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공허

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오버월드 아래 쪽에 보여지는 공허

공허(Void)는 모든 차원의 세계 아래에 있는 빈 공간을 가리키는 이름이다.

효과[편집 | 원본 편집]

자바 에디션[편집 | 원본 편집]

공허에서 Y=-64 이하로 떨어져 내리면, 몹의 생명력이 1/2초당 4 (Heart.svgHeart.svg)씩 내려가고, 플레이어의 경우 2 12초 후에는 죽게 된다. 갑옷, 불사의 토템, 보호 마법 등도 공허에 의한 죽음으로부터 플레이어를 보호해주지 못하며, y=-199.10 에서 죽게된다. 하지만, 상태 효과를 사용하면 죽는 높이가 아주 약간 달라진다. 이 이후, 플레이어가 아무런 버튼도 누르지 않으면, y=-256 아래 어디쯤까지 떨어지게 된다. (매번 죽을 때마다 약간씩 달라진다) 끊임없이 마법이 부여된 황금 사과를 먹는다면 살아남는 것은 가능하다. 하지만, 마법이 부여된 황금 사과를 많이 확보하려면, 계속 황금 사과를 공급해주는 명령 블록이 있어야 한다. 다른 방법으로 충분한 레벨의 재생 상태 효과를 부여할 경우 살아남을 수 있다. (명령어를 사용해야만 가능함) 명령어를 사용하여 플레이어에게 무한한 생명력을 줄 경우, 플레이어는 계속 떨어지다가 결국 마인크래프트가 작동 중단된다. 비행을 못하도록 막는 서버에서 공허로 들어갈 경우, 비행 모드에 관계없이 추방된다. 광산 수레 등을 타고 공허 속으로 들어가면 죽을 때까지 빠져 나올 수 없다. 관전 모드의 경우 플레이어는 죽지 않으며, 자유롭게 공허를 들락거릴 수 있다.

등의 액체는 공허 속으로 흘러 들어가지 못한다.

공허는 네더에서는 빨간색, 오버월드에서는 검은 색, 디 엔드에서는 보라색이다.

다른 엔티티도 공허로 떨어지면 플레이어와 동일한 피해를 받는다. 단, 위더는 예외로서, 위더는 엄청난 피해를 받는 것처럼 보인다. 모든 엔티티는 y=-64 이하에서 사라진다. Y=319 이상 혹은 Y=-64 이하의 모든 엔티티는 검은 색이다. 오버월드와 네더의 경우, 기반암으로 인해 플레이어가 쉽게 공허에 접근할 수 없다. 하지만, 디 엔드의 경우 섬과 섬 사이로 떨어지면 바로 공허를 만날 수 있다.

베드락 에디션[편집 | 원본 편집]

베드락 에디션의 경우, 플레이어가 Y=0 이하로 들어가면 1/2 초마다 4 (Heart.svgHeart.svg)의 피해를 입는다. Y=-40 에는 보이지 않는 기반암이 있어서 플레이어가 더 이상 아래로 내려가지 못한다. 이 장벽은 /tp와 같은 명령어를 사용하면 통과할 수 있다. 크리에이티브 모드의 경우, 플레이어는 죽지 않으며, 자유롭게 공허 아래로 내려갈 수 있지만, 결국 Y=-40 에 있는 보이지 않는 기반암 레이어에 당도하게 된다. 하지만, 플레이어가 ±8,388,608 블록을 넘어가면, 보이지 않는 기반암 작벽이 사라진다. 이너머에서는 어떠한 종류의 고체 블록도 존재할 수 없기 때문이다.

공허에는 현재 시간에 따라 햇빛이 존재한다.

콘솔 에디션[편집 | 원본 편집]

콘솔 에디션의 경우, 아래쪽 공허는 들어갈 수 없다. 플레이어가 (크리에이티브의 경우에도) 바닥 또는 꼭대기 기반암 층을 깨뜨릴 수 없지만, 디 엔드에서 엔드 돌을 깨뜨리면 공허 속으로 들어갈 수 있다. 자바 에디션과 마찬가지로, 플레이어가 Y=-64 아래로 내려가면 1/2초당 4 (Heart.svgHeart.svg)의 피해를 받으며, 갑옷, 불사의 토템, 보호 마법 등이 있어도 죽음을 막지는 못한다. 광산 수레/보트 등에 타고 있는 플레이어는 Y=-46에 달하면 자동적으로 튕겨 나온다. 플레이어가 오버월드에서 어떻게든 공허 속으로 떨어져 들어가게 되면 Y=-46위에 멈추게 된다. 또한 윗쪽 방향으로 올라가면, Y=512에 있는 보이지 않는 장벽에 가로막히게 된다. 디 엔드에서는 아래쪽의 보이지 않는 장벽이 존재하지 않는다. 플레이어가 저항 V 이상, 재생 8 이상, 즉시 치유등의 영향을 받을 경우, 죽지 않고 공허 속으로 무한하게 떨어져 내릴 수 있다. 하지만, 이는 모드 혹은 외부 편집기를 사용해야만 가능하여, 플레이어가 추방될 수 있다.

추가적으로 콘솔에디션에서는 검은색 공허 안개가 존재한다. 플레이어가 Y=17 이하로 내려가면, 깊어질 수록 안개가 짙어진다. 플레이어가 더 깊게 들어 갈수록 렌더링 거리 경계에 있는 안개가 점점 가까워져서 아주 깊은 곳으로 들어가면 몇 블록 정도만 겨우 보이고, 그 이상은 완전히 검은 색으로 바뀐다.

뉴 닌텐도 3DS 에디션[편집 | 원본 편집]

뉴 닌텐도 3DS 에디션의 경우, Y=0 이하로 내려가면 1/2초당 4 (Heart.svgHeart.svg) 씩 피해를 입는다. 플레이어가 크리에이티브 모드에서 떨어지면 피해를 입지 않는다. 플레이어는 Y=-100000까지 내려 갈 수 있는데, 어느 정도까지 내려갈 수 있는지는 알려져 있지 않다. 세계를 저장하고 나간 후 다시 들어가보면, 플레이어는 Y=-5로 되돌려진다.

공허에는 현재 시간에 따라 햇빛이 존재한다.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 프리클래식
rd-132211 When a player walks off the world, they will find themselves in a "Sky-Void."
자바 에디션 Infdev
June 18, 2010 The player is now killed when falling off of the bottom of the map.
June 29, 2010 The player is now no longer killed when falling off of the bottom of the map and will instead glitch in place.
June 30, 2010 The player is now killed when falling off of the bottom of the map.
?공허는 눈에 보이지 않는 용암의 바다로 데미지를 주고 공허에 들어갈 때만 이 용암이 생성되었다.
자바 에디션 베타
1.6 이 업데이트 이전에, 공허에 떨어지게 되면 빛이 없기에 공허는 어둡다.
1.8 공허의 안개가 추가되었다. 만약 공허와 16블럭 이내에 있을시 안개 이펙트가 보인다. 이펙트가 눈에 보이는 것 외에 시야가 아주 좁아진다.
엑스레이 모드를 사용시 내려가는 동안 공허는 검은색에서 푸른 색으로 보이며 바다 생물 군계에서 볼 시에도 이렇게 보인다. 플레이어의 머리가 물에 들어가면 검은 색으로 보이며, 다시 올라오면 푸른색으로 바뀐다.
엔티티들은 이제 공허에서 빛난다.
이제 플레이어는 크리에이티브 모드에서 공허로 갈 수 있다.
과거에는 기반암에서 공허로 갈 수 있는 구멍을 찾는 것이 가능했다. 이것은 후에 수정되었다.
과거에는 플레이어가 32000000 블록 제한 (머나먼 땅이라고 부름)을 넘어가려고 하면, 플레이어 캐릭터가 충돌을 무시하게 되어 공허로 빠지고, 사망하게 되었다. 1.8패치 이후로는 32000000 블록 제한에 도달하면 월드 생성이 단순해지고 블록의 물리가 오작동한다.
자바 에디션
1.1 11w48a 이 업데이트 전에는 공허 안개가 모든 게임 모드에 존재했었다. 현재는 공허로 떨어지는 몹과 아이템이 플레이어와 같은 데미지를 받고 (초당 하트 2개) Y-64에 도달하면 사라진다.
1.2.1 1.2버전 이전에 생성된 맵에서는 매우 낮은 곳에 위치한 용암 호수의 바닥에서 공허로 이어지는 기반암 구멍을 발견하는 게 가능했다. 현재는 수정되어, 기반암 구멍은 더이상 존재하지 않는다.
1.8 14w34c 공허 안개와 파티클을 제거했다. 또한 기반암의 바닥도 더 이상 검은색이 아니다.
1.9 15w37a "The Void" is now also the name of a biome, used to generate a new superflat preset also called "The Void". The void biome still contains a proper void beneath it.
포켓 에디션 알파
0.11.0 build 11 Players in Creative mode no longer take void damage upon entering the void. Before this, all players will be instantly killed when entering the void, even in Creative
콘솔 에디션
TU1 콘솔 에디션의 첫번째 버전에는 공허가 존재한다.
TU5 기반암의 위, 아래 레이어를 채굴 불가능하게 만들어 공허를 삭제했다.
TU6 공허 안개를 켜고 끄는 것이 가능하다. 안개는 기본적으로 비활성화 되어 있다. 공허 안개는 게임 호스트의 셋팅을 따라간다.
TU31Patch 3Void fog and its particle were completely removed.

문제점[편집 | 원본 편집]

“공허”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 지도에서 공허는 탐험하지 않은 지역과 같은 무늬로 표시된다.
    • 이는 공허 지역에 아무 블록도 기록되지 않기 때문이다.
  • Y=0 아래로 떨어지면, 디버그 화면 아래에서 2번째 줄이 완전히 사라지고, "세계의 바깥..."으로 대체된다.
    • 플레이어가 Y=256 이상 올라가도 동일한 현상이 발생된다.
  • 재생 IV 레벨 이상을 부여하면, 공허에서도 살아남을 수 있다.
  • 베드락 에디션에서 공허의 색은 오버월드의 하늘의 색과 동일하다.
  • 크리에이티브 모드에서, 네더의 꼭대기 레이어에 엔더 진주를 두번 사용하면 플레이어가 네더 위에 있는 공허로 전송된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]