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Disambig color 이 문서는 PC 버전의 클래식 업데이트에 관한 것입니다. 다른 개발 단계에 대해서는 버전 역사 (동음이의) 문서를 참조하십시오.

(?)는 사실과 다를 수도 있다는 것을 나타낸다.

클래식 개발 단계는 2009년 5월 16일에 시작해서 2009년 12월 23일에 끝났다. 이 버전은 Minecraft의 개발 버전 중에서 첫 번째 공식적 개발 단계였으며, 이 단계의 앞 단계는 프리클래식이며, 이 버전 뒤에는 Indev 버전이 이어졌다.

서바이벌 모드 테스트[]

버전 이름/숫자 출시일 변경사항
0.30_03 2009년 12월 22일
  • 거인 추가
  • 역동적인 빛 시스템 테스트
0.30_02 2009년 12월 19일
  • 플레이어 그림자 테스트
  • 라나 첫 등장
  • 월핵 방어
0.30_01 2009년 12월 8일
  • MD3 플레이어 테스트
0.30 2009년 11월 10일
  • 공식 서바이벌 모드에서 양 등장
  • 작동하고 있는 TNT 블록을 때리면 꺼지고, 그것을 주울 수 있음
  • 무료 계정은 더 이상 온라인으로 저장할 수 없음
0.29_02 2009년 10월 30일
  • 서버 안에 사람이 많을 때 연결이 끊기는 버그 수정
0.29_01 2009년 10월 29일
  • 크리에이티브 멀티플레이어에서 비를 켜고 끌 수 있음
  • 싱글플레이에서는 화살을 쓸 수 없음
  • 관리자가 기반암을 부수지 못하는 버그 수정
  • 서버 설정에서 나무가 자라게 설정할 수 있음
  • Op/deop를 쓰면 재접속되는 대신 즉시 Op/deop로 바뀐다.
  • 다른 플레이어가 있는 곳에도 건설 가능
  • 마우스를 대고 있지 않으면 이름이 나타나지 않음
  • 이름이 더 이상 지형에 가려지지 않음
0.29 2009년 10월 29일
  • 크리에이티브에서는 TNT가 작동하지 않음
  • 작동하고 있는 TNT를 클릭해서 주울 수 있음
0.28_01 2009년 10월 27일
  • 플레이어가 마치 몹인 것처럼, 서로 "죽일" 수 있었던 버그 고침
0.28 2009년 10월 27일
  • 크리에이티브 모드 업데이트
  • 왼쪽 클릭으로 블록 제거
  • 오른쪽 클릭으로 블록 설치
  • 플레이어끼리 서로 밀칠 수 있음
  • 새로운 블록 종류 추가
0.27 SURVIVAL TEST 12 2009년 10월 25일
  • 양은 빨간 양털 대신 하얀 양털을 드롭하고, 풀을 먹으며, 죽이면 버섯을 줌
0.27 SURVIVAL TEST 11 2009년 10월 25일
0.27 SURVIVAL TEST 10 2009년 10월 24일
  • 거미가 공식적으로 등장
  • 돌을 캐면 조약돌을 줌
  • 광석 블록을 캐면 그 블록을 줌
  • 석탄 광석을 캐면 반 칸 블록을 줌
  • F5 로 비를 켜고 끌 수 있음
  • FPS 제한 가능
  • 플레이어는 TNT 블록 10개를 들고 시작
0.26 SURVIVAL TEST 9 2009년 10월 24일
0.26 SURVIVAL TEST 8 2009년 10월 23일
  • 거미 테스트
  • 버섯은 지하에서만 스폰됨
0.26 SURVIVAL TEST 7 2009년 10월 23일
  • 반 블록 거의 완료
0.26 SURVIVAL TEST 6 2009년 10월 23일
  • 보관함 스크린 테스트
0.26 SURVIVAL TEST 5 2009/10/22
  • 가늘어진 비
0.26 SURVIVAL TEST 4 2009년 10월 22일
  • 흙 반 블록 테스트
0.26 SURVIVAL TEST 3 2009년 10월 20일
  • 크리퍼의 폭발에도 돌이나 돌 비슷한 블록은 부서지지 않음
  • 폭발하면 연기가 생김
0.25 SURVIVAL TEST 2 2009년 9월 3일
  • 몹이 "더 위험"해짐
  • 돼지가 버섯을 드롭
  • 화살 데미지 상향
  • 화살 갯수 제한
  • 스켈레톤이 화살을 발사함
  • 스켈레톤을 죽이면 화살을 드롭함
  • 저장/불러오기 가능
  • 몹은 시간이 지나면 리스폰됨
  • 혼자 있는 몹은 시간이 지나면 죽음
  • 서로 싸우는 몬스터(스켈레톤이 뭔가를 쏴서 다른 몹이 맞으면, 서로 죽을 때까지 싸움)
0.24_SURVIVAL_TEST 2009년 8월 31일
  • 화살
  • 렌더링 가속
  • 몹과 플레이어가 데미지를 입을 때 뒤로 튕겨나감
  • 크리퍼 추가
  • 버섯을 먹으면 생명력 회복
  • 몹이 죽을 때 넘어짐
0.24_07 2009년 8월 28일
  • 아무것도 들고 있지 않을 때는 플레이어의 팔이 보임
  • 마우스를 누를 때 들고 있는 것(또는 맨손)을 휘두름
  • 몹이 데미지를 입음
  • 더 가혹해진 추락 데미지
0.24_06 2009년 8월 25일
  • 새로운 맵 생성기
  • 더 많아진 절벽
  • 더 길고 좁아진 동굴들
  • 꽃과 버섯들
  • 맵 위에서 스폰
  • 가끔 지표면에 용암이 나타남
  • 더 커진 동굴, 더 깊이 갈수 있음
  • 걸을 때 시야가 흔들림
  • 현재 선택된 블록이 보여짐
  • 나뭇잎 블록은 묘목을 드롭함
  • 묘목은 나무로 자람
  • 몹이 무리지어 스폰
  • 몹과 플레이어는 서로 밀칠 수 있음
  • 나무 블록을 부수면 3~5개의 목재를 드롭함
  • 물 속에서 15초간 숨을 참을 수 있음
  • 용암 데미지
0.24_05 2009년 8월 22일
0.24_04 2009년 8월 20일
  • 표지판, 글씨를 새길 수 있음
  • 데미지를 입을 때 생명력 칸이 깜빡임
  • 공격을 받으면 몇 초간 무적
  • 생명력이 적으면 생명력 칸이 흔들림
0.24_03 2009년 8월 18일
  • 생명력 칸
  • 추락 데미지
0.24_02 2009년 8월 14일
  • 좀비 & 스켈레톤(부딪히거나 공격하지 않음)
  • 랜덤하게 갑옷을 입고 있음
  • 마우스 버튼을 꾹 눌러야 블록을 부술 수 있음 (부서질 때 표면에 금이 감)
  • 자원을 얻을 때 블록이 튀어오르는 애니메이션이 생김
0.24_01 2009년 8월 13일
  • 3D 화면 모드 테스트
  • 갑옷 입은 몹 테스트
0.24 2009년 8월 4일
  • 자원 관리
  • 아무것도 없이 시작
  • 블록을 부수고 그 블록을 집으면 보관함에 추가되고, 블록을 놓으면 보관함에서 사라진다.

멀티플레이어 크리에이티브 모드 출시[]

버전 이름/숫자 출시일 변경사항
0.0.23 2009년 7월 11일
  • 일반
    • 설정 화면
    • 키 설정
  • 변경
    • 멀티플레이어
      • Tab 메뉴에 있는 플레이어 이름을 클릭하면 채팅창에 이름이 복사됨
    • 텍스쳐
      • 새로워진 버튼 그래픽
0.0.22a 2009년 6월 30일
  • 일반
    • 블록에서 나오는 소리를 모은 ogg 파일이 생김
0.0.21a_01 2009년 6월 23일
  • 수정
    • Hang bug 고쳐짐
0.0.21a 2009년 6월 23일
  • 기타
    • "Hang bug" 발생
0.0.20a_02 2009년 6월 20일
  • 일반
    • FPS 향상
  • 수정
    • 플레이어가 기반암을 부술 수 있는 버그 수정
0.0.20a 2009년 6월 20일
0.0.19a_06 2009년 6월 20일
  • 변경
    • 블록
      • 스펀지는 썩지 않는다.
    • 텍스쳐
      • 새로운 유리 텍스쳐
0.0.19a 2009년 6월 20일
  • 일반
    • UI 개선
  • 새로운 블록
  • 삭제
    • UI에서의 렉 때문에 조약돌의 삭제되었다.
0.0.18a_02 2009년 6월 14일
0.0.18a_01 2009년 6월 14일
  • 새로운 채팅 문자
    • |
    • @
    • $
  • 수정
    • 불안정한 FPS 문제 수정
    • "l" 와 "I"의 글씨체를 다르게 함
    • "{" 가 제대로 표시되게 함
0.0.18a 2009년 6월 14일
  • 추가
    • 커스텀 스킨 출시
0.0.17a_02 2009년 6월 10일
  • 테스트
    • 플레이어 커스텀 스킨 테스트
0.0.17a 2009년 6월 10일
  • 추가
    • 멀티플레이어
      • /setspawn 명령어
      • 채팅할 때 채팅 기록 표시
      • Tab ↹ 을 누를때 로그인한 플레이어 목록 표시
  • 수정
    • /banip 명령어 수정
    • 서버 폭주 방지
  • ?
    • 레벨 생성/로딩 사라짐
0.0.16a_02 2009년 6월 10일
  • 알려지지 않음
0.0.16a_01 2009년 6월 10일
  • 변경
    • 멀티플레이어
      • /broadcast 명령어가 /say 로 바뀜
0.0.16a (?) 2009년 6월 8일
  • 멀티플레이어 출시
0.0.15a_03 2009년 6월 8일
  • 변경
    • 멀티플레이어
      • 관리자 명령어
      • 대역폭 사용량 감소
      • 다른 자잘한 버그들 수정
0.0.15a_02 2009년 6월 3일
  • 변경
    • 멀티플레이어
      • 플레이어의 이름이 머리 위에 표시
      • 채팅 추가
0.0.15a_01 2009년 6월 1일
  • 테스트
    • 멀티플레이어 테스트

이전 업데이트[]

버전 이름/숫자 출시일 변경사항
0.0.15a 2009년 5월 28일
  • 변경
    • 텍스쳐
      • 새로워진 나뭇잎 텍스쳐
    • 구조물
      • 나무는 새로운 모양을 갖는다
  • 삭제
    • 몹을 스폰하는 기능 삭제(?)(전에 추가된 G 버튼을 눌러 사람을 스폰하는 기능으로 추정)
0.0.14a_04 2009년 5월 28일
  • 일반
    • 스폰 포인트 저장/불러오기
0.0.14a_01 2009년 05월 28일
  • 일반
    • 컨트롤러 지원
    • 스크롤 휠로 블록을 잡는 것을 지원
    • 레벨 데이터에 몹 저장
    • 구름
  • 새로운 블록
  • 새로운 구조물
  • 변경
    • 텍스쳐
      • 목재와 조약돌의 새로운 텍스쳐
      • 빨라진 물의 흐름
0.0.14a 2009년 5월 25일
  • 테스트
    • 랜덤 오프셋 테스트[1]
0.0.13a_04 May 22, 2009년 5월 22일
  • 변경
    • 텍스쳐
      • 잔디 블록의 텍스쳐를 원래대로 되돌림
0.0.13a_03 2009년 5월 22일
  • 변경
    • 텍스쳐
      • 잔디 블록의 텍스쳐 변경(잔디의 오버레이를 약간 높게 함)
0.0.13a_02 2009년 5월 22일
  • 일반
    • 계정이 있는 플레이어를 위해 레벨 저장 기능 추가.
0.0.13a 2009년 5월 21일
  • 일반
    • 거대한 레벨 사이즈 테스트
  • 변경
    • 텍스쳐
      • 묘목의 텍스쳐를 원래의 택스쳐로 변경
      • 이제 물을 통해 아래를 볼 수 있다.
0.0.12a_03 2009년 5월 20일
  • 버그 수정
    • 플레이어가 블록을 선택할 때 발생하는 문제 해결
0.0.12a_02 2009년 5월 20일
  • 조정
    • 게임이 "좀더 부드럽게" 돌아감
0.0.12a_01 2009년 5월 20일
  • 조정
    • "레벨을 새로 시작할때 몹도 리셋. 현재 몹을 죽일 방법은 없음."
0.0.12a 2009년 5월 20일
  • 일반
    • 새로운 맵 생성기
    • 시야 거리(Fog distance) 설정
    • 맵 주위로 바다가 있게 됨
    • N 키를 누르면 새로 시작하지 않고도 새 레벨을 생성함
  • 새로운 블록
0.0.11a 2009년 5월 17일
  • 일반
    • 싱글플레이어 크리에이티브 모드 출시
    • 게임 안정화
    • 오른쪽 스위치를 누르면 블록을 놓고 제거할 수 있다
  • 변경
    • 텍스쳐
    • 묘목의 텍스쳐 변경
0.0.9a 2009년 5월 16일
  • 기타
    • 공식적 번호가 붙은 첫 버전

주석[]

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