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1.14

Minecraft Wiki
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1.14
1.14 Village & Pillage.png
공식 명칭

마을과 약탈자

예정 출시일

2019년 초

1.14의 다른 에디션

마을과 약탈자의 첫번째 릴리즈인 1.14[1] 는 자바 에디션의 곧 있을 중요 업데이트이다. 2019년 초에 공개할 것으로 계획되어 있다.[2] 이번 판은 주로 마을에 촛점을 맞추고 있으며, 약탈자로 알려진 새로운 우민을 추가하고, 마을의 모습을 위치한 생물 군계에 맞도록 건물을 재설계한다. 이번 업데이트는 또한 새로운 계단, 반 블록담장을 추가하고, 제작 시스템을 바꾸고, 타이가 생물 군계를 갱신하며 4가지 새로운 몹을 추가할 예정이다.

추가[편집 | 원본 편집]

블록[편집 | 원본 편집]


대나무
  • 정글에 흩어져 있으며, 대나무 정글에서는 큰 군집을 이룬다.
  • 난파선정글 사원에서 발견된다.

  • 판다
    를 죽이면 드롭한다. 또는 정글 생물 군계에서 낚시할 때 건질 수도 있다.
  • 재배할 수 있으며, 12-15 블록 높이까지 자란다.
    • 뼛가루를 사용하면 1-2 블록 더 크게 자란다.
  • 검을 사용하면 즉시 부서진다.
  • 판다에게 먹이거나, 연료로 사용하거나(대나무 4개당 1개의 아이템), 화분에 심을 수 있다.
  • 막대기
    비계
    제작에 사용된다.

  • 저장용 도구로 사용한다. 상자와 보관함이 동일하다.
    • 하지만, 더 빡빡한 공간에도 사용할 수 있고, 위에 고체 블록이 있어도 열 수 있다.
  • 나무 판자 6개, 나무 반블록 6개로 제작할 수 있다.
  • 마을 어부 오두막에서 생성된다.
  • 공급기로 채울 수 있고, 호퍼로 채우거나 비울 수 있다.
  • 현재 레드스톤 비교기와는 연동되지 않는다.

  • 우클릭을 하면 흔들리는 애니메이션과 소리를 낸다.
    • 위치와 방향에 따라서, 벨은 일정한 방향으로만 때릴 수있으며, 그 방향으로만 흔들린다.
  • 마을 회합소(meeting point)에서 생성된다.
  • 관련 있는 block-entity placeholder가 있다.
  • 블록 바닥 및 위에 고정할 수 있으며, 담장에도 고정할 수 있다. 각각 텍스처가 다르다.
    • 고정한 블록이 파괴되거나 이동되면 아이템으로 드롭된다.

용광로
  • 새로운 화로 업그레이드로서, 광석과 금속을 일반 화로보다 훨씬 빠르게 제련할 수 있다.
  • 일반 화로보다 2배 빠르지만, 경험치는 반이다.
    • 광석과 금속만 제련할 수 있다.
  • 매끄러운 돌 3개, 화로 하나, 철괴 5개로 제작할 수 있다.
  • 마을 갑옷제작소에서 생성된다.
  • 호퍼공급기의 입출력을 받을 수 있다.

캠프파이어
  • 불이 번지지 않는 장식용 벽난로
  • 아이템을 불에 태우지 않는다.
  • 나무 막대기 3개, 석탄/숯 1개, 모든 종류의 원목/통나무 3개 를 사용하여 제작할 수 있다.
  • 식료품을 4개까지 조리할 수 있지만, 3배로 느리다.(30초)
    • 식료품을 불에 올릴 때는 우클릭을 하면 된다.
    • 식료품이 조리가 완료되면 튀어 나온다.
  • 새로운 종류의 입자를 방출하는데, 일반 입자보다 더 먼 거리에서 볼 수 있어 신호로 사용할 수 있다.
    • 입자가 블록을 통과한다.
  • ( 건초 더미를 아래에 두면 입자가 더 높이 올라가고 더 오래 지속된다.
  • 은은한 조명원(밝기 9)
    • 캠프파이어를 끄면 식료품이 아이템으로 나오지만, 아이템을 집을 수는 없다.
    • 부싯돌과 부시로만 재 점화할 수 있다. (화염구 등은 불가능)
  • 딛고 올라서면 1 (Half Heart.svg)의 피해를 반복해서 입는다.
    • 웅크리기를 하면 피해를 입지 않는다.

지도대
  • 종이 2개, 나무 판자 2개로 제작
  • UI에 제작법 레시피가 있다.
  • 지도의 복제, 확장, 고정을 지원한다.
    • 유리판을 사용하여 고정한다. 더이상 수정이 안된다.
  • 마을 지도제작자 집에서 생성된다.

퇴비 상자
  • 작물이나 식물을 퇴비로 바꾸는 블록
  • 종류에 관계없이 나무 울타리 4개와 나무 판자 3개로 제작가능
  • 7 단계 배양
  • 7 단계 배양 당 1개의 뼛가루가 생성됨

화살 제조대
,
세공대
,
돌 절단기
  • 현재 아무런 기능 없음
  • 마을 화살제작자 집, 도구제작소, 석공집에서 각각 생산된다.


숫돌
  • 막대기, 돌 반블록, 나무 판자로 제작할 수 있다.
  • 마을 무기제작소에서 생성된다.
  • 입력 슬롯 2개와 출력 슬롯 1개가 있다.
  • 아이템에서 저주가 아닌 마법을 제거한다.
  • 아이템을 합하여 수리할 수 있다.
  • 블록의 위/아래/옆에 설치할 수 있다.

직소 블록
  • 기술적 블록
  • 서바이벌 또는 크리에이티브 보관함에서 얻을 수 없다.
    • 명령어를 통해서만 얻을 수 있다.
  • 작은 템플릿으로부터 구조물을 구축할 수 있는 '연결'(junction) 블록이다.
    • 대상 풀(Target pool)
    • 직소 블록이 요소를 꺼낼 수 있는 요소의 풀을 가리킨다.
    • 부착 유형(Attachement type)
      • 직소 블록의 "이름"을 참조한다. 직소 블록은 "이름" (부착 유형)이 동일한 직소 블록끼리만 연결할 수 있다.
    • 변환(Turn into)
      • 모든 기능이 설치된 후, 직소 블록이 변하는 블록 상태

랜턴
  • 새로운 조명
  • 원래는 알파 할로윈 업데이트에서 계획된 기능
    • Notch는 마인크래프트에 랜턴을 추가하지 않을 것이라고 언급한 바 있다.
  • 1개의 횃불을 8개의 철 조각으로 둘러싸면 만들 수 있다.
  • 눈 덮인 툰드라 마을에서 생성된다.
  • 블록 위 또난 아래에 설치할 수 있다.
  • 횃불보다 밝기가 약간 강하다.

독서대
  • 원래 2012에 폐기된 아이디어다.
  • 여러 플레이어가 동시에 을 읽을 수 있다.
  • 폐기된 디자인에 근거한 독특한 모델
  • 반 블록과 책장을 사용하여 제작.
  • 빈 독서대를 우클릭하여 책을 설치할 수 있다.
  • 책이 담긴 독서대를 우클릭하면 책을 열 수 있다.
  • 여러 플레이어가 책을 동시에 읽을 수 있다. (책 아이템을 소유하지 않아도 읽을 수 있다.)
    • 현재 페이지가 고정되고, 모든 독자에게 공유된다.
  • 책을 제거할 수도 있다.
  • 페이지가 바뀌면 레드스톤 신호를 방출한다.
  • 마을 도서관에서 생성된다.

베틀
  • 나무 판자 2개 위에 실 2개를 올려서 제작한다.
  • 마을 양치기 집에서 생성된다.
  • 현수막에 패턴을 부여하기 쉽다. 베틀은 현수막의 색과 디자인을 만드는 것이다. (예전엔 제작대에서 만들었다.)
  • 현수막, 염료, 현수막 패턴 슬롯이 있다.
  • 일반 패턴은 1개의 염료만으로 제작할 수 있다.
  • 기존의 현수막 레시피를 제거한다.
  • 특별한 현수막 패턴을 새로운 아이템인 현수막 패턴으로 제작할 수 있다.
  • 이들 패턴을 베틀에서 사용해도 패턴이 소모되지 않는다.
  • 사용가능한 현수막 패턴은 리스트로서 보여진다.

비계

  • 대나무

    을 사용하여 제작할 수 있는, 새로운, 빨리 올라갈 수 있는 블록
  • 비계 기둥을 만들 때는, 비계 블록의 윗면에 사용을 누르면 된다.
  • 맨 아래 블록을 깨뜨리면 모든 구조가 깨진다.
  • 점프 키를 사용하면 올라갈 수 있다. 내려갈 때에는 웅크리기키를 사용한다.
    • 아래쪽에 비계 블록이 없을 때에 웅크리기를 누르면 웅크리기가 된다.
  • 아래쪽과 옆쪽은 대나무 지지목위에서만 설치 충돌 감지를 한다.??
  • 맨 아래 지지대로부터 6블록까지 올릴 수 있다.

표지판
  • 가문비나무, 자작나무, 아카시아나무, 정글 나무 및 짙은 참나무 표지판을 추가했다. 모든 나무 지원
  • 표지판 글자 색을 바꿀 수 있다. (16가지 염료로 우클릭하면 됨)

반 블록
  • 돌, 안산암, 윤나는, 섬록암, 윤나는 안산암, 화강암, 윤나는 화강암, 이끼 낀 석재 벽돌, 이끼 낀 조약돌, 매끄러운 사암, 매끄러운 붉은 사암, 매끄러운 석영, 붉은 네더 벽돌, 엔드 돌 벽돌 등에 대해 모두 반 블록 제작 가능

훈연기
  • 새로운
    화로
    업그레이드. 기존의 화로에 비해 식료품을 더 빠르게 조리할 수 있다.
  • 일반 화로에 비해 2배 빠르지만, 경험치는 반
    • 식료품 조리만 가능
  • 원목 4개와 화로 1개로 제작
  • 마을 푸주간에서 생성됨
  • 호퍼공급기로 입출력 지원

계단
  • 돌, 안산암, 윤나는, 섬록암, 윤나는 안산암, 화강암, 윤나는 화강암, 이끼 낀 석재 벽돌, 이끼 낀 조약돌, 매끄러운 사암, 매끄러운 붉은 사암, 매끄러운 석영, 붉은 네더 벽돌, 엔드 돌 벽돌 등에 대해 모두 계단 제작 가능

딸기 덤불
  • 항상 몹의 움직임을 느리게 만듦
  • 딸기 덤불 안에 서있을 수 있지만, 가만히 서 있지 않다면
    선인장
    과 비슷한 피해를 입음

담장
  • 벽돌, 안산암, 섬록암, 화강암, 프리즈머린, 석재 벽돌, 이끼 낀 석재 벽돌, 사암, 붉은 사암, 네더 벽돌, 붉은 네더 벽돌, 엔드 석재 벽돌 등으로 담장을 만들 수 있음

아이템[편집 | 원본 편집]


현수막 패턴

석궁
  • , 철 조각, 막대기, 철사 덫 갈고리로 제작
  • 활과 비슷한 무기로 사용
    • 사거리는 멀지만, 장전에 좀더 시간이 걸림
    • 누르고 있으면 장전, 클릭하면 발사
    • 장전된 상태로 보관함에 저장했다가 나중에 사용가능
  • 한 손에 석궁을 들고, 다른 손에 폭죽을 들면, 폭죽 로켓을 발사할 수 있음
  • 다음과 같은 새로운 마법
    • 멀티샷
      • 화살 3개를 각기 다른 방향으로 동시에 발사. 관통과는 동시에 부여할 수 없음
    • 빠른 장전
      • 재장전 속도를 빠르게 함. 3 단계로, 레벨당 0.25초씩 빨라짐
    • 관통
      • 피사체가 몹을 뚫고 지나감. 총 4단계. 멀티샷과는 동시 부여 불가
  • 화살을 쏘면 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 에서 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 줌

염료

생성 알

수상한 스튜

  • 난파선
    보급품 상자에서 발견됨
  • 빨간색, 갈색 버섯과 그릇, 꽃을 사용하여 제작
  • 크리에이티브 보관함에는 없음
  • 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)과 포만감 7.2를 회복시키고, 약 5초간의 상태 효과를 줌
    • 상태 효과의 종류는 어떤 꽃을 사용하는지에 따라 달라짐. 지속시간도 달라짐

딸기

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고양이
  • 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 생명력.
  • 0-2개를 드롭함
  • 일반적으로 마을 주변을 돌아다님

  • 마녀 오두막
    에서 검은 색 고양이가 발견됨
  • 길들이지 않은 고양이는 디스폰될 수 있음
  • 8개의 새로운 스킨 (커뮤니티에서 선택)
  • 길들인 고양이는 플레이어가 침대에 가면 주인 위에서 자거나 앉음
  • 팬텀을 쫒아냄.
  • 고양이 목줄을 염색할 수 있음

우민 괴수
  • 생명력 100 (Heart.svg × 50)
  • 100% 물리치기 저항이 있음
  • 작물과 을 파괴함
  • 주민을 공격함
  • 죽이면 안장 하나 드롭 (100%. 약탈에 영향을 받지 않음)
  • 이름은 아직 정해지지 않음

판다
  • 생명력 20 (Heart.svg × 10). 약한 판다는 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
  • 죽으면 대나무 1개 드롭 (약탈에 영향을 받지 않음)
  • 항상 수동적임
  • 정글 안에 있는 대나무 정글에서 스폰됨
  • 대나무와 케이크 아이템을 찾아서 먹음
  • 개체별로 개성이 다양함
    • 일반, 공격적, 게으른, 약한, 걱정 많은, 놀이를 좋아하는 상태가 있음. (HiddenGene 및 MainGene 의 NBT 태그에서 정의)
    • 드물지만, 하얀색, 갈색 변종이 있음 (주 유전자와 잠재 유전자가 모두 갈색이어야만 갈색이 나타남)
    • 감정을 얼굴에서 읽을 수 있음
  • 번식 가능
    • 새끼 판다는 가끔 재채기 하는데, 인근 판다가 점프를 함. 재채기를 할 때 슬라임 볼을 드롭하기도 함
    • 특별한 판다 상속 시스템에 따라 변종이 상속됨
  • 이따끔 구르고, 앉음
  • 때리면 인근 주민이 화난 상태의 입자가 나타남

약탈자
  • 우민의 일종인 적대적인 몹
  • 생명력 24 (Heart.svg × 12)

  • 석궁
    를 가지고 다님
  • 죽이면 석궁을 드롭함 (약탈에 영향 있음)
  • 마을을 습격하여, 주민을 죽임
  • 어떤 종류의 갑옷도 입을 수 없음

주민
  • 석공 직업 추가
  • 현재 아무런 거래 없음

세계 생성[편집 | 원본 편집]


대나무 정글
약탈자 전초기지
  • 약탈자와 관련된 구조물. 우민 정찰과는 별도
  • 약탈자가 스폰됨. 약탈자 대장은 전초기지에서 생성될 수 있음
  • 꼭대기에 전리품 상자. 주 건물 주변에 작은 건물들
  • 마을이 생성되는 모든 생물 군계에서 생성됨
  • 직소 블록을 사용하여 생성됨
마을

게임플레이[편집 | 원본 편집]

우민 정찰
  • 약탈자변명자로 구성된 다섯명이 한꺼번에 세계에 스폰된다.
  • 평원, 사막, 사바나 생물 군계 및 변종에서 잔디 블록모래 블록 위에 스폰된다.
  • 정찰 대장 머리에 우민 현수막이 있다.
  • 약탈자는 마을을 습격하여, 작물을 뒤집고 주민을 죽인다.
  • 정찰 대장을 죽이면 나쁜 징조 상태 효과를 받게 된다.
레이드
  • 나쁜 징조 상태 효과가 있는 플레이어가 마을에 들어가면 시작된다.
    • 최대 나쁜 징조 레벨은 5
    • 정찰 대장을 죽이면 레벨이 올라감
      • 정찰 대장을 죽이면 1-3 레벨 추가, 약탈자 전초기지 대장을 죽이면 1 레벨 추가
  • 약탈자, 변명자, 소환사, 마녀, 우민 괴수가 스폰될 수 있음
  • 플레이어가 마을에 들어가면 화면 위에 레이즈 진행 막대가 나타나며 (엔더 드래곤 생명력 막대와 비슷), 약탈자들을 죽이면 내려감
    • 레이드 보스 막대는 레이드가 시작되거나 공격이 완료되면 천천히 채워짐
    • 끝에는 남아있는 몹의 수를 보여줌
  • 몹은 여러 차수로 나누어 나타남. 나쁜 징조 효과 레벨별로 2차 씩 추가됨
    • 이전 차수 공격의 모든 몹이 죽어야 다음 차수가 시작됨
    • 공격에 마녀와 소환사도 추가됨
리소스 팩
  • 리소스 팩 메뉴에 "Programmer Art – The classic look of Minecraft"가 추가됨
상태 효과

  • 나쁜 징조
    • 우민 정찰대장(머리에 현수막을 쓰고 있는 우민)을 죽이면 받게됨

Command format[편집 | 원본 편집]

/loot
  • General syntax: /loot <target> <source> .
    • Sources: fish for fishing, loot for loot chests, kill for entity drops, and mine for block drops.
  • Sources:
    • fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Uses fishing context.
    • loot <loot table id>
      • Uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts).
    • kill <entity selector>
      • Simulates entity drops.
    • mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]
      • Simulates block drops.
  • Targets:
    • spawn <position>
      • Drops in world.
    • replace
      • Works similar to /replaceitem . If count is missing, command will try to place all returned items. If count is higher than number of items, remaining slots will be cleared.
    • entity <entity selector> <start slot> [<count>]
      • Replaces a range of slots.
    • block <position> <start slot> [<count>]
      • Replaces range of slots.
    • give <player selector>
      • Inserts items into player's inventory (similar to /give ).
    • insert <position>
      • Inserts items into container (similar to ⇧ Shift+left-click).
/schedule
  • Schedules functions or tags to run in gametime ticks.
  • Any tag / function can be scheduled only once.
  • Calling for an already scheduled function / tag will replace the oldest record.
/teammsg
  • General syntax: /teammsg <message> Sends <message> to all players on the team of the player who runs the command. Available to all players on a team.
  • Alias: /tm <message> .
  • Clicking the team name opens a new /teammsg command.

일반[편집 | 원본 편집]

발전 과제
  • 다섯가지 발전 과제 추가됨
    • Ol' Betsy – 석궁을 쏘라.
    • Who's the Pillager Now? – 약탈자에게 자신의 약 맛을 보여라?
    • Two Birds, One Arrow – 관통 화살로 팬텀을 두마리 죽여라.
    • Arbalistic – 석궁 하나로 5가지 몹을 죽여라
    • A Complete Catalogue – 모든 고양이 변종을 길들여라.
사망 문구
  • 플레이어가 딸기 덤불을 통과하다가 죽을 때, 새로운 사망 메시지 추가
    • <player> was poked to death by a sweet berry bush
    • <player> was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape <entity>
입자
  • 새로운 입자 두가지campfire_cosy_smoke and campfire_signal_smoke.
제작법
  • 캠프파이어 스타일의 제작법
통계
  • 5가지 새로운 통계
    • 통(Barrel) 열림
    • 용광로 사용횟수
    • 캠프파이어 사용횟수
    • 독서대 사용횟수
    • 훈연기 사용횟수
세계 생성
  • 세계가 생성될 때 불러오는 애니메이션 추가
    • 청크 생성 렌더링을 시각화함

변경 사항[편집 | 원본 편집]

블록[편집 | 원본 편집]

양조기
  • 마을 사원에서 생성됨
양탄자
  • 흰 양탄자를 염색할 수 있다.
후렴화
  • 활과 삼지창으로 맞추면 깨져서 자기 자신이 드롭됨
발사기
  • 가위가 발사되어, 양 탈을 깍음
네더 벽돌 울타리
  • 제작법이 변경됨 네더 벽돌 아이템을 넣도록
    • 네더 벽돌 블록 4개와 네더 벽돌 아이템 2개가 필요함
  • 예전 제작법은 네더 벽돌 담장을 만듦

표지판
  • 이름이 "표지판"에서 "참나무 표지판"으로 변경
  • 이제 동일한 종류의 나무를 넣어야 표지판 제작 가능
  • 염료를 우클릭하면 표지판 문자열 색이 변경됨
  • 글자 변경이 쉬워짐
    • 커서 지원
    • 선택 지원
    • 복사/붙이기 지원

매끄러운 석영
,
매끄러운 사암
,
매끄러운 붉은 사암

매끄러운 돌

매끄러운 돌 반 블록
  • 돌 반 블록이 매끄러운 돌 반 블록으로 이름이 바뀜
  • 돌이 아닌 매끄러운 돌로 제작할 수 있게 됨

색유리 판
  • 색이 없는 유리판으로 염료를 둘러싸서 만들 수 있게 됨

덩굴
  • 지지하는 블록 없이도 기어 올라갈 수 있게 됨

아이템[편집 | 원본 편집]


사탕무 수프
  • 형태없는 제작법으로 바뀜



책과 깃펜
  • 다시 쓰기 및 편집이 훨씬 편해짐
    • 커서 지원
    • 선택 지원
    • 복사/붙이기 지원
    • 키보드 및 마우스 처리
    • 쪽 채우기 및 줄 바꾸기 향상
    • 더블 클릭시 단어 선택, 세번 더블 클릭시 페이지 전체 선택
  • 총 100페이지까지 쓸 수 있음

코코아 콩
  • 코코아(Cocoa)로 이름 변경

마른 덤불
  • 화로에서 연료로 사용할 수 있게 됨

염료
  • 모든 염료 이름을 통일함
    • 장미빛 빨강 염료, 민들레빛 노랑 염료, 선인장빛 초록 염료가 각각 빨강색, 노란색, 초록색 염료를 바뀜

  • 청금석
    ,
    코코아 콩
    ,
    뼛가루

    먹물 주머니
    은 염료로 사용할 수 없음

토끼 스튜
  • 제작법이 형태 없는 제작법으로 바뀜

[편집 | 원본 편집]


고양이

오실롯
  • 고양이와 오실롯이 별개의 몹으로 분리됨
  • 고양이가 마을에서 떠돌이로 스폰될 수 있으며, 길들일 수 있음
  • 오실롯은 길들일 수 없음. 그대신
    플레이어
    가 연어나 대구 아이템을 먹이면 신뢰함

크리퍼
평원 생물 군계의 모든 직업 및, 그에 해당하는 유틸리티 블록.
직업별 5 단계의 수준. 옷에 달린 뱃지로 표시된다.

거인
  • 좀비 AI를 사용함
  • 좀비가 가진 모든 NBT를 가짐

환술사
,
플레이어

위더
  • 전리품 테이블 (loot table)이 생김

팬텀

주민
  • 주민들의 거래 체계가 약간 달라짐
  • 주민과
    좀비 주민
    는 다음과 같은 일곱 가지 생물 군게에 해당하는 각각의 스킨이 있음
    • 평원
    • 사막
    • 사바나
    • 타이가
    • 눈 덮인 툰드라/눈 덮인 타이가
    • 정글
  • 주민의 직업에 레벨이 추가되며, 옷에 표시됨. 몇 단계의 거래까지 풀었는지를 보여줌
    • 첫번째 단계 거래는 돌 뱃지, 그 다음은 철, 금, 에메랄드, 다이아몬드 순
    • 일부 직업군에서는 5단계보다 작을 수 있음
      • 명령어를 사용하여 원래의 레벨보다 높은 레벨로 소환하면, 뱃지는 보이지만, 플레이어와 상호작용이 되지 않음
  • 좀비 주민이 치료를 받아 일반 주민으로 돌아오면, 원래의 거래 단계를 회복함

변명자
  • 이제 문을 깨뜨림

몹이 아닌 엔티티[편집 | 원본 편집]


갑옷 거치대
  • 전리품 테이블이 생김

던져진 달걀
,
던진 엔더 진주
,
던져진 경험치 병
,
엔더의 눈
,
가스트 화염구볼
,
블레이즈 화염구

눈덩이
  • 선택적 Item 태그가 추가됨. 아이템 스택 렌더링을 지정함

세계 생성[편집 | 원본 편집]


평원
,
사막
,
사바나

타이가
마을
  • 새로운 건축물
    • 마을 집들이 완전히 다른 구조로 바뀜. 생물 군계에 따라 다르고, 훨씬 다양한 종류가 생김
    • 직소 블록으로 생성함
  • 새로운 구조물과 새로운 마을 집들을 위한 전리품 테이블 파일이 추가됨

마녀 오두막

게임 플레이[편집 | 원본 편집]

밝기 시스템
  • 다시 작성됨
    • light storage가 청크로부터 다른 구조물로 옮겨짐
    • 모든 코드에 있던 밝기 계산이 self-contained 장소로 옮겨짐
    • 서버에서 main thread로부터 밝기 계산이 떨어져 나감
성능 향상

Command format[편집 | 원본 편집]

Advancements
  • Entity type predicates now accept tags (#baz).
  • The damage source predicate now has option: is_lightning.
  • The entity predicate now accepts a flag field.
    • Available tests: is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby.
  • Entity predicate now accepts equipment field.
    • This predicate can contain up to six fields: headchestlegsfeetmainhandoffhand.
    • If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).
Commands/NBT data
  • Extended NBT path syntax.
  • New chat component for displaying values from NBT.
    • Block variant {"nbt": <path>, "block":<x> <y> <z>}.
      • The "block" entry is exactly like it's used in commands, for example "15 16 17" means x=15, y=16 and z=17.
    • Entity variant {"nbt": <path>, "entity":<selector>}.
    • If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Item lore tag now uses chat component syntax.
  • Time arguments in /time set, /time add and /schedule function can now have units.
    • t for ticks, s for seconds, d for days.
    • Fractions are allowed as long as the result is integer (for example 0.5d).
Conditions
  • entity_properties
    • Now uses same predicate syntax as advancements (like player_killed_entity).
    • Parameters are now described in predicate field. If this field is an empty object, any entity is accepted (but still has to be present).
Creative menu
  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
Loot tables
  • Block drops are now controlled by loot tables
  • Tables and pools accept functions
  • New loot table entry types: dynamictagalternativessequencegroup.
  • New loot table functions: apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table.
  • New loot table conditions: entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment, and two special modifiers: inverted and alternative.
  • Integer values can now specify random number generator.
    • constant, uniform (default), binomial.
  • Optional type used to validate function usage.
    • emptychestfishingentityadvancement_rewardblock.
    • Using function that references data not available in given context causes warning.
  • Entity parameters in predicates: direct_killer - allows access to projectiles etc.
    • Renamed entity parameter in predicates from direct_killer_entity to direct_killer.
  • New conditions
    • alternative: joins conditions from parameter terms with "or".
    • block_state_property: check properties of block state, parameters:
      • block: id of block;test will fail if broken block doesn't match.
      • properties: map of property:value pairs.
    • damage_source_properties: checks damage source.
      • Same syntax as entity_properties, but uses damage source predicate (see player_hurt_entity advancement trigger).
    • inverted: inverts condition from parameter term.
    • location_check: applies advancement location predicate, parameters:
      • predicate: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
    • match_tool: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:
      • predicate: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
    • survives_explosion: returns true with 1/explosion radius probability.
    • table_bonus: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:
      • enchantment: id of enchantment.
      • chances: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
    • weather_check with these parameters:
      • raining - optional boolean.
      • thundering - optional boolean.
  • New entries
    • alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
    • dynamic
      • Gets block specific drops.
        • minecraft:contents: block entity contents.
        • minecraft:self: for banners and player skulls.
    • group: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.
    • sequence: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.
    • tag: adds contents of item tag;fields:
      • name: id of tag.
      • expand: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
  • New functions
    • apply_bonus: applies one of predefined bonus formulas.
      • Common fields:
        • enchantment: id for enchantment level used for calculation.
        • formula: type of used bonus formula.
        • parameters: values required for formula (depend on type).
      • Formulas based on existing fortune bonuses.
      • Formula binomial_with_bonus_count, parameters are:
        • probability : float
        • extraRounds : int
        • Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
      • Formula uniform_bonus_count, parameters are:
        • bonusMultiplier
        • Adds random value using uniform distribution from 0 to bonusMultiplier *level.
      • Formula ore_drops, no parameters.
        • Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • Copies display name from block entity to item (see enchanting table behavior).
    • copy_nbt.
      • Copies NBT from source to item tags.
      • Parameters:
        • source: can be thiskillerkiller_player, or block_entity.
        • ops
          • List of copy operations:
            • source: source path (same as /data ).
            • target: target path.
            • op: replace, append (for lists), or merge; for compound tags.
        • entity: source of profile (will do nothing if it's not a player).
    • explosion_decay
      • Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
    • limit_count, parameters are:
      • limit
        • min - optional
        • max - optional
      • Limits count of every item stack to range.
    • set_contents, parameters:
      • entries list of entries (same as in pool).
      • Populates BlockEntityTag.Items with items from entries.
    • set_loot_table, parameters are:
      • name: id of loot table.
      • seed: seed; if omitted or 0, LootTableSeed will not be set.
      • Sets BlockEntityTag.LootTable and BlockEntityTag.LootTableSeed tags.
    • set_name
      • Added new parameter entity (same values as entity_present condition). If present, the name will be resolved with that entity (which allows using selector and score components).
    • fill_player_head
      • Copies player profile info to player head item.
      • Parameters:
        • entity – source of profile (same values as entity_present condition, will do nothing if it's not player).
    • set_lore
      • Adds or replaces lore lines.
      • Parameters:
        • lore – list of lines (in chat component format) to be added.
        • replace – if true, previous lore is erased.
        • entity – if present, name will be resolved with selected entity (same values as entity_present condition).
JSON text components
  • Block variant {"nbt": path, "block": "coordinates"}, where coordinates field uses same format as /setblock .
  • Entity variant {"nbt": path, "entity": selector}, where selector field uses same format as /kill .
  • Additionaly, if field interpret is present and set to true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
  • Works same as selector components:
    • If there are no elements, returns empty string.
    • If there are multiple elements, merges them with ,.
NBT paths
  • Can now return multiple values.
    • When used as target, modification will be applied to every element.
  • When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
  • Add [{k1=v1,k2=v2}] to match objects in list that have matching fields.
  • Add {k1=v1,k2=v2} to match objects.
    • Selects 0 or 1 element, mostly as safeguard against mismatched entries.
  • Allows negative indices as [index] to index elements in reverse from end.
  • Add [] to select all elements from list.
Villager NBT

Removed the following NBT information:

    • Nbtsheet.png
       Profession: The ID of the texture used for this villager.
    • Nbtsheet.png
       Career: The ID of this villager's career.
    • Nbtsheet.png
       CareerLevel: The current level of this villager's trading options.

Added the following NBT information:

    • Nbtsheet.png
       VillagerData: Information about the villager's profession.‌
      • Nbtsheet.png
         level: The current level of this villager's trading options ( 1... ) and at the same time its displayed badge ( capped at 5 )
      • Nbtsheet.png
         profession: Namespaced ID value.
      • Nbtsheet.png
         type: Namespaced ID value.
World generator registries.
  • Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
  • Added a feature registry.
  • Added a registry for decorators.
  • Added a registry for carvers.
  • Added a registry for surface builders.
Zombie Villager NBT

Removed the following NBT information:

    • Nbtsheet.png
       Profession: The ID of the texture used for this zombie-villager.

Added the following NBT information:

    • Nbtsheet.png
       VillagerData: Information about the villager's profession.‌
    • Nbtsheet.png
       Offers: Copied from converted villager.‌
Other
  • /execute if unless data <block or entity> <path>
    • Returns count of matched elements when used as command.
    • Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
  • Item frame contents can now be modified with /replaceitem .
  • /data modify <block or entity> <path> <operation>.
    • Applies an operation to selected fields.
    • Operations
      • Are set on all types.
      • Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
      • Merge on objects.
    • Sources
      • from <block or entity> <path> to copy a value from an existing tag.
      • value <nbt>.
  • Added entity type tags.
    • Work like other tags, stored in tags\entity_types\.
    • The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
  • /locate
    • Can locate pillager outposts.
    • Can locate the new villages, using the New_Village parameter.
  • Changing item models based on item NBT.
    • New item model property: custom_model_data, backed directly by CustomModelData integer NBT field.

General[편집 | 원본 편집]

Advancements
  • "How Did We Get Here?" now requires
    포화
    and
    실명
    as these effects can now be obtained through suspicious stew.
  • "The Parrots and the Bats" and "Best Friends Forever"
  • "Two by Two"
    • Requirements have been changed from ocelots to cats.
    • Now requires pandas.
Crafting
  • Recipes for combining damaged items have been removed; these are now done using the grindstone.
Credits
  • Updated the credits list.
Debug screen
  • Pressing Alt+F3 shows a server-side ticks-per-second chart in singleplayer.
  • Added min/avg/max tick times to Alt+F3 charts to help find stutters.
Dedicated servers
  • server.properties
    • difficulty and gamemode settings now accept string names; integer values are still allowed as legacy option.
  • Server will now exit faster if eula.txt is not set.
  • Command line
    • Added new option --help.
    • Added new command line option initSettings.
      • Initializes eula.txt and server.properties with defaults, then exits.
Main menu
  • Updated panorama background to show the new village structures.
Pause screen
  • Added "Give Feedback" and "Report Bugs" buttons.
Technical
Textures
Video settings
  • 'Use VBOs' toggle removed. Now always enabled.[3]

추가 예정[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

여우

변경 예정[편집 | 원본 편집]

블록[편집 | 원본 편집]

[편집 | 원본 편집]

주민
  • 거래 시스템 개선
  • AI와 행동 개선

일반[편집 | 원본 편집]

  • 게임 렌더링 엔진 재작성[4]

확정되지 않은 기능[편집 | 원본 편집]

이들 기능은 1.14 개발중 혹은 마인콘 어스 2018에서 언급되었으나, 이번 업데이트에서 추가된다고 확정되지는 않았음.

버그 수정[편집 | 원본 편집]

78개의 문제점 수정됨
1.14이전에 출시된 버전에서
  • MC-92 – Slab and stairs lighting incorrect
  • MC-1578 – Cannot move backwards in books/signs while writing / cannot copy anything from the book.
  • MC-1692 – Excessive lag on lamp de/activation across chunk borders.
  • MC-3329 – Naturally generated light sources (fire, glowstone, torches etc.) sometimes do not emit light.
  • MC-3961 – Water, cobwebs, magma, leaves and other blocks save sunlight.
  • MC-4686 – Client movement when teleported.
  • MC-9188 – Fires can leave ghost lighting behind.
  • MC-11571 – Huge lighting updates lag the game.
  • MC-15990 – The base of farms in desert villages are composed of dirt.
  • MC-40380 – Replacing heads still drop as an item
  • MC-46667 – Light Level in F3 not correct on slabs, stairs, farmland, and grass path
  • MC-68565 – Monsters spawn at daytime at y=256 and don't burn.
  • MC-73604 – Spectator can interact with beacon
  • MC-76278 – Lighting not updating until walked up or block update.
  • MC-80966 – Light calculation of ChunkSelection faulty implemented resulting in client bugs (empty chunks don't show light/render dark).
  • MC-83277 – Entities render black when enclosed in slabs (or other blocks)
  • MC-85128 – Fireball doesn't use model
  • MC-88097 – Snow blocks receive (useless) random updates and can get destroyed when there is a light glitch.
  • MC-88326 – Other players' items are dropped when closing beacon interface while they are choosing effect
  • MC-91136 – Lighting update is delayed at chunk borders.
  • MC-92759 – Luck and Bad Luck don't work with double chests
  • MC-93483 – Spectators opening Loot Table double chests will generate the items inside
  • MC-95044 – Graphics card and sign colors
  • MC-99863 – Line breaks different in signed book
  • MC-101127 – The Wither effect harms the "Wither" skeleton.
  • MC-102162 – Some light-emitting blocks (magma, lit furnace, lit redstone ore) 'save' block light.
  • MC-102893 – Villages in other biomes don't have their respective saplings.
  • MC-103192 – Combining tools or armor adds to crafting stat.
  • MC-109268 – Loading world with cast fishing rod makes fishing rod cast sound
  • MC-109344 – There is no wither loot table
  • MC-111480 – Firework boosting doesn't work in the first world loaded after a game start / if player has entity id 0
  • MC-112579 – Creepers don't drop disc when killed by stray or wither skeleton holding a bow
  • MC-114760 – Client may display incorrect villager career name
  • MC-116355 – Villagers don't run away from illusioners
  • MC-116448 – Illusioner is missing its loot table
  • MC-117030 – Forest ground too dark when pillaring up
  • MC-117067 – Trees/leaves too bright under big platform.
  • MC-117094 – Bright spots below /fill -ed platform
  • MC-117711 – "Snowy Kingdom" Superflat preset arguments include villages despite them being unable to generate in ice plains
  • MC-118971 – Being only slightly inside solid block in Spectator Mode makes Sky go dark
  • MC-119932 – Light-emitting solid blocks (lit furnaces, magma blocks, glowstone, lit redstone ore) let light (sunlight, block light) through.
  • MC-120687 – Desert churches have sandstone stairs inside of a cobblestone building.
  • MC-121759 – Item particle command doesn't work with shields
  • MC-123025 – Destroying moving blocks with TNT always drops the block
  • MC-123263 – Light Update or Block Update FPS issue
  • MC-123312 – Pressure plate tables in villages are oak instead of village type specific wood.
  • MC-123729 – Villagers not remembering correct profession
  • MC-123772 – The lore strings cannot be formatted in json
  • MC-124241Score and Selector text components finalize with the result of the first instance the command runs as
  • MC-124395 – Beacon block entity contains code for custom names, despite not storing it to NBT and the beacon GUI not having one.
  • MC-124456 – Vindicators, evokers and illusioners do not render items on head
  • MC-124934 – Superflat villages don't have grass paths
  • MC-125051 – Incorrect structure names in advancements cause java.lang.NullPointerException
  • MC-126184 – Luck doesn't work with shulker box
  • MC-129090 – Bottom faces of blocks at the bottom of the world always renders as if it's fully lit
  • MC-129433/locate Village doesn't work in superflat worlds
  • MC-129926 – Light glitch with slabs
  • MC-130847 – Potion effect level not showing past level IV - Affects Turtle Master
  • MC-131320 – Lighting errors in newly generated world.
  • MC-131553 – Iron horse armor is misaligned at the head
  • MC-131749 – Strongholds don't generate in superflat with the 'stronghold' generator option
  • MC-132283 – Ponds are generated too dark.
  • MC-132529 – Villager egg with custom career make him does strange trades
  • MC-132701 – Lighting is broken on world load
  • MC-132925 – Using .png and .ttf fonts together slows client down significantly
  • MC-133398 – Level of moisture of farmland in village is 0
  • MC-134063 – Wood blocks have wrong color on maps
  • MC-135453 – Crash while rendering block entity.
  • MC-135759 – Blacksmith houses in desert villages are partially made out of sandstone.
  • MC-135764 – Incorrect plural in stat.minecraft.clean_shulker_box's translation value
  • MC-136526 – Crash when generating near top of world
  • MC-136902 – Monuments do not generate when upgrading world from 1.7.10 to 1.13.1
  • MC-137229 – Book corruption when 1.8 world is loaded in 1.13
  • MC-137266 – Colon in 'Direct Connect' menu crashes game
  • MC-137300ConcurrentModificationException thrown when upgrading world
  • MC-138003 – Cannot move backwards in signs while writing / Cannot copy anything from the sign
  • MC-139141 – Mushroom stem blocks changed color on maps
  • MC-139712 – Copying one half of unrecognized Unicode character crashes client.

갤러리[편집 | 원본 편집]

마인콘 어스 2018[편집 | 원본 편집]

추가[편집 | 원본 편집]

여담[편집 | 원본 편집]

원래 마인콘 어스 2017 라이브 방송에서 아쿠아 업데이트가 1.14로 발표되기로 했으나, 1.13으로 변경되었다. [9]

참조 링크[편집 | 원본 편집]

틀:Java Edition versions