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마인크래프트

Minecraft Wiki
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마인크래프트
개발자

Mojang AB (크레딧):
마르쿠스 "노치" 페르손 (개발자)
젠스 "젭" 버젠스텐(머리 개발자)
"존카그스트롬" 카그스트롬(인공지능 프로그래머)
네이단 "디너본" 아담
워렌 "에빌세프"
에릭 "그럼" 브로스
아론 니미넨 (포켓 에디션)
4J 스튜디오 (엑스박스 360 에디션)

플랫폼

컴퓨터: Windows Linux Web-based
포켓 에디션: Android iOS
콘솔 에디션:

프로그래밍 언어

Java (컴퓨터)
C++[1] (안드로이드)
Objective-C (iOS)
C++[2] C#/XNA(?) (엑스박스 360)

최근 버전

컴퓨터:
1.12.2
포켓 에디션:
• Android: 알파 1.2.2
• iOS: 알파 1.2.2

릴리즈

컴퓨터:
클래식 (2009년 5월 17일)
1.0 (2011년 11월 18일)
포켓 에디션:
• 안드로이드 (2011년 8월 16일)
• iOS (2011년 11월 16일)
엑스박스 에디션:
• 엑스박스 360 (2012년 5월 9일)

등급

컴퓨터:
• 12세 이용가
포켓 에디션:
• 전체 이용가
엑스박스 360 에디션:
• 전체 이용가

크기

≈46 MB (.minecraft 폴더)
263 KB (마인크래프트 런처)

라이센스

Terms of Use

소스 이용

No

링크

사이트 포럼

마인크래프트마르쿠스 "노치" 페르손에 의해 개발된 샌드박스인디 게임이며, Java 로 작성되었고, 현재는 Mojang AB에서 개발되고 있다. Infiniminer 에서 영감을 받은 게임이다.

그것의 창조에서, 젠스 "젭" 버젠스텐이 그와 일을 시작하기 전까지 마인크래프트는 거의 독점적으로 노치에 의해 개발되었다, 그리고 그것이 개발의 시작이 되었다. 그것은 대니얼 "C418" 로센펠드크리스토퍼 제터스트랜드에 의하여 음악과 그림을 제공한다. 2009년 5월 17일에 마인크래프트 클래식으로 알려진 게임이 출시 된 이후,2011년 11월 18일에 마인크래프트 1.0이 출시되면서, 2011. 마인크래프트는 모바일 기기엑스박스 360 버전으로 확장했다.

마인크래프트플레이어가 모험하는 것에 중점을 두고 있고, 그리고 수정된 1세제곱미터 크기의 블록들로 이루어진 활동적으로 생성된 . 블록 이외의, 환경적인 특징의 식물, , 그리고 아이템이 서로 작용하고 있다. 게임의 일부 활동들은 광물을 캐거나, 적대적 들과 싸우거나, 게임 속에서 모은 수집품으로 새 블록 또는 도구조합하는 것을 포함하고 있다. 게임의 제한이 없는 모델은 건축물을 생성하거나, 가지각색의 멀티플레이어 서버 또는 그들 자신의 맵에서 창작과 삽화를 할 수 있게 한다. 다른 특징으로는 논리 연산과 원격 조작, 마인카트선로 활동을 위한 레드스톤, 그리고 지옥이라는 불가사의한 지하세계가 있다. 궁극적으로, 게임의 마지막 목표는 엔더월드라 불리는 대체 차원을 여행하고, 엔더 드래곤을 처치하는 것이다.

구매 및 가용성[편집 | 원본 편집]

마인크래프트는 랜덤 스플래쉬 문장을 메인 화면에 띄운다.[3]
오리지널 마인크래프트 로고는 전의 새로운 로고 업데이트 for the website on 2011년 4월 21-22일 and 베타 1.4

마인크래프트는 €19.95(US $26.95,GB £17.95)에 Mojang 공식 홈페이지를 통해 구입할 수 있다. 한번 결제로 계속 사용할 수 있으며 기능 제한이 따로 없다. 최근에 ₩30,000으로 가격이 바뀌었다.[4] 결제 후, '마인크래프트' 런처)를 다운받아 로그인 후 게임을 즐길 수 있다. 여기서 해외 결제 카드가 필요하다. 다른 사람을 위해 Gift Code를 구입하여 다른 사람에게 주면, 그 코드로 마인크래프트 계정을 활성화 시킬 수 있다. 마인크래프트 홈페이지에서 클래식 버전을 플레이 할 수 있다.[5]

마인크래프트이전 버전들(Indev, Infdev, 알파, 그리고 베타)은 최신 버전의 런처로 플레이 해볼 수 있다. 서바이벌 테스트은 제공되지 않고 있으며, 이 보다 이전버전의 일부분은 최신버전의 런처에서 사용할 수 있으며 나머지는 제공되지 않는다.

포켓 에디션은 안드로이드는 구글 플레이 스토어에서 iOS(아이폰/아이패드/아이팟 터치)는 아이튠스 앱스토어에서 살 수 있다. 가격은 $6.99

시스템 요구 사항[편집 | 원본 편집]

같이 보기: Hardware performance
  • Mojang에서 권장하는 사양 [6]
    • RAM : 1GB
    • GPU : 외장(혹은 독립)형 그래픽카드
    • Java : Sun Java 64비트 최신버전
  • 최소 사양 제공:#MinecraftHelp:
    • CPU : 1.8 GHz
    • RAM : 1.5GB
    • GPU : nVidia GeForce 6xxx 시리즈 or ATI Radeon 9xxx 시리즈의 외장(혹은 독립)형 그래픽카드
    • Java : Java 6, 7버전에서 일부 문제가 발견되었으며, OpenJDK에서도 일부 문제가 발견되고 있다.

게임 플레이[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Gameplay입니다.
파일:NewGame.png
A new game of Minecraft

플레이어[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 플레이어입니다.


플레이어는 월드 내에서 유저가 조작할 수 있는 사람이다. 유저가 게임을 시작하면, 플레이어가 (랜덤이나 지정된 시드로 생성된) 월드에, 텅 빈 인벤토리를 가지고 생성된다. 플레이어는 하트 10개의 체력을 가지고 있으며, 이 하트들은 높은 곳에서 떨어지거나, 질식하거나, 물에 잠기거나, , 용암, 번개, 선인장, 공허로의 추락과 또는 의 공격 등에 의해 감소된다. 체력 데미지는 갑옷을 통해 줄일 수 있고, 체력은 회복 포션이나 재생 포션, 황금 사과, 신호기의 버프 등을 통해 회복할 수 있으며, 평화로움 난이도에서는 저절로 회복된다. 평화로움 난이도를 제외하고는 배고픔 역시 생존에 중요한 수치이다. 시간이 지나면서 감소하고, 달릴 때 더 빨리 감소한다. 음식으로 배고픔를 회복할 수 있다. 썩은 고기날 닭고기등을 먹으면 일정 확률로 식중독에 걸릴 수 있으며, 배고픔이 더 빠르게 감소한다. 어려움 난이도에서, 배고픔 바가 완전히 고갈되면 서서히 데미지를 입기 시작하다가 체력도 완전히 고갈되어 결국 죽고 만다.

플레이어의 스킨은 Minecraft.net의 프로필 페이지에서 바꿀 수 있다. 만약 정품이 아니라면 Minecraft.jar의 압축을 풀어서 mobs의 파일 중 char를 내가 원하는 스킨으로 바꾸면 된다. 다만 이 방법은 멀티 플레이에서는 사용 되지 않는다.

블록[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 블록입니다.


블록은 맵을 구성하는 개체이며 마인크래프트의 독자적 특징과 Infiniminer에서 빌린 특징을 가지고 있다. 블록은 잔디, 돌, 광석 등의 다양한 종류가 있으며 조합대, 화로 등의 플레이어가 생성 가능한 블록들도 존재한다. 블록들을 손이나 도구로 채집할 수도 있다. 몇몇의 of these 리소스들 플레이어의 인벤토리에있는 다른 블록이나 다른 도구를 만들기 위해 다른 블록에 배치 할 수있는 블록입니다. 무엇보다도 실용적인 용도는 없습니다. 기반암포탈]은 절대로 부서지지 않는 블록들이다.

채광[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 채광입니다.
Various Ores (in proximity of lava) that can be mined

게임의 이름이 암시 하듯이 광업은 Minecraft의 주요 측면 중 하나입니다. 채광은지도의 표면 아래에서 광석 및 기타 물질을 추출하기 위해 수행됩니다. 철석, 석탄, 금괴, 레드 스톤, 다이아몬드, 청금석, 에메랄드를 넣어. 이것들은 몇 가지 유용한 아이템을 만드는 데 중요합니다. 채광은 표면에서 구멍을 파거나 동굴을 통해 내려갈 수 있습니다. Beta 1.8에서는 Abandoned Mine Shafts가 추가되어 리소스를 찾을 수있는 추가 영역이 만들어졌습니다.

크래프팅 과 스멜팅[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Crafting, Smelting입니다.

조합은 플레이어로 하여금 인벤토리 속의 아이템으로부터 새로운 도구블록을 만들 수 있게 합니다. 조합은 Indev에서 가장 먼저 구현되었고 Notch가 새로운 형태, 블록, 아이템 조합법을 크게 확장했습니다. 플레이어는 인벤토리 내의 2×2 격자를 사용하거나 조합대을 통해 제공되는 3×3 격자를 이용하여 조합할 수 있습니다. 제련은 iron ore과 같은 블록을 가공해서 iron ingot처럼 더 유용한 형태로 바꿉니다. 제련은 화로와 추가적인 연료가 필요합니다.

양조와 인챈트[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 포션 양조, 인챈트입니다.
파일:Enchanting Table.png
An Enchantment Table with glyphs being absorbed into it

Minecraft 1.0에 포션 양조와 인챈드 기능이 추가되었다.. 양조 기능은 여러 재료, 물과 양조기를 이용해 포션을 만들 수 있다. 포션은 물병에 저장되어 플레이어가 직접 사용하거나 몹이나 다른 플레이어에게 투척할 수 있다. 포션은 각 재료에 따라 효과가 틀려진다. 인챈트는 방어구, 도구, 무기를 인챈트 테이블을 통해 업그레이드 할 수 있다. 좀 더 강력하게 하기 위해선 경험치를 얻어야하며, 인챈트 테이블 주변에 책꽂이를 설치해 더 큰 효과를 나오게 할 수 있다.

[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 입니다.
A creeper in daylight

몹 (몬스터의 축약어)은 맵 상에서 돌아다니는 생명체들이다. 좀비는 직접 주먹으로 공격을 하며, 스켈레톤화살을 소지하여 공격하며, 거미는 먼 거리를 점프하고, 벽을 오르고 내릴 수 있고, 그리고 크리퍼는 플레이어 주변에 있을경우 자폭한다. 스파이더 조키라는 희귀 몹도 존재하는데, 스켈레톤이 거미를 타고 있다. 엔더맨은 키가 크며, 검은색의 몸체에 보라색 눈을 가지고 있다. 플레이어가 공격하거나 쳐다볼경우 공격을 하며, 슬라임은 맵의 깊숙한 곳에서 스폰된다. 지옥에선, 가스트가 하늘을 떠다니며 플레이어를 감지할 경우 폭발하는 공을 발사 하며, and 좀비 피그맨피그맨을 기반으로 텍스쳐가 이루어져 있고 금 검을 들고다니나, 중립적인 몹이다. 1.0.0 패치 이후, 블레이즈(폭발하는 공을 발사하며 날 수 있다)와 마그마 큐브(슬라임과 비슷하나, 훨씬 높게 뛸 수 있다.)가 지옥에 추가되었다.. 엔더 월드엔더 드래곤이 존재한다. 이 몹은마인크래프트의 보스 몹이다. 그리고 12w34a 스냅샷에 위더가 2번째 몹으로 추가되었다. 이에 반해 생존에 도움을 주는 몹도 있으며, 돼지, , , , 그리고 오징어가 있다. 2가지 종류의 길들일 수 있는 몹이 있다. 늑대오셀롯이며, 만약 몬스터가 플레이어를 공격할경우 늑대가 몬스터를 공격하며. 고양이, 혹은 길들여진 오셀롯은 크리퍼를 접근하지 못하게 하며, 낙하 데미지를 입지 않는다. 이 몹들은 죽을 경우 자원을 떨구게 된다. 쇠고기, 돼지 고기, 닭고기, 양털, 깃털, 그리고 염색약이 있다. 몹이 불위에서 혹은 불 타 죽을 경우 스테이크, 요리된 돼지고기그리고 치킨을 떨군다.

현재 NPC몹은 단 하나이다: 마을 주민]인데, 오직 마을에서만 스폰되고 마을 반경 내에서만 움직인다.

지옥[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 The Nether입니다.


네더는 마인크래프트의 차원으로, 황천 포털에 의해 오버월드에서 액세스 할 수 있습니다. 2010 년 10 월 30 일 할로윈 업데이트에 추가되었습니다. 노치가 "새로운 지옥 세상"이라고 묘사했습니다. 그것은 주로 네더랙으로 이루어져 있으며 용암의 호수를 만듭니다. 좀비 피그맨, 블레이즈, 가스트가 있습니다.

엔더 월드[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 엔더 월드입니다.


엔드는 플레이어가 엔더 드래곤과 대결하는 또 다른 차원의 게임입니다. 엔드는 Stronghold에 엔더 포탈을 입력하여 접근 할 수 있습니다. 엔드는 엔드돌 (End Stone)으로 이루어져 있으며 엔더 맨 (Endermen)이 살고있다.

멀티플레이어[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Server, Multiplayer입니다.
파일:2011-12-01 22.32.33.png
PvP on a multiplayer server

멀티 플레이 기능은 2009 년 6 월 8 일에 Classic에서, 그리고 나중에 SMP (Survival Multiplayer)에서 8 월 4 일에 소개되었으며, 그 이후로 게임의 인기를 누리고 있습니다. Minecraft 멀티 플레이어 서버는 관리자와 중재자가 안내하는 자체 규칙과 관습을 포함하도록 개발되었습니다. 슬픔의 원인이되는 플레이어를 의미하는 griefer는 인터넷에서 일반적인 용어이지만 서버에서 다른 사용자의 생성물을 파괴하거나 더럽히는 Minecraft 서버에 대한 자체 정의를 채택했습니다.

그리퍼가 많은 서버 관리자가 규칙을 작성하는 이유이기는하지만 Mojang 서버 및 Bukkit과 같은 플러그인 기반 대체 서버에 대한 수정으로 한 걸음 더 나아갔습니다. 이러한 플러그인 기반 서버로 인해 새로운 사용자 생성 기능이 Minecraft에 나타납니다. 여기에는 돈, 차량, 보호, RPG 요소 등의 기능이 포함됩니다. 이러한 기능은 일반적으로 사용자의 클라이언트를 수정할 필요가 없으며 채팅 명령을 사용하여 액세스 할 수 있습니다. 기본 컨트롤을 사용하면 T를 누르면 채팅 화면이 표시됩니다. 1.2.4 이후에는 화살표 키를 사용하여 이전 채팅 항목을 뒤로 스크롤 할 수있었습니다.

멀티 플레이어 서버에서 인기있는 게임 중 하나는 Spleef ( "슬픔"이라는 단어에 대한 게임)입니다.이 게임은 플레이어의 목표가 상대방의 발밑에있는 블록을 파괴하여 다른 플레이어를 바닥으로 떨어 뜨리는 게임입니다. 이것은 일반적으로 지정된 영역에서 재생됩니다.

발전[편집 | 원본 편집]

같이 보기: Development Cycle and Version history

창조[편집 | 원본 편집]

Notch는 2009 년 TIG Source 포럼의 다른 멤버들과 Infiniminer를 플레이 한 후 Minecraft에 대한 아이디어를 얻었습니다. 다른 영향으로는 Dwarf Fortress, Dungeon Keeper 및 Notch의 이전 프로젝트 인 RubyDung이 있습니다.

 "단순하면서도 역동적 인 게임은 정말 훌륭한 게임으로 변모 할 잠재력이 많았고, 내가 바꾸고 싶었던 것들과 내가 추가하고 싶은 것들을 계속 만들어 냈다는 것을 깨달았습니다. "

~ 노치

그가 처음으로 Minecraft 작업을 시작했을 때, Notch는 단지 작은 프로젝트로 계획했습니다. 예를 들어, Notch가 2009 년 5 월 13 일 Minecraft의 첫 번째 YouTube 동영상을 업로드했을 때 그는 아직 이름을 정하지 않았으며 간단히 "동굴 게임"이라고 불렀습니다. 그 다음날 "Minecraft : Order of the Stone"(웹 만화와 "인터넷에서 가장 좋은 것"중 하나 인 Order of the Stick에 대한 언급)이 발표되었고 그 직후에 " Minecraft "를 사용하는 것이 훨씬 간단하고 사람들이 스틱 오브 오더 (Order of the Stick)와 혼동하지 않도록 막았습니다. 이 게임은 2009 년 5 월 16 일에 "초기 개인 싱글 알파"로 마침내 출시되었습니다.

클래식[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Classic입니다.

Minecraft 0.0.11a는 2009 년 5 월 17 일 개인 릴리스 다음날 공개적으로 공개되었으며 게임은 그 다음날 IndieGames.com에 대한 언급을 받았습니다. 이 단계는 나중에 Minecraft Classic으로 명명되었습니다. 7 월에는 Minecraft가 LWJGL (Lightweight Java Gaming Library)을 사용하도록 다시 작성되었습니다. Minecraft Beta가 그것을 다시 소개 할 때까지, Classic은 플레이어가 블록을 만들고 파괴 할 수있게 해주는 Creative 게임 모드가있는 Minecraft의 유일한 버전이었으며 모든 종류의 개체를 만들 수있었습니다. 플레이어는 빌드 할 블록의 무한한 양을받습니다. Minecraft Classic은 여전히 Singleplayer 및 여기 멀티 플레이어에서 재생할 수 있습니다.

서바이벌 테스트[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Survival Test입니다.


Survival Test는 2009 년 9 월 1 일 Classic의 버전으로 출시되었습니다. 이것은 Survival Mode의 도입이었습니다. 이 게임에서 플레이어는 블록을 채취하고 폭도들을 만나고 건강 바를 가져야했습니다. 플레이어가 사망하면지도가 사라지고 백업하지 않으면 사용자가 새지도로 다시 시작해야합니다.

개발과정공개판[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Indev입니다.

Indev ( "개발 중"이라는 약자)는 Notch가 Survival Test에서 구현 한 새로운 기능을 커뮤니티가 시험해 볼 수 있도록 요청한 후 2009 년 12 월 23 일에 발표되었습니다. Indev 버전 0.31은 minecraft.net/indev에서 대중에게 공개되었으며 게임을 구입 한 사람들에게만 제공되었습니다. 새로운 게임이 시작되면 플레이어는 조립식 목조 주택에 산다.

업데이트는 Classic보다 더 복잡하고 현실적인 조명 체계를 도입했습니다. Indev는 이후 Minecraft에 몇 가지 기본 기능을 추가하여 이후에 더 많은 업데이트를 받았습니다. 수명 기간 동안 일부 업데이트는 횃불이나 불 같은 새로운 것을 테스트하는 데 주로 사용되었습니다. Indev만의 독특한 레벨 유형은 생물체 및 치수와 유사합니다 (예 : Floating Islands and Sky Dimension, Hell and The Nether). 생존 테스트와 마찬가지로 플레이어가 죽으면 모든 진전이 사라졌습니다.

무한개발공개판[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Infdev입니다.


Infdev ( "무한 개발"의 약자)는 2010 년 2 월 27 일에 자동으로 확장되는지도를 특징으로 발표되었습니다. 새로운 기술, 3D 구름, 새로운 지형 발생기,보다 현실적인 유체 시스템 및 복잡한 동굴을 포함하여 다른 업그레이드도 포함되었습니다.

알파[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Alpha입니다.

Alpha는 2010 년 6 월 28 일에 릴리스되었으며 Minecraft에 추가 된 많은 주요 기능을 볼 수 있습니다. 생존을위한 멀티 플레이어가 만들어졌으며 Redstone Circuits, 보트, 새로운 음악, 새로운 mobs 및 난이도 설정과 같은 기능이 게임에 추가되었습니다. 종종 Seecret Friday Updates에 발표되지 않았습니다.

2010 년 10 월 31 일의 할로윈 업데이트는 생물체, 황천, 새로운 폭도, 블록 및 아이템 및 기타 변경 사항을 추가하는 중요한 업데이트였습니다.

베타[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Beta입니다.


Beta는 2010 년 12 월 20 일에 출시되었습니다. 새로운 로고와 실행기, 업적 및 통계, 날씨, 부드러운 조명, 염료, 더 많은 식물 유형 (나무와 톨 잔디의 두 가지 새로운 유형), 늑대와 오징어, 침대 , 및 기타 블록 및 항목.

어드벤처 업데이트는 탐험, 전투 및 게임 엔딩 추가에 중점을 둔 주요 업데이트 세트였습니다. 새로운 지형 생성기, 새로운 몹, 블록, biomes 및 항목이 추가되었습니다. 추가 된 생성 된 구조체; NPC 마을, 요새, 버려진 광산 갱도. 일반적인 게임 플레이로의 변경에는 치명타 및 경험을 포함한 향상된 전투 시스템, 크레이티브 모드, 하드 코어 모드 및 더 엔드로 이동하여 엔더 드래곤을 물리 치는 등 게임을 끝내는 방법이 포함됩니다.

원래 Beta 1.7에서 시작될 예정이었던 어드벤쳐 업데이트의 첫 번째 부분은 2011 년 9 월 14 일에 Beta 1.8로 출시되었습니다. 2011 년 9 월 9 일부터 개발 버전이 Mojang에 의해 유출되었습니다. 베타 1.9는 공개 된 적이 없지만 1.9 버전 번호를 사용하는 6 가지 사전 릴리스가 사용자가 버그를 테스트하고 모잠 (Mojang)으로보고 할 수있게되었습니다. 10 월 18 일, 기능 정지가 발생하고 모장 (Mojang)은 모든 Minecraft 개발 포커스를 버그 수정과 게임 출시 준비로 옮겼습니다. 11 월 13 일에 릴리스 후보 1.0이 발표되었으며 1.8.1의 공식 업데이트와 함께 발달 버전의 사운드가 추가되었습니다.

포켓에디션[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Pocket Edition입니다.


마인크래프트 포켓 에디션은 2011 년 8 월 16 일에 출시되었으며 클래식과 비슷한 게임 플레이가 가능한 모바일 플랫폼 용으로 설계되었습니다. 그것은 소니의 Xperia Play 안드로이드 폰에서 대리했다. 이 게임은 Mojang 직원 Aron Nieminen에 의해 개발 중입니다. 지원되는 모든 Android 폰용 버전은 Sony와 Mojang 간의 독점 계약이 만료되고 터치 스크린 컨트롤이 추가 된 2011 년 10 월 7 일에 출시되었습니다. 11 월 16 일에 iOS 용 버전이 출시되었습니다.

마인크래프트 1.0[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Minecraft 1.0입니다.


Minecraft의 공식 릴리스 인 Minecraft 1.0은 2011 년 11 월 18 일 MineCon에서 발표되었습니다. 이 릴리스에는 Beta 1.8에 포함되지 않은 Adventure Update의 많은 기능이 포함되어 있습니다. 가장 두드러진 특징은 The End의 Ender Dragon 보스를 물리 치면 달성 할 수있는 게임의 결말입니다. Minecraft 1.0의 전체 버전 변경 내역은 버전 기록을 참조하십시오.

2012 년 3 월 1 일에 발표 된 1.2.1에서는 정글의 바이오 돔뿐만 아니라 폭도 및 채팅 개선 기능이 추가되었습니다. 8 월 1 일에 발표 된 1.3.1은 게임 플레이, 어드벤처 모드, 많은 멀티 플레이어 기능 향상 및 기타 개선 사항에 많은 변화를 가져 왔습니다. 10 월 25 일 Pretty Scary Update 1.4.2 버전이 출시되었습니다. 새로운 Wither 보스 mob, 블록 및 항목을 비롯한 새로운 mob가 포함되었습니다.

엑스박스 360 에디션[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Xbox 360 Edition입니다.


Minecraft : Xbox 360 Edition은 2012 년 5 월 9 일에 릴리스되었습니다. Mojang은 2011 년 6 월 7 일 E3에서 발표했으며 출시일은 PlayXBLA의 Twitter 계정을 통해 3 월 22 일에 발표되었습니다. Kinect 지원은 나중에 사용할 수 있습니다.

레고 마인크래프트[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Lego Minecraft입니다.


2011 년 12 월 Mojang은 Lego Cuusoo 프로그램을 위해 Lego에 Minecraft 상품 개념을 제출했습니다.이 프로그램에서 사용자가 신속하게 10,000 표를 받음으로써 Lego는이 개념을 검토하게되었습니다. 2012 년 1 월 24 일 Lego Cuusoo는 개념이 승인되었으며 Minecraft를 기반으로 세트를 개발할 것이라고 발표했습니다. 2012 년 2 월, Micro World의 첫 번째 Lego Minecraft 세트가 선보였으며 2012 년 여름 출시 예정으로 선주문했습니다.

Modifications and third-party programs[편집 | 원본 편집]

모드 API[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Mods#Official Modding API입니다.

Notch는 항상 mod API를 추가 할 계획을 가지고 있으며 2011 년 4 월 26 일 게임에서 지원할 공식 계획을 발표했습니다. API에 대한 코드가 게임에 있고 주 메뉴의 버튼이 텍스처 팩에 액세스 할 수 있지만 "Mods 및 Texture Packs "를 사용하여 아직 구현되지 않았습니다. (1.0에서이 버튼의 이름이 "Texture Packs"로 바뀌 었습니다.) Minecraft 1.0 이전의 게시물에서 Notch는 mod API가 새로운 실행 프로그램과 함께 제공 될 것이라고 말했습니다.

Jeb이 2011 년 12 월 Minecraft의 개발 책임자가되었을 때 그는 mod API가 "인터넷이 할 수있는만큼 많은 콘텐츠를 추가 할 수있는 지옥에가는 길은 없습니다"라는 최우선 순위가 될 것이라고 말했습니다. 그는 Bukkit, Minecraft Forge 및 Minecraft Coder Pack과 같은 기존의 Mod 개발자와 이야기하고 있다고 말했습니다.

텍스쳐 팩스[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Texture Packs입니다.


이 게임은 Texture Pack을 통해 다양한 질감의 대부분을 공식적으로 지원합니다. 여기에는 .zip 아카이브 파일에 포함 된 .minecraft 폴더의 texturepack 폴더에있는 파일 및 폴더의 특정 구조가 포함되어야합니다. 텍스처 팩과 폴더는 기본 메뉴에서 액세스 할 수 있습니다. 텍스처가 변경되는 정도는 텍스처 팩에 포함 된 파일 수에 따라 다릅니다.

비공식 개조[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Mods입니다.


Minecraft.jar에 Java 클래스 파일을 바꾸거나 추가하여 Minecraft를 수정할 수 있습니다. 이 수정 방법은 모장이 지원하지 않습니다. 모드가 오래되었거나 결함이 있거나 다른 모드와 충돌하는 경우 게임을 중단 할 수 있습니다. 이러한 사용자 생성 수정 중 일부는 Notch에 영향을 주며 원 저자는 Additional Programming에 기인합니다. Forester 스크립트가 나중에 Infdev에서 제거되었지만 Paul Spooner의 Forestry 편집기 스크립트 (실제로 내부 모듈은 아님)와 Hippoplatimus의 Piston Mod가 Infdev (2010 년 4 월 13 일) 및 Beta 1.7에 추가되었습니다.

제 3 자 프로그램[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Programs and editors입니다.


Minecraft를 위해 설계된 프로그램이 많이 있습니다. 여기에는 3D지도 편집자 및 뷰어, 게임 수정 자, 다양한 정보 프로그램 (예 : Crafting Recipes), 서버 래퍼 및 기타 특수 프로그램이 포함됩니다. 개조와 마찬가지로 이들은 Mojang에서도 지원하지 않습니다.

플랫폼[편집 | 원본 편집]

[[File:Pocket.jpg|300px|thumb|right|마인크래프트 포켓에디션을 플레이하는 노치

파일:Xbox 360 Edition.png
The cover art for Minecraft: Xbox 360 Edition

컴퓨터[편집 | 원본 편집]

Minecraft와 가장 인기있는 버전을위한 최초의 플랫폼. 런처 또는 브라우저를 통해 시작된 Windows, Mac OS X 및 Linux에서 실행됩니다.

컴퓨터 용 Minecraft의 다른 버전으로는 Minecraft 4k와 PC Gamer Minecraft Demo가 있습니다. 4k는 경연 대회에 참가한 다른 "4k"Java 게임 스타일의 Minecraft의 간단한 버전입니다. PC 게이머 데모는 유용한 대화 상자와 100 분 재생 시간 제한이있는 베타 1.3 버전입니다.

포켓 에디션[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 포켓 에디션입니다.


마인크래프트 포켓에디션은 마인크래프트의 모바일 버전이다. 36블록, 로컬 와이파이의 멀티 플레이를 갖추고 있으며 현재는 구글 플레이 스토어와 아이튠즈의 앱스토어에서 구매가 가능하다. 세부적인 사항에서 마인크래프트 PC 버전과의 차이점이 있다.

Xbox 360 Edition[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 Xbox 360 Edition입니다.


Minecraft : Xbox 360 Edition은 Xbox 360 용 Minecraft의 Beta 1.6.6 PC 버전의 포트입니다.이 게임은 개발자 인 4J Studios에서 지속적으로 업데이트되어 PC 대응 기능을 추가합니다. 대부분의 측면에서 PC 에디션과 거의 동일하지만이 둘 사이에는 몇 가지 주목할만한 차이점이 있습니다. 옵션이지만 Kinect를 사용할 수 있도록 설계되었습니다.

Pi Edition[편집 | 원본 편집]

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Minecraft : Pi Editon은 Raspberry Pi 용 Pocket Edition의 이식 버전입니다. 이 프로그램은 완전히 무료로 다운로드 할 수 있으며 초보 프로그래머를위한 교육 도구로 사용되어 사용자가 게임 코드를 조작 할 수 있도록합니다. 여러 프로그래밍 언어를 지원합니다.

리셉션[편집 | 원본 편집]

Minecraft는 2009 년 6 월에 처음으로 판매되었으며, 그 후 450 만 부 이상 판매되었습니다. Minecraft는 비평가로부터 높은 평가를 받았으며 그 이후로 가장 영향력 있고 성공적인 인디 게임 중 하나가되었습니다. 게임은 게임 내에서 플레이어에게 부여되는 창의적인 자유와 전반적인 게임 플레이의 역동성에 대해 높이 평가되었습니다. PC Gamer는 Minecraft를 직장에서 네 번째로 좋은 게임으로 선정했습니다.

데일리 레코드 (Daily Record)의 스콧 먼로 (Scott Munro)가 쓴 알파 버전에 대한 리뷰는 "이미 특별한 것"이라고 불렀고 독자들에게 그것을 구입하라고 촉구했다. Jim Rossignol of Rock, Paper, Shotgun은 "8 비트 Lego STALKER : Shadow of Chernobyl"이라고 부르는 게임의 알파를 추천했다. 2010 년 9 월 17 일, 게임 웹 코믹 페니 아케이드는 일련의 만화와 뉴스를 시작했다. 게임의 중독성에 관한 글 비디오 게임 토크쇼 굿 게임 (Good Game)은 10 점 만점에 7.5 점과 9 점을주었습니다. 창의력과 커스터마이제이션에 찬사를 보냈지 만 튜토리얼이 부족하다고 비난했습니다.

2011 년 5 월 5 일, Minecraft는 2012 년 3 월 16 일에 열리는 "비디오 게임의 예술"전시회의 일환으로 Smithsonian American Art Museum에 전시 될 80 개의 게임 중 하나로 선정되었습니다.

Mojang's trophies

수상 내역[편집 | 원본 편집]

출시 이후 Minecraft는 다음과 같은 수많은 상을 수상했습니다.

PC 게이머의 "올해의 게임"

독립 게임 페스티벌의 대상 및 "잠재 고객 상"

좋은 게임의 "2010 년 베스트 다운로드 게임"

Rock Paper Scissor의 "올해의 게임"

인디 DB의 "올해의 인디", "가장 혁신적이고 최고의 싱글 인디 인디"

Game Developers Choice Awards의 "Best Debut Game", "Best Downloadable Game"및 "Most Innovative Game Award

문화 속의 마인크래프트[편집 | 원본 편집]

Minecraft의 인기에 대한 반응으로 많은 참고 문헌이 문화에 만들어졌으며, 여기에는이 비디오 게임에서 많은 밈과 참고 자료가 포함됩니다.

  • 슈퍼 미트 보이, 스티브? 잠금 해제 가능한 문자입니다. 그는이 게임에서 Mr. Minecraft로 알려져 있습니다. Battlefield Heroes에서는 2011 년 29 일부터 31 일까지 Royal Minecraft T-Shirt 또는 National Minecraft T-Shirt를받을 수 있습니다. 팀 포트리스 2에는 노치의 아바타를 입방체 형식으로 닮은 톱 노치라는 모자가 있습니다. 노치는이 모자를 쓰는 유일한 사람입니다. Elder Scrolls V : Skyrim과 Isaac Binding에서 "Notched Pickaxe"라고 불리는 항목을 찾아서 사용할 수 있습니다. 아마도 게임 제작자 노치 (Notch)에 대한 참조 일 수도 있고 Minecraft에서 눈에 잘 띄는 특징 인 곡괭이 일 수도 있습니다.[7][8]
  • ChopLifter HD에는 "Operation Charlie Takedown"임무에서 Steve와 닭이 숨겨진 섬이 있습니다. 그를 구할 때 게임 내 업적을 달성 할 수 있습니다. 이 게임에서 Steve는 "Blockhead"라고 불립니다.
  • Quube Twodee에서는 레벨 중 하나에 크리퍼 얼굴이 있습니다. PlayStation 3 게임의 PixelJunk Shooter 2에는 Shooter 2가 원산지 인 다른 적들 사이에 숨겨진 타이틀 화면에 작은 크리퍼가 있습니다.[출처 필요]
  • 패밀리 가이 온라인에서는 "알고 계셨습니까?" 로딩 화면의 섹션에 "Minecraft!"라고 말할 기회가 있습니다..[출처 필요]
  • Borderlands 2에는 Minecraft의 돌과 광석 블록 스타일의 블록이 숨겨진 게임의 숨겨진 섹션이 있습니다. 이 같은 지역에는 적의 크리퍼 (Creepers)도 있습니다.
  • Torchlight 2에는 Notch 's Mine이라는 영역이 있습니다. 그것에서 전리품을 위해 살해 될 수있는 삐걱 소리입니다. 또한 Minecraft의 칼과 같은 그래픽으로 게임에 숨겨진 칼이 있습니다.

References[편집 | 원본 편집]