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Minecraft Wiki토론:관리자 요청

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보존 문서


목차

Realms문서에서 나라 이름을 모두 번역해서.. 저장 버튼을 눌렀는데...[원본 편집]

[비속어 및 초성체 경고]라고 뜨면서... 편집이 불허되는군요. 음.. 나라 이름이 특이한게 많아서 그런것 같은데.. 어쩌죠..? 아무리 저장버튼을 눌러도 경고 시스템의 늪에서 빠져나가질 못합니다... 나라이름 번역+사전순 정렬 까지 다 해두었는뎀..ㅠ--Rusted Mine (토론) 2018년 1월 5일 (금) 01:19 (UTC)

아랍에미리트에서 걸리는 거였네요. 해당 부분을 수정했으니 이젠 편집이 될 겁니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 1월 5일 (금) 06:47 (UTC)
오 됩니다! 그 나라에서 걸리는 거였군요... 엌.. 암튼 감사합니담!--Rusted Mine (토론) 2018년 1월 5일 (금) 06:49 (UTC)

이름공간의 이름 번역[원본 편집]

이름공간의 이름이 영어로 있는것을 부자연스럽다고 생각합니다. 간단한 이름공간의 이름을 번역하는 것이 좋을 것 같다고 생각합니다 --Dngnogu (토론) 2018년 1월 17일 (수) 04:04 (UTC)

아쉽게도 이름공간은 제가 못 바꿉니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 1월 17일 (수) 05:19 (UTC)

모듈의 삭제[원본 편집]

모듈을 삭제하고 싶으나 {{삭제신청}}을 달 수 없는 관계로 따로 삭제 신청을 하는 공간을 만들거나, 다른 조치를 취하여 주시면 감사하겠습니다. 삭제하려는 문서는 모듈:현수막 제작입니다. --Dngnogu (토론) 2018년 1월 19일 (금) 08:03 (UTC)

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 1월 20일 (토) 13:41 (UTC)

Widget:FileUrl내용을 수정 요청합니다.[원본 편집]

마인크래프트 위키의 이미지 파일 주소가 바뀌어서 파일url 위젯에 있는 기존 주소가 먹통이 되어, 영문판 내용으로 바꾸어야 합니다.(원본 내용)

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 1월 20일 (토) 13:41 (UTC)

음 광고 필터가 내용을 막네요...[원본 편집]

이스터 에그문서에 위키백과 인용으로 Microtransaction단어가 "소ㄹ액결ㄹ제"라는 뜻이어서 그리 번역했는데, 광고 필터가 막네욤.. 아래는 그 내용입니다.(ㄹ은 광고성 필터 때문에 임시로 넣은 것입니다

[wikipedia:Microtransaction|소ㄹ액ㄹ결ㄹ제]--Rusted Mine (토론) 2018년 1월 28일 (일) 11:19 (UTC)

사용자의 편집 횟수가 기준에 모자라면 막는 걸로 바꿨습니다. 이제 "소액결제"를 쓸 수 있을 겁니다. (첨언하자면, 편집 필터는 일반 사용자와 관리자를 가리지 않습니다) --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 1월 28일 (일) 21:25 (UTC)
감사합니다! :)--Rusted Mine (토론) 2018년 1월 29일 (월) 00:11 (UTC)

비속어 및 초성체 경고[원본 편집]

거미줄 문서를 만드는데 필터가 막는데 무엇이 문제인지 잘 모르겠습니다. --Dngnogu (토론) 2018년 3월 6일 (화) 06:38 (UTC)

거미줄 문서의 내용

{{블록 (단일) |invimage=Cobweb |type=비고체 |gravity=없음 |transparent=부분적 <small>(하늘 빛을 확산시킴)</small> |light=없음 |hardness= |tool=sword |tool2=shears |renewable=불가능 |stackable=가능 (64) |multiplevers=[[#역사|역사]] 참고 |drops={{드롭|Item|String|1}} |data=30 |nameid=web{{예정|until=1.13}}<br>cobweb{{예정|ver=1.13}} }} '''거미줄'''(Cobwebs, [[Legacy Console Edition]]에서는 Webs)은 움직이는 속도를 늦추는 블록이다. == 획득 방법 == 거미줄은 [[가위]]로 잘라내서 얻을 수 있다. 또한 [[섬세한 손길]] 마법이 부여된 [[검]]으로 파괴했을 때 자신을 드롭한다.<ref group="fn">검에 섬세한 손길을 부여하려면 [[크리에이티브]] 모드나 [[명령어]]를 사용해야만 한다.</ref> 거미줄을 섬세한 손길이 없는 검이나 섬세한 손길이 없는 가위{{전용|베드락}}로 파괴하거나 [[물]]이 닿거나 흐르거나 [[피스톤]]이 밀게 되면 [[실]]이 하나 나온다. 다른 방법으로 파괴되면 아무것도 나오지 않는다. {{파괴 행|horizontal=1|Cobweb|none|shears=1|sword=1}} === 자연 생성 === 거미줄은 [[유적]] 도서관, [[이글루]] 지하, [[폐광]]과 [[삼림 대저택]](대저택에 거미 생성기가 있는 방이 생성될 경우에만)에 자연적으로 생성된다. [[베드락 에디션]]에서는 좀비 [[마을]]에서도 거미줄이 생성된다. == 사용법 == 몹은 거미줄 내에서도 스폰이 가능해서, 거미줄에 걸린 경우에 몹은 불에 타지 않는다. 또한 하늘 [[빛]]을 확산시킨다. 블록을 거미줄에 설차할 수 있다. [[그림]]{{전용|자바}}과 [[표지판]]을 거미줄의 옆면에 설치할 수 있고, 표지판의 경우에는 위에도 설치할 수 있다. === 레드스톤 회로 === {{본문|레드스톤 회로}} [[파일:Cobweb delay.png|thumb|거미줄 2개를 이용해서 약 1분간 지연시킬 수 있다]] 거미줄은 레드스톤 회로에서 메커니즘을 지연시키는데 사용할 수 있다. 예를 들어 아이템이 [[감압판]]이나 [[깔대기]] 안으로 떨어지는 것을 지연시킬 수 있다. === 상태 효과 === [[거미]]와 [[동굴 거미]]를 제외한 모든 [[몹]]은 거미줄 안에서 느려진다. 거미줄에서 떨어지는 몹은 한 블록을 떨어지는데 13초가 걸린다. 플레이어와 [[TNT]]/[[크리퍼]]/등이 동시에 거미줄에 걸리면 폭발 대미지를 부분적으로 막아준다. 거미줄의 감속 효과는 거미줄이 [[얼음]] 위에 놓여있을 경우에 증가한다. 거미줄은 [[플레이어]]의 움직임에도 마찬가지로 영향을 미친다. 접촉하고 있는 동안은, 플레이어는 일반적인 [[플레이어#이동|걷는]] 속도의 15% 정도로 움직인다. 또한, [[점프]]는 2 블럭 공간과 유사하게 플레이어가 진동만 한다{{전용|자바|콘솔}}. 거미줄은 플레이어가 블록을 [[파괴]]할 수 있는 비율을 제한한다. 거미줄로 떨어지먼 [[물]] 처럼 플레이어가 [[낙하 데미지]]를 입는 것을 막아주므로, 치명적인 높이에서 떨어질 때 거미줄을 이용하면 피할 수 있다는 뜻이다. 거미줄에서 떨어지고 있는 중에 공격을 하면 점프를 하고 떨어질 때 공경하는 것 처럼 크리티컬로 친다. 거미줄에 던진 [[아이템]]은 어디서 들어가는지에 따라 최대 24초간 떨어진다. 이 아이템은 땅에 떨어진 같은 종류의 아이템과 합쳐지지 않는다.{{검증 필요|아이템과 거미줄이 어떻게 배열되어 있을 때 이런 일이 일어나는지}} 거미줄은 움직이는 [[엔티티]]에는 다른 효과가 일어난다. 거미줄로 떨어지거나 발사된 [[엔티티#엔티티의 움직임|떨어지는 블록]]은 느려지다가 약 4초 후에 자원이 된다.{{전용|자바}} [[점화된 TNT]]는 예외로, 충분히 빠르게 움직이면 느려지지 않고 거미줄을 통과 할 수 있다.{{검증 필요}} 날아가는 [[화살]]도 느려지지 않고 거미줄을 통과한다. 플레이어가 타지 않은 [[광산 수레]]는 거미줄 바로 아래에 [[레일]]이 있으면 떨어지는데 9초가 걸리지만, 거미줄과 레일 사이에 공간이 있으면 떨어지는데 34초가 걸린다. 거미줄을 추가할 때 마다 떨어지는 시간이 25초가 더 걸린다. 플레이어가 광산 수레에 타고 있을 때, 거미줄이 광산 수레에 직접적으로 닿지 않는 한 플레이어는 거미줄의 영향을 받지 않는다. === 제작 제료 === {{제작 용법}} == 동영상 == {{/동영상}} == 역사 == {{역사|classic}}{{역사||2009년 10월 23일|link=http://notch.tumblr.com/post/220964272/new-enemy-type-the-idea-is-that-these-will |노치는 원래 거미가 거미줄을 만들어내도록 만드려고 계획하고 있었다.}} {{역사||0.24| [[파일:Cobweb Classic.png|32px]] 거미줄이 <code>terrain.png</code> 파일에 추가되었지만 게임 내에서 오브젝트로 적용되지는 않았다.}} {{역사|beta}} {{역사||1.5|거미줄 블록이 소개되었지만 세계에 나타나지 않았을 뿐 더러 얻기 위해서는 제 3자 [[모드]]나 치트를 이용해야만 얻을 수 있었다. |[[파일:거미줄.png|32px]] 하얀 고체 텍스쳐가 아닌 [[실]]을 기반으로 하도록 텍스쳐가 수정되었다. |거미줄은 들어가면 고체 블록 처럼 플레이어를 질식시킬 수 있었다. |검을 사용해서 거미줄을 파괴하면 [[실]]만을 드롭했다. }} {{역사||1.7|이제 [[가위]]를 이용해서 파괴되었을 때 실을 드롭한다.}} {{역사||1.8|거미줄이 있는 새로운 구조물이 추가되었다: [[폐광]], 그 중에서 [[동굴 거미]] 생성기 근처는 특히 빽빽하고, [[유적]], 도서관에 특히 많다. |플레이어가 거미줄에 들어가도 더이상 질식하지 않는다.}} {{역사|release}} {{역사||1.2.1|snap=12w06a|이제 거미줄이 낙하 데미지를 완전히 흡수한다.}} {{역사||1.4.6|snap=12w49a|[[섬세한 손길]] 마법이 부여된 [[가위]]나 [[검]]을 사용해서 [[서바이벌]]에서도 거미줄을 얻을 수 있다. 하지만 서바이벌 모드에서는 [[가위]]만이 섬세한 손길 마법을 부여할 수 있다.}} {{역사||1.9|snap=15w43b|이제 [[이글루]] 지하에서 거미줄을 찾을 수 있다.}} {{역사|||snap=15w47c|가위를 사용해서 거미줄을 얻으려 할 때 더이상 섬세한 손길 마법이 있을 필요가 없다.}} {{역사|||snap=15w49a|거미줄이 [[엔더 진주]], [[눈덩이]], [[계란]], [[인첸트 병]], 그리고 던져진 [[물약]]을 대응하는 드롭한 아이템 처럼 잡을 수 있게 되었다.}} {{역사|||snap=15w49b|더이상 거미줄이 투사체를 떨어뜨린 아이템 처럼 잡지 않는다.}} {{역사||1.11|snap=16w39a|이제 [[삼림 대저택]]에서 거미줄을 찾을 수 있게 되었다.}} {{역사|upcoming}} {{역사||1.13|snap=17w47a|ID가 <code>web</code>에서 <code>cobweb</code>으로 바뀌었다.}} {{역사|pocket alpha}} {{역사||0.5.0|거미줄이 추가되었다. 인벤토리 에디터가 없이는 얻을 수 없다.}} {{역사||0.8.0|snap=build 6|[[크리에이티브 인벤토리]]에 거미줄이 추가되었다.}} {{역사||0.9.0|snap=build 1|이제 [[폐광]]에서 거미줄이 자연적으로 생성된다. |거미줄에 빛을 퍼뜨리는 효과가 생겼다.}} {{역사||0.12.1|snap=build 1|[[섬세한 손길]] 마법이 부여된 [[가위]]를 사용해서 [[서바이벌]]에서도 거미줄을 얻을 수 있다.}} {{역사|pocket}} {{역사||1.0|snap=build 1|[[이글루]] 지하에서 거미줄을 찾을 수 있게 되었다.}} {{역사||1.1|snap=build 1|[[삼림 대저택]]에서 거미줄을 찾을 수 있게 되었다.}} {{역사|||snap=build 3|실 9개로 거미줄을 제작할 수 있게 되었다.}} {{역사|console}} {{역사||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|거미줄이 추가되었다.}} {{역사||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.56|wiiu=Patch 27|switch=Patch 7|실 9개로 거미줄을 제작할 수 있게 되었다.}} {{역사|foot}} == 문제점 == {{문제점 목록}} == 겔러리 == <gallery> 파일:WebBlockIngame.png|게임 상의 거미줄 파일:1.8 mine shaft with fences.png|폐광에서 자연적으로 생성된 거미줄 파일:Stronghold Library.png|거미줄은 유적 도서관에서도 자연적으로 생성된다 파일:MansionSpiderRoom.png|삼림 대저택의 방에서 자연적으로 생성된 거미줄 </gallery> == 참고 문헌 == {{각주}} {{블록}} [[:분류:자연 블록]] [[:Category:Legacy Console Edition specific information]] [[:Category:Bedrock Edition specific information]]

필터를 수정했으니 이제 저장이 될 겁니다. "영향을 미친다"에서 '미친다' 부분을 잘못 잡아내는 문제였습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 3월 6일 (화) 08:09 (UTC)
감사합니다 :) --Dngnogu (토론) 2018년 3월 6일 (화) 10:58 (UTC)

Widget:Radio button 생성 요청[원본 편집]

틀:층별_설계도영어 문서에서 가져와서 만드는데 이 위젯이 없군요. 내용은 다음과 같습니다:

<input type="radio" id="<!--{$id|escape:'html'}-->" class="<!--{$radioClass|escape:'html'}-->" name="<!--{$name|escape:'html'}-->"<!--{if $checked}--> checked<!--{/if}-->> <label for="<!--{$id|escape:'html'}-->" class="<!--{$labelClass|escape:'html'}-->"><!--{$label|escape:'html'}--></label>

감사합니다. --Dngnogu (토론) 2018년 4월 3일 (화) 04:17 (UTC)

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 4월 3일 (화) 10:05 (UTC)
감사합니다! 하지만 틀:층별_설계도영어 문서처럼 되지는 않네요... 영어판 문서를 뒤져본 결과에서는 layered-blueprint가 있는데 한국 문서를 뒤져본 결과에는 없군요... 혹시 이것을 해주실 수 있으신가요? 아니면 이것을 문의할 수 있는 분/사이트/기관을 알려주실 수 있나요? --Dngnogu (토론) 2018년 4월 3일 (화) 11:49 (UTC)
CSS에 추가하면 되는 건가요? 이것도 인터널 서버 에러가 나는 건 아니겠지 --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 4월 3일 (화) 11:58 (UTC)
아마도 그럴듯 합니다 작동되는 것을 획인하였습니다. 감사합니다. --Dngnogu (토론) 2018년 4월 4일 (수) 13:58 (UTC)

다음은 en:Minecraft_Wiki:Projects/Structure_Blueprints/End_Ship의 층별 설계도 입니다:
























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Widget:SpriteDoc.css 생성 요청[원본 편집]

Widget:SpriteDoc.css가 필요합니다 en:User:Majr의 대규모 수정을 제가 적용시키느라 스크립트 오류가 넘쳐나는 중입니다. 곧 수정될 것이라 믿습니다. 내용은

Widget:SpriteDoc.css
<style> #spritedoc { clear: both; } .spritedoc-section { margin-top: 0.3em; } .spritedoc-section > h3 { padding-top: 0; margin-top: 0; } #spritedoc .spritedoc-boxes { display: -ms-flexbox; display: flex; -ms-flex-wrap: wrap; flex-wrap: wrap; padding: 0 0 1px 1px; margin: 0.5em 0; } .spritedoc-box { position: relative; /* Non-flex fallback */ display: inline-block; display: -ms-flexbox; display: flex; -ms-flex-align: center; align-items: center; padding: 0.5em; background: #F9F9F9; border: 1px solid #CCC; margin: 0 0 -1px -1px; } .spritedoc-image { /* Non-flex fallback */ display: inline-block; /* Non-flex fallback */ vertical-align: middle; margin-right: 0.5em; line-height: 0; } #spritedoc .spritedoc-names { /* Non-flex fallback */ display: inline-block; /* Non-flex fallback */ vertical-align: middle; width: 14em; margin: 0; /* Non-flex fallback */ list-style: none; } .spritedoc-name { line-height: 1.2; margin-bottom: 0.3em; } .spritedoc-name:last-child { margin: 0; } .spritedoc-name > code { display: inline-block; border: 0; border-radius: 0; padding: 0; word-wrap: break-word; /* Necessary to make word-wrap work */ max-width: 14em; } .spritedoc-deprecated { background-color: #FFEB9C; } </style>

입니다.--Dngnogu (토론) 2018년 4월 21일 (토) 05:46 (UTC)

Widget:FileUrl의 수정[원본 편집]

이 위젯은 바뀔 때 마다 수정해야 할 듯 합니다.

url(https://d1u5p3l4wpay3k.cloudfront.net/minecraft_gamepedia/<!--{$url|escape:'html'|replace:')':'%29'}-->)--Dngnogu (토론) 2018년 4월 22일 (일) 11:22 (UTC)

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 4월 22일 (일) 11:48 (UTC)

문서 두 건의 이동 실수[원본 편집]

안녕하세요, 직접 문서 제목을 수정하고자 문서 이동 기능을 이용하였습니다만 이 작업에 익숙지 않은 탓에 유령 문서를 하나 생성해 버렸습니다. 1. '마법부여' 문서의 제목을 '마법 부여'로 수정하고자 Minecraft wiki로 이동시킴 2. 'Minecraft Wiki: 마법 부여'와 같이 개명되어 앞의 Minecraft Wiki라는 태그를 없애고자 문서를 한 차례 더 이동시킴 3. 이동시키는 과정에서 제목에 오타가 나 문서의 제목이 '마법 ㅇ부여'로 수정됨

제 과오로 인해 유령 넘겨주기 문서 https://minecraft-ko.gamepedia.com/index.php?title=Minecraft_Wiki:마법_부여&redirect=no 가 생성되었으며, 현재 '마법 부여' 문서의 제목 상태가 이렇습니다: https://minecraft-ko.gamepedia.com/마법_ㅇ부여

제목이 '마법 부여'인 넘겨주기 문서가 이미 생성되었기에 '마법 ㅇ부여' 문서의 제목을 '마법 부여'로 수정하여 다시금 이동시킬 수가 없습니다. 가능하시다면 넘겨주기 문서를 삭제하고 '마법 ㅇ부여' 문서의 제목을 '마법 부여'로 수정해 주시길 부탁드립니다.

위키에 도움이 되고자 하였던 작업인데 괜한 실수를 하여 번거롭게만 되었습니다. 벌인 과실에 대해 진심으로 사과드립니다. –이 의견을 쓴 사용자는 Sraply(토론 | 기여)이나, 서명을 하지 않아 나중에 추가하였습니다.

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 4월 27일 (금) 07:33 (UTC)

비속어 필터[원본 편집]

제가 문서를 번역하고 있는 중인제 이제는 저장할까 해서 저장하려 하는데 비속어 필터가 제 회심의 역작을 잡는 중입니다.--Dngnogu (토론) 2018년 5월 30일 (수) 05:56 (UTC)

발전 과제의 내용

{{에디션 전용|자바}} {{넘겨주기|Advancement|명령어|명령어#advancement}} {{대해서|자바 에디션의 발전 과제, 또는 이전 버전의 도전 과제|자바 에디션이 아닌 에디션에서 쓰이는 업적|업적}} {{인용문|The system as a whole is called "advancements", which is aimed at guiding & tracking players progress through the game (in vanilla [[survival]] and any custom additions by mapmakers or [[mods]]). Most advancements are literally just that - an advancement through the game.|[[Dinnerbone]]|the advancements system<ref>{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}</ref>|Dinnerbone-twitter.png}} {{TOC|right}} [[파일:AdvancementMade.png|thumb|right|240px|발전 과제를 완수했을 때 나타나는 팝업.]] [[파일:GoalReached.png|thumb|right|240px|목표 발전 과제를 완수했을 때 나타나는 팝업.]] [[파일:ChallengeComplete.png|thumb|right|240px|특수 도전 발전 과제를 완수했을 때 나타나는 팝업.]] '''발전과제'''(Advancements)는 새로운 플레이어들을 ''마인크래프트''로 점차 이끄는 방법이고 플레이어들에게 도전을 주며, ''[[Legacy Console Edition]]'', ''[[베드록 에디션]]'', 그리고 ''[[뉴 닌텐도 3DS 에디션]]''의 [[업적]]을 더 단순화시킨 시스템과 유사하다. == 완수 == 발전 과제는 어느 게임 모드에서든지 완수할 수 있고, 세계별로 완수되며 저장된다. 발전 과제는 {{cmd|advancement}} 명령어를 이용해서도 얻을(없앨) 수 있다. 발전 과제가 플레이어에게 논리적으로 게임을 통과할 수 있게 이끌지만, 발전과제들은 서로 관련이 없다. 즉, 발전 과제를 "선행" 발전 과제를 완수하기 전에 완수할 수 있다. 발전 과제를 완수하면, 우측 상단에 슬라이딩 토스트 알림이 나타나고 채팅으로 메세지가 나타난다. 알림의 머리글 텍스트의 색은 발전 과제에 의존한다: 일반 발전 과제와 목표 발전 과제는 노란 머리글 텍스트가 나타나며, 도전 발전 과제는 분홍색 머리글 텍스트가 나타난다. 일반 발전 과제를 완수하면 머리글 텍스트 "발전 과제 달성!"이 나타나고, 목표 발전 과제를 완수하면 "목표 달성!" 머리글 텍스트가 나타나고 도전 발전 과제는 "도전 완료!"가 나타난다. == 인터페이스 == [[파일:AdvancementsInterface.png|thumb|300px|발전 과제 인터페이스. 발전 과제 하나("이젠 철 좀 들어라")가 산택되었다.]] 발전 과제 스크린에 접근하는 버튼은 일시 중지 메뉴 화면에서 찾을 수 있다. 또한 이 스크린은 {{키|L}}을 눌러서 열 수도 있다 (이것은 게임 내의 [[설정]] 메뉴에서 바꿀 수 있다). 발전 과제 시스템은 발전 과제로 이루어진 여러 트리로 구성되어있고, 각각의 트리는 최상위 발전과제로 시작해서 목표나 도전 발전 과제로 끝난다. 클릭과 드래그를 통해서, 발전 과제의 다른 분야를 볼 수 있다. 각각의 트리는 다른 탭(자체로도 발전 과제인)에 분류되어 있다. 현재까지는 바닐라 마인크래프트에는 탭이 다섯 개가 있다(비록 더 추가될 수 도 있지만<ref name="4/5InVanilla>{{tweet|dinnerbone|845191916689928192|탭은 자체로도 발전 과제인 다른 트리이다. 우리는 매우 많은 탭을 지원하지만 바닐라에는 4/5개만 사용할 예정이다. [[파일:Tabthulhu.png|100px]]|March 24, 2017}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|846378379746136064|탭 4개나 5개다. 아마 "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" 또는 그 변형일 것이다.|March 27, 2017}}</ref>): * [[#Minecraft|'''Minecraft''']]: 게임의 핵심과 이야기. * [[#모험|'''모험''']]: 모험, 탐사와 전투. * [[#네더|'''네더''']]: 여름옷을 가져오세요. * [[#디 엔드|'''디 엔드''']]: 끝일까요 아니면 시작일까요? * [[#농사|'''농사''']]: 세상은 친구들과 음식으로 가득 차 있어요. 각각의 탭은 반복되는 텍스쳐로 다른 배경을 가진다. 발전 과제 아이콘은 Advancement icons display a header name and description when hovered over. They only appear in a tree when the advancement before it is completed, although, as stated before, advancements can be completed in any order. If the player has not completed any advancements, the interface will show a black background with white text reading "There doesn't seem to be anything here... :(". The icon frames of advancements can vary in appearance based on difficulty, and whether or not it was completed. A legend is provided below: {| class="wikitable" data-description="Advancement icons" style="text-align: center" ! colspan="2" | 아이콘 프레임 ! rowspan="2" | 설명 |- ! 미완 ! 완수함 |- | [[파일:Advancement-plain-raw.png|52px|link=]] | [[파일:Advancement-plain-worn.png|52px|link=]] | 일반 발전 과제. |- | [[파일:Advancement-oval-raw.png|52px|link=]] | [[파일:Advancement-oval-worn.png|52px|link=]] | 목표 발전 과제. |- | [[파일:Advancement-fancy-raw.png|52px|link=]] | [[파일:Advancement-fancy-worn.png|52px|link=]] | 도전 발전 과제. |- |} 추가 발전 과제와 탭은 [[#JSON 형식|아래와 같이]] JSON 파일을 이용해서 추가하고 커스터마이징 할 수 있다. == 발전 과제의 목록 == === Minecraft === [[파일:Advancements Tree.png|thumb|350px|center|"Minecraft" 탭의 발전 과제 트리]] {{-}} {{발전과제 |head=1 |category= [[파일:Grid Grass Block.png|16px|link=]] Minecraft |title=Minecraft |Grass Block |게임의 핵심과 이야기 |— |[[제작대]]를 얻는다. |minecraft:story/root }} {{발전과제 |title=석기 시대 |Wooden Pickaxe |새 곡괭이로 돌을 채굴하세요 |Minecraft |[[조약돌]]을 얻는다. |minecraft:story/mine_stone }} {{발전과제 |title=더욱 더 좋게 |Stone Pickaxe |더 좋은 곡갱이를 만드세요 |석기시대 |[[곡괭이|돌 곡괭이]]를 얻는다. |minecraft:story/upgrade_tools }} {{발전과제 |title=철이 철철 넘쳐 |Iron Ingot |철괴를 제련하세요 |더욱 더 좋게 |[[철괴]]를 얻는다. |minecraft:story/smelt_iron }} {{발전과제 |title=차려입기 |Iron Chestplate |철 갑옷으로 스스로를 보호하세요 |철이 철철 넘쳐 |어느 종류든지 철 [[갑옷]]을 얻는다. |minecraft:story/obtain_armor }} {{발전과제 |title=화끈한 화제 |Lava Bucket |양동이에 용암을 채우세요 |철이 철철 넘쳐 |[[용암 양동이]]를 얻는다. |minecraft:story/lava_bucket }} {{발전과제 |title=이젠 철 좀 들어라 |Iron Pickaxe |곡괭이를 개선하세요 |철이 철철 넘쳐 |[[곡괭이|철 곡괭이]]를 얻는다. |minecraft:story/iron_tools }} {{발전과제 |title=오늘은 날이 아니군요, 고마워요 |Shield |방패로 화살을 튕겨내세요 |차려입기 |투사체를 [[방패]]로 튕겨낸다. |minecraft:story/deflect_arrow }} {{발전과제 |title=아이스 버킷 챌린지 |Obsidian |흑요석 블록을 만든 후 채광하세요 |화끈한 화제 |[[흑요석]]을 얻는다. |minecraft:story/form_obsidian }} {{발전과제 |title=다이아몬드다! |Diamond |다이아몬드를 얻으세요 |이젠 철 좀 들어라 |[[다이아몬드]]를 얻는다. |minecraft:story/mine_diamond }} {{발전과제 |title=더 깊은 곳으로 |Flint and Steel |네더 관문을 짓고 불을 붙여 들어가세요 |아이스 버킷 챌린지 |[[네더]] 차원으로 들어간다. |minecraft:story/enter_the_nether }} {{발전과제 |title=다이아몬드로 날 감싸줘 |Diamond Chestplate |다이아몬드 갑옷은 생명을 구합니다 |다이아몬드다! |어느 종류든지 다이아몬드 [[갑옷]]을 얻는다. |minecraft:story/shiny_gear }} {{발전과제 |title=마법 부여자 |Enchanted Book |[[마법 부여대]]로 아이템에 마법을 부여하세요 |다이아몬드다! |— |minecraft:story/enchant_item }} {{발전과제 |title=좀비 의사 |bg=oval |Golden Apple |좀비 주민을 약화시킨 후 치료하세요 |더 깊은 곳으로 |좀비 주민에게 투척용 나약함의 물약을 던지고 황금 사과를 준다(좀비를 보면서 손에 사과를 든 채로 {{조작|사용}} 키를 누른다). |minecraft:story/cure_zombie_villager }} {{발전과제 |title=스무고개 |Eye of Ender |엔더의 눈을 따라가세요 |더 깊은 곳으로 |[[유적]]에 들어간다. |minecraft:story/follow_ender_eye }} {{발전과제 |foot=1 |title=이걸로 끝이야? |End Stone |엔드 관문에 진입하세요 |스무고개 |[[세상의 끝]] 차원으로 들어간다. |minecraft:story/enter_the_end }} === 네더 === [[파일:Advancements Tree - Nether.png|thumb|350px|center|"네더" 탭에 있는 발전 과제 트리]] {{-}} {{발전과제 |head=1 |prize=1 |category= [[파일:Red Nether Bricks.png|15px|link=]] 네더 |title=네더 |Red Nether Brick |여름옷을 가져오세요 |— |[[네더]] 차원으로 들어간다. |minecraft:nether/root }} {{발전과제 |title=천 리 길은 한 걸음 |bg=fancy |Empty Map |네더를 이용해 오버월드로 7km룰 이동하세요 |네더 |오버월드의 수평 거리가 7000 블록이 넘는 두 곳을 네더를 이용해서 이동한다. |minecraft:nether/fast_travel |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=끔찍한 요새 |Nether Brick |네더 요새 안으로 들어가세요 |네더 |[[네더 요새]]에 들어간다. |minecraft:nether/find_fortress }} {{발전과제 |title=전해지지 않은 러브레터 |bg=fancy |Fire Charge |화염구로 가스트를 죽이세요 |네더 |[[가스트 화염구]]로 가스트를 죽인다. |minecraft:nether/return_to_sender |{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=포화 속으로 |Blaze Rod |블레이즈의 막대기를 얻으세요 |끔찍한 요새 |[[블레이즈 막대]]를 얻는다. |minecraft:nether/obtain_blaze_rod }} {{발전과제 |title=으스스한 스켈레톤 |Wither Skeleton Skull |위더 스켈레톤의 해골을 얻으세요 |끔찍한 요새 |위더 스켈레톤 [[머리|해골]]을 얻는다. |minecraft:nether/get_wither_skull }} {{발전과제 |title=쉽지 않은 동행 |bg=fancy |Ghast Tear |네더에서 [[가스트]]를 구출해 오버월드로 안전하게 데려온 다음... 죽이세요. |전해지지 않은 러브레터 |[[가스트]]를 오버월드에서 죽인다. |minecraft:nether/uneasy_alliance |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=물약 양조자 |Potion of Regeneration |[[물약]]을 양조하세요 |포화 속으로 |[[양조기]]의 물약 슬롯에서 아이템을 꺼낸다. |minecraft:nether/brew_potion }} {{발전과제 |title=시들어버린 언덕 |Nether Star |[[위더]]를 소환하세요 |으스스한 스켈레돈 |위더가 소환될 때 위더를 중심으로 하는 100.9×100.9×103.5 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. |minecraft:nether/summon_wither }} {{발전과제 |title=뿅가는 폭탄주 |bg=fancy |Milk Bucket |모든 물약 효과를 동시에 가지세요 |Local Brewery |모든 {{툴팁|포션 효과 11가지|화염 저항, 투명화, 점프 강화, 야간 투시, 독, 재생, 구속, 신속, 힘, 수중 호흡, 나약함}}를 동시에 얻는다. |minecraft:nether/all_potions |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=신호기 꾸리기 |Beacon |신호기를 제작하고 설치하세요 |시들어버린 언덕 |신호기가 켜진 것을 인식할 때 신호기를 중심으로 하는 20×20×14 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. |minecraft:nether/create_beacon }} {{발전과제 |title=어쩌다 이 지경까지 |bg=fancy |Bucket |모든 효과를 동시에 가지세요 |뿅가는 폭탄주 |모든 {{툴팁|효과 20가지|흡수, 화염 저항, 발광, 성급함, 허기, 투명화, 점프 강화, 공중 부양, 피로, 멀미, 야간 투시, 독, 재생, 저항, 구속, 신속, 힘, 수중 호흡, 나약함, 시듦}}를 한번에 얻는다. |minecraft:nether/all_effects |{{EntitySprite|experience-orb}}1,000 [[경험치]] }} {{발전과제 |foot=1 |title=신호자 |bg=oval |Beacon |신호기의 출력을 최대로 만드세요 |신호기 꾸리기 |신호기가 크기 4인 피라미드로 켜진 것을 인식할 때 신호기를 중심으로 하는 20×20×14 크기의 직육면체 공간 안에 있는다. |minecraft:nether/create_full_beacon }} === 디 엔드 === [[파일:Advancements Tree - The End.png|thumb|350px|center|"디 엔드" 탭의 발전 과제 트리]] {{-}} {{발전과제 |head=1 |prize=1 |category= [[파일:Grid End Stone.png|16px|link=]] 디 엔드 |title=디 엔드 |End Stone |끝일까요 아니면 시작일까요? |— |[[세상의 끝]] 차원에 들어간다. |minecraft:end/root }} {{발전과제 |title=엔드 해방 |Dragon Head |행운을 빌어요 |디 엔드 |[[엔더 드래곤]]을 죽인다. |minecraft:end/kill_dragon }} {{발전과제 |title=그다음 세대 |bg=oval |Dragon Egg |드래곤 알을 들어올리세요 |엔드 해방 |[[드래곤 알]]을 얻는다. |minecraft:end/dragon_egg }} {{발전과제 |title=머나먼 휴양지 |Ender Pearl |섬에서 탈출하세요 |엔드 해방 |[[엔드 진주]]를 [[엔드 게이트웨이]]에 던지거나 들어간다. |minecraft:end/enter_end_gateway }} {{발전과제 |title=끝 아녔어? |bg=oval |End Crystal |엔더 드래곤을 다시 소황하세요. |엔드 해방 |[[엔더 드래곤]]을 [[엔드 수정]]을 이용해서 소환한다. |minecraft:end/respawn_dragon }} {{발전과제 |title=양치질이 필요해 보이는걸 |bg=oval |Dragon's Breath |[[드래곤의 숨결]]을 유리병에 담으세요. |엔드 해방 |[[드레곤을 숨결]]을 얻는다. |minecraft:end/dragon_breath }} {{발전과제 |title=게임의 끝에서 만난 도시 |Purpur Block |들어가 보세요, 뭔 일 일어나겠어요? |머나먼 휴양지 |[[엔드 시티]]에 들어간다. |minecraft:end/find_end_city }} {{발전과제 |title=불가능은 없다 |bg=oval |Elytra |겉날개를 찾으세요 |게임의 끝에서 만난 도시 |[[겉날개]]를 얻는다. |minecraft:end/elytra }} {{발전과제 |foot=1 |title=위쪽 공기 좋은데? |bg=fancy |Shulker Shell |셜커의 공격을 받고 블록 50개어치만큼 공중부양하세요 |게임의 끝에서 만난 도시 |[[공중부양]] 효과를 얻고, 수직으로 50 블록 이동한다. |minecraft:end/levitate |{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[경험치]] }} === 모험 === [[파일:Advancements Tree - Adventure.png|thumb|350px|center|"모험" 탭의 발전 과제 트리]] {{-}} {{발전과제 |head=1 |prize=1 |category= [[파일:Grid Empty Map.png|16px|link=]] 모험 |title=모험 |Empty Map |모험, 탐사와 전투 |— |[[엔티티]]를 죽이거나 [[엔티티]]에 의해 죽는다. |minecraft:adventure/root }} {{발전과제 |title=몬스터 사냥꾼 |Iron Sword |적대적 몬스터를 죽이세요 |Adventure |{{툴팁|몹 23가지|블레이즈, 동굴 거미, 크리퍼, 엔더맨, 소환사, 가스트, 가디언, 허스크, 마그마 큐브, 팬텀, 북극곰, 셜커, 좀벌레, 스켈레톤, 슬라임, 거미, 스트레이, 변명자, 마녀, 위더 스켈레톤, 좀비, 좀비 피그맨, 좀비 주민}}(1가지는 [[{{1.13}}]]{{예정}}에 추가된다) 중 하나를 죽인다. 다른 몹은 이 발전 과제에서 무시된다. |minecraft:adventure/kill_a_mob }} {{발전과제 |title=훌륭한 거래군요! |Emerald |주민과 거래하세요 |모험 |주민의 거래 출력 슬롯에서 아이템을 꺼내서 보관함에 넣는다. |minecraft:adventure/trade }} {{발전과제 |title=달콤한 꿈 |White Bed |리스폰 지점을 바꾸세요 |Adventure |[[침대]]에 눕는다. 발전 과제는 플레이어가 완전히 잠에 들지 않더라도 침대에 눕자 마자 얻는다. |minecraft:adventure/sleep_in_bed }} {{발전과제 |title=A Throwaway Joke |Trident |Throw a trident at something.<br>Note: Throwing away your only weapon is not a good idea.{{upcoming|ver=1.13}} |Monster Hunter |—|minecraft:adventure/throw_trident }} {{발전과제 |title=정조준 |Bow |활을 이용하여 무언가를 화살로 맞추세요 |몬스터 사냥꾼 |—|minecraft:adventure/shoot_arrow }} {{발전과제 |title=몬스터 도감 |bg=fancy |Diamond Sword |모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요 |몬스터 사낭꾼 |{{툴팁|몹 23가지|블레이즈, 동굴 거미, 크리퍼, 엔더맨, 소환사, 가스트, 가디언, 허스크, 마그마 큐브, 팬텀, 북극곰, 셜커, 좀벌레, 스켈레톤, 슬라임, 거미, 스트레이, 변명자, 마녀, 위더 스켈레톤, 좀비, 좀비 피그맨, 좀비 주민}}(1가지는 [[{{1.13}}]]{{예정}}에 추가된다)를 죽인다. 다른 몹을 죽일 수도 있지만 이 발전 과제에서는 무시된다. |minecraft:adventure/kill_all_mobs |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experience]] }} {{발전과제 |title=죽음을 초월한 자 |bg=oval |Totem of Undying |불사의 토템으로 죽음을 기민하세요 |몬스터 사냥꾼 |—|minecraft:adventure/totem_of_undying }} {{발전과제 |title=도우미 고용 |bg=oval |Carved Pumpkin |마을 방어를 돕기 위해 철 골렘을 소환하세요 |What a Deal! |[[철 골렘]]을 소환한다. |minecraft:adventure/summon_iron_golem }} {{발전과제 |title=모험의 시간 |bg=fancy |Diamond Boots |모든 생물군계를 발견하세요 |달콤한 꿈 |모든{{툴팁|바이옴 40가지|Beach, Birch Forest, Birch Forest Hills, Cold Beach, Cold Ocean, Cold Deep Ocean, Cold Taiga, Cold Taiga Hills, Desert, Desert Hills, Extreme Hills, Extreme Hills+, Forest, Forest Hills, Frozen Deep Ocean, Frozen River, Ice Mountains, Ice Plains, Jungle, Jungle Edge, Jungle Hills, Lukewarm Ocean, Lukewarm Deep Ocean, Mega Taiga, Mega Taiga Hills, Mesa, Mesa Plateau, Mesa Plateau F, Mushroom Island, Mushroom Island Shore, Plains, River, Roofed Forest, Savanna, Savanna Plateau, Stone Beach, Swampland, Taiga, Taiga Hills, Warm Ocean}}(4가지는 [[{{1.13}}]]{{예정}}에 추가된다)를 방문한다. 다른 바이옴도 방문할 수 있지만, 이 업적에서는 무시된다. |minecraft:adventure/adventuring_time |{{EntitySprite|experience-orb}}500 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=Very Very Frightening |Trident |Strike a Villager with lightning |A Throwaway Joke |Hit a [[villager]] with lightning created by a [[trident]] with the channeling enchantment.{{upcoming|ver=1.13}} |minecraft:adventure/very_very_frightening }} {{발전과제 |foot=1 |title=저격 대결 |bg=fancy |Arrow |50미터 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 화살로 죽이세요 |정조준 |발사된 [[화살]]을 이용해서 수평으로 50 블록 이상 떨어진 [[스켈레톤]]을 죽인다. |minecraft:adventure/sniper_duel |{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[경험치]] }} === 농사 === [[파일:Advancements Tree - Husbandry.png|thumb|350px|center|"농사" 탭의 발전 과제 트리]] {{-}} {{발전과제 |head=1 |prize=1 |category= [[파일:Hay Bale.png|15px|link=]] 농사 |title=농사 |Hay Bale |세상은 친구들과 음식으로 가득 차 있어요 |— |먹을 수 있는 어떤 것이든 먹는다. |minecraft:husbandry/root }} {{발전과제 |title=아기는 어떻게 태어나? |Wheat |동물 두 마리를 교배하세요 |농사 |{{툴팁|몹 10종|닭, 소, 말, 라마, 무쉬룸, 오실롯, 돼지, 토끼, 양, 늑대}} 중 한 쌍을 교배시킨다. 다른 교배 가능한 몹은 이 업적에서 무시된다. |minecraft:husbandry/breed_an_animal }} {{발전과제 |title=인생의 동반자 |Lead |동물을 길들이세요 |농사 |길들일 수 있는 {{툴팁|몹 5종류|말, 라마, 오실롯, 앵무새, 늑대}} 중 하나를 길들인다. |minecraft:husbandry/tame_an_animal }} {{발전과제 |title=씨앗이 자라나는 곳 |Wheat |씨앗을 심고 자라나는 것을 지켜 보세요 |농사 |{{툴팁|씨 5종|사탕무, 수박, 네더 와트, 호박, 밀}} 중 하나를 심는다. 싸앗이 없는 작물과 식물은 이 발전 과제에서 무시된다. |minecraft:husbandry/plant_seed }} {{발전과제 |title=Fishy Business |Fishing Rod |Catch a fish{{upcoming|ver=1.13}} |농사 |Use a [[fishing rod]] to catch a fish.<!--Does treasure/junk items count, or is it just fish?--> |minecraft:husbandry/fishy_business }} {{발전과제 |title=짝지어주기 |bg=fancy |Golden Carrot |모든 동물을 교배시키세요 |아기는 어떻게 태어나? |{{툴팁|몹 10종|닭, 소, 말, 라마, 무쉬룸, 오실롯, 돼지, 토끼, 양, 늑대|}} 각각의 쌍을 교배시킨다. 다른 길들일 수 있는 몹은 이 발전과제에서 무시된다. |minecraft:husbandry/bred_all_animals |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=균형 잡힌 식단 |bg=fancy |Apple |먹을 수 있는 것이라면 모두 먹으세요, 설령 건강에 좋지 않더라도 말이죠 |씨앗이 자라나는 곳 |{{툴팁|음식 36종류|사과, 구운 감자, 익히지 않은 소고기, 사탕무, 사탕무 수프, 빵, 당근, 익히지 않은 닭고기, 후렴화, 휜동가리, 스테이크, 익힌 닭고기, Cooked Cod, 익힌 양고기, 익힌 돼지고기, 익힌 토끼고기, 익힌 연어, 쿠키, Dried Kelp, 마법이 부여된 황근 사과, 황금사과, 황금 당근, 수박, 버섯 스튜, 익히지 않은 양고기, 독이 든 감자, 익히지 않은 돼지고기, 감자, 복어, 호박 파이, 익히지 않은 토끼 고기, 토끼 스튜, Raw Cod, 생연어, 썩은 살점, 거미 눈}}. (1가지는 [[{{1.13}}]]{{예정}}에 추가된다) 케이크 같은 다른 음식은 이 발전과제에서 무시된다. |minecraft:husbandry/balanced_diet |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |title=도를 넘은 전념 |bg=fancy |Diamond Hoe |다이아몬드 괭이를 완전히 사용한 후, 삶의 선택들을 돌이켜 보세요 |씨앗이 자라나는 곳 |다이아몬드 괭이가 파괴될 정도로 내구도를 완전히 쓴다. |minecraft:husbandry/break_diamond_hoe |{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[경험치]] }} {{발전과제 |foot=1 |title=Tactical Fishing |Puffer Fish Bucket |Catch a fish... without a fishing rod!{{upcoming|ver=1.13}} |Fishy Business |Use a [[water bucket]] on a [[Fish (mob)|fish mob]] to create a [[fish bucket]]. |minecraft:husbandry/tactical_fishing }} == JSON 형식 == ''마인크래프트''세계의 'data/advancements' 폴더에 있는 커스텀 발전 과제는 그 세계에 대한 발전 과제 데이터를 구분된 JSON 파일로 저장한다: 모든 발전 과제 JSON 파일은 다음의 형식을 따라 생성된다: <div class="treeview"> * {{nbt|compound}} 최상위 태그. ** {{nbt|compound|display}}: 선택적으로 표시할 데이터. *** {{nbt|compound|icon}}: 아이콘의 데이터. **** {{nbt|string|item}}: 아이템 id. **** {{nbt|int|data}}: 아이템의 데미지 값.{{예정|until=1.13}} *** {{nbt|string|title}}: 이 발전 과제의 제목. *** {{nbt|compound|title}}: JSON 텍스트 요소({cmd|tellraw}}나 다른 명령어에서 사용하는 것과 같은 텍스트나 형식을 포함한다. 여기서는 번역된 태그도 사용될 수 있다). *** {{nbt|string|frame}}: 아이콘의 선택적인 종류의 프레임. <code>challenge</code>는 모든 몹을 죽이는 발전 과제와 같은 화려하게 뾰족뾰족한 경계 타일을 만들고, <code>goal</code>은 신호기 최대 출력 발전 과제와 같은 둥근 경계 타일을 만들며, <code>task</code>는 일반적인 타일을 만든다(기본). *** {{nbt|string|background}}: 이 발전 과제 탭에서 사용할 배경의 선택적인 디렉토리(최상위 발전 과제에만 적용된다). *** {{nbt|string|description}}: 발전 과제의 설명. *** {{nbt|compound|description}}: JSON 텍스트 요소({cmd|tellraw}}나 다른 명령어에서 사용하는 것과 같은 텍스트나 형식을 포함한다. 여기서는 번역된 태그도 사용될 수 있다). *** {{nbt|boolean|show_toast}}: <code>true</code>나 <code>false</code>일 수 있다. 발전 과제를 완수하면 토스트처럼 나타낸다. 기본은 참이다. *** {{nbt|boolean|announce_to_chat}}: <code>true</code>나 <code>false</code>일 수 있자. 이 발전과제를 완수하면 채팅으로 알린다. 기본은 참이다. *** {{nbt|boolean|hidden}}: <code>true</code>나 <code>false</code>일 수 있다. 이 발전 과제를 완수하기 전까지는 이 발전 과제와 그 하위 발전 과제를 숨긴다. 최상위 발전 과제에는 영향이 없지만 하위 발전과제에는 영향을 미친다. 기본은 거짓이다. ** {{nbt|string|parent}}: 이 발전 과제의 상위 발전 과제(최상위 발전 과제에는 적용되지 않는다). ** {{nbt|compound|criteria}}: 완수해야 하는 기준. *** {{nbt|compound|<criteriaName>}}: 조건에 주어진 이름(어느 문자열이든 가능하지만, 유일해야만 한다). **** {{nbt|string|trigger}}: 이 발전 과제에 대한 [[#트리거의 목록|트리거]], 발전 과제에 대해서 게임이 확인해야 하는 것을 특정한다. **** {{nbt|compound|conditions}}: 트리거를 활성화 하기 위해 필요한 모든 [[#트리거의 목록|조건]]. ** {{nbt|list|requirements}}: 요구 사항의 선택적인 목록(모든 <nowiki><criteriaName>). 모든 기준이 필요하면, 생략할 수 있다. 여러 기준에 대해서: 요구사항은 기준의 목록의 목록을 포함해야 한다 (모든 기준은 언급되었야 한다). 모든 목록의 조건을 만족하면, 도전 과제를 완수한다. (기본적으로 OR 그룹을 AND로 묶는다) ** {{nbt|compound|rewards}}: 발전 과제가 완수되면 제공하는 보상의 추가적인 콜렉션이다. *** {{nbt|list|recipes}}: 조합법의 목록 (문자열). *** {{nbt|list|loot}}: [[전리품 표]]의 목록 (문자열). *** {{nbt|int|experience}}: [[경험치]]의 양. *** {{nbt|string|function}}: 작동할 [[함수]]. 함수는 <code>.minecraft\saves\XXXX\data\functions\</code>에 있는 확장 파일 <code>.mcfunction</code>을 포함하고 수행할 명령어의 목록을 포함할 수 있는 텍스트 파일이다. </div> === 트리거의 목록 === ==== minecraft:bred_animals ==== 플레이어가 [[동물]] 2마리를 교배시키면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|child}}: 교배로 나타나는 자손. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|parent}}: 부모. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|partner}}: 상대 (부모와 교배된 엔티티, 말 + 당나귀 = 노새 교배를 체크할 때 유용하다) *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:bred_animals", "conditions": { "child": { "type": "mule" }, "parent": { "location": { "biome": "beaches" } }, "partner": { "effects": { "minecraft:speed": { "amplifier": { "min": 2 } } } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:brewed_potion ==== 플레이어가 [[양조기]]에서 어떤 아이템을 꺼내면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|string|potion}}: [[물약#아이템 데이터|양조된 포션 ID]]. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:brewed_potion", "conditions": { "potion": "minecraft:strong_swiftness" } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:changed_dimension ==== 플레이어가 두 [[차원]]간에 이동하면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|string|from}}: 엔티티가 출발한 차원. {{툴팁|3가지 값|overworld, the_nether, 그리고 the_end}}을 받는다. ** {{nbt|string|to}}: 엔티티가 도착한 차원. 위의 값과 같은 값을 받는다. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:changed_dimension", "conditions": { "from": "the_end", "to": "overworld" } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:channeled_lightning ==== 플레이어가 엔티티에 채널링 마법을 성공적으로 사용했을 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|list|victims}}: 채널링 마법으로 생성된 번개에 맞은 희생자. 이 목록에 있는 모든 엔티티가 맞아야 한다. *** {{nbt|compound}}: **** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=****}} </div> ==== minecraft:construct_beacon ==== 플레이어가 [[신호기]]의 구조를 바꾸면 작동한다. (신호기가 자동 업데이트 될 때). 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|int|level}}: 업데이트 된 신호기 구조물의 티어. ** {{nbt|compound|level}}: *** {{nbt|int|max}}: 최대값. *** {{nbt|int|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:construct_beacon", "conditions": { "level": { "min": 3 } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:consume_item ==== 플레이어가 아이템을 사용했을 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|item}}: 사용된 아이템 *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:consume_item", "conditions": { "item": { "item": "minecraft:golden_apple", "data": 1, "nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:cured_zombie_villager ==== 플레이어가 [[좀비 주민]]을 치료했을 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|villager}}: 변환의 결과로 나타난 주민. 'type' 태그는 항상 "villager"이기 때문에 필요 없다. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|zombie}}: 변환이 완료되기 직전의 좀비 주민 (시작되기 전에). 'type' 태그는 항상 "zombie_villager"이기 때문에 필요 없다. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:cured_zombie_villager", "conditions": { "villager": { "location": { "biome": "plains" } }, "zombie": { "distance": { "horizontal": { "max": 10 } } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:effects_changed ==== 플레이어가 [[상태 효과]]가 적용되거나 사라질 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|effects}}: 플레이어가 갖는 상태 효과의 목록. *** {{nbt|compound|<minecraft:effect_name>}}: 상태 효과 이름의 중심 이름과 [[데이터 값#상태 효과|상태 효과]]. **** {{nbt|int|amplifier}}: 증폭자. **** {{nbt|compound|amplifier}}: ***** {{nbt|int|max}}: 최대값. ***** {{nbt|int|min}}: 최솟값. **** {{nbt|int|duration}}: 틱에 대한 지속시간. **** {{nbt|compound|duration}}: ***** {{nbt|int|max}}: 최대값. ***** {{nbt|int|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:effects_changed", "conditions": { "effects": { "minecraft:weakness": {}, "minecraft:slowness": { "amplifier": 2, "duration": { "min": 100, "max": 500 } } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:enchanted_item ==== 플레이어가 [[마법 부여대]]로 아이템에 마법을 부여했을 때 작동한다 ([[모루]]나 [[명령어]]를 통해서는 작동하지 않는다). 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|item}}: 마법이 부여된 이후의 아이템. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} ** {{nbt|int|levels}}: 플레이어가 마법 부여에 사용한 레밸. ** {{nbt|compound|levels}}: *** {{nbt|int|max}}: 최대값. *** {{nbt|int|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:enchanted_item", "conditions": { "item": { "item": "minecraft:wooden_sword", "enchantments": [ { "enchantment": "minecraft:sharpness", "levels": { "min": 2 } } ] }, "levels": { "min": 3 } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:enter_block ==== 플레이어가 블록 안에 있을 때 작동한다. 매 틱 마다 확인하고 모든 가능한 경우에 대해서 작동하려 할 것이나(최대 8회, 플레이어가 있을 수 있는 블록의 최대 값이다), 발전 과제가 함수 보상을 사용해서 발전 과제가 취소될 경우에만 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|string|block}}: 플레이어가 있는 블록. [[데이터 값#블록 ID|블록 ID]]를 받는다. ** {{nbt|compound|state}}: 블록의 블록 상태. *** {{nbt|string|<state_name>}}: 단일 블록 상태, 상태 이름의 중심 이름과 그 상태에 필요한 값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:enter_block", "conditions": { "block": "minecraft:red_flower", "state": { "type": "allium" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:entity_hurt_player ==== 플레이어가 데미지를 입으면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|damage}}: 플레이어에게 가해진 데미지를 확인한다. *** {{nbt 상속/조건/데미지|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:entity_hurt_player", "conditions": { "damage": { "source_entity": { "type": "skeleton" }, "direct_entity": { "type": "arrow" }, "taken": { "min": 4.0 } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:entity_killed_player ==== [[엔티티]]가 플레이어를 죽일 경우 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|entity}}: 플레이어를 죽인 데미지의 원인이 되는 엔티티를 확인한다 (예시: 화살을 쏜 스켈레톤). *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|killing_blow}}: 플레이어를 죽인 데미지의 종류를 확인한다. *** {{nbt 상속/조건/데미지_종류|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:entity_killed_player", "conditions": { "entity": { "type": "skeleton" }, "killing_blow": { "is_projectile": true } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:filled_bucket ==== 플레이어가 양동이를 채울 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|item}}: 양동이를 채워서 생긴 아이템. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} </div> ==== minecraft:fishing_rod_hooked ==== 플레이어가 낚싯대로 아이템을 성공적으로 잡았거나 엔티티를 낚싯대로 당겼을 때 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|entity}}: 당겨진 엔티티. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|item}}: 잡은 아이템. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} ** {{nbt|compound|rod}}: 사용된 낚싯대. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} </div> ==== minecraft:impossible ==== [[명령어#advancement|명령어]]를 사용해야만 작동한다. {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:impossible" } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:inventory_changed ==== 플레이어의 [[보관함]]에 어떤 변화가 발생하면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|list|items}}: 플레이어의 보관함에 있는 아이템의 목록. 목록에 있는 모든 아이템은 플레이어의 보관함에 있어야 하지만, 플레이어가 가지고 있는 모든 아이템이 이 목록에 있어야 하지는 않다. *** {{nbt|compound}}: **** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=****}} ** {{nbt|compound|slots}}: *** {{nbt|int|empty}}: 보관함에 있는 빈 슬롯의 수. *** {{nbt|compound|empty}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|int|full}}: 보관함에 있는 완전히 채워진 (쌓인) 슬롯의 수. *** {{nbt|compound|full}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|int|occupied}}: 보관함에 채워진 슬롯의 수. *** {{nbt|compound|occupied}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:inventory_changed", "conditions": { "items": [ { "item": "minecraft:stone", "data": 2, "count": { "min": 5, "max": 10 } }, { "item": "minecraft:wool", "data": 5 }, { "item": "minecraft:wooden_sword", "durability": { "min": 50 }, "nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}" } ], "slots": { "occupied": 3 } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:item_durability_changed ==== 보관함에 있는 어떤 아이템이 어떻게든 손상되면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|int|delta}}: 내구도의 차이. ** {{nbt|compound|delta}}: *** {{nbt|int|max}}: 최대값. *** {{nbt|int|min}}: 최솟값. ** {{nbt|int|durability}}: 아이템의 남은 내구도. ** {{nbt|compound|durability}}: *** {{nbt|int|max}}: 최대값. *** {{nbt|int|min}}: 최솟값. ** {{nbt|compound|item}}: 손상되기 이전의 아이템, 아이템이 손상되기 전의 아이템의 내구도를 확인할 수 있다. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:item_durability_changed", "conditions": { "delta": -2, "item": { "item": "minecraft:wooden_axe", "durability": { "max": 1 } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:levitation ==== 플레이어가 [[상태 효과]] 공중부양을 받으면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|distance}}: *** {{nbt|compound|absolute}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|horizontal}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|x}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|y}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|z}}: **** {{nbt|int|max}}: 최대값. **** {{nbt|int|min}}: 최솟값. ** {{nbt|int|duration}}: 틱으로 공중부양의 지속시간. ** {{nbt|compound|duration}}: *** {{nbt|int|max}}: 최대값. *** {{nbt|int|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:levitation", "conditions": { "distance": { "horizontal": { "min": 5 }, "y": { "min": 2 } }, "duration": { "min": 100 } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:location ==== 매 20 [[틱]](1초)마다 작동하며 플레이어가 어디에 있는지 확인한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt 상속/조건/위치|indent=**}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:location", "conditions": { "biome": "jungle", "feature": "Temple", "dimension": "overworld", "position": { "x": 0, "y": 60, "z": { "min": -10, "max": 10 } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:nether_travel ==== 플레이어다 [[네더]]에 갔다가 [[오버월드]]로 돌아오면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|distance}}: 플레이어가 네더로 간 지점과 네더에서 나온 지점간의 오버월드상의 거리. *** {{nbt|compound|absolute}}: **** {{nbt|float|max}}: 최대값. **** {{nbt|float|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|horizontal}}: **** {{nbt|float|max}}: 최대값. **** {{nbt|float|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|x}}: **** {{nbt|float|max}}: 최대값. **** {{nbt|float|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|y}}: **** {{nbt|float|max}}: 최대값. **** {{nbt|float|min}}: 최솟값. *** {{nbt|compound|z}}: **** {{nbt|float|max}}: 최대값. **** {{nbt|float|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:nether_travel", "conditions": { "distance": { "horizontal": { "min": 1000 }, "absolute": { "min": 1100 } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:placed_block ==== 플레이어가 블록을 설치하면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|string|block}}: 설치된 블록. [[데이터 값#블록 ID|블록 ID]]를 받는다. ** {{nbt|compound|item}}: 블록을 설치할 때 사용하는 아이템의 사용하기 전 상태. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} ** {{nbt|compound|location}}: 블록이 설치된 위치. *** {{nbt 상속/조건/위치|indent=***}} ** {{nbt|compound|state}}: 블록의 블록 상태. *** {{nbt|string|<state_name>}}: 단일 블록 상태, 상태 이름의 중심 이름과 그 상태에 필요한 값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:placed_block", "conditions": { "block": "minecraft:unpowered_repeater", "state": { "facing": "west" }, "location": { "position": { "x": 10, "z": 14 }, "biome": "plains" }, "item": { "item": "minecraft:repeater" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:player_hurt_entity ==== 플레이어가 [[몹]]이나 플레이어에게 데미지를 입히면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|damage}}: 입은 데미지 *** {{nbt 상속/조건/데미지|indent=***}} ** {{nbt|compound|entity}}: 데미지를 입은 엔티티. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:player_hurt_entity", "conditions": { "damage": { "blocked": true, "type": { "direct_entity": { "type": "arrow" } } }, "entity": { "type": "player", "nbt": "{Tags:[\"example\"]}" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:player_killed_entity ==== [[몹]]이나 플레이어가 죽은 원인이 플레이어일 경우 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|entity}}: 죽은 엔티티. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} ** {{nbt|compound|killing_blow}}: 엔티티가 죽인 데미지의 종류. *** {{nbt 상속/조건/데미지_종류|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:player_killed_entity", "conditions": { "entity": { "type": "creeper", "nbt": "{powered:1b}", "location": { "biome": "void" }, "effects": { "minecraft:slowness": {}, "minecraft:weakness": { "amplifier": { "min": 2 } } } }, "killing_blow": { "source_entity": { "nbt": "{SelectedItem:{id:\"minecraft:wooden_sword\",}}" } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:recipe_unlocked ==== 플레이어가 [[제작#완전한 제작법 목록|제작법]]을 열면 작동한다 (예를 들면 [[knowledge book]]을 사용해서). 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|string|recipe}}: 열린 제작법. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:recipe_unlocked", "conditions": { "recipe": "minecraft:wooden_sword" } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:slept_in_bed ==== 플레이어가 [[침대]]에 누우면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt 상속/조건/위치|indent=**}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:slept_in_bed", "conditions": { "biome": "desert", "feature": "Village", "position": { "y": { "min": 50, "max": 100 } } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:summoned_entity ==== [[엔티티]]가 소환되면 작동한다. [[철 골렘]] (호박과 철 블록), [[눈 골렘]] (호박과 눈 블록), [[엔더 드래곤]] (엔드 수정) 그리고 [[위더]] (위더 해골과 영혼 모래)에도 적용된다. [[발사기]]를 이용해서 위더 해골이나 호박을 설치해도 작동한다. 하지만 [[스폰알]], [[명령어]] 그리고 [[몹 생성기]]에는 작동하지 않는다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|entity}}: *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:summoned_entity", "conditions": { "entity": { "type": "minecraft:snowman" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:tame_animal ==== 플레이어가 [[몹#길들일 수 있는 동물|동물]]을 길들이면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|entity}}: 길들여진 엔티티를 확인한다. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:tame_animal", "conditions": { "entity": { "type": "parrot", "nbt": "{Variant:2}" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:tick ==== 매 [[틱]] (초당 20 회) 작동한다. {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:tick" } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:used_ender_eye ==== 플레이어가 [[엔더의 눈]]을 사용하면 작동한다([[유적]]이 생성되는 세계에서). 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|int|distance}}: 플레이어와 유적간의 수평 거리. ** {{nbt|compound|distance}}: *** {{nbt|double|max}}: 최대값. *** {{nbt|double|min}}: 최솟값. </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:used_ender_eye", "conditions": { "distance": { "min": 100, "max": 200 } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:used_totem ==== 플레이어가 토템을 사용하면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|item}}: 아이템, 토템 아이템에만 적용된다. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:used_totem", "conditions": { "item": { "item": "minecraft:totem_of_undying" } } } } } {{글 숨김 끝}} ==== minecraft:villager_trade ==== 플레이어가 [[주민]]과 거래를 하면 작동한다. 가능한 조건: <div class="treeview"> * {{nbt|compound|conditions}}: ** {{nbt|compound|item}}: 구매한 아이템. "count"태그는 여러 거래가 아닌 한 거래에서만 개수를 확인한다. *** {{nbt 상속/조건/아이템|indent=***}} ** {{nbt|compound|villager}}: 아이템을 구매한 주민. 'type' 태그는 항상 "villager"이기 때문에 필요 없다. *** {{nbt 상속/조건/엔티티|indent=***}} </div> {{글 숨김|제목=예시}} { "criteria": { "example": { "trigger": "minecraft:villager_trade", "conditions": { "item": { "item": "minecraft:emerald", "count": { "min": 1 } }, "villager": { "nbt": "{Career:1}" } } } } } {{글 숨김 끝}} == 역사 == {{역사|release}} {{역사||1.12|snap=2017년 2월 16일|slink={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]]이 트위터로 [[Darngeek]]와 함께 하루종일 "새로운 것"을 만드는데 썻다고 트윗했다.}} {{역사|||snap=2017년 2월 20일|slink={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|"이것"의 디자인이 끝나서 수행할 수 있게 되었다. Dinnerbone은 나중에 이 기능의 이름에 대한 힌트를 주었다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361|이것을 잘 구현하는 것이 게임의 진정한 발전이다.|2017년 2월 20일}}</ref>}} {{역사|||snap=2017년 2월 22일|slink={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Dinnerbone은 이 기능에 대해서 "발전"하는 중이라고 말했다. 덧붙이기로는 "너무. 많은. Json. 파일."이라 했다. |그 다음날 Dinnerbone은 프로젝트가 더 커지고 있어서, "{{cmd|scoreboard}}보다 훨씬 더 복잡한" 명령어가 필요할 수 있다고 설명했다.}} {{역사|||snap=2017년 5월 6일|slink={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|Dinnerbone이 베일에 싸인 기능의 백엔드가 끝났지만 UI는 작업이 필요하다고 트윗했다. |Dinnerbone이 "오늘 작업에서 ''탭툴루''를 만들었다"고 후에 말해서<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953|오늘 작업에서 탭툴루를 만들었다. 정말 흥미로운 프로젝트이다!|2017년 5월 6일}}</ref>, 이 기능이 많은 탭을 사용할 수 있다는 것을 알렸다.}} {{역사|||snap=2017년 5월 13일|slink={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|다시 트위터에서 이 기능의 이름을 언급했다. "이 새로운 발전 과제 기능"의 작업이 거의 다 되었다고 설명했다.}} {{역사|||snap=2017년 5월 14일|slink={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|이제 UI를 작업중이고, 프로젝트가 며칠이 걸릴 것이며 완수할 연구 논문도 필요할 것이라고 트윗했다.}} {{역사|||snap=2017년 5월 22일|slink={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|기능의 이름을 다시 언급하면서 이제 이 기능은 "플레이어에게 무엇을 보상한다"고 설명했다.}} {{역사|||snap=2017년 5월 23일|slink={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone은 이 기능이 대략 JSON 파일이 500개 가량 필요하다고 설명했다. |그는 나중에 비록 .png 이미지로 위장된 암호화된 .zip 파일에 숨겨져 있었지만, 기능이 어떤 것인지에 대한 티져를 트윗했다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033|이건 내가 만드는것에 대한 엄청 큰 스포일러이다. 완전히 미완이고 많이 바뀔 수 있지만 아이디어를 준다. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png|2017년 5월 23일}}</ref> 나중에 다시 트윗해서 이 점을 규명했다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248|(아뇨, 이모티콘을 만드는게 아닙니다.)|2017년 5월 23일}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729|(추신. 눈에 보이는 것 보다 이미지에 더 많이 있다. 약간 까다로울 수 있다.)|2017년 5월 23일}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664|파일 크기가 약간 크지 않은가?|2017년 5월 23일}}</ref> 이 .zip 파일은 커스텀 제작법 JSON 파일을 담고 있다. |그는 곧바로 약간 더 많은 제작법을 포함하는 다른 암호화된 .zip 파일을 포스팅 했다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889|내 생각에는 내 웹서버 프록시가 망친것 같다. 기술은 어렵다. 다음은 zip으로 된 더 재미있는 이미지다: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip|2017년 5월 23일}}</ref>}} {{역사|||snap=2017년 5월 23일|slink={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|사용자는 빨리 Dinnerbone은 "이 귀찮은 금속 콘도르(deafening metallic condor)가 나를 계속 괴롭힌다"고 말했다. 유저들은 이 난해한 메세지를 가지고 최초의 발전 과제 쇼케이스 [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor Gfycat URL]로 찾아냈다. |그는 UI가 발전 과제 트리를 갖는 자체로도 발전 과제인 여러 탭을 가질 수 있다는 것을 보였다.<ref name="4/5InVanilla/> 그는 "탭툴루"의 의미가 무엇인지 규명했다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164|(따라서 "탭툴루"는 몇 주 전 부터 트윗 되었었다. :D)|March 24, 2017}}</ref> |모든 UI는 위치와 레이아웃을 포함해서 하드코드된 데이터나 위치 없이 데이터 중심이다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192632875692032|또한 주목할 점은 모든 UI가 데이터 중심이라는 것이다. 위치와 레이아웃도 포함한다. UI에도 하드코드된 데이터가 없고, 데이터에도 하드코드된 위치가 없다.|2017년 5월 23일}}</ref>}} {{역사|||snap=17w13a|발전 과제가 추가되어서 [[업적]]을 교체했다.}} {{역사|||snap=17w14a|새로운 발전 과제가 추가되었다, 새로운 "모험" 탭도 추가되었다. |플레이어가 발전 과제를 완수했을 때 나타나는 슬라이딩 이펙트가 있는 알림을 추가했고, 색이 두 가지이다: 일반 발전 과제에는 노란색, 특수 발전 과제에는 분홍색이다.}} {{역사|||snap=17w15a|발전과제 설명이 추가되었고 일부 제목이 바뀌었다. |"모험의 시간" 발전 과제가 추가되었다.}} {{역사|||snap=17w16b|<code>minecraft:item_durability_changed</code> 트리거가 추가되었다.}} {{역사|||snap=17w17a|새로운 발전 과제와 새 탭이 두 개 추가되었다: "디 엔드"와 "네더" |<code>levitation</code> 트리거가 추가되었다. |<code>location</code> 트리거에 <code>feature</code> 조건이 추가되었다. |이제 발전 과제를 달성하면 명령어를 실행할 수 있다. |발전 과제 아이콘은 이제 데이터 값을 받는다. |{{cmd|advancement grant}}와 {{cmd|advancement revoke}} 명령어에 수정자 다섯 개가 추가되었다: "everything", "from", "until", "through", 그리고 "only".}} {{역사|||snap=17w17b|이제 기본 발전 과제는 제목과 설명을 로컬 파일에서 전달받는다. |특정 발전 과제를 완수하는 과정을 숫자로 나타낸다 |선택적인 조건 둘을 받는 <code>changed_dimension</code> 트리거가 추가되었다: <code>to</code>와 <code>from</code>으로, "overworld", "the_nether", 또는 "the_end"를 받는 문자열이다. |공유된 오브젝트 "location"은 새로 <code>dimension</code> 문자열을 받는다(위와 같은 값을 받는다).}} {{역사|||snap=17w18a|누군가가 발전 과제를 완수하면 다시 채팅에 알린다 |새로운 탐험 발전 과제가 추가되었다: "Best Friends Forever", "The Parrots and the Bats", 그리고 "짝지어주기" |새로운 트리거 <code>minecraft:tick</code>와 <code>minecraft:tame_animal</code>가 추가되었다. |디스플레이 옵션 <code>show_toast</code>와 <code>announce_to_chat</code>이 추가되었다 |Added {{cmd|gamerule announceAdvancements}}, which toggles announcing of advancements, replacing the old <code>server.properties</code> entry |"entity" objects and the <code>minecraft:levitation</code> trigger now use a shared "distance" object. They check if the player is within or outside of the specified range on the <code>x</code>, <code>y</code>, or <code>z</code> axis. <code>absolute</code> and <code>horizontal</code> ranges check if the player is within range on all axes, though horizontal will exclude the Y axis. |The "Great View From Up Here" advancement now requires 50 vertical blocks, instead of levitating for 30 seconds |Changed the "Sniper Duel" advancement to horizontal distance |Advancement loading is now strict JSON}} {{역사|||snap=17w18b|Added a new "Husbandry" tab and several new advancements: "A Seedy Place", "Serious Dedication", "A Balanced Diet", and "Hired Help". |The advancements added in the previous snapshot were moved to the new Husbandry tab. |Added new advancement triggers: <code>consume_item</code>, <code>placed_block</code>, and <code>arbitrary_player_tick</code>. |The "Monster Hunter" and "Monsters Hunted" advancements now use 22 mobs instead of 23, removing the [[illusioner]] from the list.}} {{역사|||snap=pre1|Added new advancements: "A Furious Cocktail", "Postmortal", "Subspace Bubble", and "Uneasy Alliance". | Added <code>hidden</code> field to advancement display info, which defaults to false. | Added new <code>effects_changed</code>, <code>used_totem</code>, and <code>nether_travel</code> advancements triggers. | Removed <code>commands</code> from advancement rewards, replaced with <code>function</code>. | Advancement trees are now centered in the UI. | Items and entities in advancements now have an extra <code>NBT</code> field. | Entities in advancements now have an extra <code>effects</code> and <code>location</code> field. | Removed <code>arbitrary_player_tick</code> advancement trigger.}} {{역사|||snap=pre2|Added new hidden advancement: "How Did We Get Here?", which rewards 100 experience.}} {{역사|||snap=pre3|Advancement "How Did We Get Here?" now includes the Resistance status effect, and now rewards 1000 experience. |Advancement "Balanced Diet" now includes all fish types (raw and cooked if possible) and an Enchanted Golden Apple. |Advancements will now remember the tab the player last selected.}} {{역사|||snap=pre5|All recipe unlock advancements now have a parent of <code>minecraft:recipes/root</code>. |Several recipe unlock advancements were renamed.}} {{역사|||snap=pre7|Added experience rewards to all "challenge" advancements.}} {{역사|||snap={{툴팁|release|Changes between the last pre-release and the full release}}|slink=none|Added sounds to the toast notifications.}} {{역사|upcoming}} {{역사||1.13|snap=17w43a|Custom Advancements have been moved into [[data pack]]s.}} {{역사|||snap=17w45a|Added an <code>advancement</code> selector argument to test for obtained advancements.}} {{역사|||snap=18w14a|Added new advancements: "Fishy Business", "Tactical fishing", "A Throwaway Joke" and Very "Very Frightening".}} {{역사|||snap=18w14b|Advancements "A Furious Cocktail" and "How Did We Get Here" now include the Slow Falling status effect.}} {{역사|foot}} == 문제점 == {{문제점 목록}} == 여담 == * Fourteen of the old Java Edition achievements were re-implemented as advancements: ''Benchmarking'' (called ''Minecraft''), ''Getting an Upgrade'', ''철이 철철 넘쳐'', ''We Need to Go Deeper'', ''The End?'', ''Return to Sender'', ''Into Fire'', ''Local Brewery'', ''The Beginning?'' (called ''Withering Heights''), ''Beaconator'', ''DIAMONDS!'' (called ''Diamonds!''), ''Adventuring Time'', ''Monster Hunter'' and ''Sniper Duel''. * Six achievements from other editions were re-implemented as advancements: ''Body Guard'' (called ''Hired Help''), ''Cheating Death'' (called ''Postmortal''), ''Zombie Doctor'', ''You Need a Mint'', ''The End... Again...'' and ''Great View From Up Here'' === References === *발전 과제 "신호기 꾸리기"는 "생계 꾸리기"의 말장난이다. *발전 과제 "Very Very Frightening" "퀸"의 노래 "보헤미안 랩소디"의 가사 "thunderbolt and lightning very very frightening me"를 가리키는 것이다. == 겔러리 == <gallery> 파일:Advancements.gif|발전 과제의 처음 모습. Dinnerbone이 인터페이스의 사용법을 보여주는 중이다. (클릭해서 플레이.) 파일:Tabthulhu.png|"탭툴루". </gallery> == 같이 보기 == * [[튜토리얼/발전 과제 가이드]] == 참고 문헌 == {{각주}} {{Gameplay}} [[de:Fortschritte]] [[en:Advancements]] [[fr:Progrès]] [[it:Progressi]] [[ja:進捗]] [[pl:Postępy]] [[pt-br:Progressos]] [[ru:Достижения]] [[th:Advancements]] [[zh:进度]]

아 참고로 발전 과제는 업적과는 다릅니다.

설마 발전 과제 이름인 "뿅가는 폭탄주" 때문인건가요?

비속어 필터가 작동했을 때 어디에서 감지했는지를 보여 주면 좋을 것 같습니다만..

비속어 필터가 기본적으로 정규표현식 덩어리인지라(600자가 넘어갑니다...) 단순 키워드 매치보다는 고급진 작동을 할 수 있지만 생각지도 못한 걸 잡아내는 경향이 있습니다. 일단 문제가 되는 부분은 수정했고 ("뿅가는 폭탄주"는 확실히 아니었습니다), 거기에 사용자의 편집 횟수가 일정 값보다 작을 때에만 적발하는 걸로 변경하였습니다. 어디에서 감지했는지 보여주는 건은 저도 그런 기능이 있으면 좋겠습니다. 디버깅하기 편하게요. 관리자 권한이 있다면 특수:편집필터기록에서 어떤 필터가 작동했는지 로그를 볼 수는 있습니다만 이게 어떤 문서에서 작동했고 그 문서의 변경사항은 이렇다라는 것만 보여줘서 디버깅이 쉽지만은 않습니다. 미디어위키가 그런 건 지원하지 않는가 봅니다... --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 5월 30일 (수) 06:36 (UTC)
감사합니다!! --Dngnogu (토론) 2018년 5월 30일 (수) 07:35 (UTC)

제 이메일이 잘못등록되어 있네요. 삭제부탁드립니다.[원본 편집]

어쩐지 알림이 안와서 확인해 봤더니... BSkyWcloud (토론) 2018년 9월 12일 (수) 11:00 (UTC)BSkyWCloud

본 위키와 본 위키가 속한 Gamepedia는 Twitch 계정을 통해 로그인하게 되어 있습니다. Twitch 계정 설정에서 이메일 주소를 직접 변경하시면 아마 될 겁니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 9월 12일 (수) 11:20 (UTC)
감사합니다. Twitch 계정은 수정하였는데, 즉각 반영이 되지는 않는 모양이네요. 조금 기다려보겠습니다. ~~BSkyWCloud
하루가 지났는데도 여기에 있는 이메일은 변경되지 않네요... ㅠㅠ
변경되었습니다. 감사합니다~~ BSkyWcloud (토론) 2018년 9월 14일 (금) 09:25 (UTC)BSkyWCloud

지도 만들기... 문서를 만드는 중에 "자판 아무렇게나 치기 (두벌식)" 필터에 걸렸다고 나오네요.[원본 편집]

아무렇게나 친 적은 없는데요... ㅠㅠ ~~BSkyWCloud

필터가 잘못 설정된 문제였습니다. 두벌식으로 ㅁㄴㅇㄹ를 하면 으레 세미콜론 (;)이 포함되기 마련인데, 위키 문법에도 같은 기호가 쓰이는 것을 고려하지 못한 제 불찰이었습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 9월 13일 (목) 12:39 (UTC)
불찰까지야... ㅎㅎ 잘 처리되었습니다. 감사합니다~ BSkyWcloud (토론) 2018년 9월 13일 (목) 16:18 (UTC)BSkyWCloud

네더 요새 -> 네더 유적 넘겨주기 문서를 삭제 부탁드립니다.[원본 편집]

제가 알기로는 nether fortress는 네더 요새가 맞는 것 같은데, 네더 유적으로 넘겨주기가 되어 있습니다. 그래서 다시 네더 유적->네더 요새로 바꾸려고 하니 기존 문서 때문에 넘겨주기가 안된다고 나오네요.

부탁드립니다. BSkyWcloud (토론) 2018년 10월 28일 (일) 06:55 (UTC)BSkyWCloud

Yes check.png완료 --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 10월 28일 (일) 07:16 (UTC)

제가 오늘 만든 바로가기 문서 모두 삭제 부탁드립니다.[원본 편집]

상태 효과에 있는 각 항목에 대해 바로가기 문서를 만들었는데요, 마법 부여와 상태 효과가 같은 단어를 사용하는 게 몇 몇 있습니다. (행운 등...) 허기는 다른 문서가 존재하고요. 바로가기 문서 만든 목적이 빨리 빨리 참조하기 위한 목적인데, 이렇게 겹치는 게 있으면 일일이 확인해야 해서 오히려 불편해 질 것 같습니다.... 일단 만들어 놓고 사용하려다 보니 별로 안좋은 것 같아서 삭제를 부탁드립니다. BSkyWcloud (토론) 2018년 11월 6일 (화) 05:20 (UTC) BSkyWCloud

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 11월 6일 (화) 07:35 (UTC)

"줄" 문서 삭제 부탁드립니다.[원본 편집]

"실" 과 "줄" 이 있는데 둘다 동일한 문서네요. "줄"은 필요하다면 넘겨주기로 남겨둘 수는 있습니다만, 필요할까 싶네요.

BSkyWcloud (토론)BSkyWCloud

혹시 일괄 수정은 안되나요?[원본 편집]

대부분 이제까지 많은 문서에서 "바이옴"을 써왔는데, 정식으로는 "생물 군계"로 되어 있네요. (1.31.2 버전의 한글 언어파일을 다운로드 받아서 확인했습니다. 자세한 내용을 보고 싶으시면 [여기]를 보시면 됩니다.) 그런데... 검색해보니 바이옴이 들어간 문서가 500개가 넘는 모양입니다. 하나씩 다 편집할 수는 없고 이걸 한꺼번에 검색해서 수정하면 편할 것 같다고 생각했는데, 가능한가요? BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 2일 (일) 06:53 (UTC)BSkyWCloud

Ocelot도.... 오셀롯이라고 열심히 입력했는데, 오실롯으로 되어 있네요... ㅠ BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 2일 (일) 14:00 (UTC)BSkyWCloud
우리의 관리자이신 Game widow님께 질문은 넣어봤습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 2일 (일) 16:43 (UTC)
일괄 수정할 거 달라고 하십니다.
Before After 비고
바이옴(?!은|이나|과|이) 생물 군계 Yes check.png완료
바이옴은_ 생물 군계는_ Yes check.png완료
바이옴이나_ 생물 군계나_ Yes check.png완료
바이옴과_ 생물 군계와_ Yes check.png완료
바이옴이_ 생물 군계가_ Yes check.png완료
바이옴으로_ 생물 군계로_ Yes check.png완료
바이옴을_ 생물 군계를_ Yes check.png완료
[[바이옴]]은_ [[생물 군계]]는_ Yes check.png완료
[[바이옴]]이나_ [[생물 군계]]나_ Yes check.png완료
[[바이옴]]과_ [[생물 군계]]와_ Yes check.png완료
[[바이옴]]이_ [[생물 군계]]가_ Yes check.png완료
[[바이옴]]으로_ [[생물 군계]]로_ Yes check.png완료
[[바이옴]]을_ [[생물 군계]]를_ Yes check.png완료
생물군계 생물_군계 Yes check.png완료
오셀롯 오실롯 Yes check.png완료
반블록 반 블록 Yes check.png완료
명령어 블록 명령 블록 Yes check.png완료
햇빛 탐지기 햇빛 감지기 X mark.png 해당 없음
다이아몬드 광석 다이아몬드 원석 Yes check.png완료
에메랄드 광석 에메랄드 원석 Yes check.png완료
청금석 광석 청금석 원석 Yes check.png완료
네더 석영 광석 네더 석영 원석 Yes check.png완료
레드스톤 원석 레드스톤 광석 Yes check.png완료
석탄 원석 석탄 광석 Yes check.png완료
포[탈털] 차원문 Yes check.png완료
포[탈털]로 차원문으로 Yes check.png완료
농토 경작지 Yes check.png완료
깔[대때]기 호퍼 Yes check.png완료
블럭 블록 Yes check.png완료
반블럭 반 블록 Yes check.png완료
계란 달걀 Yes check.png완료
계란으로도 달걀로도 Yes check.png완료
생성 계란 생성 알 Yes check.png완료
생성 달걀 생성 알 Yes check.png완료
지옥|황천 네더 Yes check.png완료
핫바 단축바 Yes check.png완료
단축 막대 단축바 Yes check.png완료
단축 바 단축바 Yes check.png완료
거북이 거북 Yes check.png완료
스포너 생성기 Yes check.png완료
장화 부츠 Yes check.png완료
소울[ ]?샌드 영혼 모래 Yes check.png완료
원거리 공격으로부터 보호 발사체로부터 보호 Yes check.png완료
엔[더드][ ]?크리스탈 엔드 수정 정규식, 단어, 조사 (로 -> 으로)
호박등 잭오랜턴 Yes check.png완료
인벤토리 보관함 Yes check.png완료
눈뭉치 눈덩이 Yes check.png완료
가스트의 눈물 가스트 눈물 Yes check.png완료
옵시디언 흑요석 Yes check.png완료

--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 3일 (월) 04:04 (UTC)

감사합니다. 그냥 도구같은 거 있어서 관리자님이나 누가 필요할 때마다 수정하면 좋을텐데... 싶네요. 다른 거 수정할 게 있는지는 한번 찾아보겠습니다. BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 3일 (월) 05:00 (UTC)BSkyWCloud
도구같은 게 있다고 합니다(AutoWikiBrowser). 일단은 좀 더 알아보겠습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 3일 (월) 07:29 (UTC)
잘 되는 것 같습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 3일 (월) 11:42 (UTC)
감사합니다. 아래쪽에 추가했습니다. 수고해주세요~~ BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 3일 (월) 13:41 (UTC)BSkyWCloud
할일이 늘어난다악 아, 혹시나 해서 덧붙이지만 추가하실 때 위에 "바이옴"에서처럼 조사나 링크같은거는 붙이지 말아주세요, 그냥 제가 잘 자동화 시켜볼게요. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 3일 (월) 13:59 (UTC)
옙, 알겠습니다. 다행이 이번에 올린 건 모두 받침에 관계가 없네요~~ ㅎㅎ BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 3일 (월) 16:06 (UTC)BSkyWCloud
보이는대로 추가하고 있습니다. spawn은 스폰/생성 모두 사용하고 있어서 그냥 두고 스포너 -> 생성기만 추가했습니다. 거북이 -> 거북은 좀 까다로울 것 같네요. ㅎㅎㅎ BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 5일 (수) 13:23 (UTC)BSkyWCloud
엔드(엔더?) 관련 문서를 훑고 있는데, 엔드엔더를 정확히 할 필요가 있을 것 같습니다. 원래부터 섞여있는 것부터가 답이 없다고는 생각하지만요 --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 7일 (금) 18:50 (UTC)
그러게요. 엔드쪽이 너무 이거 저거 섞여 있어요. 심지어는 단독으론 "디 엔드", 다른 것과 섞어 쓸땐 "엔드"로 쓰고... 게다가 "엔더"도 있어서... 전체적으로 일관성있게 정리하는 건 쉽지 않을 것 같습니다. 그냥 일단 나열만....
  • 디 엔드, 엔드 불모지, 엔드 고지, 엔드 중지, 작은 엔드섬, 엔드 관문, 엔드 차원문, 엔드 차원문 틀, 엔드 막대기, 엔드 돌, 엔드 석재 벽돌, 엔드 수정,
  • 엔더 드래곤, 엔더의 눈, 엔더 상자, 엔더 진주, 엔더맨, 엔더마이트

anchor 처리 문제 부탁드립니다.[원본 편집]

물약 양조 등에서 anchor로 해당 위치를 직접 찾아 갈 수 있도록 여러가지 테스트를 해봤는데요, 영어로 anchor를 넣으면 먹는데, 한글로는 안되는 걸 확인했습니다.

예를 들어 물약 양조 문서의 치유의 물약에는 {{anchor|cy_my}}를 넣었는데, 이는 물약 양조#cy_my로 이동이 되는 반면, "화염 저항의 물약"에 넣은 {{anchor|화염}} 는 물약 양조#화염으로 이동이 되지 않습니다.

영어 위키에서 표 속에 anchor가 작동하는 걸 확인하고, 한글 위키에만 문제가 있는가 했는데, 한글 anchor 때문에 작동하지 않는 거네요. 유니코드라서 문제인지... 하여튼 관리자님 한번 확인 부탁드립니다. BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 7일 (금) 09:15 (UTC)BSkyWCloud

앵커의 개수를 늘려봤는데, 저만 작동하는 것처럼 보이는 건 아니겠죠...? --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 7일 (금) 09:29 (UTC)
잉??? 어떻게 된거죠? 좀전까지 안됐는데요??? BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 7일 (금) 09:33 (UTC)BSkyWCloud
저 농담 안 하고 개수만 늘렸습니다. 프로그래밍 하면서 흔히 생기는 일: 이게 왜 되는거지! --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 7일 (금) 09:40 (UTC)
틀:Anchor에 집어넣는 앵커 개수 말하는 거였습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 7일 (금) 09:43 (UTC)
감사합니다. 덕분에 앓던 이가 빠진 기분입니다. ㅎㅎㅎ BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 7일 (금) 10:33 (UTC)BSkyWCloud

세상의 끝 문서 삭제 부탁드립니다.[원본 편집]

문서도 오래되기도 했고, 넘겨주기 만드는 것도 필요 없을 듯 싶고... 내용도 부실하고... 그냥 "디 엔드" 문서를 새로 만들고 있습니다. BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 7일 (금) 13:25 (UTC)BSkyWCloud

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 7일 (금) 18:42 (UTC)

아이템 문서를 보아주세요[원본 편집]

아이템 문서가 en:Item과 비교해서 빠진 게 많은 듯 하여 영어쪽하고 맞추려고 시도를 했습니다. 틀:Slot, 틀:inventory slot, 모듈:inventory slot 등을 만진 것 같고... 어제 봤을 때는 잘 처리된 것 같았습니다. 그 다음 생각난 김에 이것저것 만졌는데, 도저히 계속하는 건 무리다 싶어서 제가 건드린 문서들을 다 되돌렸습니다. (그렇게 생각했습니다.)

그런데 오늘 아침에 아이템 문서를 보니 최악이 되어 있네요. 다시 한번 원상태로 되돌려보려고 했습니다만, 이제는 도저히 모르겠습니다. ㅠㅠ 부탁드립니다.

그리고... 말 나온 김에... 제 생각엔 영어쪽 Template과 Module 등은 그냥 있는 대로 가져다 쓰는 게 더 좋지 않을까 싶더군요. 'inventory slot' 이 '보관함 슬롯' 등으로 바꿔졌는데, 이런 게 없다면 그냥 영문 쪽 문서를 가져다 옮기고, 화면에 표시되는 부분만 고치거나 추가해서 사용하면 될 것 같은데, 이제는 버전도 달라져서 도저히 어떻게 고쳐야 할지 모르겠습니다. ㅠ BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 10일 (월) 05:25 (UTC)BSkyWCloud

틀:Data version 을 삭제 부탁드립니다.[원본 편집]

왜 이런 짓을 하는 걸까요? BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 15일 (토) 03:48 (UTC)BSkyWCloud

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 15일 (토) 11:34 (UTC)

Tutorials/리소스_팩_만들기 문서 삭제 부탁드립니다.[원본 편집]

너무 많이 수정을 하다보니, 이게 중간에 숨어서 잘 몰랐네요. BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 24일 (월) 03:40 (UTC)BSkyWCloud

Yes check.png완료 --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 24일 (월) 04:45 (UTC)

삭제신청 =[원본 편집]

Music_Disc_13 문서를 삭제해주세요~~ BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 24일 (월) 10:00 (UTC)BSkyWCloud

Yes check.png완료 --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 24일 (월) 11:46 (UTC)

혹시 틀/모듈 목록을 찾아볼 수 있을까요?[원본 편집]

이것 저것 만지다보니, 현재 시스템에 어떤 틀이나 목록이 있는지를 알고 싶어졌습니다. 일부는 쓸 데 없는 것들도 있어서 정리가 필요할 것 같고요. BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 25일 (화) 17:11 (UTC)BSkyWCloud

특수:모든문서에서 '이름공간'을 틀이나 모듈로 설정하면 됩니다. 목록을 스크롤하는 방법이 다른 것과 다른데, 목록의 위아래에 "다음 문서 (Progressbar/doc)"와 같이 링크가 있습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2018년 12월 25일 (화) 18:22 (UTC)
옙. 감사합니다. 확인했습니다. BSkyWcloud (토론) 2018년 12월 26일 (수) 01:10 (UTC)BSkyWCloud

딴사람들은 잘 월드에 들어가지는데, 월드에 들어가지지 않네요. 아무것도 안했는데, 왜이렇나요?[원본 편집]

전 분명히 30000원을 주고 샀는데 체험판이 뜨고, 월드에 들어가지지 않습니다. 제 친구나 다른 사람들은 잘 들어가진다고 하네요. 다시 30000원을 주고 사야되나요? 제생각에는 이것 같습니다, 런쳐를 키면 휴지통에 버렸던 문서가 다시 나오는 그문서 같습니다. 그리고 런쳐를 키거나 게임을 켰을때에는 그 문서가 지워지지 않습니다. 혹시몰라 다른 게임에서도 지워 봤는데 잘지워 지더라고요. 그 문서의 이름은 nativelog일겁니다. 그리고 차단이 된것 같은데 복돌을 안쓰고 있고, 멀티플레이도 안했고, 갑자기 안돼더라고요. 제발 고쳐주세요. 원래 이런식으로 길게 안쓰는데 심각한 나머지 이렇게 길게 써 보았습니다. 그럼 클린한 모장을 만들어 주세요.

새로 산 게임이 돌아가지 않아 속상하실 겁니다. 기재해 주신 증상으로는 정확한 원인을 파악할 수 없으나 저희가 드릴 수 있는 도움으로는 마인크래프트를 직접 구매하신 구입처에 자세한 현 상황과 증상과 함께 직접 문의하시는 것을 권해 드립니다. 그리고 행복한 주말 되시고 일찍 자고 일찍 일어나고 열심히 공부하는 새나라의 어린이가 됩시다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2019년 1월 26일 (토) 05:27 (UTC)

영어판 그림을 모두 가져올 방법은 없을까요?[원본 편집]

영어 문서를 번역하다보면, 항상 제일 재미 없는게 이미지를 다운로드 받아서 새로 올리는 일입니다. 특히 색유리 같이 색깔별로 있는 것들은 16번씩 작업해서 아주 귀찮습니다.

그래서... 그냥 영어판에 들어 있는 이미지 파일을 모두 옮겨다 놓으면 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다. 그냥 문서를 새로 만들기만 하면 이미지는 자동 완성되니까 편할 것 같습니다.

너무 부담된다던가... 하면, 그냥 원하는 문서속에 들어 있는 이미지만으로도 몽땅 한꺼번에 받아서, 한꺼번에 올리는 방법이 있었으면 좋겠습니다. 부탁드립니다. BSkyWcloud (토론) 2019년 1월 30일 (수) 08:38 (UTC)BSkyWcloud

영문판에서 이미지를 긁어오는 건... 웹 브라우저의 개발툴 같은 걸로 볼 수 있을 것 같다고는 생각하는데 저는 웹이랑은 담 쌓은 개발자라 모르겠습니다. 그래도 이미지를 한번에 여러개씩 올리는 건 다행히도 이미 구현된 기능입니다. 예시(gif) --Alswo9628 the admin (Discussion) 2019년 1월 30일 (수) 09:20 (UTC)
MsUpload라... 감사합니다. 한번 테스트해봐야겠네요. BSkyWcloud (토론) 2019년 1월 30일 (수) 13:40 (UTC)BSkyWcloud
그냥 에디터에 끌어다 놓으면 되는 거였네요. 많이 편해졌습니다. 감사합니다. 그래도 역시 원하는 페이지에 들어 있는 그림 파일만 모두 내려 받는 방법이 있으면 좋겠네요. ㅎㅎ BSkyWcloud (토론) 2019년 1월 31일 (목) 15:38 (UTC)BSkyWcloud
웹페이지에서 Ctrl-S를 누르면 페이지 전체를 다운받으면서 사용된 모든 그림 파일도 다운받는 기능이 있습니다. 저는 파이어폭스를 사용 중이지만 모든 정상적인 브라우저에서 작동할 것으로 생각합니다. 예를 들어, en:Glass 문서를 띄워 놓고 Ctrl-S를 누르면 페이지 html과 사용된 모든 이미지, css, js 등이 다운받아지는데, 다운받은 폴더에서 필요한 이미지만 골라서 올리면 될 것 같습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2019년 2월 3일 (일) 11:00 (UTC)
테스트 해보았으나... 원본이 아니라, 현재 화면에 띄워진 이미지가 다운로드 되는지라... ㅠㅠ BSkyWcloud (토론) 2019년 2월 9일 (토) 04:43 (UTC)BSkyWcloud

Sprite 들이 이상해졌네요.[원본 편집]

이상하게 잘 안뜹니다. 가끔 보이기도 하고, 일부만 보이기도 해서 더 이상합니다. Entity,Block,Item 등 모두 그런 것 같고... InvSpriete 쪽도 안보입니다. 이유가 뭘까요? 그동안 Sprite 관련 모듈이나 틀이 변경된 건 없는 것 같은데요... ㅠㅠ

아... 그리고 혹시... 애니메이션이 튀지 않나요? 엔더맨 에서 제일 오른쪽 위에 엔더맨 그림이 4개가 순환해서 보이게 되어 있는데, 투둑~ 투툭~ 하면서 중간에 한개가 거의 안보이는 것처럼 빨리 지나가 버립니다. 꽤 오래전부터 그랬는데... (아마도 관리자님이 Sound 관련 CSS 를 고치면서 부터??) 제 컴이 잘못된 게 아닐까... 했었거든요~~ BSkyWcloud (토론) 2019년 2월 9일 (토) 04:49 (UTC)BSkyWcloud

en:User:Frisk님이 본관 Directors 페이지에 지적한 대로 틀:FileUrlWidget:FileUrl을 업데이트해서 해결했습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2019년 2월 12일 (화) 16:43 (UTC)
수고하셨습니다. 며칠 동안 많이 답답했었습니다. ㅎㅎㅎ BSkyWcloud (토론) 2019년 2월 12일 (화) 16:51 (UTC)BSkyWcloud
애니메이션이 튀는 건 모듈:Infobox모듈:Animate를 건드려봤는데, 고쳐진 것 같기도 하고 안 된 것 같기도 하고... 모르겠습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2019년 2월 12일 (화) 16:52 (UTC)

일괄편집봇 사용방법 문의입니다.[원본 편집]

{{LootChest}} 는 이제까지 그냥 코멘트처리를 해버리고 직접 번역했는데, 이 틀을 일본판 모듈 문서를 보고 적당히 편집해서 적용해봤더니 쓸만한 것 같습니다.

그래서 코멘트 처리 했던 저 부분만 찾아서 수정해 주고 싶은데, "LootChestItem"으로 검색해 보면, 아무 문서도 없다고 나옵니다. 게다가 {{LootChest}}에 들어가서 "여기를 가리키는 문서"로 검색해 봐도, 제가 코멘트 처리해린 바람에 찾아내지를 못하네요. 방법을 찾아주시면 감사하겠습니다. BSkyWcloud (토론) 2019년 2월 18일 (월) 13:14 (UTC)BSkyWcloud

존재하는 모든 문서의 목록을 뽑은 후에 찾아바꾸기 설정을 적당히 주면 무식한 방법이지만 편집이 가능할 것으로 생각합니다. (Make list 탭에서 소스를 Special page로 하고 Make List버튼을 누르면 대화상자가 나타나는데, Source: All Categories 로 놓고 나머지는 빈칸으로 두고 OK를 누르면 됩니다. 1551페이지쯤 나오면 정상입니다) --Alswo9628 the admin (Discussion) 2019년 2월 18일 (월) 14:49 (UTC)
감사합니다. 일단 하나씩 뒤져보고 있습니다~! BSkyWcloud (토론) 2019년 2월 18일 (월) 16:05 (UTC)BSkyWcloud

완전한 평지#자원을 봐주세요[원본 편집]

여러가지 블록 목록을 보여주는 데, {{id table|Grass Block}}처럼 틀:ID_table을 사용하고 있습니다. 문제는 이 표의 제목이 영문으로 나오고, 무엇보다 맨 오른쪽 Block에 해당하는 항목들이 한글로 표시되도록 틀:ID_table에서 틀:Autolink를 사용하여 대충 끼워넣기는 했는데, 몇개는 제대로 보이지만, 링크와 표시가 뒤죽박죽 되어있습니다.

제 실력으로는 아무래도 더 이상 진척이 없을 듯 하여 요청 드립니다. BSkyWcloud (토론) 2019년 3월 2일 (토) 13:46 (UTC)BSkyWcloud


대문 "유용한 문서"에 제련을 추가시켜주세요.[원본 편집]

물론 영문 문서랑 동일할 필요는 없지만, 제련 문서도 중요할 것 같아서요~ BSkyWcloud (토론) 2019년 4월 15일 (월) 05:40 (UTC)BSkyWcloud

Yes check.png완료--Alswo9628 the admin (Discussion) 2019년 4월 15일 (월) 05:54 (UTC)

마인크래프트 위에 토론이나 보기, 원본 편집 버튼 등이 있는 칸 오류[원본 편집]

저 마인크래프트 위키 위에 보기 원폰 편집 역사 더보기 같은 버튼들이 있는 칸을 보니까 별 버튼도 그렇고 화살표도 그렇고 깨진게 많습니다. 수정 부탁 드립니다. 만약 제가 잘못한 것이 있다면 짚어주시면 감사하겠습니다.

저는 정상적으로 보입니다. 최소한 어떤 브라우저를 사용 중인지 기술해주시고, 스크린샷도 첨부해주시면 확인 후 답변 드리겠습니다. --Alswo9628 the admin (Discussion) 2019년 4월 20일 (토) 15:25 (UTC)
크롬 브라우저를 사용하고 있으며 크롬 브라우저 사용 중에 영어위키는 안깨지는데 한글위키는 깨집니다. 폰트 문제인가요?
제목 그대로, 마인크래프트 한글 위키가 버튼이 깨졌을때 보이는 현상이다.
~MineJango2~ (토론) 2019년 4월 21일 (일) 09:30 (UTC)
CSS를 수정해봤습니다. 이제 정상적으로 표시되는지요? --Alswo9628 the admin (Discussion) 2019년 4월 21일 (일) 13:16 (UTC)
이제 안깨지고 잘 됩니다. 감사합니다. ~MineJango2~ (토론) 2019년 4월 21일 (일) 13:23 (UTC)