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Minecraft Wiki토론:관리자 요청

Minecraft Wiki
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보존 문서


틀:역사[원본 편집]

틀:역사의 콘솔 에디션 부분을 영어 위키처럼 Xbox(TU1), xbone(CU1), 플레이스테이션(ps)로 나누고 싶은데 잘 안되네요.... 죄송한데 편집 좀 부탁드려도 될까요? --SersakLart (토론) 2016년 1월 17일 (일) 11:47 (UTC)

Yes check.png완료 일단은 된 듯합니다. —Alswo9628 the admin (Discussion) 2016년 1월 17일 (일) 17:03 (UTC)

명령어[원본 편집]

위키에 명령어가 없는 듯하네요... 추가해주실수있으면 감사하겠습니다 –이 의견을 쓴 사용자는 Taeyeong0309(토론 | 기여)이나, 서명을 하지 않아 나중에 추가하였습니다.

어떤 명령어를 말씀하는지요? 마인크래프트의 명령어는 명령어 문서에 있고, 위키 편집 명령어는 도움말:위키 문법에 정리되어 있습니다. —Alswo9628 the admin (Discussion) 2016년 2월 26일 (금) 03:21 (UTC)

Wii U[원본 편집]

마인크래프트 Wii U 에디션이 출시되어 영어 위키의 역사 틀이 수정됬네요. 어떻게든 적용을 해 보려고 틀을 수정해봤지만 이렇게 밖에는 안되네요. 틀:역사을 다시 수정해주실 수 있나요? –이 의견을 쓴 사용자는 SersakLart(토론 | 기여)이나, 서명을 하지 않아 나중에 추가하였습니다.

Yes check.png완료...? 서버의 업데이트가 느린 탓인지 바로 확인은 안 되지만 적용돼있을 겁니다. —Alswo9628 the admin (Discussion) 2016년 3월 8일 (화) 15:17 (UTC)
고맙습니다! 그런데 위키 내에서 Alpha 버전은 '알파'라고 쓰지 않고 'Alpha' 그대로 적고, Beta 버전도 '베타'라고 적지 않고 'Beta' 그대로 적어야 하나요? —사용자:SersakLart 2016년 3월 9일 (수) 10:12 (UTC)
아뇨, 'Indev', 'Infdev', 'Seecret Friday Update'만 그대로 적고, 나머지는 한글로 적도록 되어있습니다. 편집 지침을 참고해주세요. —Alswo9628 the admin (Discussion) 2016년 3월 9일 (수) 13:41 (UTC)

Widget:Stylesheet[원본 편집]

Widget:Stylesheet 문서 추가해 주세요. 다른 언어 위키는 모두 존재하는데, 한국어판 위키에만 없어서 InvSprite 틀의 이미지가 작동하지 않아요... 다음의 내용으로 만들어 주세요.

<link rel="stylesheet" href="//minecraft.gamepedia.com/index.php?action=raw&ctype=text/css&title=MediaWiki:.css"> –이 의견을 쓴 사용자는 Leehan020816(토론 | 기여)이나, 서명을 하지 않아 나중에 추가하였습니다.

Yes check.png완료 --Alswo9628 the admin (Discussion) 2017년 11월 10일 (금) 13:27 (UTC)

Widget:Stylesheet 문서의 소스를 제가 잘못 알았습니담..[원본 편집]

Widget:Stylesheet 문서는 다음 소스가 올바른 것이었는데 제가 착각을 해서 몇개 빠뜨렸네요. 수정해 주십시오. <link rel="stylesheet" href="//minecraft.gamepedia.com/index.php?action=raw&ctype=text/css&title=MediaWiki:.css"> –이 의견을 쓴 사용자는 Leehan020816(토론 | 기여)이나, 서명을 하지 않아 나중에 추가하였습니다.

에구... 제가 눈치채고 View Source를 눌러봤어야 했네요... 어쨌든 Yes check.png완료했습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2017년 11월 11일 (토) 00:41 (UTC)

대문의 버전을 수정해주셨으면 합니다[원본 편집]

1.2 업데이트 이후로 여러 플랫폼이 합쳐져서 베드락 에디션으로 불리고 있는데 대문에는 아직 포켓 에디션으로 표기되어 있고 XBone이나 NSwitch처럼 콘솔 에디션이었지만 베드락 에디션에 포함된 플랫폼들도 적용되지 않았더군요 그래서 대문을 수정해주셨으면 합니다. XBone, NSwitch(모듈:Version/Numbers에는 있는데 대문에는 없더라고요)를 포함해서 기존의 포켓 에디션을 베드락 에디션으로 바꿔주시고 새로 출시된 New Nintendo 3DS 에디션을 콘솔 에디션에 넣어주셨으면 합니다. Mathshyun (토론) 2017년 11월 14일 (화) 10:04 (UTC)

아이콘 몇개 빠진 것 빼고는 Yes check.png완료 --Alswo9628 the admin (Discussion) 2017년 11월 14일 (화) 12:47 (UTC)
뭔가 잘못된 것 같습니다. 닌텐도 스위치 에디션베드락 에디션에 포함되고 New 닌텐도 3DS 에디션콘솔 에디션에 들어가 있어야 할 거 같은데 그 반대가 되어있네요. 이 부분 수정해주셨으면 합니다 Mathshyun (토론) 2017년 11월 17일 (금) 10:08 (UTC)
혹시 버전표를 제가 직접 수정할 수 있나요? Mathshyun (토론) 2017년 11월 17일 (금) 10:12 (UTC)
네, 가능합니다. 틀:버전표 문서를 수정해주시면 됩니다. 몇몇 주석은 독일어로 되어있는데 (독일판 위키에서 가져온겁니다) 편집에는 문제 없을 겁니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2017년 11월 17일 (금) 15:29 (UTC)

현재 추가중인 새로운 모듈이랑 틀이 작동 안되는 이유를 알 것 같습니다.[원본 편집]

이거 알아본다고 웹브라우저 디버거 켜놓고 영문판 위키랑 한국어판 위키랑 열심히 매의 눈으로 살폈네요. ㅜ_-

틀:Inventory slot과 같은 새로운 모듈과 틀을 사용하면 내부적으로 새로운 css를 사용합니다. 영문판 php 페이지에 로딩된 css 목록을 보면 이 새로운 css가 모두 올라와 있습니다. 반면 한국어판 php 페이지에 로딩된 css 목록에는 이런 것은 없고 예전의 grid 관련 css만 보입니다. 근데 이러한 css는 유저가 직접 추가할 수 없는 것 같네요. 관리자의 도움이 필요한 것 같습니다.

영문판에 나오는 css 내용을 제가 캡쳐해놨습니다.

중간의 .invslot부터 .mcui-Hotbar .invslot까지, 그리고 그 아래에 쭉 살펴보면 .sprite부터 .sprite-preview:hover div까지는 확실하게 우리에게 필요한 것입니다. (여기 코드 일부가 한국어판 css랑 겹치는 것도 있으니 주의)

그외의 css 코드는 추가해야 할지 말아야 할지 확답을 못 드리겠습니다. 그냥 죄다 복사하시면 안됩니다. 글꼴 바꾸는 css도 있거든요. 아무튼 시행착오가 필요할 것 같습니다. 국방의 의무 중이실텐데 불편을 드려 죄송합니다 ㅠ_ㅜ Kkotkimchi (토론) 2017년 11월 14일 (화) 11:52 (UTC)

올려주신 CSS에서 없는 것 위주로 비교하면서 추가하긴 했습니다. 웹 쪽은 경험이 부족해 어렵네요 -_- Alswo9628 the admin (Discussion) 2017년 11월 14일 (화) 12:47 (UTC)
와우! 드디어 제대로 작동합니다! 역시 이게 원인이었군요. 감사합니다. 가장 곤란한게 해결됐으니 이제 작업 속도가 매우 빨라질 것 같네요. ^_^ Kkotkimchi (토론) 2017년 11월 14일 (화) 15:37 (UTC)

Common.css에 추가해야할 내용이 있습니다.[원본 편집]

현재 모듈:animate가 작동이 안되는데, 혹시나 해서 Common.css 내용을 비교해보니 element animate와 관련된 빠진 내용이 있더라구요.. /* Element animator */ .animated > *:not(.animated-active), .animated-paused > *:not(.animated-active), .animated > .animated-subframe > *:not(.animated-active), .animated-paused > .animated-subframe > *:not(.animated-active) { display: none; } 위 내용이 빠졌네요. 위 내용은 /* Generic nowrap class */ 위에 있어야할 내용인데, 한국어위키의 미디어위키:Common.css에는 없군요. 추가해 주실수 있나요? 혹시나해서 영문판 위키의 element animator와 generic nowrap class 부분을 캡쳐했습니다. --Leehan020816 (토론) 2017년 11월 19일 (일) 05:15 (UTC)

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2017년 11월 19일 (일) 06:58 (UTC)
추가 감사합니다. 그런데 삭제해야할게 하나 있었군요.. 추가한 element animator 위에는 /* Generic styling for animation class */ 가 있는데, 다른 언어 위키를 살펴보니 이 코드가 없더군요. element animator로 대체된것 같은데, /* Generic styling for animation class */의 내용들을 삭제해 주실 수 있나요? 삭제 해야할 내용을 캡처해두었습니다.
Yes check.png완료 --Alswo9628 the admin (Discussion) 2017년 11월 21일 (화) 17:22 (UTC)
감사합니다! 이제야 잘 작동하는군요:)

메인 페이지의 내용을 수정요청하였습니다.[원본 편집]

Minecraft Wiki/editcopy에 수정된 내용을 올렸습니다. 기존에 [유효하지 않은, 스스로 닫는 HTML 태그를 사용하고 있는 문서] 분류가 있어서 그걸 없애기 위해, 또 [기본 분류] 분류를 넣기위해 수정하였습니다. 그리고 내용도 조금 추가하였습니다.--Rusted Mine (토론) 2017년 12월 12일 (화) 09:30 (UTC)

Yes check.png완료 감사합니다! --Alswo9628 the admin (Discussion) 2017년 12월 12일 (화) 18:14 (UTC)
공식 링크 아래에 비공식 링크를 하나 더 추가했습니다. 한국 마인크래프트 포럼이 있었군요!--Rusted Mine (토론) 2017년 12월 23일 (토) 07:37 (UTC)
한국에도 마인크래프트 포럼(예: 네x버 카페)이 여럿 있는 걸로 알고있습니다. 적당한 등재 기준을 만든 후 기준을 만족하는 여러 개 포럼을 추가하는 쪽이 정보의 양이라든지 형평성에서도 더 낫지 않을까요? --Alswo9628 the admin (Discussion) 2017년 12월 23일 (토) 12:17 (UTC)
음.. 등재 기준을 지정하는 것이 낫겠네요. 일단 editcopy에 여러 링크를 추가해 놓았는데, 만약 등재 기준을 정하게 된다면 그중에서 등재기준에 맞게 빼거나 하면 될 것 같습니다.--Rusted Mine (토론) 2017년 12월 24일 (일) 08:52 (UTC)

Realms문서에서 나라 이름을 모두 번역해서.. 저장 버튼을 눌렀는데...[원본 편집]

[비속어 및 초성체 경고]라고 뜨면서... 편집이 불허되는군요. 음.. 나라 이름이 특이한게 많아서 그런것 같은데.. 어쩌죠..? 아무리 저장버튼을 눌러도 경고 시스템의 늪에서 빠져나가질 못합니다... 나라이름 번역+사전순 정렬 까지 다 해두었는뎀..ㅠ--Rusted Mine (토론) 2018년 1월 5일 (금) 01:19 (UTC)

아랍에미리트에서 걸리는 거였네요. 해당 부분을 수정했으니 이젠 편집이 될 겁니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 1월 5일 (금) 06:47 (UTC)
오 됩니다! 그 나라에서 걸리는 거였군요... 엌.. 암튼 감사합니담!--Rusted Mine (토론) 2018년 1월 5일 (금) 06:49 (UTC)

이름공간의 이름 번역[원본 편집]

이름공간의 이름이 영어로 있는것을 부자연스럽다고 생각합니다. 간단한 이름공간의 이름을 번역하는 것이 좋을 것 같다고 생각합니다 --Dngnogu (토론) 2018년 1월 17일 (수) 04:04 (UTC)

아쉽게도 이름공간은 제가 못 바꿉니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 1월 17일 (수) 05:19 (UTC)

모듈의 삭제[원본 편집]

모듈을 삭제하고 싶으나 {{삭제신청}}을 달 수 없는 관계로 따로 삭제 신청을 하는 공간을 만들거나, 다른 조치를 취하여 주시면 감사하겠습니다. 삭제하려는 문서는 모듈:현수막 제작입니다. --Dngnogu (토론) 2018년 1월 19일 (금) 08:03 (UTC)

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 1월 20일 (토) 13:41 (UTC)

Widget:FileUrl내용을 수정 요청합니다.[원본 편집]

마인크래프트 위키의 이미지 파일 주소가 바뀌어서 파일url 위젯에 있는 기존 주소가 먹통이 되어, 영문판 내용으로 바꾸어야 합니다.(원본 내용)

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 1월 20일 (토) 13:41 (UTC)

음 광고 필터가 내용을 막네요...[원본 편집]

이스터 에그문서에 위키백과 인용으로 Microtransaction단어가 "소ㄹ액결ㄹ제"라는 뜻이어서 그리 번역했는데, 광고 필터가 막네욤.. 아래는 그 내용입니다.(ㄹ은 광고성 필터 때문에 임시로 넣은 것입니다

[wikipedia:Microtransaction|소ㄹ액ㄹ결ㄹ제]--Rusted Mine (토론) 2018년 1월 28일 (일) 11:19 (UTC)

사용자의 편집 횟수가 기준에 모자라면 막는 걸로 바꿨습니다. 이제 "소액결제"를 쓸 수 있을 겁니다. (첨언하자면, 편집 필터는 일반 사용자와 관리자를 가리지 않습니다) --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 1월 28일 (일) 21:25 (UTC)
감사합니다! :)--Rusted Mine (토론) 2018년 1월 29일 (월) 00:11 (UTC)

비속어 및 초성체 경고[원본 편집]

거미줄 문서를 만드는데 필터가 막는데 무엇이 문제인지 잘 모르겠습니다. --Dngnogu (토론) 2018년 3월 6일 (화) 06:38 (UTC)

거미줄 문서의 내용

{{블록 (단일) |invimage=Cobweb |type=비고체 |gravity=없음 |transparent=부분적 <small>(하늘 빛을 확산시킴)</small> |light=없음 |hardness= |tool=sword |tool2=shears |renewable=불가능 |stackable=가능 (64) |multiplevers=[[#역사|역사]] 참고 |drops={{드롭|Item|String|1}} |data=30 |nameid=web{{예정|until=1.13}}<br>cobweb{{예정|ver=1.13}} }} '''거미줄'''(Cobwebs, [[Legacy Console Edition]]에서는 Webs)은 움직이는 속도를 늦추는 블록이다. == 획득 방법 == 거미줄은 [[가위]]로 잘라내서 얻을 수 있다. 또한 [[섬세한 손길]] 마법이 부여된 [[검]]으로 파괴했을 때 자신을 드롭한다.<ref group="fn">검에 섬세한 손길을 부여하려면 [[크리에이티브]] 모드나 [[명령어]]를 사용해야만 한다.</ref> 거미줄을 섬세한 손길이 없는 검이나 섬세한 손길이 없는 가위{{전용|베드락}}로 파괴하거나 [[물]]이 닿거나 흐르거나 [[피스톤]]이 밀게 되면 [[실]]이 하나 나온다. 다른 방법으로 파괴되면 아무것도 나오지 않는다. {{파괴 행|horizontal=1|Cobweb|none|shears=1|sword=1}} === 자연 생성 === 거미줄은 [[유적]] 도서관, [[이글루]] 지하, [[폐광]]과 [[삼림 대저택]](대저택에 거미 생성기가 있는 방이 생성될 경우에만)에 자연적으로 생성된다. [[베드락 에디션]]에서는 좀비 [[마을]]에서도 거미줄이 생성된다. == 사용법 == 몹은 거미줄 내에서도 스폰이 가능해서, 거미줄에 걸린 경우에 몹은 불에 타지 않는다. 또한 하늘 [[빛]]을 확산시킨다. 블록을 거미줄에 설차할 수 있다. [[그림]]{{전용|자바}}과 [[표지판]]을 거미줄의 옆면에 설치할 수 있고, 표지판의 경우에는 위에도 설치할 수 있다. === 레드스톤 회로 === {{본문|레드스톤 회로}} [[파일:Cobweb delay.png|thumb|거미줄 2개를 이용해서 약 1분간 지연시킬 수 있다]] 거미줄은 레드스톤 회로에서 메커니즘을 지연시키는데 사용할 수 있다. 예를 들어 아이템이 [[감압판]]이나 [[깔대기]] 안으로 떨어지는 것을 지연시킬 수 있다. === 상태 효과 === [[거미]]와 [[동굴 거미]]를 제외한 모든 [[몹]]은 거미줄 안에서 느려진다. 거미줄에서 떨어지는 몹은 한 블록을 떨어지는데 13초가 걸린다. 플레이어와 [[TNT]]/[[크리퍼]]/등이 동시에 거미줄에 걸리면 폭발 대미지를 부분적으로 막아준다. 거미줄의 감속 효과는 거미줄이 [[얼음]] 위에 놓여있을 경우에 증가한다. 거미줄은 [[플레이어]]의 움직임에도 마찬가지로 영향을 미친다. 접촉하고 있는 동안은, 플레이어는 일반적인 [[플레이어#이동|걷는]] 속도의 15% 정도로 움직인다. 또한, [[점프]]는 2 블럭 공간과 유사하게 플레이어가 진동만 한다{{전용|자바|콘솔}}. 거미줄은 플레이어가 블록을 [[파괴]]할 수 있는 비율을 제한한다. 거미줄로 떨어지먼 [[물]] 처럼 플레이어가 [[낙하 데미지]]를 입는 것을 막아주므로, 치명적인 높이에서 떨어질 때 거미줄을 이용하면 피할 수 있다는 뜻이다. 거미줄에서 떨어지고 있는 중에 공격을 하면 점프를 하고 떨어질 때 공경하는 것 처럼 크리티컬로 친다. 거미줄에 던진 [[아이템]]은 어디서 들어가는지에 따라 최대 24초간 떨어진다. 이 아이템은 땅에 떨어진 같은 종류의 아이템과 합쳐지지 않는다.{{검증 필요|아이템과 거미줄이 어떻게 배열되어 있을 때 이런 일이 일어나는지}} 거미줄은 움직이는 [[엔티티]]에는 다른 효과가 일어난다. 거미줄로 떨어지거나 발사된 [[엔티티#엔티티의 움직임|떨어지는 블록]]은 느려지다가 약 4초 후에 자원이 된다.{{전용|자바}} [[점화된 TNT]]는 예외로, 충분히 빠르게 움직이면 느려지지 않고 거미줄을 통과 할 수 있다.{{검증 필요}} 날아가는 [[화살]]도 느려지지 않고 거미줄을 통과한다. 플레이어가 타지 않은 [[광산 수레]]는 거미줄 바로 아래에 [[레일]]이 있으면 떨어지는데 9초가 걸리지만, 거미줄과 레일 사이에 공간이 있으면 떨어지는데 34초가 걸린다. 거미줄을 추가할 때 마다 떨어지는 시간이 25초가 더 걸린다. 플레이어가 광산 수레에 타고 있을 때, 거미줄이 광산 수레에 직접적으로 닿지 않는 한 플레이어는 거미줄의 영향을 받지 않는다. === 제작 제료 === {{제작 용법}} == 동영상 == {{/동영상}} == 역사 == {{역사|classic}}{{역사||2009년 10월 23일|link=http://notch.tumblr.com/post/220964272/new-enemy-type-the-idea-is-that-these-will |노치는 원래 거미가 거미줄을 만들어내도록 만드려고 계획하고 있었다.}} {{역사||0.24| [[파일:Cobweb Classic.png|32px]] 거미줄이 <code>terrain.png</code> 파일에 추가되었지만 게임 내에서 오브젝트로 적용되지는 않았다.}} {{역사|beta}} {{역사||1.5|거미줄 블록이 소개되었지만 세계에 나타나지 않았을 뿐 더러 얻기 위해서는 제 3자 [[모드]]나 치트를 이용해야만 얻을 수 있었다. |[[파일:거미줄.png|32px]] 하얀 고체 텍스쳐가 아닌 [[실]]을 기반으로 하도록 텍스쳐가 수정되었다. |거미줄은 들어가면 고체 블록 처럼 플레이어를 질식시킬 수 있었다. |검을 사용해서 거미줄을 파괴하면 [[실]]만을 드롭했다. }} {{역사||1.7|이제 [[가위]]를 이용해서 파괴되었을 때 실을 드롭한다.}} {{역사||1.8|거미줄이 있는 새로운 구조물이 추가되었다: [[폐광]], 그 중에서 [[동굴 거미]] 생성기 근처는 특히 빽빽하고, [[유적]], 도서관에 특히 많다. |플레이어가 거미줄에 들어가도 더이상 질식하지 않는다.}} {{역사|release}} {{역사||1.2.1|snap=12w06a|이제 거미줄이 낙하 데미지를 완전히 흡수한다.}} {{역사||1.4.6|snap=12w49a|[[섬세한 손길]] 마법이 부여된 [[가위]]나 [[검]]을 사용해서 [[서바이벌]]에서도 거미줄을 얻을 수 있다. 하지만 서바이벌 모드에서는 [[가위]]만이 섬세한 손길 마법을 부여할 수 있다.}} {{역사||1.9|snap=15w43b|이제 [[이글루]] 지하에서 거미줄을 찾을 수 있다.}} {{역사|||snap=15w47c|가위를 사용해서 거미줄을 얻으려 할 때 더이상 섬세한 손길 마법이 있을 필요가 없다.}} {{역사|||snap=15w49a|거미줄이 [[엔더 진주]], [[눈덩이]], [[계란]], [[인첸트 병]], 그리고 던져진 [[물약]]을 대응하는 드롭한 아이템 처럼 잡을 수 있게 되었다.}} {{역사|||snap=15w49b|더이상 거미줄이 투사체를 떨어뜨린 아이템 처럼 잡지 않는다.}} {{역사||1.11|snap=16w39a|이제 [[삼림 대저택]]에서 거미줄을 찾을 수 있게 되었다.}} {{역사|upcoming}} {{역사||1.13|snap=17w47a|ID가 <code>web</code>에서 <code>cobweb</code>으로 바뀌었다.}} {{역사|pocket alpha}} {{역사||0.5.0|거미줄이 추가되었다. 인벤토리 에디터가 없이는 얻을 수 없다.}} {{역사||0.8.0|snap=build 6|[[크리에이티브 인벤토리]]에 거미줄이 추가되었다.}} {{역사||0.9.0|snap=build 1|이제 [[폐광]]에서 거미줄이 자연적으로 생성된다. |거미줄에 빛을 퍼뜨리는 효과가 생겼다.}} {{역사||0.12.1|snap=build 1|[[섬세한 손길]] 마법이 부여된 [[가위]]를 사용해서 [[서바이벌]]에서도 거미줄을 얻을 수 있다.}} {{역사|pocket}} {{역사||1.0|snap=build 1|[[이글루]] 지하에서 거미줄을 찾을 수 있게 되었다.}} {{역사||1.1|snap=build 1|[[삼림 대저택]]에서 거미줄을 찾을 수 있게 되었다.}} {{역사|||snap=build 3|실 9개로 거미줄을 제작할 수 있게 되었다.}} {{역사|console}} {{역사||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|거미줄이 추가되었다.}} {{역사||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.56|wiiu=Patch 27|switch=Patch 7|실 9개로 거미줄을 제작할 수 있게 되었다.}} {{역사|foot}} == 문제점 == {{문제점 목록}} == 겔러리 == <gallery> 파일:WebBlockIngame.png|게임 상의 거미줄 파일:1.8 mine shaft with fences.png|폐광에서 자연적으로 생성된 거미줄 파일:Stronghold Library.png|거미줄은 유적 도서관에서도 자연적으로 생성된다 파일:MansionSpiderRoom.png|삼림 대저택의 방에서 자연적으로 생성된 거미줄 </gallery> == 참고 문헌 == {{각주}} {{블록}} [[:분류:자연 블록]] [[:Category:Legacy Console Edition specific information]] [[:Category:Bedrock Edition specific information]]

필터를 수정했으니 이제 저장이 될 겁니다. "영향을 미친다"에서 '미친다' 부분을 잘못 잡아내는 문제였습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 3월 6일 (화) 08:09 (UTC)
감사합니다 :) --Dngnogu (토론) 2018년 3월 6일 (화) 10:58 (UTC)

Widget:Radio button 생성 요청[원본 편집]

틀:층별_설계도영어 문서에서 가져와서 만드는데 이 위젯이 없군요. 내용은 다음과 같습니다:

<input type="radio" id="<!--{$id|escape:'html'}-->" class="<!--{$radioClass|escape:'html'}-->" name="<!--{$name|escape:'html'}-->"<!--{if $checked}--> checked<!--{/if}-->> <label for="<!--{$id|escape:'html'}-->" class="<!--{$labelClass|escape:'html'}-->"><!--{$label|escape:'html'}--></label>

감사합니다. --Dngnogu (토론) 2018년 4월 3일 (화) 04:17 (UTC)

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 4월 3일 (화) 10:05 (UTC)
감사합니다! 하지만 틀:층별_설계도영어 문서처럼 되지는 않네요... 영어판 문서를 뒤져본 결과에서는 layered-blueprint가 있는데 한국 문서를 뒤져본 결과에는 없군요... 혹시 이것을 해주실 수 있으신가요? 아니면 이것을 문의할 수 있는 분/사이트/기관을 알려주실 수 있나요? --Dngnogu (토론) 2018년 4월 3일 (화) 11:49 (UTC)
CSS에 추가하면 되는 건가요? 이것도 인터널 서버 에러가 나는 건 아니겠지 --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 4월 3일 (화) 11:58 (UTC)
아마도 그럴듯 합니다 작동되는 것을 획인하였습니다. 감사합니다. --Dngnogu (토론) 2018년 4월 4일 (수) 13:58 (UTC)

다음은 en:Minecraft_Wiki:Projects/Structure_Blueprints/End_Ship의 층별 설계도 입니다:
























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Widget:SpriteDoc.css 생성 요청[원본 편집]

Widget:SpriteDoc.css가 필요합니다 en:User:Majr의 대규모 수정을 제가 적용시키느라 스크립트 오류가 넘쳐나는 중입니다. 곧 수정될 것이라 믿습니다. 내용은

Widget:SpriteDoc.css
<style> #spritedoc { clear: both; } .spritedoc-section { margin-top: 0.3em; } .spritedoc-section > h3 { padding-top: 0; margin-top: 0; } #spritedoc .spritedoc-boxes { display: -ms-flexbox; display: flex; -ms-flex-wrap: wrap; flex-wrap: wrap; padding: 0 0 1px 1px; margin: 0.5em 0; } .spritedoc-box { position: relative; /* Non-flex fallback */ display: inline-block; display: -ms-flexbox; display: flex; -ms-flex-align: center; align-items: center; padding: 0.5em; background: #F9F9F9; border: 1px solid #CCC; margin: 0 0 -1px -1px; } .spritedoc-image { /* Non-flex fallback */ display: inline-block; /* Non-flex fallback */ vertical-align: middle; margin-right: 0.5em; line-height: 0; } #spritedoc .spritedoc-names { /* Non-flex fallback */ display: inline-block; /* Non-flex fallback */ vertical-align: middle; width: 14em; margin: 0; /* Non-flex fallback */ list-style: none; } .spritedoc-name { line-height: 1.2; margin-bottom: 0.3em; } .spritedoc-name:last-child { margin: 0; } .spritedoc-name > code { display: inline-block; border: 0; border-radius: 0; padding: 0; word-wrap: break-word; /* Necessary to make word-wrap work */ max-width: 14em; } .spritedoc-deprecated { background-color: #FFEB9C; } </style>

입니다.--Dngnogu (토론) 2018년 4월 21일 (토) 05:46 (UTC)

Widget:FileUrl의 수정[원본 편집]

이 위젯은 바뀔 때 마다 수정해야 할 듯 합니다.

url(https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/minecraft_gamepedia/<!--{$url|escape:'html'|replace:')':'%29'}-->)--Dngnogu (토론) 2018년 4월 22일 (일) 11:22 (UTC)

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 4월 22일 (일) 11:48 (UTC)

문서 두 건의 이동 실수[원본 편집]

안녕하세요, 직접 문서 제목을 수정하고자 문서 이동 기능을 이용하였습니다만 이 작업에 익숙지 않은 탓에 유령 문서를 하나 생성해 버렸습니다. 1. '마법부여' 문서의 제목을 '마법 부여'로 수정하고자 Minecraft wiki로 이동시킴 2. 'Minecraft Wiki: 마법 부여'와 같이 개명되어 앞의 Minecraft Wiki라는 태그를 없애고자 문서를 한 차례 더 이동시킴 3. 이동시키는 과정에서 제목에 오타가 나 문서의 제목이 '마법 ㅇ부여'로 수정됨

제 과오로 인해 유령 넘겨주기 문서 https://minecraft-ko.gamepedia.com/index.php?title=Minecraft_Wiki:마법_부여&redirect=no 가 생성되었으며, 현재 '마법 부여' 문서의 제목 상태가 이렇습니다: https://minecraft-ko.gamepedia.com/마법_ㅇ부여

제목이 '마법 부여'인 넘겨주기 문서가 이미 생성되었기에 '마법 ㅇ부여' 문서의 제목을 '마법 부여'로 수정하여 다시금 이동시킬 수가 없습니다. 가능하시다면 넘겨주기 문서를 삭제하고 '마법 ㅇ부여' 문서의 제목을 '마법 부여'로 수정해 주시길 부탁드립니다.

위키에 도움이 되고자 하였던 작업인데 괜한 실수를 하여 번거롭게만 되었습니다. 벌인 과실에 대해 진심으로 사과드립니다. –이 의견을 쓴 사용자는 Sraply(토론 | 기여)이나, 서명을 하지 않아 나중에 추가하였습니다.

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 4월 27일 (금) 07:33 (UTC)

비속어 필터[원본 편집]

제가 문서를 번역하고 있는 중인제 이제는 저장할까 해서 저장하려 하는데 비속어 필터가 제 회심의 역작을 잡는 중입니다.--Dngnogu (토론) 2018년 5월 30일 (수) 05:56 (UTC)

발전 과제의 내용

{{에디션 전용|자바}} {{넘겨주기|Advancement|명령어|명령어#advancement}} {{대해서|자바 에디션의 발전 과제, 또는 이전 버전의 도전 과제|자바 에디션이 아닌 에디션에서 쓰이는 업적|업적}} {{인용문|The system as a whole is called "advancements", which is aimed at guiding & tracking players progress through the game (in vanilla [[survival]] and any custom additions by mapmakers or [[mods]]). Most advancements are literally just that - an advancement through the game.|[[Dinnerbone]]|the advancements system<ref>{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}</ref>|Dinnerbone-twitter.png}} {{TOC|right}} [[파일:AdvancementMade.png|thumb|right|240px|발전 과제를 완수했을 때 나타나는 팝업.]] [[파일:GoalReached.png|thumb|right|240px|목표 발전 과제를 완수했을 때 나타나는 팝업.]] [[파일:ChallengeComplete.png|thumb|right|240px|특수 도전 발전 과제를 완수했을 때 나타나는 팝업.]] '''발전과제'''(Advancements)는 새로운 플레이어들을 ''마인크래프트''로 점차 이끄는 방법이고 플레이어들에게 도전을 주며, ''[[Legacy Console Edition]]'', ''[[베드록 에디션]]'', 그리고 ''[[뉴 닌텐도 3DS 에디션]]''의 [[업적]]을 더 단순화시킨 시스템과 유사하다. == 완수 == 발전 과제는 어느 게임 모드에서든지 완수할 수 있고, 세계별로 완수되며 저장된다. 발전 과제는 {{cmd|advancement}} 명령어를 이용해서도 얻을(없앨) 수 있다. 발전 과제가 플레이어에게 논리적으로 게임을 통과할 수 있게 이끌지만, 발전과제들은 서로 관련이 없다. 즉, 발전 과제를 "선행" 발전 과제를 완수하기 전에 완수할 수 있다. 발전 과제를 완수하면, 우측 상단에 슬라이딩 토스트 알림이 나타나고 채팅으로 메세지가 나타난다. 알림의 머리글 텍스트의 색은 발전 과제에 의존한다: 일반 발전 과제와 목표 발전 과제는 노란 머리글 텍스트가 나타나며, 도전 발전 과제는 분홍색 머리글 텍스트가 나타난다. 일반 발전 과제를 완수하면 머리글 텍스트 "발전 과제 달성!"이 나타나고, 목표 발전 과제를 완수하면 "목표 달성!" 머리글 텍스트가 나타나고 도전 발전 과제는 "도전 완료!"가 나타난다. == 인터페이스 == [[파일:AdvancementsInterface.png|thumb|300px|발전 과제 인터페이스. 발전 과제 하나("이젠 철 좀 들어라")가 산택되었다.]] 발전 과제 스크린에 접근하는 버튼은 일시 중지 메뉴 화면에서 찾을 수 있다. 또한 이 스크린은 {{키|L}}을 눌러서 열 수도 있다 (이것은 게임 내의 [[설정]] 메뉴에서 바꿀 수 있다). 발전 과제 시스템은 발전 과제로 이루어진 여러 트리로 구성되어있고, 각각의 트리는 최상위 발전과제로 시작해서 목표나 도전 발전 과제로 끝난다. 클릭과 드래그를 통해서, 발전 과제의 다른 분야를 볼 수 있다. 각각의 트리는 다른 탭(자체로도 발전 과제인)에 분류되어 있다. 현재까지는 바닐라 마인크래프트에는 탭이 다섯 개가 있다(비록 더 추가될 수 도 있지만<ref name="4/5InVanilla>{{tweet|dinnerbone|845191916689928192|탭은 자체로도 발전 과제인 다른 트리이다. 우리는 매우 많은 탭을 지원하지만 바닐라에는 4/5개만 사용할 예정이다. [[파일:Tabthulhu.png|100px]]|March 24, 2017}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|846378379746136064|탭 4개나 5개다. 아마 "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" 또는 그 변형일 것이다.|March 27, 2017}}</ref>): * [[#Minecraft|'''Minecraft''']]: 게임의 핵심과 이야기. * [[#모험|'''모험''']]: 모험, 탐사와 전투. * [[#네더|'''네더''']]: 여름옷을 가져오세요. * [[#디 엔드|'''디 엔드''']]: 끝일까요 아니면 시작일까요? * [[#농사|'''농사''']]: 세상은 친구들과 음식으로 가득 차 있어요. 각각의 탭은 반복되는 텍스쳐로 다른 배경을 가진다. 발전 과제 아이콘은 Advancement icons display a header name and description when hovered over. They only appear in a tree when the advancement before it is completed, although, as stated before, advancements can be completed in any order. If the player has not completed any advancements, the interface will show a black background with white text reading "There doesn't seem to be anything here... :(". The icon frames of advancements can vary in appearance based on difficulty, and whether or not it was completed. A legend is provided below: {| class="wikitable" data-description="Advancement icons" style="text-align: center" ! colspan="2" | 아이콘 프레임 ! rowspan="2" | 설명 |- ! 미완 ! 완수함 |- | [[파일:Advancement-plain-raw.png|52px|link=]] | [[파일:Advancement-plain-worn.png|52px|link=]] | 일반 발전 과제. |- | [[파일:Advancement-oval-raw.png|52px|link=]] | [[파일:Advancement-oval-worn.png|52px|link=]] | 목표 발전 과제. |- | [[파일:Advancement-fancy-raw.png|52px|link=]] | [[파일:Advancement-fancy-worn.png|52px|link=]] | 도전 발전 과제. |- |} 추가 발전 과제와 탭은 [[#JSON 형식|아래와 같이]] JSON 파일을 이용해서 추가하고 커스터마이징 할 수 있다. == 발전 과제의 목록 == === Minecraft === [[파일:Advancements Tree.png|thumb|350px|center|"Minecraft" 탭의 발전 과제 트리]] {{-}} {{발전과제 |head=1 |category= [[파일:Grid Grass Block.png|16px|link=]] Minecraft |title=Minecraft |Grass Block |게임의 핵심과 이야기 |— |[[제작대]]를 얻는다. |minecraft:story/root }} {{발전과제 |title=석기 시대 |Wooden Pickaxe |새 곡괭이로 돌을 채굴하세요 |Minecraft |[[조약돌]]을 얻는다. |minecraft:story/mine_stone }} {{발전과제 |title=더욱 더 좋게 |Stone Pickaxe |더 좋은 곡갱이를 만드세요 |석기시대 |[[곡괭이|돌 곡괭이]]를 얻는다. |minecraft:story/upgrade_tools }} {{발전과제 |title=철이 철철 넘쳐 |Iron Ingot |철괴를 제련하세요 |더욱 더 좋게 |[[철괴]]를 얻는다. |minecraft:story/smelt_iron }} {{발전과제 |title=차려입기 |Iron Chestplate |철 갑옷으로 스스로를 보호하세요 |철이 철철 넘쳐 |어느 종류든지 철 [[갑옷]]을 얻는다. |minecraft:story/obtain_armor }} {{발전과제 |title=화끈한 화제 |Lava Bucket |양동이에 용암을 채우세요 |철이 철철 넘쳐 |[[용암 양동이]]를 얻는다. |minecraft:story/lava_bucket }} {{발전과제 |title=이젠 철 좀 들어라 |Iron Pickaxe |곡괭이를 개선하세요 |철이 철철 넘쳐 |[[곡괭이|철 곡괭이]]를 얻는다. |minecraft:story/iron_tools }} {{발전과제 |title=오늘은 날이 아니군요, 고마워요 |Shield |방패로 화살을 튕겨내세요 |차려입기 |투사체를 [[방패]]로 튕겨낸다. |minecraft:story/deflect_arrow }} {{발전과제 |title=아이스 버킷 챌린지 |Obsidian |흑요석 블록을 만든 후 채광하세요 |화끈한 화제 |[[흑요석]]을 얻는다. |minecraft:story/form_obsidian }} {{발전과제 |title=다이아몬드다! |Diamond |다이아몬드를 얻으세요 |이젠 철 좀 들어라 |[[다이아몬드]]를 얻는다. |minecraft:story/mine_diamond }} {{발전과제 |title=더 깊은 곳으로 |Flint and Steel |네더 관문을 짓고 불을 붙여 들어가세요 |아이스 버킷 챌린지 |[[네더]] 차원으로 들어간다. |minecraft:story/enter_the_nether }} {{발전과제 |title=다이아몬드로 날 감싸줘 |Diamond Chestplate |다이아몬드 갑옷은 생명을 구합니다 |다이아몬드다! |어느 종류든지 다이아몬드 [[갑옷]]을 얻는다. |minecraft:story/shiny_gear }} {{발전과제 |title=마법 부여자 |Enchanted Book |[[마법 부여대]]로 아이템에 마법을 부여하세요 |다이아몬드다! |— |minecraft:story/enchant_item }} {{발전과제 |title=좀비 의사 |bg=oval |Golden Apple |좀비 주민을 약화시킨 후 치료하세요 |더 깊은 곳으로 |좀비 주민에게 투척용 나약함의 물약을 던지고 황금 사과를 준다(좀비를 보면서 손에 사과를 든 채로 {{조작|사용}} 키를 누른다). |minecraft:story/cure_zombie_villager }} {{발전과제 |title=스무고개 |Eye of Ender |엔더의 눈을 따라가세요 |더 깊은 곳으로 |[[유적]]에 들어간다. |minecraft:story/follow_ender_eye }} {{발전과제 |foot=1 |title=이걸로 끝이야? |End Stone |엔드 관문에 진입하세요 |스무고개 |[[세상의 끝]] 차원으로 들어간다. |minecraft:story/enter_the_end }} === 네더 === [[파일:Advancements Tree - Nether.png|thumb|350px|center|"네더" 탭에 있는 발전 과제 트리]] {{-}} {{발전과제 |head=1 |prize=1 |category= [[파일:Red Nether Bricks.png|15px|link=]] 네더 |title=네더 |Red Nether Brick |여름옷을 가져오세요 |— |[[네더]] 차원으로 들어간다. |minecraft:nether/root }} {{발전과제 |title=천 리 길은 한 걸음 |bg=fancy |Empty Map |네더를 이용해 오버월드로 7km룰 이동하세요 |네더 |오버월드의 수평 거리가 7000 블록이 넘는 두 곳을 네더를 이용해서 이동한다. |minecraft:nether/fast_travel |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=끔찍한 요새 |Nether Brick |네더 요새 안으로 들어가세요 |네더 |[[네더 요새]]에 들어간다. |minecraft:nether/find_fortress }} {{발전과제 |title=전해지지 않은 러브레터 |bg=fancy |Fire Charge |화염구로 가스트를 죽이세요 |네더 |[[가스트 화염구]]로 가스트를 죽인다. |minecraft:nether/return_to_sender |{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=포화 속으로 |Blaze Rod |블레이즈의 막대기를 얻으세요 |끔찍한 요새 |[[블레이즈 막대]]를 얻는다. |minecraft:nether/obtain_blaze_rod }} {{발전과제 |title=으스스한 스켈레톤 |Wither Skeleton Skull |위더 스켈레톤의 해골을 얻으세요 |끔찍한 요새 |위더 스켈레톤 [[머리|해골]]을 얻는다. |minecraft:nether/get_wither_skull }} {{발전과제 |title=쉽지 않은 동행 |bg=fancy |Ghast Tear |네더에서 [[가스트]]를 구출해 오버월드로 안전하게 데려온 다음... 죽이세요. |전해지지 않은 러브레터 |[[가스트]]를 오버월드에서 죽인다. |minecraft:nether/uneasy_alliance |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=물약 양조자 |Potion of Regeneration |[[물약]]을 양조하세요 |포화 속으로 |[[양조기]]의 물약 슬롯에서 아이템을 꺼낸다. |minecraft:nether/brew_potion }} {{발전과제 |title=시들어버린 언덕 |Nether Star |[[위더]]를 소환하세요 |으스스한 스켈레돈 |위더가 소환될 때 위더를 중심으로 하는 100.9×100.9×103.5 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. |minecraft:nether/summon_wither }} {{발전과제 |title=뿅가는 폭탄주 |bg=fancy |Milk Bucket |모든 물약 효과를 동시에 가지세요 |Local Brewery |모든 {{툴팁|포션 효과 11가지|화염 저항, 투명화, 점프 강화, 야간 투시, 독, 재생, 구속, 신속, 힘, 수중 호흡, 나약함}}를 동시에 얻는다. |minecraft:nether/all_potions |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=신호기 꾸리기 |Beacon |신호기를 제작하고 설치하세요 |시들어버린 언덕 |신호기가 켜진 것을 인식할 때 신호기를 중심으로 하는 20×20×14 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. |minecraft:nether/create_beacon }} {{발전과제 |title=어쩌다 이 지경까지 |bg=fancy |Bucket |모든 효과를 동시에 가지세요 |뿅가는 폭탄주 |모든 {{툴팁|효과 20가지|흡수, 화염 저항, 발광, 성급함, 허기, 투명화, 점프 강화, 공중 부양, 피로, 멀미, 야간 투시, 독, 재생, 저항, 구속, 신속, 힘, 수중 호흡, 나약함, 시듦}}를 한번에 얻는다. |minecraft:nether/all_effects |{{EntitySprite|experience-orb}}1,000 [[경험치]] }} {{발전과제 |foot=1 |title=신호자 |bg=oval |Beacon |신호기의 출력을 최대로 만드세요 |신호기 꾸리기 |신호기가 크기 4인 피라미드로 켜진 것을 인식할 때 신호기를 중심으로 하는 20×20×14 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. |minecraft:nether/create_full_beacon }} === 디 엔드 === [[파일:Advancements Tree - The End.png|thumb|350px|center|"디 엔드" 탭의 발전 과제 트리]] {{-}} {{발전과제 |head=1 |prize=1 |category= [[파일:Grid End Stone.png|16px|link=]] 디 엔드 |title=디 엔드 |End Stone |끝일까요 아니면 시작일까요? |— |[[세상의 끝]] 차원에 들어간다. |minecraft:end/root }} {{발전과제 |title=엔드 해방 |Dragon Head |행운을 빌어요 |디 엔드 |[[엔더 드래곤]]을 죽인다. |minecraft:end/kill_dragon }} {{발전과제 |title=그다음 세대 |bg=oval |Dragon Egg |드래곤 알을 들어올리세요 |엔드 해방 |[[드래곤 알]]을 얻는다. |minecraft:end/dragon_egg }} {{발전과제 |title=머나먼 휴양지 |Ender Pearl |섬에서 탈출하세요 |엔드 해방 |[[엔드 진주]]를 [[엔드 게이트웨이]]에 던지거나 들어간다. |minecraft:end/enter_end_gateway }} {{발전과제 |title=끝 아녔어? |bg=oval |End Crystal |엔더 드래곤을 다시 소황하세요. |엔드 해방 |[[엔더 드래곤]]을 [[엔드 수정]]을 이용해서 소환한다. |minecraft:end/respawn_dragon }} {{발전과제 |title=양치질이 필요해 보이는걸 |bg=oval |Dragon's Breath |[[드래곤의 숨결]]을 유리병에 담으세요. |엔드 해방 |[[드레곤을 숨결]]을 얻는다. |minecraft:end/dragon_breath }} {{발전과제 |title=게임의 끝에서 만난 도시 |Purpur Block |들어가 보세요, 뭔 일 일어나겠어요? |머나먼 휴양지 |[[엔드 시티]]에 들어간다. |minecraft:end/find_end_city }} {{발전과제 |title=불가능은 없다 |bg=oval |Elytra |겉날개를 찾으세요 |게임의 끝에서 만난 도시 |[[겉날개]]를 얻는다. |minecraft:end/elytra }} {{발전과제 |foot=1 |title=위쪽 공기 좋은데? |bg=fancy |Shulker Shell |셜커의 공격을 받고 블록 50개어치만큼 공중부양하세요 |게임의 끝에서 만난 도시 |[[공중부양]] 효과를 얻고, 수직으로 50 블록 이동한다. |minecraft:end/levitate |{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[경험치]] }} === 모험 === [[파일:Advancements Tree - Adventure.png|thumb|350px|center|"모험" 탭의 발전 과제 트리]] {{-}} {{발전과제 |head=1 |prize=1 |category= [[파일:Grid Empty Map.png|16px|link=]] 모험 |title=모험 |Empty Map |모험, 탐사와 전투 |— |[[엔티티]]를 죽이거나 [[엔티티]]에 의해 죽는다. |minecraft:adventure/root }} {{발전과제 |title=몬스터 사냥꾼 |Iron Sword |적대적 몬스터를 죽이세요 |Adventure |{{툴팁|몹 23가지|블레이즈, 동굴 거미, 크리퍼, 엔더맨, 소환사, 가스트, 가디언, 허스크, 마그마 큐브, 팬텀, 북극곰, 셜커, 좀벌레, 스켈레톤, 슬라임, 거미, 스트레이, 변명자, 마녀, 위더 스켈레톤, 좀비, 좀비 피그맨, 좀비 주민}}(1가지는 [[{{1.13}}]]{{예정}}에 추가된다) 중 하나를 죽인다. 다른 몹은 이 발전 과제에서 무시된다. |minecraft:adventure/kill_a_mob }} {{발전과제 |title=훌륭한 거래군요! |Emerald |주민과 거래하세요 |모험 |주민의 거래 출력 슬롯에서 아이템을 꺼내서 보관함에 넣는다. |minecraft:adventure/trade }} {{발전과제 |title=달콤한 꿈 |White Bed |리스폰 지점을 바꾸세요 |Adventure |[[침대]]에 눕는다. 발전 과제는 플레이어가 완전히 잠에 들지 않더라도 침대에 눕자 마자 얻는다. |minecraft:adventure/sleep_in_bed }} {{발전과제 |title=A Throwaway Joke |Trident |Throw a trident at something.<br>Note: Throwing away your only weapon is not a good idea.{{upcoming|ver=1.13}} |Monster Hunter |—|minecraft:adventure/throw_trident }} {{발전과제 |title=정조준 |Bow |활을 이용하여 무언가를 화살로 맞추세요 |몬스터 사냥꾼 |—|minecraft:adventure/shoot_arrow }} {{발전과제 |title=몬스터 도감 |bg=fancy |Diamond Sword |모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요 |몬스터 사낭꾼 |{{툴팁|몹 23가지|블레이즈, 동굴 거미, 크리퍼, 엔더맨, 소환사, 가스트, 가디언, 허스크, 마그마 큐브, 팬텀, 북극곰, 셜커, 좀벌레, 스켈레톤, 슬라임, 거미, 스트레이, 변명자, 마녀, 위더 스켈레톤, 좀비, 좀비 피그맨, 좀비 주민}}(1가지는 [[{{1.13}}]]{{예정}}에 추가된다)를 죽인다. 다른 몹을 죽일 수도 있지만 이 발전 과제에서는 무시된다. |minecraft:adventure/kill_all_mobs |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experience]] }} {{발전과제 |title=죽음을 초월한 자 |bg=oval |Totem of Undying |불사의 토템으로 죽음을 기민하세요 |몬스터 사냥꾼 |—|minecraft:adventure/totem_of_undying }} {{발전과제 |title=도우미 고용 |bg=oval |Carved Pumpkin |마을 방어를 돕기 위해 철 골렘을 소환하세요 |What a Deal! |[[철 골렘]]을 소환한다. |minecraft:adventure/summon_iron_golem }} {{발전과제 |title=모험의 시간 |bg=fancy |Diamond Boots |모든 생물군계를 발견하세요 |달콤한 꿈 |모든{{툴팁|바이옴 40가지|Beach, Birch Forest, Birch Forest Hills, Cold Beach, Cold Ocean, Cold Deep Ocean, Cold Taiga, Cold Taiga Hills, Desert, Desert Hills, Extreme Hills, Extreme Hills+, Forest, Forest Hills, Frozen Deep Ocean, Frozen River, Ice Mountains, Ice Plains, Jungle, Jungle Edge, Jungle Hills, Lukewarm Ocean, Lukewarm Deep Ocean, Mega Taiga, Mega Taiga Hills, Mesa, Mesa Plateau, Mesa Plateau F, Mushroom Island, Mushroom Island Shore, Plains, River, Roofed Forest, Savanna, Savanna Plateau, Stone Beach, Swampland, Taiga, Taiga Hills, Warm Ocean}}(4가지는 [[{{1.13}}]]{{예정}}에 추가된다)를 방문한다. 다른 바이옴도 방문할 수 있지만, 이 업적에서는 무시된다. |minecraft:adventure/adventuring_time |{{EntitySprite|experience-orb}}500 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=Very Very Frightening |Trident |Strike a Villager with lightning |A Throwaway Joke |Hit a [[villager]] with lightning created by a [[trident]] with the channeling enchantment.{{upcoming|ver=1.13}} |minecraft:adventure/very_very_frightening }} {{발전과제 |foot=1 |title=저격 대결 |bg=fancy |Arrow |50미터 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 화살로 죽이세요 |정조준 |발사된 [[화살]]을 이용해서 수평으로 50 블록 이상 떨어진 [[스켈레톤]]을 죽인다. |minecraft:adventure/sniper_duel |{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[경험치]] }} === 농사 === [[파일:Advancements Tree - Husbandry.png|thumb|350px|center|"농사" 탭의 발전 과제 트리]] {{-}} {{발전과제 |head=1 |prize=1 |category= [[파일:Hay Bale.png|15px|link=]] 농사 |title=농사 |Hay Bale |세상은 친구들과 음식으로 가득 차 있어요 |— |먹을 수 있는 어떤 것이든 먹는다. |minecraft:husbandry/root }} {{발전과제 |title=아기는 어떻게 태어나? |Wheat |동물 두 마리를 교배하세요 |농사 |{{툴팁|몹 10종|닭, 소, 말, 라마, 무쉬룸, 오실롯, 돼지, 토끼, 양, 늑대}} 중 한 쌍을 교배시킨다. 다른 교배 가능한 몹은 이 업적에서 무시된다. |minecraft:husbandry/breed_an_animal }} {{발전과제 |title=인생의 동반자 |Lead |동물을 길들이세요 |농사 |길들일 수 있는 {{툴팁|몹 5종류|말, 라마, 오실롯, 앵무새, 늑대}} 중 하나를 길들인다. |minecraft:husbandry/tame_an_animal }} {{발전과제 |title=씨앗이 자라나는 곳 |Wheat |씨앗을 심고 자라나는 것을 지켜 보세요 |농사 |{{툴팁|씨 5종|사탕무, 수박, 네더 와트, 호박, 밀}} 중 하나를 심는다. 싸앗이 없는 작물과 식물은 이 발전 과제에서 무시된다. |minecraft:husbandry/plant_seed }} {{발전과제 |title=Fishy Business |Fishing Rod |Catch a fish{{upcoming|ver=1.13}} |농사 |Use a [[fishing rod]] to catch a fish.<!--Does treasure/junk items count, or is it just fish?--> |minecraft:husbandry/fishy_business }} {{발전과제 |title=짝지어주기 |bg=fancy |Golden Carrot |모든 동물을 교배시키세요 |아기는 어떻게 태어나? |{{툴팁|몹 10종|닭, 소, 말, 라마, 무쉬룸, 오실롯, 돼지, 토끼, 양, 늑대|}} 각각의 쌍을 교배시킨다. 다른 길들일 수 있는 몹은 이 발전과제에서 무시된다. |minecraft:husbandry/bred_all_animals |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=균형 잡힌 식단 |bg=fancy |Apple |먹을 수 있는 것이라면 모두 먹으세요, 설령 건강에 좋지 않더라도 말이죠 |씨앗이 자라나는 곳 |{{툴팁|음식 36종류|사과, 구운 감자, 익히지 않은 소고기, 사탕무, 사탕무 수프, 빵, 당근, 익히지 않은 닭고기, 후렴화, 휜동가리, 스테이크, 익힌 닭고기, Cooked Cod, 익힌 양고기, 익힌 돼지고기, 익힌 토끼고기, 익힌 연어, 쿠키, Dried Kelp, 마법이 부여된 황근 사과, 황금사과, 황금 당근, 수박, 버섯 스튜, 익히지 않은 양고기, 독이 든 감자, 익히지 않은 돼지고기, 감자, 복어, 호박 파이, 익히지 않은 토끼 고기, 토끼 스튜, Raw Cod, 생연어, 썩은 살점, 거미 눈}}. (1가지는 [[{{1.13}}]]{{예정}}에 추가된다) 케이크 같은 다른 음식은 이 발전과제에서 무시된다. |minecraft:husbandry/balanced_diet |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=도를 넘은 전념 |bg=fancy |Diamond Hoe |다이아몬드 괭이를 완전히 사용한 후, 삶의 선택들을 돌이켜 보세요 |씨앗이 자라나는 곳 |다이아몬드 괭이가 파괴될 정도로 내구도를 완전히 쓴다. |minecraft:husbandry/break_diamond_hoe |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |foot=1 |title=Tactical Fishing |Puffer Fish Bucket |Catch a fish... without a fishing rod!{{upcoming|ver=1.13}} |Fishy Business |Use a [[water bucket]] on a [[Fish (mob)|fish mob]] to create a [[fish bucket]]. |minecraft:husbandry/tactical_fishing }} == JSON 형식 == ''마인크래프트''세계의 'data/advancements' 폴더에 있는 커스텀 발전 과제는 그 세계에 대한 발전 과제 데이터를 구분된 JSON 파일로 저장한다: 모든 발전 과제 JSON 파일은 다음의 형식을 따라 생성된다: <div class="treeview"> * {{nbt|compound}} 최상위 태그. ** {{nbt|compound|display}}: 선택적으로 표시할 데이터. *** {{nbt|compound|icon}}: 아이콘의 데이터. **** {{nbt|string|item}}: 아이템 id. **** {{nbt|int|data}}: 아이템의 데미지 값.{{예정|until=1.13}} *** {{nbt|string|title}}: 이 발전 과제의 제목. *** {{nbt|compound|title}}: JSON 텍스트 요소({cmd|tellraw}}나 다른 명령어에서 사용하는 것과 같은 텍스트나 형식을 포함한다. 여기서는 번역된 태그도 사용될 수 있다). *** {{nbt|string|frame}}: 아이콘의 선택적인 종류의 프레임. <code>challenge</code>는 모든 몹을 죽이는 발전 과제와 같은 화려하게 뾰족뾰족한 경계 타일을 만들고, <code>goal</code>은 신호기 최대 출력 발전 과제와 같은 둥근 경계 타일을 만들며, <code>task</code>는 일반적인 타일을 만든다(기본). *** {{nbt|string|background}}: 이 발전 과제 탭에서 사용할 배경의 선택적인 디렉토리(최상위 발전 과제에만 적용된다). *** {{nbt|string|description}}: 발전 과제의 설명. *** {{nbt|compound|description}}: JSON 텍스트 요소({cmd|tellraw}}나 다른 명령어에서 사용하는 것과 같은 텍스트나 형식을 포함한다. 여기서는 번역된 태그도 사용될 수 있다). *** {{nbt|boolean|show_toast}}: <code>true</code>나 <code>false</code>일 수 있다. 발전 과제를 완수하면 토스트처럼 나타낸다. 기본은 참이다. *** {{nbt|boolean|announce_to_chat}}: <code>true</code>나 <code>false</code>일 수 있자. 이 발전과제를 완수하면 채팅으로 알린다. 기본은 참이다. *** {{nbt|boolean|hidden}}: <code>true</code>나 <code>false</code>일 수 있다. 이 발전 과제를 완수하기 전까지는 이 발전 과제와 그 하위 발전 과제를 숨긴다. 최상위 발전 과제에는 영향이 없지만 하위 발전과제에는 영향을 미친다. 기본은 거짓이다. ** {{nbt|string|parent}}: 이 발전 과제의 상위 발전 과제(최상위 발전 과제에는 적용되지 않는다). ** {{nbt|compound|criteria}}: 완수해야 하는 기준. *** {{nbt|compound|<criteriaName>}}: 조건에 주어진 이름(어느 문자열이든 가능하지만, 유일해야만 한다). **** {{nbt|string|trigger}}: 이 발전 과제에 대한 [[#트리거의 목록|트리거]], 발전 과제에 대해서 게임이 확인해야 하는 것을 특정한다. **** {{nbt|compound|conditions}}: 트리거를 활성화 하기 위해 필요한 모든 [[#트리거의 목록|조건]]. ** {{nbt|list|requirements}}: 요구 사항의 선택적인 목록(모든 <nowiki><criteriaName>). 모든 기준이 필요하면, 생략할 수 있다. 여러 기준에 대해서: 요구사항은 기준의 목록의 목록을 포함해야 한다 (모든 기준은 언급되었야 한다). 모든 목록의 조건을 만족하면, 도전 과제를 완수한다. (기본적으로 OR 그룹을 AND로 묶는다) ** {{nbt|compound|rewards}}: 발전 과제가 완수되면 제공하는 보상의 추가적인 콜렉션이다. *** {{nbt|list|recipes}}: 조합법의 목록 (문자열). *** {{nbt|list|loot}}: [[전리품 표]]의 목록 (문자열). *** {{nbt|int|experience}}: [[경험치]]의 양. *** {{nbt|string|function}}: 작동할 [[함수]]. 함수는 <code>.minecraft\saves\XXXX\data\functions\</code>에 있는 확장 파일 <code>.mcfunction</code>을 포함하고 수행할 명령어의 목록을 포함할 수 있는 텍스트 파일이다. </div> === 트리거의 목록 === ==== minecraft:bred_animals ==== 플레이어가 [[동물]] 2마리를 교배시키면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|child}}: 교배로 나타나는 자손. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|parent}}: 부모. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|partner}}: 상대 (부모와 교배된 엔티티, 말 + 당나귀 = 노새 교배를 체크할 때 유용하다) *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:bred_animals", "conditions": { "child": { "type": "mule" }, "parent": { "location": { "biome": "beaches" } }, "partner": { "effects": { "minecraft:speed": { "amplifier": { "min": 2 } } } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:brewed_potion ==== 플레이어가 [[양조기]]에서 어떤 아이템을 꺼내면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|string|potion}}: [[물약#아이템 데이터|양조된 포션 ID]]. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:brewed_potion", "conditions": { "potion": "minecraft:strong_swiftness" } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:changed_dimension ==== 플레이어가 두 [[차원]]간에 이동하면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|string|from}}: 엔티티가 출발한 차원. {{툴팁|3가지 값|overworld, the_nether, 그리고 the_end}}을 받는다. ** {{nbt|string|to}}: 엔티티가 도착한 차원. 위의 값과 같은 값을 받는다. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:changed_dimension", "conditions": { "from": "the_end", "to": "overworld" } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:channeled_lightning ==== 플레이어가 엔티티에 채널링 마법을 성공적으로 사용했을 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|list|victims}}: 채널링 마법으로 생성된 번개에 맞은 희생자. 이 목록에 있는 모든 엔티티가 맞아야 한다. *** {{nbt|compound}}: **** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=****}} </div> ==== minecraft:construct_beacon ==== 플레이어가 [[신호기]]의 구조를 바꾸면 작동한다. (신호기가 자동 업데이트 될 때). 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|int|level}}: 업데이트 된 신호기 구조물의 티어. ** {{nbt|compound|level}}: *** {{nbt|int|max}}: 최대값. *** {{nbt|int|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:construct_beacon", "conditions": { "level": { "min": 3 } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:consume_item ==== 플레이어가 아이템을 사용했을 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|item}}: 사용된 아이템 *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:consume_item", "conditions": { "item": { "item": "minecraft:golden_apple", "data": 1, "nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:cured_zombie_villager ==== 플레이어가 [[좀비 주민]]을 치료했을 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|villager}}: 변환의 결과로 나타난 주민. 'type' 태그는 항상 "villager"이기 때문에 필요 없다. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|zombie}}: 변환이 완료되기 직전의 좀비 주민 (시작되기 전에). 'type' 태그는 항상 "zombie_villager"이기 때문에 필요 없다. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:cured_zombie_villager", "conditions": { "villager": { "location": { "biome": "plains" } }, "zombie": { "distance": { "horizontal": { "max": 10 } } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:effects_changed ==== 플레이어가 [[상태 효과]]가 적용되거나 사라질 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|effects}}: 플레이어가 갖는 상태 효과의 목록. *** {{nbt|compound|<minecraft:effect_name>}}: 상태 효과 이름의 중심 이름과 [[데이터 값#상태 효과|상태 효과]]. **** {{nbt|int|amplifier}}: 증폭자. **** {{nbt|compound|amplifier}}: ***** {{nbt|int|max}}: 최대값. ***** {{nbt|int|min}}: 최솟값. **** {{nbt|int|duration}}: 틱에 대한 지속시간. **** {{nbt|compound|duration}}: ***** {{nbt|int|max}}: 최대값. ***** {{nbt|int|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:effects_changed", "conditions": { "effects": { "minecraft:weakness": {}, "minecraft:slowness": { "amplifier": 2, "duration": { "min": 100, "max": 500 } } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:enchanted_item ==== 플레이어가 [[마법 부여대]]로 아이템에 마법을 부여했을 때 작동한다 ([[모루]]나 [[명령어]]를 통해서는 작동하지 않는다). 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|item}}: 마법이 부여된 이후의 아이템. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} ** {{nbt|int|levels}}: 플레이어가 마법 부여에 사용한 레밸. ** {{nbt|compound|levels}}: *** {{nbt|int|max}}: 최대값. *** {{nbt|int|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:enchanted_item", "conditions": { "item": { "item": "minecraft:wooden_sword", "enchantments": [ { "enchantment": "minecraft:sharpness", "levels": { "min": 2 } } ] }, "levels": { "min": 3 } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:enter_block ==== 플레이어가 블록 안에 있을 때 작동한다. 매 틱 마다 확인하고 모든 가능한 경우에 대해서 작동하려 할 것이나(최대 8회, 플레이어가 있을 수 있는 블록의 최대 값이다), 발전 과제가 함수 보상을 사용해서 발전 과제가 취소될 경우에만 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|string|block}}: 플레이어가 있는 블록. [[데이터 값#블록 ID|블록 ID]]를 받는다. ** {{nbt|compound|state}}: 블록의 블록 상태. *** {{nbt|string|<state_name>}}: 단일 블록 상태, 상태 이름의 중심 이름과 그 상태에 필요한 값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:enter_block", "conditions": { "block": "minecraft:red_flower", "state": { "type": "allium" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:entity_hurt_player ==== 플레이어가 데미지를 입으면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|damage}}: 플레이어에게 가해진 데미지를 확인한다. *** {{nbt 상속/조건/데미지|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:entity_hurt_player", "conditions": { "damage": { "source_entity": { "type": "skeleton" }, "direct_entity": { "type": "arrow" }, "taken": { "min": 4.0 } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:entity_killed_player ==== [[엔티티]]가 플레이어를 죽일 경우 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|entity}}: 플레이어를 죽인 데미지의 원인이 되는 엔티티를 확인한다 (예시: 화살을 쏜 스켈레톤). *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|killing_blow}}: 플레이어를 죽인 데미지의 종류를 확인한다. *** {{nbt 상속/조건/데미지_종류|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:entity_killed_player", "conditions": { "entity": { "type": "skeleton" }, "killing_blow": { "is_projectile": true } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:filled_bucket ==== 플레이어가 양동이를 채울 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|item}}: 양동이를 채워서 생긴 아이템. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} </div> ==== minecraft:fishing_rod_hooked ==== 플레이어가 낚싯대로 아이템을 성공적으로 잡았거나 엔티티를 낚싯대로 당겼을 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|entity}}: 당겨진 엔티티. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|item}}: 잡은 아이템. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} ** {{nbt|compound|rod}}: 사용된 낚싯대. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} </div> ==== minecraft:impossible ==== [[명령어#advancement|명령어]]를 사용해야만 작동한다. {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:impossible" } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:inventory_changed ==== 플레이어의 [[보관함]]에 어떤 변화가 발생하면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|list|items}}: 플레이어의 보관함에 있는 아이템의 목록. 목록에 있는 모든 아이템은 플레이어의 보관함에 있어야 하지만, 플레이어가 가지고 있는 모든 아이템이 이 목록에 있어야 하지는 않다. *** {{nbt|compound}}: **** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=****}} ** {{nbt|compound|slots}}: *** {{nbt|int|empty}}: 보관함에 있는 빈 슬롯의 수. *** {{nbt|compound|empty}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|int|full}}: 보관함에 있는 완전히 채워진 (쌓인) 슬롯의 수. *** {{nbt|compound|full}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|int|occupied}}: 보관함에 채워진 슬롯의 수. *** {{nbt|compound|occupied}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:inventory_changed", "conditions": { "items": [ { "item": "minecraft:stone", "data": 2, "count": { "min": 5, "max": 10 } }, { "item": "minecraft:wool", "data": 5 }, { "item": "minecraft:wooden_sword", "durability": { "min": 50 }, "nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}" } ], "slots": { "occupied": 3 } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:item_durability_changed ==== 보관함에 있는 어떤 아이템이 어떻게든 손상되면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|int|delta}}: 내구도의 차이. ** {{nbt|compound|delta}}: *** {{nbt|int|max}}: 최대값. *** {{nbt|int|min}}: 최솟값. ** {{nbt|int|durability}}: 아이템의 남은 내구도. ** {{nbt|compound|durability}}: *** {{nbt|int|max}}: 최대값. *** {{nbt|int|min}}: 최솟값. ** {{nbt|compound|item}}: 손상되기 이전의 아이템, 아이템이 손상되기 전의 아이템의 내구도를 확인할 수 있다. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:item_durability_changed", "conditions": { "delta": -2, "item": { "item": "minecraft:wooden_axe", "durability": { "max": 1 } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:levitation ==== 플레이어가 [[상태 효과]] 공중부양을 받으면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|distance}}: *** {{nbt|compound|absolute}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|horizontal}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|x}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|y}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|z}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. ** {{nbt|int|duration}}: 틱으로 공중부양의 지속시간. ** {{nbt|compound|duration}}: *** {{nbt|int|max}}: 최대값. *** {{nbt|int|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:levitation", "conditions": { "distance": { "horizontal": { "min": 5 }, "y": { "min": 2 } }, "duration": { "min": 100 } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:location ==== 매 20 [[틱]](1초)마다 작동하며 플레이어가 어디에 있는지 확인한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt 상속/조건/위치|indent=**}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:location", "conditions": { "biome": "jungle", "feature": "Temple", "dimension": "overworld", "position": { "x": 0, "y": 60, "z": { "min": -10, "max": 10 } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:nether_travel ==== 플레이어다 [[네더]]에 갔다가 [[오버월드]]로 돌아오면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|distance}}: 플레이어가 네더로 간 지점과 네더에서 나온 지점간의 오버월드상의 거리. *** {{nbt|compound|absolute}}: **** {{nbt|float|max}}: 최대값. **** {{nbt|float|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|horizontal}}: **** {{nbt|float|max}}: 최대값. **** {{nbt|float|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|x}}: **** {{nbt|float|max}}: 최대값. **** {{nbt|float|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|y}}: **** {{nbt|float|max}}: 최대값. **** {{nbt|float|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|z}}: **** {{nbt|float|max}}: 최대값. **** {{nbt|float|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:nether_travel", "conditions": { "distance": { "horizontal": { "min": 1000 }, "absolute": { "min": 1100 } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:placed_block ==== 플레이어가 블록을 설치하면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|string|block}}: 설치된 블록. [[데이터 값#블록 ID|블록 ID]]를 받는다. ** {{nbt|compound|item}}: 블록을 설치할 때 사용하는 아이템의 사용하기 전 상태. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} ** {{nbt|compound|location}}: 블록이 설치된 위치. *** {{nbt 상속/조건/위치|indent=***}} ** {{nbt|compound|state}}: 블록의 블록 상태. *** {{nbt|string|<state_name>}}: 단일 블록 상태, 상태 이름의 중심 이름과 그 상태에 필요한 값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:placed_block", "conditions": { "block": "minecraft:unpowered_repeater", "state": { "facing": "west" }, "location": { "position": { "x": 10, "z": 14 }, "biome": "plains" }, "item": { "item": "minecraft:repeater" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:player_hurt_entity ==== 플레이어가 [[몹]]이나 플레이어에게 데미지를 입히면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|damage}}: 입은 데미지 *** {{nbt 상속/조건/데미지|indent=***}} ** {{nbt|compound|entity}}: 데미지를 입은 엔티티. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:player_hurt_entity", "conditions": { "damage": { "blocked": true, "type": { "direct_entity": { "type": "arrow" } } }, "entity": { "type": "player", "nbt": "{Tags:[\"example\"]}" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:player_killed_entity ==== [[몹]]이나 플레이어가 죽은 원인이 플레이어일 경우 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|entity}}: 죽은 엔티티. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|killing_blow}}: 엔티티가 죽인 데미지의 종류. *** {{nbt 상속/조건/데미지_종류|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:player_killed_entity", "conditions": { "entity": { "type": "creeper", "nbt": "{powered:1b}", "location": { "biome": "void" }, "effects": { "minecraft:slowness": {}, "minecraft:weakness": { "amplifier": { "min": 2 } } } }, "killing_blow": { "source_entity": { "nbt": "{SelectedItem:{id:\"minecraft:wooden_sword\",}}" } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:recipe_unlocked ==== 플레이어가 [[제작#완전한 제작법 목록|제작법]]을 열면 작동한다 (예를 들면 [[knowledge book]]을 사용해서). 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|string|recipe}}: 열린 제작법. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:recipe_unlocked", "conditions": { "recipe": "minecraft:wooden_sword" } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:slept_in_bed ==== 플레이어가 [[침대]]에 누우면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt 상속/조건/위치|indent=**}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:slept_in_bed", "conditions": { "biome": "desert", "feature": "Village", "position": { "y": { "min": 50, "max": 100 } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:summoned_entity ==== [[엔티티]]가 소환되면 작동한다. [[철 골렘]] (호박과 철 블록), [[눈 골렘]] (호박과 눈 블록), [[엔더 드래곤]] (엔드 수정) 그리고 [[위더]] (위더 해골과 영혼 모래)에도 적용된다. [[발사기]]를 이용해서 위더 해골이나 호박을 설치해도 작동한다. 하지만 [[스폰알]], [[명령어]] 그리고 [[몹 생성기]]에는 작동하지 않는다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|entity}}: *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:summoned_entity", "conditions": { "entity": { "type": "minecraft:snowman" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:tame_animal ==== 플레이어가 [[몹#길들일 수 있는 동물|동물]]을 길들이면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|entity}}: 길들여진 엔티티를 확인한다. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:tame_animal", "conditions": { "entity": { "type": "parrot", "nbt": "{Variant:2}" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:tick ==== 매 [[틱]] (초당 20 회) 작동한다. {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:tick" } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:used_ender_eye ==== 플레이어가 [[엔더의 눈]]을 사용하면 작동한다([[유적]]이 생성되는 세계에서). 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|int|distance}}: 플레이어와 유적간의 수평 거리. ** {{nbt|compound|distance}}: *** {{nbt|double|max}}: 최대값. *** {{nbt|double|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:used_ender_eye", "conditions": { "distance": { "min": 100, "max": 200 } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:used_totem ==== 플레이어가 토템을 사용하면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|item}}: 아이템, 토템 아이템에만 적용된다. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:used_totem", "conditions": { "item": { "item": "minecraft:totem_of_undying" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:villager_trade ==== 플레이어가 [[주민]]과 거래를 하면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|item}}: 구매한 아이템. "count"태그는 여러 거래가 아닌 한 거래에서만 개수를 확인한다. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} ** {{nbt|compound|villager}}: 아이템을 구매한 주민. 'type' 태그는 항상 "villager"이기 때문에 필요 없다. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:villager_trade", "conditions": { "item": { "item": "minecraft:emerald", "count": { "min": 1 } }, "villager": { "nbt": "{Career:1}" } } } } } {{글 숨김 끝}} == 역사 == {{역사|release}} {{역사||1.12|snap=2017년 2월 16일|slink={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]]이 트위터로 [[Darngeek]]와 함께 하루종일 "새로운 것"을 만드는데 썻다고 트윗했다.}} {{역사|||snap=2017년 2월 20일|slink={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|"이것"의 디자인이 끝나서 수행할 수 있게 되었다. Dinnerbone은 나중에 이 기능의 이름에 대한 힌트를 주었다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361|이것을 잘 구현하는 것이 게임의 진정한 발전이다.|2017년 2월 20일}}</ref>}} {{역사|||snap=2017년 2월 22일|slink={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Dinnerbone은 이 기능에 대해서 "발전"하는 중이라고 말했다. 덧붙이기로는 "너무. 많은. Json. 파일."이라 했다. |그 다음날 Dinnerbone은 프로젝트가 더 커지고 있어서, "{{cmd|scoreboard}}보다 훨씬 더 복잡한" 명령어가 필요할 수 있다고 설명했다.}} {{역사|||snap=2017년 5월 6일|slink={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|Dinnerbone이 베일에 싸인 기능의 백엔드가 끝났지만 UI는 작업이 필요하다고 트윗했다. |Dinnerbone이 "오늘 작업에서 ''탭툴루''를 만들었다"고 후에 말해서<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953|오늘 작업에서 탭툴루를 만들었다. 정말 흥미로운 프로젝트이다!|2017년 5월 6일}}</ref>, 이 기능이 많은 탭을 사용할 수 있다는 것을 알렸다.}} {{역사|||snap=2017년 5월 13일|slink={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|다시 트위터에서 이 기능의 이름을 언급했다. "이 새로운 발전 과제 기능"의 작업이 거의 다 되었다고 설명했다.}} {{역사|||snap=2017년 5월 14일|slink={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|이제 UI를 작업중이고, 프로젝트가 며칠이 걸릴 것이며 완수할 연구 논문도 필요할 것이라고 트윗했다.}} {{역사|||snap=2017년 5월 22일|slink={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|기능의 이름을 다시 언급하면서 이제 이 기능은 "플레이어에게 무엇을 보상한다"고 설명했다.}} {{역사|||snap=2017년 5월 23일|slink={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone은 이 기능이 대략 JSON 파일이 500개 가량 필요하다고 설명했다. |그는 나중에 비록 .png 이미지로 위장된 암호화된 .zip 파일에 숨겨져 있었지만, 기능이 어떤 것인지에 대한 티져를 트윗했다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033|이건 내가 만드는것에 대한 엄청 큰 스포일러이다. 완전히 미완이고 많이 바뀔 수 있지만 아이디어를 준다. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png|2017년 5월 23일}}</ref> 나중에 다시 트윗해서 이 점을 규명했다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248|(아뇨, 이모티콘을 만드는게 아닙니다.)|2017년 5월 23일}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729|(추신. 눈에 보이는 것 보다 이미지에 더 많이 있다. 약간 까다로울 수 있다.)|2017년 5월 23일}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664|파일 크기가 약간 크지 않은가?|2017년 5월 23일}}</ref> 이 .zip 파일은 커스텀 제작법 JSON 파일을 담고 있다. |그는 곧바로 약간 더 많은 제작법을 포함하는 다른 암호화된 .zip 파일을 포스팅 했다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889|내 생각에는 내 웹서버 프록시가 망친것 같다. 기술은 어렵다. 다음은 zip으로 된 더 재미있는 이미지다: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip|2017년 5월 23일}}</ref>}} {{역사|||snap=2017년 5월 23일|slink={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|사용자는 빨리 Dinnerbone은 "이 귀찮은 금속 콘도르(deafening metallic condor)가 나를 계속 괴롭힌다"고 말했다. 유저들은 이 난해한 메세지를 가지고 최초의 발전 과제 쇼케이스 [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor Gfycat URL]로 찾아냈다. |그는 UI가 발전 과제 트리를 갖는 자체로도 발전 과제인 여러 탭을 가질 수 있다는 것을 보였다.<ref name="4/5InVanilla/> 그는 "탭툴루"의 의미가 무엇인지 규명했다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164|(따라서 "탭툴루"는 몇 주 전 부터 트윗 되었었다. :D)|March 24, 2017}}</ref> |모든 UI는 위치와 레이아웃을 포함해서 하드코드된 데이터나 위치 없이 데이터 중심이다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192632875692032|또한 주목할 점은 모든 UI가 데이터 중심이라는 것이다. 위치와 레이아웃도 포함한다. UI에도 하드코드된 데이터가 없고, 데이터에도 하드코드된 위치가 없다.|2017년 5월 23일}}</ref>}} {{역사|||snap=17w13a|발전 과제가 추가되어서 [[업적]]을 교체했다.}} {{역사|||snap=17w14a|새로운 발전 과제가 추가되었다, 새로운 "모험" 탭도 추가되었다. |플레이어가 발전 과제를 완수했을 때 나타나는 슬라이딩 이펙트가 있는 알림을 추가했고, 색이 두 가지이다: 일반 발전 과제에는 노란색, 특수 발전 과제에는 분홍색이다.}} {{역사|||snap=17w15a|발전과제 설명이 추가되었고 일부 제목이 바뀌었다. |"모험의 시간" 발전 과제가 추가되었다.}} {{역사|||snap=17w16b|<code>minecraft:item_durability_changed</code> 트리거가 추가되었다.}} {{역사|||snap=17w17a|새로운 발전 과제와 새 탭이 두 개 추가되었다: "디 엔드"와 "네더" |<code>levitation</code> 트리거가 추가되었다. |<code>location</code> 트리거에 <code>feature</code> 조건이 추가되었다. |이제 발전 과제를 달성하면 명령어를 실행할 수 있다. |발전 과제 아이콘은 이제 데이터 값을 받는다. |{{cmd|advancement grant}}와 {{cmd|advancement revoke}} 명령어에 수정자 다섯 개가 추가되었다: "everything", "from", "until", "through", 그리고 "only".}} {{역사|||snap=17w17b|이제 기본 발전 과제는 제목과 설명을 로컬 파일에서 전달받는다. |특정 발전 과제를 완수하는 과정을 숫자로 나타낸다 |선택적인 조건 둘을 받는 <code>changed_dimension</code> 트리거가 추가되었다: <code>to</code>와 <code>from</code>으로, "overworld", "the_nether", 또는 "the_end"를 받는 문자열이다. |공유된 오브젝트 "location"은 새로 <code>dimension</code> 문자열을 받는다(위와 같은 값을 받는다).}} {{역사|||snap=17w18a|누군가가 발전 과제를 완수하면 다시 채팅에 알린다 |새로운 탐험 발전 과제가 추가되었다: "Best Friends Forever", "The Parrots and the Bats", 그리고 "짝지어주기" |새로운 트리거 <code>minecraft:tick</code>와 <code>minecraft:tame_animal</code>가 추가되었다. |디스플레이 옵션 <code>show_toast</code>와 <code>announce_to_chat</code>이 추가되었다 |Added {{cmd|gamerule announceAdvancements}}, which toggles announcing of advancements, replacing the old <code>server.properties</code> entry |"entity" objects and the <code>minecraft:levitation</code> trigger now use a shared "distance" object. They check if the player is within or outside of the specified range on the <code>x</code>, <code>y</code>, or <code>z</code> axis. <code>absolute</code> and <code>horizontal</code> ranges check if the player is within range on all axes, though horizontal will exclude the Y axis. |The "Great View From Up Here" advancement now requires 50 vertical blocks, instead of levitating for 30 seconds |Changed the "Sniper Duel" advancement to horizontal distance |Advancement loading is now strict JSON}} {{역사|||snap=17w18b|Added a new "Husbandry" tab and several new advancements: "A Seedy Place", "Serious Dedication", "A Balanced Diet", and "Hired Help". |The advancements added in the previous snapshot were moved to the new Husbandry tab. |Added new advancement triggers: <code>consume_item</code>, <code>placed_block</code>, and <code>arbitrary_player_tick</code>. |The "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" advancements now use 22 mobs instead of 23, removing the [[illusioner]] from the list.}} {{역사|||snap=pre1|Added new advancements: "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble", and "Uneasy Alliance". | Added <code>hidden</code> field to advancement display info, which defaults to false. | Added new <code>effects_changed</code>, <code>used_totem</code>, and <code>nether_travel</code> advancements triggers. | Removed <code>commands</code> from advancement rewards, replaced with <code>function</code>. | Advancement trees are now centered in the UI. | Items and entities in advancements now have an extra <code>NBT</code> field. | Entities in advancements now have an extra <code>effects</code> and <code>location</code> field. | Removed <code>arbitrary_player_tick</code> advancement trigger.}} {{역사|||snap=pre2|Added new hidden advancement: "How Did We Get Here?", which rewards 100 experience.}} {{역사|||snap=pre3|Advancement "How Did We Get Here?" now includes the Resistance status effect, and now rewards 1000 experience. |Advancement "Balanced Diet" now includes all fish types (raw and cooked if possible) and an Enchanted Golden Apple. |Advancements will now remember the tab the player last selected.}} {{역사|||snap=pre5|All recipe unlock advancements now have a parent of <code>minecraft:recipes/root</code>. |Several recipe unlock advancements were renamed.}} {{역사|||snap=pre7|Added experience rewards to all "challenge" advancements.}} {{역사|||snap={{툴팁|release|Changes between the last pre-release and the full release}}|slink=none|Added sounds to the toast notifications.}} {{역사|upcoming}} {{역사||1.13|snap=17w43a|Custom Advancements have been moved into [[data pack]]s.}} {{역사|||snap=17w45a|Added an <code>advancement</code> selector argument to test for obtained advancements.}} {{역사|||snap=18w14a|Added new advancements: "Fishy Business", "Tactical fishing", "A Throwaway Joke" and Very "Very Frightening".}} {{역사|||snap=18w14b|Advancements "A Furious Cocktail" and "How Did We Get Here" now include the Slow Falling status effect.}} {{역사|foot}} == 문제점 == {{문제점 목록}} == 여담 == * Fourteen of the old Java Edition achievements were re-implemented as advancements: ''Benchmarking'' (called ''Minecraft''), ''Getting an Upgrade'', ''철이 철철 넘쳐'', ''We Need to Go Deeper'', ''The End?'', ''Return to Sender'', ''Into Fire'', ''Local Brewery'', ''The Beginning?'' (called ''Withering Heights''), ''Beaconator'', ''DIAMONDS!'' (called ''Diamonds!''), ''Adventuring Time'', ''Monster Hunter'' and ''Sniper Duel''. * Six achievements from other editions were re-implemented as advancements: ''Body Guard'' (called ''Hired Help''), ''Cheating Death'' (called ''Postmortal''), ''Zombie Doctor'', ''You Need a Mint'', ''The End... Again...'' and ''Great View From Up Here'' === References === *발전 과제 "신호기 꾸리기"는 "생계 꾸리기"의 말장난이다. *발전 과제 "Very Very Frightening" "퀸"의 노래 "보헤미안 랩소디"의 가사 "thunderbolt and lightning very very frightening me"를 가리키는 것이다. == 겔러리 == <gallery> 파일:Advancements.gif|발전 과제의 처음 모습. Dinnerbone이 인터페이스의 사용법을 보여주는 중이다. (클릭해서 플레이.) 파일:Tabthulhu.png|"탭툴루". </gallery> == 같이 보기 == * [[튜토리얼/발전 과제 가이드]] == 참고 문헌 == {{각주}} {{Gameplay}} [[de:Fortschritte]] [[en:Advancements]] [[fr:Progrès]] [[it:Progressi]] [[ja:進捗]] [[pl:Postępy]] [[pt-br:Progressos]] [[ru:Достижения]] [[th:Advancements]] [[zh:进度]]

아 참고로 발전 과제는 업적과는 다릅니다.

설마 발전 과제 이름인 "뿅가는 폭탄주" 때문인건가요?

비속어 필터가 작동했을 때 어디에서 감지했는지를 보여 주면 좋을 것 같습니다만..

비속어 필터가 기본적으로 정규표현식 덩어리인지라(600자가 넘어갑니다...) 단순 키워드 매치보다는 고급진 작동을 할 수 있지만 생각지도 못한 걸 잡아내는 경향이 있습니다. 일단 문제가 되는 부분은 수정했고 ("뿅가는 폭탄주"는 확실히 아니었습니다), 거기에 사용자의 편집 횟수가 일정 값보다 작을 때에만 적발하는 걸로 변경하였습니다. 어디에서 감지했는지 보여주는 건은 저도 그런 기능이 있으면 좋겠습니다. 디버깅하기 편하게요. 관리자 권한이 있다면 특수:편집필터기록에서 어떤 필터가 작동했는지 로그를 볼 수는 있습니다만 이게 어떤 문서에서 작동했고 그 문서의 변경사항은 이렇다라는 것만 보여줘서 디버깅이 쉽지만은 않습니다. 미디어위키가 그런 건 지원하지 않는가 봅니다... --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 5월 30일 (수) 06:36 (UTC)
감사합니다!! --Dngnogu (토론) 2018년 5월 30일 (수) 07:35 (UTC)

제 이메일이 잘못등록되어 있네요. 삭제부탁드립니다.[원본 편집]

어쩐지 알림이 안와서 확인해 봤더니... BSkyWcloud (토론) 2018년 9월 12일 (수) 11:00 (UTC)BSkyWCloud

본 위키와 본 위키가 속한 Gamepedia는 Twitch 계정을 통해 로그인하게 되어 있습니다. Twitch 계정 설정에서 이메일 주소를 직접 변경하시면 아마 될 겁니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 9월 12일 (수) 11:20 (UTC)
감사합니다. Twitch 계정은 수정하였는데, 즉각 반영이 되지는 않는 모양이네요. 조금 기다려보겠습니다. ~~BSkyWCloud
하루가 지났는데도 여기에 있는 이메일은 변경되지 않네요... ㅠㅠ
변경되었습니다. 감사합니다~~ BSkyWcloud (토론) 2018년 9월 14일 (금) 09:25 (UTC)BSkyWCloud

지도 만들기... 문서를 만드는 중에 "자판 아무렇게나 치기 (두벌식)" 필터에 걸렸다고 나오네요.[원본 편집]

아무렇게나 친 적은 없는데요... ㅠㅠ ~~BSkyWCloud

필터가 잘못 설정된 문제였습니다. 두벌식으로 ㅁㄴㅇㄹ를 하면 으레 세미콜론 (;)이 포함되기 마련인데, 위키 문법에도 같은 기호가 쓰이는 것을 고려하지 못한 제 불찰이었습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 9월 13일 (목) 12:39 (UTC)
불찰까지야... ㅎㅎ 잘 처리되었습니다. 감사합니다~ BSkyWcloud (토론) 2018년 9월 13일 (목) 16:18 (UTC)BSkyWCloud
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