Java Edition 전투 테스트

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전투 테스트
Combatsnapshot.png
Edition

Java Edition

출시예정일

?

전투 테스트는 현재 개발중인 전투 관련 기능을 변경하는 테스트 스냅숏이다.[1][2][3][4][5][6][7][8] 이 스냅숏들은 Reddit에 공개되었으나, 런처에 없고 직접 다운로드 받아야 한다. 이러한 스냅숏들은 나중에 추가될 기능의 테스트 스냅숏이나 1.14.x와 1.15.x, 1.16.x 버전에 포크되어있으며, 포크된 이전 버전의 기능을 포함하지 않는다. 이러한 전투 기능들은 확정되면 본 게임에 추가된다.[2] 현재 버전은 전투 테스트 8c이다.

전투 스냅숏 버전은 1단계와 2단계로 나누어지며 현재는 1단계이다. 전투 스냅숏이 2단계에 돌입하면, 시스템 변경보다는 숫자 밸런스 맞추기와 몹 밸런스 맞추기에 초점을 맞추어 업데이트 될 예정이다.[6][9] 전투 스냅숏이 2단계가 되면 난이도 밸런스도 조정된다.[10]

Java Edition 전투 테스트 8c 버전 기준(현 최신 버전 전투 테스트 8c)

추가[편집 | 원본 편집]

게임플레이[편집 | 원본 편집]

전투
  • 속성: generic.attack_reach.
    • 플레이어의 공격 범위를 표시한다.
    • 플레이어에만 적용된다.
    • 기본: 2.5; 최소: 0.0; 최대: 6.0.
      • 이 값은 플레이어가 공격 할 수 있는 블록 개수의 범위다.
    • 무기 수정이 Operation 0과 UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8generic.attack_reach를 수정한다.
  • 괭이, 삼지창에 "전투 거리" 매개 변수(generic.attack_reach 속성 사용)를 추가하였다.
마법
  • Cleaving 도끼 마법이 추가되었다.[3]
    • 2 (Heart.svg) 피해를 추가(이 다음 레벨부터는 1 (Half Heart.svg) 피해를 추가)하며 0.5 s (0.5 s)의 시간동안 방패를 못쓰게 한다.
    • 최대 레벨은 3이지만 명령어를 이용하여 레벨을 높이면 그만큼의 피해가 추가된다.
방패
  • 방패의 활성화 여부를 표시하는 "방패 지표"가 추가되었다. 공격 지표와 비슷하다.[3]
    • 비디오 설정에서 찾을 수 있으며, 설정 종류는 "꺼짐"과 "십자선", "단축바"가 있다.
    • 기본적으로 "꺼짐"으로 설정 되어있다.
  • 이제 웅크리기를 하면 바로 활성화된다.
    • 접근성 설정에서 키거나 끌 수 있다.
    • 주로 사용하지 않는 다른 손에서만 작동한다.
    • 기본적으로 "켜잠"으로 설정 되어있다.

변경[편집 | 원본 편집]

아이템[편집 | 원본 편집]

  • 활에서 쏘는 화살을 3초 이상 잡아 당기면 정확도가 떨어진다.
    • "치명적 화살"도 취소된다.
도끼
  • 모든 도끼의 공격 속도를 2(딜레이 0.5초)로 증가시켰다.
  • 모든 도끼가 약해지고 검보다 1 (Half Heart.svg) 더 많은 피해를 입힌다.
    • 나무와 황금: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), 원래 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
    • 돌: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), 원래 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
    • 철: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg), 원래 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
    • 다이아몬드: 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), 원래 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
    • 네더라이트: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg), 원래 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).
  • 언제나 방패를 1.6 s (1.6 s) 동안 비활성화 시키고, 25% 확률로 5 s (5 s)를 비활성화 시킨다.
  • 이제 공격할 때 원래 내구도를 2 소비했다가 내구도를 1 소비한다.
  • 이제 모루 없이는 날카로움과 강타, 살충과 같은 전투 마법을 받을 수 없다.
  • 공격 거리가 3에서 2.5로 너프되었다.
  • 이제 도끼에 휘몰아치는 칼날 마법을 부여하여 광역 공격을 할 수 있다.
    • 모든 도구가 가능하나, 도끼는 서바이벌 모드에서도 모루로 휘몰아치는 칼날 마법을 부여할 수 있다.
달걀
  • 4 s (4 seconds)의 지연 시간이 생겼다.
괭이
  • 괭이의 공격 속도가 다음처럼 변경되었다.
    • 나무: 2 (0.5초), 원래 1 (1초).
    • 황금: 3.5 (~0.29초), 원래 1 (1초).
    • 돌: 2.5 (0.4초), 원래 2 (0.5초).
    • 다이아몬드와 네더라이트: 3.5 (~0.29초), 원래 4 (0.25초).
  • 괭이의 공격 피해가 다음처럼 변경되었다.
    • 나무와 황금, 돌: 2 (Heart.svg), 원래 1 (Half Heart.svg).
    • 철과 다이아몬드: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg), 원래 1 (Half Heart.svg).
    • 네더라이트: 4 (Heart.svgHeart.svg), 원래 1 (Half Heart.svg)
  • 공격 거리가 3에서 3.5로 증가하였다.
곡괭이
  • 모든 곡괭이의 공격 속도가 1.2 (0.83초)에서 2.5 (0.4초)로 증가되었다.
  • 일부 곡괭이의 공격 피해가 다음처럼 변경되었다.
    • 나무와 황금: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg), 원래 2 (Heart.svg).
  • 공격 거리가 3에서 2.5로 너프되었다.
방패
  • 이제 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 이하의 공격 피해만 막을 수 있다.
  • 방패의 활성화 지연 시간이 없어졌다(0.25 s (0.25 s) 활성화 쿨타임).
    • 엎드린 플레이어는 "충전된" 공격을 할 수 없다.
  • 이제 무기로 공격할 시 밀쳐지는 정도의 50%만 무효화시킨다.
    • 빈 손이나 도구가 아닌 아이템으로 피해를 입을 시에는 밀쳐지는 정도 전부를 무효화시킨다.
  • 방패가 보호할 수 있는 각도가 180도에서 100도로 줄었다.
  • 플레이어의 의한 폭발이 아니라면 폭발 피해를 100% 차단한다.
  • 모든 삽의 공격 속도가 1 (1초)에서 2 (0.5초)로 증가되었다.
  • 모든 삽의 공격 피해를 감소시켰다.
    • 나무와 황금: 2 (Heart.svg), 원래 2.5 (Heart.svgHalf Heart.svg).
    • 돌: 2 (Heart.svg), 원래 3.5 (Heart.svgHalf Heart.svg).
    • 철: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg), 원래 4.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
    • 다이아몬드: 4 (Heart.svgHeart.svg), 원래 5.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
    • 네더라이트: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), 원래 6.5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
  • 공격 거리가 3에서 2.5로 너프되었다.
  • 모든 검의 공격 속도가 1.6 (0.625초)에서 3 (0.33초)으로 증가되었다.
  • 일부 검의 공격 피해가 감소되었다.
    • 돌: 4 (Heart.svgHeart.svg), 원래 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
    • 철: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), 원래 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg).
    • 다이아몬드: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg), 원래 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).
    • 네더라이트: 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), 원래 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).
  • 공격 거리는 변경되지 않았다.
삼지창
  • 공격 속도가 1.1 (~0.91초)에서 2 (0.5초)로 증가되었다.
  • 단거리 공격이 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)에서 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)으로 너프되었다.
  • 공격 거리가 3에서 3.5로 증가하였다.
  • 이제 발사기로 발사될 수 있다.
  • 충절 마법이 부여된 삼지창이 공허에 빠질 경우 원래 주인에게 돌아간다.
  • 이제 찌르기 마법이 부여된 삼지창은 비를 맞거나 물 속에 있는 몹이나 플레이어에게 마법 피해를 입힌다.
눈덩이
  • 이제 64개까지 쌓을 수 있다.
  • 이제 4 s (4 seconds)의 쿨타임이 생겼다.
물약
  • 이제 16개까지 쌓을 수 있다.
    • 투척용과 잔류형 물약은 포함되지 않는다.
도구 도끼 괭이 곡괭이
피해 속도 거리 피해 속도 거리 피해 속도 거리 피해 속도 거리 피해 속도 거리
나무 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2.5 2 (Heart.svg) 2 3.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2.5 2.5 2 (Heart.svg) 2 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 3
황금 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2.5 2 (Heart.svg) 3.5 3.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2.5 2.5 2 (Heart.svg) 2 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 3
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2.5 2 (Heart.svg) 2.5 3.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2.5 2.5 2 (Heart.svg) 2 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 3 3
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 2.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3 3.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 2.5 2.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 2.5 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3 3
다이아몬드 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2.5 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 3.5 3.5 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2.5 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 2 2.5 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 3 3
네더라이트 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 2 2.5 4 (Heart.svgHeart.svg) 3.5 3.5 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 2.5 2.5 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 2 2.5 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 3 3

몹이 아닌 개체[편집 | 원본 편집]

발사체
  • 더 이상 플레이어와 의 무적 시간을 계산하지 않는다. 즉, 이제 다중 발사가 세 개의 화살로 같은 몹을 치고 피해를 줄 수 있다.
화살
  • 화살의 불확실성 값이 1.0에서 0.25로 감소하여 정확도가 증가하였다.
  • 물약이 묻은 화살의 효과 지속 시간이 다른 지속 시간과 마찬가지로 1/8로 조정되었다.
플레이어
  • 이제 눈덩이와 달걀과 같은 0의 피해를 주는 개체를 포함하여 1 미만의 피해를 입으면 밀쳐진다.

게임플레이[편집 | 원본 편집]

전투
  • 이제 공격에 실패하였을 때 공격 쿨타임은 4틱이다.
  • 무기가 재충전될 될 때까지는 공격이 불가능하다.
  • 공격 거리를 +1.25 미터 증가시켜주는 "충전" 공격이 있다.
  • 재사용 대기 시간이 짧은 무기는 피해를 받은 개체에게 피해 더 짧은 공격 무적 시간을 (무적 프레임)을 제공한다.
  • attack 키를 누르고 있으면 공격을 할 수 있는 순간이 될 때 자동으로 공격한다.
    • +1틱의 패널티가 있어 attack 키 연타에 비해 비효율적이다.
  • 경계 상자가 0.9블록보다 작은 개체(토끼박쥐 등)의 경계 상자가 0.9 블록으로 부풀려진다.
    • 즉, 0.9블록보다 작은 경계 상자를 가지고 있어도 0.9블록 경계까지 타격을 받을 수 있다.
  • 이제 공격 지연 시간은 아이템 슬롯을 움직인다고 해서 영향을 받지 않으며 플레이어가 공격을 할 때만 재설정된다.
  • 이제 개체는 풀이나 덩굴과 같은 투명한 블록들을 부수지 않고 공격이 통과하여 타격된다.
  • 휘몰 때의 애니메이션이 "공격의 리듬과 맞추어"지도록 변경되었다.
먹기
  • 먹거나 마실 때의 애니메이션이 플레이어/몹의 타격이나 던져진 발세체에 맞으면 중단되어 재설정된다.
  • 마실 수 있는 음식들(스튜와 꿀, 우유, 물약)의 먹는 속도가 빨라졌다(20 틱, 원래 32틱이나 40 틱).
배고픔
  • 더 이상 높은 포화는 빠른 재생 속도를 제공하지 않는다.
    • 포화는 피해를 회복할 때 사용되지 않으며, 1.9 이전과 비슷하게 다 찬 배고픔이 닳는 것을 "일시 중지"하는 것과만 관련이 있고 이제 재생 속도와는 전혀 관련되지 않는다.
  • 이제 플레이어는 6 (Empty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgEmpty Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg)가 되기 전까지 자연 회복한다(원래 Empty Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg).
  • 이제 플레이어는 40 s (40 s)마다 자연 회복한다(원래 80 s (80 s)).
  • 자연 회복은 배고픔 수치를 절반의 속도로 줄인다.
치명타 공격
  • 오래된 버전의 Bedrock Edition과 같이 달리면서 공격하여 발동된다.
휘몰아치는 공격
  • 이제 휘몰아치는 칼날 마법이 부여된 도구의 공격으로만 발동된다.
    • 또한 모든 도구에 휘몰아치는 칼날 마법이 있으면 휘몰아치는 공격을 할 수 있다.
    • 활성화하려면 완전히 "충전된" 공격을 해야 한다.
  • 이제 개체의 공격 성공 여부에 관계 없이 활성화된다.
  • 휘몰아치는 칼날 마법이 너프되었다. 이제 25%/33%/37.5%의 휘몰아치는 공격 피해를 준다(원래 50%/66%/75%).
마법
  • 이제 무기 마법은 치명타 및 물약 효과를 계산할 때 기본 피해에 포함된다.

일반[편집 | 원본 편집]

공격
  • 이제 플레이어의 맨손 공격은 Bedrock Edition과 같이 2 (Heart.svg)의 공격 피해를 입힌다(원래 1 (Half Heart.svg)).
상태 효과
  • 이제 즉시 치유는 레벨 당 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)을 회복한다(원래 4 (Heart.svgHeart.svg)).
  • 이제 이 I/II +20%/+40%의 피해를 준다(원래 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)/6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 피해).

여담[편집 | 원본 편집]

  • 1.16에서 바뀐 밀치기 저항 기능[11]이 전투 테스트에서 먼저 나온 뒤에 1.16에 반영되었다.

참조 링크[편집 | 원본 편집]

외부 링크[편집 | 원본 편집]