger villages.
Blacksmith buildings in villages will now hold chests with loot.
1.2.1 12w07a Villagers will now repopulate villages based on how many houses there are available.
Zombie sieges can now occur once a village has reached a certain size.
The player may now add houses to villages, provided they are enclosed with a roof and wooden door.
12w08a Larger villages will now spawn iron golems to defend them.
1.3.1 12w21a Desert villages are now made of sandstone instead of wood and cobblestone.
1.4.2 12w32a Villages will now track the "popularity" of individual players by username.
12w36a Potatoes and carrots can now be found in NPC villages.
1.5 13w03a Changes to water-block generation will now make wells proper infinite water sources.
13w06a The lamppost glitch in villages has now been fixed.
1.7.2 13w36a Savanna biome added, which villages can now generate in.
1.8 14w03a Gravel roads in villages will now have cobblestone underneath, to prevent them from collapsing into caves.
14w04a Doors are now added to the closest village.
14w25a Zombie sieges have now been re-implemented.
14w30a Wells in desert villages are now made of sandstone instead of cobblestone.
1.9 15w31a Farms will now include beetroot crops.
1.10 16w20a Village structures are now no longer restricted by biome boundaries, meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome.
Villages will now generate in taiga biomes (but not their variants), and are made of spruce wood.
Savanna villages are now made of acacia wood rather than oak. Acacia logs replace cobblestone in all structures except churches.
Paths will now no longer generate below sea level, and they are made with different material depending on the existing terrain.
Grass paths will now generate rather than gravel paths, when generated on grass blocks.
Paths made of planks will now generate over water and lava to form bridges.
Villages will now have a 2% chance of generating as a zombie village, which are inhabited only by zombie villagers, and generate without any doors or torches.
16w21a Blacksmiths will now generate with cobblestone in all biomes, rather than acacia logs in savannas and sandstone in deserts.
pre1 Zombie villagers generated in zombie villages will now no longer despawn.
Wooden fences are now substituted with the correct wood type for the biome.
Paths will now no longer replace most blocks, instead considering the blocks underneath, preventing them from generating in treetops or bridging ravines.
차기 자바 에디션
1.14 18w47a Added raids, in which groups of illagers will attack villages after a player kills an illager patrol leader then enters a village.
November 28, 2018A hotfix for all 1.14 snapshots is released, updating the main menu with a panorama of the new villages.
18w48a Updated the plains village look.
18w49a Added snowy tundra villages.
Updated the savanna village look.
18w50a Updated the taiga village and desert village look.
19w04a Re-added zombie villages.틀:More info needed
포켓 에디션 알파
0.9.0 build 1 Added villages. They generate with gravel, wooden or sandstone bridges.
build 2 Desert villages are now made of sandstone.
build 4 Villages are now rare.
build 7 Villages are now more common.
0.11.0 build 1 Grass path blocks will now replace gravel paths in villages.
0.12.1 build 1 Larger villages will now spawn iron golems to defend them.
build 8 Farms will now include beetroot crops.
0.14.0 build 3 The door-to-villager ratio in villages has now been increased (was previously 1:1).
0.15.0 build 1 Added savanna and taiga village variants.
Villages can now generate in cold taiga and ice plains biomes. Buildings are made out of spruce wood like taiga villages.
Villages will now have a 2% chance of generating as zombie villages. Buildings in zombie villages include cobweb and moss stone.
0.16.0 ?Farms will now no longer generate crops in ice plains and cold taiga villages.
0.16.2 Chests can now generate inside large houses in ice plains and cold taiga villages containing farming supplies.
베드락 에디션
1.8 beta 1.8.0.8 Cats will now spawn in villages.
콘솔 에디션
TU5CU11.0Patch 1Added villages.
TU9Blacksmith buildings in villages will now hold chests with loot.
TU141.04Added desert villages.
???Wells in desert villages are now made of sandstone instead of cobblestone.
TU31CU191.22Patch 3Savanna biome added, which villages can now generate in.
Gravel roads in villages will now have cobblestone underneath, to prevent them from collapsing into caves.
TU43CU331.36Patch 13Villages can now generate in cold taiga and ice plains biomes, constructed with spruce wood.
Villages will now generate with grass paths instead of gravel.
Villages in savanna biomes will now generate with acacia wood.
TU46CU361.38Patch 15Villages will now generate naturally in the taiga biome.
TU58CU491.60Patch 28Villages generated in the desert or the savanna biome will now replace the most sandstone/acacia wood with cobblestone.
TU60CU511.64Patch 30Villages will now naturally generate in cold taiga and snow plains biomes generating with spruce wood.
Desert villages will now no longer generate with cobblestone, including blacksmith and church buildings.
Tables in villages will now have brown carpet instead of a pressure plate.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Villages.

문제점[편집 | 원본 편집]

“마을”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

협곡의 농장 밑바닥에 흙이 아주 길게 뻗어있는 모습
  • 마을 농장이 협곡위에 떠 있는 상태로 만들어 질 경우, 아래쪽에 흙을 채워서 떠 있지 않도록 만들어진다. 이로 인해서 매우 높은 직사각형 흙 구조가 만들어진다.
  • 농장은 위쪽 몇 블록이 아무것도 없도록 생성된다. 따라서 산 내부에서 생성될 경우, 머리 위쪽으로 모래가 떠 있을 수 있다.
  • 때때로 마을을 통과하여 협곡이 생성될 수 있어, 길이 없거나, 건물 전체가 협곡 밑바닥에 생성되기도 한다. 동굴 입구나 기타 이상한 지형에서도 이러한 현상이 발생한다.
  • 콘솔 에디션에서 TU19 튜토리얼 월드에서 성 뒤에 있는 마을엔 대장간이 있지만, 일반 전리품이 아닌 음반만 들어 있다.
  • 마을은 생성시 실패할 가능성이 가장 높은 구조물이다.
  • 드물지만, 집이 하나 뿐이거나, 침대와 우물이 있는 작은 마을을 발견하고, 희귀한 사례라고 생각할 수 있지만, 사실은 생성에 실폐한 것이다.
  • 정글 생물 군계 가까이에 있는 마을은 집이 잘려서 생성된다.
  • 마을과 약탈자 업데이트에서 마을 구조물은 각각의 생물군계에 따라서 새롭게 정비된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

마을과 약탈자[편집 | 원본 편집]

베드락 에디션[편집 | 원본 편집]

이상하게 생성된 마을[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]

각주[편집 | 원본 편집]