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Dirt.png

투명

불투명

밝기

없음

폭발 저항

2.5

경도

0.5

도구


재생

가능‌[CE 전용][차기 버전용: JE 1.14 & BE 1.10]
가능‌[차기 버전용: JE 1.14 & BE 1.10]

쌓기

가능 (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

DEC: 03 HEX: 3 BIN: 11

Name Id

dirt

Duncan Geere Mojang avatar.png 나는 흙이 어디 있는지 말해줄 필요를 느끼지 못한다. 일반적으로 플레이할 때 엄청나게 많이 얻게 되기 때문이다. 상자에 쌓이지 않게 하고 싶다면, 땅을 고르고자 할 때 그냥 파내지만 말고 채워넣는 방법도 고려하라. 아니면 농장을 만들 수도 있다. 묘목으로부터 사탕무까지 무엇이든 기를 수 있다. 그냥 대충 쌓아올려서 첫날 밤을 좀비로 부터 지키기 위한 용도로 사용할 수도 있다. 거대한 흙의 궁전을 쌓든지.
Duncan Geere[1]

(Dirt)은 오버월드 대부분의 생물 군계에서 잔디 블록 아래에 매우 풍부하게 존재하는 블록이다.

획득 방법[편집 | 원본 편집]

흙은 어떤 도구나 손을 이용해서 파괴해도 아이템을 드롭하지만, 삽이 가장 빠르다.

블록
경도 0.5
도구
파괴 시간[참고 1]
맨손 0.75
나무 0.4
0.2
0.15
다이아몬드 0.1
황금 0.1
  1. 마법이 부여되지 않은 도구로 부술 때의 걸리는 시간(초)

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

흙은 어떤 높이에서도 찾을 수 있고, 다양한 두께로 잔디 블록 사이의 틈을 매우면서 대부분의 오버월드 생물 군계의 상부층의 대다수를 차지한다.

평원, , 정글, 생물 군계에서는 대략 청크 당 1,850개의 흙 블록이 있다. 높은 산이 있는 청크에서는 3,000개의 블록까지도 있을 수 있다. 흙은 지하의 공동에도 존재한다. 흙은 마을의 도살업자의 가게와 일부 집에서 생성된다. 흙은 또한 폐광 시작지점에서 발견되는 흙 바닥의 일부로서 생성된다.

흙을 기반으로 하는 블록[편집 | 원본 편집]

잔디, 잔디 길, 경작지, 균사체, 또는 회백토섬세한 손길 마법이 부여되지 않은 도구로 파괴하면 흙을 드롭한다. 베드락 에디션의 경우, 잔디 길경작지는 섬세한 손길 마법이 부여되었는지와는 관계없이 흙을 드롭한다.

경작지는 파괴되면 흙을 드롭한다. 또한 몹이 그 위에서 점프하거나 아무것도 심기지 않고 네 블록 안에 이 없으면 흙으로 바뀐다.

거친 흙은 괭이로 갈면 흙이 된다.

사용법[편집 | 원본 편집]

흙의 주된 사용법은 농사이지만, 높은 이용 가능성 때문에 건축 블록으로도 사용할 수 있다.

제작 재료[편집 | 원본 편집]

이름 재료 제작 방법
거친 흙  +
자갈
거친 흙  +
자갈

농사[편집 | 원본 편집]

흙은 적절한 조건이 맞으면, 묘목, 사탕수수, 버섯, 대나무[차기 버전용: JE 1.14]를 심을 수 있고, 자라게 한다.

흙에 괭이 사용하면 흙이 경작지로 바뀌어서, 밀 씨, 호박씨, 수박씨, 감자, 당근, 그리고 사탕무 씨앗을 심을 수 있다.

잔디와 균사체의 확산[편집 | 원본 편집]

흙 블록이 잔디 블록에 인접해 있고 적어도 4 단계의 에 노출 될 경우, 흙 블록이 무작위 주기로 잔디 블록으로 바뀐다.

균사체는 비슷한 양상으로 확산되지만, 적어도 9 단계의 빛이 필요하다.

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 프리클래식
rd-20090515 Dirt-Pre Beta 1.9pre5.png 흙이 추가되었다. 빛이 있을 때는 흙에 잔디가 자랄 수 있었다.
자바 에디션 Indev
?Now uses a sound distinct from grass.
2010년 2월 6일 흙을 괭이로 갈아서 경작지로 바꿀 수 있게 되었다.
자바 에디션 Infdev
(2010년 6월 17일)
release 2
다양한 동굴을 위해 이제 지하에도 흙이 자갈을 따라 생성되게 되었디.
자바 에디션 베타
1.8 1.8-pre1 이제 흙은 마을에서 자연적으로 생성된다.
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9-pre1 균사체가 소개되고, 흙으로 확산될 수 있게 되었다.
Beta 1.9-pre5 Dirt.png 텍스쳐의 옆면의 배열이 매우 약간 변경되었다.
1.4.2 12w38a 흙에 설치될 때와 위에서 걸을 때의 새로운 소리가 추가되었다.
1.7.2 13w36a 잔디가 퍼지지 않도록 하는 "grassless dirt" 변수가 추가되었다. 블록 ID는 minecraft:dirt/1이다.
1.8 2014년 6월 11일Ryan Holtz가 제작법을 포함해서 새로운 거친 흙을 보였다. "This will be a transparent switch-over in terms of world generation, as the coarse dirt block uses the same block ID and data value as the original grassless dirt block. As a result, even old worlds with the grassless dirt blocks should have them seamlessly change over to coarse dirt."
14w27b 블록 모델 형식의 배열의 추가로 있해 흙의 텍스쳐가 무작위적으로 회전하게 되었다.
1.11 16w39a 흙은 삼림 대저택에서 자연적으로 생성된다.
1.13 17w47a The different variant block states for the dirt ID have been split up into their own IDs.
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 3.
차기 자바 에디션
1.14 19w05a Now renewable
포켓 에디션 알파
0.1.0 흙이 추가되었다.
0.4.0 흙을 괭이질해서 경작지로 만들 수 있게 되었다.
0.8.0 흙의 텍스쳐가 무작위적으로 회전한다.
0.9.0 잔디가 없는 흙이 추가되었다.
0.11.0 build 1 잔디 길 블록을 파괴해서 흙을 얻을 수 있게 되었다.
포켓 에디션
1.1 build 1 흙은 삼림 대저택에서 자연적으로 생성된다.
베드락 에디션
1.2 build 1 거친 흙이 추가되었다.
차기 베드락 에디션
1.10.0 beta 1.10.0.3 Dirt now renewable.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1흙이 추가되었다.
TU31CU191.22Patch 3거친 흙이 추가되었다.

문제점[편집 | 원본 편집]

“흙”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

여담[편집 | 원본 편집]

  • 괭이를 사용해서 흙을 갈고 물이 아래에 있으면, 흙은 물에 그림자가 생기지 않는다. 하지만 갈지 않은 흙은 그림자가 생긴다.

참조 링크[편집 | 원본 편집]

  1. "Block of the Week: Dirt" – Minecraft.net, February 23, 2018