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제련

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화로 인터페이스

제련(Smelting)은 마인크래프트에서 정제된 제품을 생산하는 방법으로서, 굽기, 조리, 태우기, 말리기, 생산 등으로도 말한다. 적합한 재료를 넣으면, 해당되는 결과물이 나온다는 점에서 제작과 동일한 개념이다. 하지만, 제련은 화로블록을 이용하고, 인터페이스가 독특하다. 하나는 입력 슬롯으로서 원재료를 넣고, 다른 하나는 연료를 넣는 슬롯이며, 마지막으로 제련된 제품이 나오는 "결과물" 슬롯이다. 예를 들어, 묘목 2개를 연료로 사용하여 나무(입력)를 제련하면 숯(결과물)이 만들어진다. 자바 에디션 1.14에서는 캠프파이어용광로에서도 아이템을 제련할 수 있다.

사용 및 작동 원리[편집 | 원본 편집]

무언가를 제련하려면, 입력 재료와 연료를 화로에 넣어야 한다. 두 개가 넣어지면 제련 과정이 시작되며, 메뉴가 닫히고, 플레이어가 떠나도 작업은 계속된다. 화로가 작동하고 있는지 아닌지는 화로에 불이 붙어 있는지 아닌지, 입자 효과가 나타나는지를 보면 알 수 있다. 화로가 제련을 시작하면 연료 하나가 소모되고, 화염 표시가 채워진다. 일단 이처럼 연료가 타기 시작하면 중간에 중단시킬 수 없다. 화염 표시가 채워진 후에는 천천히 내려가서 마지막에 꺼진다. 이때 재련할 재료가 있다면 그 다음 연료가 사용된다. 이 과정은 재료와 연료가 있는 동안 계속 반복된다. 연료가 떨어지면 화로의 제련 과정은 중단되며, 현재 제련 중이던 아이템은 제련되지 않는다. 연료가 계속 타고 있는데 재료 아이템이 떨어졌을 경우에는 화염 표시가 점점 내려가서 (낭비되어) 일정 시간 뒤에 꺼져 버린다.

제련이 시작되면 화살표 아이콘을 통해 제련 진행상황을 알 수 있다. 제련 작업은 10초가 걸린다. 제련이 끝나면 제련 결과로 생긴 아이템이 결과물 슬롯에 넣어진다. 화살표가 채워지기 전에 연료가 떨어지면 화살표 아이콘이 2배 속도로 거꾸로 돌려지고 제련은 중단된다.

제련이 진행되는 동안, 플레이어가 화로를 떠나서 청크가 언로드 되는 곳 이상으로 떠나면, 플레이어가 다시 되돌아 올 때까지 제련 과정은 중단된다. 또한 플레이어가 다른 차원으로 이동해도 제련이 중단된다. 또한 플레이어가 잠을 잘 경우에도 제련 과정은 중단된다. (플레이어가 잠을 자면 실제 시간은 흐르지 않기 때문이다.)

플레이어가 제련된 아이템을 결과물 슬롯에서 빼내면, 해당 화로의 제련과정에서 생긴 경험치를 받게 된다. 이때 호퍼를 사용하여 이미 추출한 경험치까지 한꺼번에 받게된다.

캠프파이어 사용방법[편집 | 원본 편집]

같이 보기: 캠프파이어 § 조리

아이템을 캠프파이어에서도 제련할 수 있다.‌[upcoming 1.14] 이를 위해서는 #식료품 부분에 나열된 아이템을 손에 든 상태로 불이 켜진 캠프파이어에 사용하면 된다. 이때 연료는 필요 없다. 캠프파이어는 연료 없이도 무한하게 조리할 수 있다. 단 조리는 30초가 걸린다. (화로보다 3배의 시간) 캠프파이어는 한번에 4개의 아이템을 담고 있을 수 있다. 캠프파이어가 조리를 마치면, 들어 있던 아이템은 아이템 엔티티로서 튀어 나온다.

제련방법[편집 | 원본 편집]

식료품[편집 | 원본 편집]

결과물 재료 경험치 설명


익힌 돼지고기


익히지 않은 돼지고기
0.35 익힌 것 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg), 익히지 않은 것 3 (Half Hunger.svgHunger.svg).


스테이크


익히지 않은 쇠고기
0.35 익힌 것 8 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg), 익히지 않은 것 3 (Half Hunger.svgHunger.svg).


익힌 닭고기


익히지 않은 닭고기
0.35 익힌 것 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), 익히지 않은 것 2 (Hunger.svg). 또한 30%의 확률로 허기 상태 효과를 받음.


익힌 대구


생대구
0.35 익힌 것 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), 익히지 않은 것 2 (Hunger.svg).


익힌 연어


생연어
0.35 익힌 것 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), 익히지 않은 것 2 (Hunger.svg).


구운 감자


감자
0.35 익힌 것 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), 익히지 않은 것 1 (Half Hunger.svg).


익힌 양고기


익히지 않은 양고기
0.35 익힌 것 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), 익히지 않은 것 2 (Hunger.svg).


익힌 토끼고기


익히지 않은 토끼고기
0.35 익힌 것 5 (Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg), 익히지 않은 것 3 (Half Hunger.svgHunger.svg).


말린 켈프


켈프
0.1 익힌 것 0.5 (), while normal kelp is inedible.

광석 및 재료 처리[편집 | 원본 편집]

제품 재료 Exp 설명


철괴


철광석
0.7 여러가지 아이템 제조에 사용됨


금괴


금광석
1.0 여러가지 아이템 제조에 사용됨


유리



모래
0.1 투명 구조물을 만드는 데 사용됨. 유리판, 유리병, 색 유리 등의 제작에도 사용됨




조약돌
0.1 건축 재료로 사용됨 돌 압력판, 버튼, 석재 벽돌등을 제작하는데도 사용됨


벽돌 (아이템)


점토
0.3 벽돌화분 제조에 사용됨


네더 벽돌 (아이템)


네더랙
0.1 네더 벽돌제작에 사용됨


테라코타


점토
0.35 장식용 블록, 염색된 테라코타를 만들 수 있음


금 간 석재 벽돌


석재 벽돌
0.1 장식용 블록. 요새에서 생성됨





















유광 테라코타





















염색된 테라코타
0.1 장식용 블록

광석을 낭비하는 제련법[편집 | 원본 편집]

아래의 광석들도 제련을 할 수는 있지만, 이들은 불필요하며, 기본적으로 낭비이다. 이들 광석은 적절한 곡괭이를 사용하여 채굴하면 직접 아이템으로 얻을 수 있다. 이들 광석은 섬세한 손길 마법을 부여한 곡괭이로만 블록으로 얻을 수 있다. 또한 이들 광석을 직접 채굴하면 아이템이 여러개 드롭되며, 행운 마법이 부여된 곡괭이를 사용하면 더 많은 아이템이 드롭된다. 그런데 제련을 할 경우에는 광석당 한 아이템만 드롭된다. 또한 광석을 직접 채굴하면 경험치도 더 많이 얻을 수 있다.

제품 재료 Exp 설명


다이아몬드


다이아몬드 원석
1.0 여러가지 아이템 제작에 사용됨.
일반 채굴시 1-3개의 다이아몬드과 7 경험치를 드롭함


청금석


청금석 원석
0.2 염료로서 사용됨[until 1.14], 아이템 마법 부여에도 사용됨
일반 채굴시 4-8개의 청금석과 7 경험치를 드롭함


레드스톤 가루


레드스톤 광석
0.7 제작, 양조, 레드스톤 회로에 사용됨
일반 채굴시 4-5개의 레드스톤과 5 경험치를 드롭함


석탄


석탄 광석
0.1 연료와 조명으로 사용됨
일반 채굴시 1-3개의 석탄과 2 경험치를 드롭함


에메랄드


에메랄드 원석
1.0 거래에 사용됨
일반 채굴시 1-3 에메랄드와 7 경험치를 드롭함


네더 석영


네더 석영 원석
0.2 아이템 제조에 사용됨
일반 채굴시 1-3 네더 석영과 5 경험치를 드롭함

도구, 무기, 갑옷[편집 | 원본 편집]

제품 재료 Exp 설명


철 조각
















로 만들어진 도구, 무기, 갑옷말 갑옷과 사슬 갑옷
0.1 철괴를 제작할 수 있음


금 조각











황금으로 만든 도구, 무기, 갑옷 및 말 갑옷
0.1 금괴를 제작할 수 있음

기타 제련 가능 아이템[편집 | 원본 편집]

제품 재료 Exp 설명


선인장빛 초록 염료


선인장
0.2 염료로 사용됨






























여러가지 원목통나무
0.15 횃불 화염구, 연료 등으로 사용됨. 재료는 나뭇가지나 나무판자는 사용할 수 없다.


튀긴 후렴과


후렴과
0.1 퍼퍼 블록 제작용


스펀지


젖은 스펀지
0.15 물을 빨아들이는데 사용함.


연두색 염료


불우렁쉥이
0.2 염료로 사용됨

연료[편집 | 원본 편집]

같이 보기: 튜토리얼/제련


아이템 제련에 사용할 수 있는 연료는 매우 다양하다. 연료마다 효율과 시속시간이 다르므로, 필요에 따라 연료를 골라 사용해야 한다.

큰 작업을 할 때는 용암 양동이 또는 석탄 블록을 사용하면 훨씬 더 많은 아이템을 제련할 수 있다. 화로의 입력/출력 슬롯은 최대 한 묶음(64개)를 담을 수 있지만, 석탄 블록은 80 아이템, 용암 양동이는 100 아이템을 제련할 수 있다.

연료로 사용할 수 있는 아이템[편집 | 원본 편집]

연료 타는 시간
(초)
연료당
작업 횟수
연료 묶음 당
작업 횟수
사용된 나무 블록당
사용 시간(초)
[note 1]
한 묶음(64)을
태우는데 필요한 양
참고

용암 양동이
1000
16:40
20000 틱
100 100

0.64 용암 양동이를 연료로 사용하면,

연료 슬롯에 빈 양동이가 남게 된다.


석탄 블록
800
13:20
16000 틱
80 5120

0.8

말린 켈프 블록
200
3:20
4000 틱
20 1280

3.2

블레이즈 막대
120
2:00
2400 틱
12 768

5.3333...

석탄
80
1:20
1600 틱
8 512

8

80
1:20
1600 틱
8 512 25.09... to 80[note 2]
typ 68.6s to 70s
8






보트
60
1200 틱
6 6

34.2...

10.666... [베드락 에디션 전용]






보트
20
400 틱
2 2

16

32 [콘솔과 자바 에디션 전용]






원목
15
300 틱
1.5 96

15

42.666...






나무 판자
15
300 틱
1.5 96

60

42.666...






나무 압력판
15
300 틱
1.5 96

30

42.666...






나무 울타리
15
300 틱
1.5 96

36

42.666...






울타리 문
15
300 틱
1.5 96

15

42.666...






나무 계단
15
300 틱
1.5 96

40

42.666...






나무 다락문
15
300 틱
1.5 96

20

42.666...

제작대
15
300 틱
1.5 96

15

42.666...

책장
15
300 틱
1.5 96

10

42.666...

상자
15
300 틱
1.5 96

7.5

42.666...

덫 상자
15
300 틱
1.5 96

6.85...

42.666...

햇빛 감지기
15
300 틱
1.5 96

40

42.666...

주크 박스
15
300 틱
1.5 96

7.5

42.666...

소리 블록
15
300 틱
1.5 96

7.5

42.666...



버섯 블록
15
300 틱
1.5 96

42.666... [베드락과 콘솔 에디션 전용]




















현수막
15
300 틱
1.5 96

120

42.666...






나무 반 블록
7.5
150 틱
0.75 48

60

85.333... [자바과 콘솔 에디션 전용]






나무 반 블록
15
300 틱
1.5 96

120

42.666... [베드락 에디션 전용]


15
300 틱
1.5 1.5

40

42.666... [자바과 콘솔 에디션 전용]


10
200 틱
1 1

26.6...

64 [베드락 에디션 전용]

낚싯대
15
300 틱
1.5 1.5

40

42.666... [자바과 콘솔 에디션 전용]

사다리
15
300 틱
1.5 96

51.4...

42.666... [콘솔과 자바 에디션 전용]

나무 곡괭이
10
200 틱
1 1

10

64

나무 삽
10
200 틱
1 1

20

64

나무 괭이
10
200 틱
1 1

13.3...

64

나무 도끼
10
200 틱
1 1

10

64

나무 검
10
200 틱
1 1

16

64

표지판
10
200 틱
1 16

18.4...

64 [콘솔과 자바 에디션 전용]






나무 문
10
200 틱
1 64

20

64 [자바과 콘솔 에디션 전용]

그릇
5
100 틱
0.5 32

26.6...

128 [자바과 콘솔 에디션 전용]

그릇
10
200 틱
1 64

53.3...

64 [베드락 에디션 전용]






묘목
5
100 틱
0.5 32

128

나뭇가지
5
100 틱
0.5 32

40

128






나무 버튼
5
100 틱
0.5 32

20

128 [자바과 콘솔 에디션 전용]




















양털
5
100 틱
0.5 32

128 [자바과 콘솔 에디션 전용]




















양탄자
3.35
67 틱
0.335 21.44

191.04... [자바과 콘솔 에디션 전용]

대나무
2.5
50 틱
0.25 16

256 [upcoming 1.14] [검증 필요]

비계
2.5
50 틱
0.25 16

256 [upcoming 1.14] [검증 필요]
  1. 이 열은 원목 하나로 대체한 시간이다. 먼저 연료로 사용되는 재료를 원목의 수로 변환하여 계산한다. 빨간 색은 나무로 환산할 수 없는 재료이다.
  2. 이 값은 원목 제련에 사용되는 연료에 따라 달라진다. 덫 상자를 사용하는 것이 가장 낮으며, 원목이 아닌 묘목이나 용암을 사용하면 높은 수가 나온다. Using charcoal as the fuel gives a figure of 70s per wood block since the player will obtain 7 additional charcoal for each 8 wood consumed. The "sane" lower bound is 6 * 80 / 7 ≈ 68.6s, when one breaks 1 wood into 4 planks to smelt 6 wood blocks.

호퍼 자동화[편집 | 원본 편집]







Automated furnace

제련 과정은 화로 위/아래에 호퍼를 사용하면 자동화시킬 수 있다. 대량의 제련 작업의 경우 화로 옆쪽으로 호퍼를 설치하여 연료를 공급하면, 빈 양동이는 아래쪽 호퍼로 나온다. 이렇게 설치하면 여러가지 재료를 제련해도 낭비없이 순차적으로 제련할 숭 ㅣㅆ다.

아이템 제련으로 나온 경험치는 화로에서 호퍼로 아이템이 다 빠져 나온 후에도 보존된다. 플레이어가 화로에서 한 아이템을 뽑아내면 모든 경험치를 한꺼번에 받게 된다. 베드락 에디션의 경우 호퍼로 아이템을 빼면 경험치도 함께 드롭되므로, 경험치를 얻고자 할 때는 직접 아이템을 빼내야 한다.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]


Indev
0.31 2010-01-29Flint and steel can now be used to smelt ores and cook food.[1]
Indev2010-02-19Furnaces have now been added to replace the cooking/smelting function of flint and steel.
2010-02-23The first smeltable item has now been added, cobblestone, which can be smelted into stone.
java
1.3.1 12w18a Wooden tools will now work in furnaces as one full furnace use.
12w22a Smelting various ores in furnaces will now reward players with experience points.
When using lava for fuel, the player can now get the bucket back.
1.8 ?When a furnace runs out of fuel, the smelting progress will now rewind at 2x speed.
1.13 18w06a The smelting GUI will now include a recipe tab, which allows players to know how to smelt previously-smelted items, automatically fill in the item to be smelted and filter out the recipes to what they can make from their inventory.
Custom recipes are now loaded from data packs in data/(namespace)/recipes/(name).json.
Turning off the vanilla data pack will now also remove all recipes.
18w07a Dried kelp blocks have now been added as a new fuel.
java upcoming
1.14 18w43a Added bamboo, which can now be used as a fuel.
Dead Bushes can now be used as a fuel, smelting .5 items.
18w45a Added scaffolding, which can now be used as a fuel.
19w02a Items can now be smelted using a campfire instead of a furnace.
포켓에디션 알파
0.3.2 Furnaces have now been added, which means that every available block and item can now be gathered, crafted or smelted into (no more unlimited items).
0.8.0 ?Wooden tools can now be used as fuel.
Lava buckets can now be placed to smelt items (100 items).
0.11.0 build 1 Added boats and fishing rods, which can now be used as fuel.
0.12.1 build 1 Added blaze rods, which can now be used as fuel.
0.13.0 build 1 Added note blocks and daylight sensors, which can now be used as fuel.
0.16.0 ?The furnace's interface has now been changed.
포켓 에디션
1.0 alpha 0.17.0 Added new furnace UI for classic UI.
베드락 에디션
1.2 beta 1.2.0.2 Added jukeboxes and banners, which can now be used as fuel.
1.4 beta 1.2.13.8 Added stripped logs, which can now be used as fuel.
beta 1.2.14.2 Added dried kelp blocks, which can now be used as fuel.
1.8 beta 1.8.0.8 Added bamboo and scaffolding, which can now be used as fuel.
베드락 에디션(출시 예정)
1.10 beta 1.10.0.3 Dead bush can be used as fuel.
new3ds
1.1.06 Smelting various ores in furnaces will now reward players with experience points.


여담[편집 | 원본 편집]

  • 화로에서 한 묶음(64개)를 제련하려면 10분 40초가 걸린다. 시간을 줄이고 싶으면 화로를 여러개 사용하면 된다.
  • 불타는 원목 또는 통나무를 나무 판자로 태우면 을 4배 더 많이 얻을 수 있으며, 원목이나 통나무를 직접 원료로 사용하는 것보다 훨씬 효율적이다. 나무 판자를 사용하는 것보다 114 배만큼 효율적이다.
  • 숯을 만드는데 가장 효율적인 연료는 숯이다.
  • 석탄을 석탄 블록으로 만들면 그냥 석탄을 연료로 사용하는 것보다 x1.11배 효율적이다.
  • 나무 도구를 연료로 사용할 경우, 가장 효ㅠㄹ적인 것은 내구도가 1이 될때까지 사용한 후, 연료로 사용하는 것이다.
  • "제련"(Smelting)은 마인크래프트에서 아주 넓ㅇ느 개념이다. 실 세계에서는 좀더 정확한 정의로 사용된다.[2]

함께 보기[편집 | 원본 편집]

References[편집 | 원본 편집]