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라마

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Tom Stone Mojang avatar.png 라마는 갈색, 회색, 하얀색, 크림색 등 네가지 멋진 색이 있다. 라마는 중립적인 몹으로, 말처럼 길들일 수 있고, 끈으로 함께 묶어 카라반을 만들면, 음침함이나 사슬에 묶인 죄수같은 분위가와 거리가 있게 된다. 라마에겐 작은 아기 라마도 있지만, 견딜 수 없이 귀여운 것과는 거리가 있다.
Tom Stone[1]

라마(Llama)는 길 들일 수 있는 중립적인 몹으로, 많은 양의 아이템을 수송하는데 사용된다.

스폰[편집 | 원본 편집]

라마는 밝기가 7 이상인 곳에서, 사바나 생물 군계에서는 최대 4마리, 생물 군계에서는 최대 6마리까지 무리지어 스폰된다. 베드락 에디션의 경우, 10%는 아기로 스폰된다.

떠돌이 상인은 2 마리의 상인 라마를 끈으로 묶어 데리고 스폰된다. 베드락 에디션의 경우, 10%는 아기 라마로 스폰된다.

베드락 에디션에서는 상인 라마를 위한 생성 알이 존재하지 않는다. 떠돌이 상인 생성 알을 사용하거나, /summon 명령으로 떠돌이 상인을 소환하면, 상인 라마도 항상 함께 스폰된다.

드롭[편집 | 원본 편집]

성체 라마가 죽으면 다음 아이템을 드롭한다.

사용법[편집 | 원본 편집]

끌고 다니기[편집 | 원본 편집]

라마를 길들였을 때에도, 플레이어는 라마를 타서 방향을 제어하는 것이 불가능하다. 을 한 마리에게 부착할 수 있는데, 이렇게 되면 주변의 라마(길들인 라마와 길 들지 않은 라마 모두)는 이를 따라오므로, 카라반이 형성된다. 카라반에는 아기 라마를 포함해서 총 10마리까지 라마가 포함될 수 있다. 또 다른 라마에게 끈을 부착하면, 또다른 카라반이 구성되어 또 다시 10마리까지 포함된다. 이러한 방식으로 얼마든지 많은 라마를 데리고 다닐 수 있다.

저장 장소[편집 | 원본 편집]

라마에게 상자를 부착하면, 보관함에 슬롯이 3, 6, 9, 12, or 15 개가 생긴다. 이는 NBT-태그 "Strength" 에 따라 달라진다. ('데이터 값' 참고). 보관함 슬롯의 수는 3*(Strength) 로 결정된다.

장식[편집 | 원본 편집]

라마의 모든 양탄자 도안

라마에게는
양탄자 슬롯이 있어서, 양탄자를 장착할 수 있다. 양탄자 색깔에 따라 다른 도안이 만들어 진다. 이는 색깔이 있는 아이템을 저장하는데 유용하다. (염색된 셜커 상자와 비슷)

/replaceitem 명령어의 목적에 따라, 라마는 양탄자를 slot.horse.armor 슬롯에 넣어 다닌다.

상인 라마는 기본 스킨으로, 독특한 양탄자 디자인이 있다..‌[BEJE 전용] 다른 양탄자를 장착하면 다른 모습으로 바뀌지만, 제거는 불가능하다.

행동[편집 | 원본 편집]

침 뱉기[편집 | 원본 편집]

라마는 중립적인 몹이어서, 플레이어나 몹이 공격하면 공격자에게 침을 뱉어 1 (Half Heart.svg)의 피해를 입힌다. 단, 한번만 뱉고 다시 중립적으로 돌아간다. 라마는 길들이지 않은 늑대에게는 적대적이어서, 도발하지 않아도 침을 뱉는다. 가끔은 이들이 늑대나 플레이어에게 침을 뱉다가 뜻하지 않게 다른 라마를 공격함으로써, 라마 무리 내부에서 싸움이 시작될 수 있다. 상인 라마는 모든 좀비 변종 및 우민에게도 적대적이다.‌[자바 에디션 전용] 또한, 상인 라마를 이끌고 있는 떠돌이 상인이 공격받으면, 그 공격자를 공격한다.

라마는 자신의 Strength 갑에 따라 다르지만, 침을 뱉어 늑대를 물리치려는 경향이 있다. Strenth가 4~ 5인 라마의 경우, 늑대는 항상 도망간다.[2] 약한 라마의 경우에는 가끔 도망간다.

라마는 도발하지 않는 한 길들인 늑대를 공격하지 않는다.

길들이기[편집 | 원본 편집]

라마에게 계속 사용을 눌러 타려고 하면, 언젠가 하트가 나타나고 길들게 된다.

길들이기는 라마의 Temper NBT 값에 의해 결정된다. Temper는 "기질" 이라는 뜻으로, Temper가 높은 값일 수록 쉽게 길들여진다. 라마의 Temper 값은 처음에는 0으로 시작한다.(최대는 100) 플레이어가 길들이지 않은 라마에게 사용을 누르면 0-99 사이의 임의의 숫자가 선택된다. 이 숫자가 Temper보다 적을 경우 라마가 길들여 진다. 그렇지 않으면 Temper 값이 5 증가되고 플레이어가 내려진다. Temper 값은 라마에게 식료품을 먹일 때도 올라간다.

자연적으로 스폰된 상인 라마는 길들일 수 없고, 탈 수도 없지만, 끈에서 풀린 상인 라마는 길들인 상태로 바뀐다.

번식[편집 | 원본 편집]

길들인 라마 두 마리에게
건초 더미
를 먹이면 번식시킬 수 있다.

아기 라마는 부모 라마 모습중 한가지로 나온다. Strength 값은 강한 부모의 값과 1 사이에서 무작위로 선택된다. 3%의 확률로 선정된 Strenth 값이 1 올라가지만, 최고값은 5이다. 아래의 표를 참조하라.

야생 1 2 3 4 5
1 32.8% 97% 48.5% 32.33% 24.25% 19.4%
2 32.8% 3% 50% 33.33% 25% 20%
3 32.8% 1.5% 33.33% 25% 20%
4 0.8% 1% 25% 20%
5 0.8% 0.75% 20.6%

강한 부모의 Strength 값을 맨 윗줄에서 선택한다. (야생이란 부모 없이, 자연 생성 또는 생성알로 스폰된 경우) 그 아래에 있는 줄은 해당 부모로 부터 스폰되는 아기의 Strength 값이 배당될 확률이다. 예를 들어, 부모 라마중 강한 쪽 Strenth 가 4 일 경우, 아기의 Strength가 1 일 확률은 24.25%이며, 아기의 Strength가 5일 확률은 0.75%이다.

라마가 끈에 매여 있을 경우 그 근처에서 번식한다. 라마에게 건초 더미를 먹여도 반응하지 않는 경우도 있다. 이 때에는 다시 먹여야 한다. 결과적으로 1-3개의 건초더미가 필요할 수 있다.

식료품[편집 | 원본 편집]

라마에게 식료품을 먹이면 행동이 변할 수 있고, 성장할 수 있으며(어른이 아닐 경우. 아기가 완전 성장하는데는 20분이 소요됨), 생명력을 회복시킬 수 있다. 아래의 표는 라마가 2개의 식료품을 먹였을 대의 효과이다.

라마에게 식료품을 먹이려면 유효한 식료품 아이템을 들고 라마를 우클릭하면 된다. 유효하지 않은 식료품인 경우, 그냥 플레이어가 올라타게 된다. 라마는 다른 동물과 마찬가지로, 효과가 발생하는 식료품만 먹일 수 있다.

식료품 치료 성장 속도 "기질" 증가 참고

2 (Mob Heart.svg) 10 초 +3

건초 더미
10 (Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg) 1.5 분 +6 길들인 라마가 번식 모드에 들어감

[편집 | 원본 편집]

Llama Spit
Llama Spit.png
내부 ID

JE: 104
BE: 102

네트워크 ID

JE: 68

Entity ID

JE: llama_spit

라마의 침은 엔티티 데이터가 있으며, 침 엔티티의 여러가지 특성을 담고 있다. 침이 소환되면 침 입자가 나오며 중력의 영향을 받는다. 침 엔티티는 피해를 입히는 라마에게 속해야 한다. 즉, 명령어로 소환되는 침은 피해를 입힐 수 없다.

  • Nbtsheet.png
    Entity data
    • 모든 엔티티에 공통인 태그 틀:Nbt 상속/엔티티/틀 참조
    • Nbtsheet.png
       Owner: Contains information about the entity who owns the spit.
      • Nbtsheet.png
         OwnerUUIDMost: Identifying the owner of this spit, these are the most significant bits of that entity's Universally Unique IDentifier. This is joined with OwnerUUIDLeast to form that entity's unique ID.
      • Nbtsheet.png
         OwnerUUIDLeast: Identifying the owner of this spit, these are the least significant bits of that entity's Universally Unique IDentifier. This is joined with OwnerUUIDMost to form that entity's unique ID.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

성취감은 자기 만족5마리 이상의 라마가 포함된 캐러밴을 끌고 이동하세요.라마를 길들일 필요 없이 아무 라마에 줄(lead)을 묶고 다른 라마 근처로 끌고가면 자동으로 캐러밴이 형성된다. 다섯 마리만 모은 뒤 끌면 된다.가능가능가능Wii U, Switch20GBronze

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
아기는 어떻게 태어나?동물 두 마리를 교배하세요농사몹 10종 중 한 쌍을 교배시킨다. 다른 교배 가능한 몹은 이 업적에서 무시된다.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
짝지어주기모든 동물을 교배시키세요아기는 어떻게 태어나?몹 10종 각각의 쌍을 교배시킨다. 다른 길들일 수 있는 몹은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:husbandry/bred_all_animals

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션
July 26, 2016Jeb hosts a poll on Twitter, with the choice of llamas or alpacas. The final results gave favor (58%) to llamas. Alpacas had a 42%.
1.11 16w39a Added llamas.
16w39b Llamas' drops are now affected by the looting enchantment.
16w41a The spawn rate of Llamas has been drastically reduced.
Llama spit now has an entity id: llama_spit.
1.14 19w05a Added trader llamas, which spawn with wandering traders.
포켓 에디션
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Added llamas.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Added trader llamas, which spawn with wandering traders.
1.11.0 beta 1.11.0.3 Trader llama now hostile to mobs that attack wandering trader.
Trader llama now always spawn as adult llama.
Trader llama no longer can breed.
콘솔 에디션
TU54CU441.52Patch 241.0.4Added llamas.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
1.9.19 Added llamas.

문제점[편집 | 원본 편집]

“라마”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 라마가 투명 상태 효과를 입어도 라마의 양탄자 장식은 보인다.
  • 업적의 제목은 1980년대 코미디 영화 "Caddyshack"을 참조한 것이다. 여기에서 빌 머레이는 예전에 달라이 라마를 위해 캐디 노릇을 했던 이야기를 들려준다. 그 보답으로, 그의 임종시 그는 완전한 의식을 받게되고, 그후 유명한 대사인 "So I got that going for me"를 읖조린다.
  • 자바/콘솔 에디션에서 라마는 평화로움 모드에서도 플레이어에게 피해를 직접 입힐 수 있는 유일한 몹이다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]