새로 오신 분들은 길라잡이위키 규칙을 꼭 읽어주세요.

문서 작성번역을 도와주시면 이 위키에 큰 힘이 됩니다.

흉갑

Minecraft Wiki
이동: 둘러보기, 검색
흉갑
유형

갑옷

내구도

재료별로 다름

재생 가능

가능

쌓기

불가능

데이터 값

데이터 값 참고

Name id

데이터 값 참고

흉갑(Chestplate)는 플레이어의 상체를 보호하는, 갑옷의 일종이다. 흉갑은 가죽 조끼, 사슬 흉갑, 철 흉갑, 황금 흉갑, 다이아몬드 흉갑, 네더라이트 흉갑 등 여섯가지 종류가 있다.

획득 방법[편집 | 원본 편집]

제작[편집 | 원본 편집]

이름 재료 제작 방법 설명
흉갑 가죽 또는
금괴 또는
철괴 또는
다이아몬드

수리된 흉갑 손상된 일치하는 흉갑


두 흉갑의 내구도가 합쳐진 후, 5%의 내구도가 추가된다.
재료 장비 강화 방법 설명
다이아몬드 흉갑 +
네더라이트 주괴
장비 강화


내구도와 인챈트는 그대로 따라간다.

[편집 | 원본 편집]

좀비, 좀비 피그맨, 스켈레톤, 피글린은 낮은 확률로 갑옷을 장착한 상태로 스폰된다. 이들이 이 갑옷을 입은 상태로 스폰될 경우, 8.5%의 확률로(약탈 마법이 부여된 무기를 사용할 경우 레벨당 1%씩 올라감. 약탈 III에서 최고 11.5%) 죽을 때 투구를 드롭한다. 대부분 매우 망가진 상태이며, 마법이 부여되어 있을 수도 있다.

습격의 일부로 스폰된 변명자약탈자는 철 흉갑을 드롭할 수 있다. 대부분 거의 망가진 상태로, 마법이 부여되어 있을 수 있다.

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

아이템 구조물 상자 수량 확률
가죽 조끼 땅에 묻힌 보물 1 75 %
해저 폐허 해저 폐허의 큰 상자 1 4.3 %
해저 폐허의 작은 상자 1 8.3 %
마을 가죽 세공인 상자 1 31.8 %

Unknown item enchanted-leather-tunic.

아이템 구조물 상자 수량 확률


아이템 구조물 상자 수량 확률
철 흉갑 요새 제단 상자 1 12.1 %
마을 무기 대장장이 상자 1 25.6 %
베드락 에디션
철 흉갑 요새 제단 상자 1 11.8 %


아이템 구조물 상자 수량 확률
황금 흉갑 보루 잔해 일반 상자 1 16 %
네더 요새 1 19 %


아이템 구조물 상자 수량 확률
사슬 흉갑 삼림 대저택 1 14.9 %
베드락 에디션
사슬 흉갑 땅에 묻힌 보물 1 57.2 %
삼림 대저택 1 14.7 %


아이템 구조물 상자 수량 확률
다이아몬드 흉갑 삼림 대저택 1 7.7 %
베드락 에디션
다이아몬드 흉갑 삼림 대저택 1 7.6 %

Unknown item enchanted-iron-chestplate.

아이템 구조물 상자 수량 확률

Unknown item enchanted-diamond-chestplate.

아이템 구조물 상자 수량 확률
각주


거래[편집 | 원본 편집]

대장장이 주민은 2단계 거래에서 철 흉갑을 10-14 에메랄드에 판매하며, 3단계 거래에서 마법이 부여된 다이아몬드 흉갑을 16-19 에메랄드에 판매한다. 또한 4단계 거래에서는 사슬 흉갑을 11-15 에메랄드에 판매한다. 가죽 제작자 주민은 2단계 거래에서 가죽 조끼를 7-12 에메랄드에 판매한다. 부여된 마법은 5~19 레벨의 마법 부여대에서 얻을 수 있는 마법과 동일하다.[BE 1.11 이전에만]

갑옷 제조인 주민은 1단계 거래에서 25%의 확률로 철 갑옷을 9 에메랄드에, 3단계 거래에서 1/3 확률로 사슬 흉갑을 4 에메랄드에, 마지막 단계의 거래에서 50%의 확률로 마법이 부여된 다이아몬드 흉갑을 16 에메랄드에 판매한다. ‌[차기 버전용: BE 1.11]

가죽 제조인 주민은 1 단계 거래에서 50%의 확률로 가죽 조끼를 7 에메랄드에, 3단계 거래에서 마법이 부여된 가죽 조끼를 7 에메렐드에 판매한다.‌[차기 버전용: BE 1.11]

마법은 5-19 단계의 마법 부여대에서 얻을 수 있는 마법과 동일하다.

사용법[편집 | 원본 편집]

흉갑은 플레이어 보관함의 갑옷 슬롯중 두번째 슬롯에 넣으면 활성화된다.

방어 점수[편집 | 원본 편집]

방어 점수는 생명력 바 위에 있는 갑옷 바에서 철 흉갑 모양의 아이콘으로 표시된다. 방어 점수 1점당, 플레이어에게 가해지는 피해의 최대 4%를 흡수한다. 재료 및 갑옷의 조합에 따라 방어 점수가 달라진다.

아래는 흉갑에 의한 방어 점수 추가량을 나타낸 것이다.

재료
가죽 3 (Armor.pngHalf Armor.png)
황금 5 (Armor.pngArmor.pngHalf Armor.png)
사슬 5 (Armor.pngArmor.pngHalf Armor.png)
6 (Armor.pngArmor.pngArmor.png)
다이아몬드 8 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png)
네더라이트 8 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png)

내구도[편집 | 원본 편집]

갑옷으로 막을 수 있는 피해로부터 "타격"을 받으면 입고 있는 갑옷이 모두 내구도가 (입은 피해-1)씩 줄어든다(말 그대로 '입은 피해'기 때문에 갑옷이 많을 수록 덜 줄어든다. 단, 입은 피해가 4 이하면 1씩 줄어든다). 추락 피해, 익사 피해 등 갑옷이 막아주지 못하는 피해는 갑옷의 내구도를 떨어뜨리지 않는다. (마법에 의해 보호되더라도 내구도가 줄지 않는다.) 아래의 표는 재료별로 흉갑의 내구도를 나타낸 것이다.

재료
가죽 80
황금 112
사슬/철 240
다이아몬드 528
네더라이트 592

수리[편집 | 원본 편집]

흉갑은 모루에서 해당 흉갑을 제작하는 데 사용된 재료를 사용하여 수리할 수 있다. 사슬 흉갑는 철괴로 수리할 수 있다. 또한 동일한 종류의 흉갑을 두 개 합쳐서 수리하는 방법도 있다.

마법[편집 | 원본 편집]

흉갑에는 다음과 같은 마법을 부여할 수 있다.

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호, 보호 마법은 동시에 부여할 수 없다.
  2. 가시 III은 모루에서 마법이 부여된 책으로만 부여할 수 있다.
  3. 3.0 3.1 3.2 모루에서 마법이 부여된 책으로만 부여할 수 있다. 또는 엔드 도시 상자에서 마법이 부여된 흉갑이 발견된다.

제련 재료[편집 | 원본 편집]

이름 재료 제련 방법
철 조각 또는
황금 조각
철 흉갑 또는
사슬 흉갑 또는
황금 흉갑 +
모든 연료


역사[편집 | 원본 편집]

Java Edition 클래식
June 14, 2009Notch discussed how armor would work in Survival mode: "Two types of swords, two types of armor, two types of helmets. The basic versions require iron. The advanced versions require steel, which you make by combining iron and coal. Carrying swords, armor or helmets take up inventory slots, but otherwise have no penalty and work pretty much as you expect (prevent some damage, or cause more damage)"
August 13, 2009Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay.
0.24_SURVIVAL_TESTArmor models were tested with zombies and skeletons.
?Armor was later removed from zombies and skeletons.
Java Edition Indev
?Studded armor can be seen in the texture files.
(February 9, 2010)Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots.
February 12, 2010, 1Tested armor.[more info needed]
February 18, 2010 Added the cloth set, given the textures from one of Notch's previous games, Legend of the Chambered.
Added the chain set.
Added the iron set.
Added the gold set.
Added the diamond set.
Armor can be crafted and worn.
Armor now functions. All helmets give 3 (Armor.pngHalf Armor.png), all chestplates give 8 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png), all leggings give 6 (Armor.pngArmor.pngArmor.png), and all boots give 3 (Armor.pngHalf Armor.png). Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors.
Java Edition 알파
v1.0.8Renamed wool armor to leather armor.
Leather armor is now crafted with leather instead of wool.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseEach tier now provide different amounts of protection.
October 3, 2011The first images of a player wearing enchanted armor are revealed.
Beta 1.9 Prerelease 3Iron armor can now be found in the new stronghold altar chests.
Beta 1.9 Prerelease 4Armor can be enchanted.
1.112w01aIron armor can be found in the new blacksmith chests in villages.
1.2.112w06aZombies drop iron helmets on rare occasions, and zombie pigmen drop golden helmets.
1.3.112w15a⇧ Shift+clicking can now be used to wear armor.
12w21aChain armor can now be obtained legitimately in survival mode through trading.
Blacksmith villagers now sell chain boots for 5–6 emeralds, chain leggings for 9–10 emeralds, chain chestplates for 11–14 emeralds and chain helmets for 5–6 emeralds.
They sell diamond boots for 7 emeralds, diamond leggings for 11–13 emeralds, diamond chestplates for 16–18 emeralds and diamond helmets for 7 emeralds.
They sell iron boots for 4–5 emeralds, iron leggings for 8–9 emeralds, iron chestplates for 10–13 emeralds and iron helmets for 4–5 emeralds.
Butchers now sell leather boots, caps and pants each for 2–3 emeralds, and leather tunics for 4 emeralds.
1.4.212w32aMob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty.
August 17, 2012Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor.
12w34aLeather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by using dyed leather armor on a cauldron with water.
Default leather armor texture is slightly darker.
12w34bLeather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders.
12w36aDyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color.
Wither skeletons can spawn with random armor.
12w37aLeather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor.
1.4.612w50aThe Thorns enchantment can be enchanted on chestplates.
1.513w04aArmor in your hand can be equipped by right-clicking.
Dispensers can equip nearby players with armor.
1.6.113w18aGolden chestplates are now found in the new chests in nether fortresses.
1.7.213w36aLeather boots can be obtained as one of the "junk" items by fishing.
1.814w02aTrades changed: armorer villagers now sell chain boots for 5–7 emeralds, chain leggings for 9–11 emeralds, chain chestplates for 11–15 emeralds and chain helmets for 5–7 emeralds.
They sell enchanted diamond chestplates for 16–19 emeralds, and no longer sell other diamond armor.
They sell iron chestplates for 10–14 emeralds and iron helmets for 4–6 emeralds, and no longer sell other iron armor.
Leatherworkers now sell leather pants for 2–4 emeralds and enchanted leather tunics for 7–12 emeralds, and no longer sell other leather armor.
14w05aArmor no longer turns red when mobs/players are hurt.
14w06aArmor is now visible on giants.
14w25aChain armor cannot be crafted anymore due to the item form of fire being removed.
1.915w31aEnchanted iron and diamond armor can now be found in end city ship chests.
Mobs now wear armor from the bottom to the top, rather than from the top to the bottom. This means that a mob with three armor pieces, for example, will spawn with all armor except a helmet.
15w34bArmor durability now affects armor value.
15w36aArmor and armor enchantment calculations changed. For the original values, see here.
15w36dArmor durability affecting value removed.
Armor now has an attribute controlling the defense points.
15w43aDecreased average yield of gold chestplates in nether fortress chests.
15w50aAdded equip sounds for all types of armor.
16w02aArmor and armor enchantment calculations changed again.
16w05aArmor calculations changed again.
1.1116w39aDiamond and chainmail chestplates are now found in the new woodland mansion chests.
1.11.116w50aGolden, chain and iron armor now smelt down into one of their respective nuggets.
1.1317w47aPrior to The Flattening, these items' numeral IDs were 298 through 317.
18w07a Added turtle shells.
18w09aLeather tunics and golden helmets now have a chance of generating in underwater ruins.
18w10aLeather tunics can now generate in buried treasure chests.
18w11aEnchanted leather caps, tunics, pants, and boots can generate in the chests of shipwrecks.
18w20aChain armor pieces renamed to "chainmail".
Pocket Edition 알파
0.6.0 Added the leather set.
Added the chain set.
Added the iron set.
Added the golden set.
Added the diamond set.
0.8.0? Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions.
0.9.0build 1Iron armor naturally generates in village chests and a stronghold altar chest.
0.11.0build 11Armor will now only protect against mob damage.
0.12.1?Armor can now be worn by mobs.
Armor no longer turns red when mobs/players are hurt.
Golden Chestplate Can be Found in Nether Fortress Chest.
Chainmail Armor now obtainable in survival via mob that wearing it.
Leather Boots can be obtained from fishing as a junk item.
0.14.0build 1Leather armor can now be dyed and the model has been updated.
0.15.0build 1Armor can be obtained from Stray and Husk that naturally spawn with armor.
0.15.10Capes no longer clip through armor.
Pocket Edition
1.0alpha 0.17.0.1Enchanted Iron Armor and Enchanted Diamond Armor can be found inside End city chests.
1.0.4alpha 1.0.4.0Iron Helmet, Iron Chestplate, Enchated Diamond Chestplate and Chainmail Armor are now sold by Armorer smith Villager via trading.
1.1alpha 1.1.0.0Golden, chain and iron armor can now be smelted down into one of their respective nuggets.
Diamond Chestplate and Chainmail Chestplate can be found inside woodland mansion chests.
Bedrock Edition
1.4beta 1.2.14.2Chainmail helmets, chestplates, leggings, and boots now generate in buried treasure chests.
Enchanted Leather Armor now can be found inside shipwreck supply room chests.
beta 1.2.20.1Leather Chestplates and Golden Helmets now can be found inside underwater ruins chests.
1.5beta 1.5.0.4 Added Turtle Shells
차기 Bedrock Edition
1.10beta 1.10.0.3Iron armor now can be found in villager weaponsmith.
Leather armor now found inside village tannery house.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Patch s1 Added the leather set.
Added the iron set.
Added the golden set.
Added the diamond set.
TU5 Added the chain set.
Added a quick equip for armor to the inventory interface.
TU121.03 Changed the texture for leather armor.
TU141.05Leather armor can be dyed.
Item repair can repair armors.
TU25CU131.16Armor now has the quick equip functionality.
TU53CU431.49Patch 23Patch s3Golden, chain and iron armor now smelt down into one of their respective nuggets.
New 닌텐도 3DS Edition
0.1.0Added Armor.


문제점[편집 | 원본 편집]

“흉갑”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 흉갑은 1인칭 시점에서 플레이어의 손을 그리지 않는다.[1][2]

참조 링크[편집 | 원본 편집]