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Bow.pngBow Pull 0.pngBow Pull 1.pngBow Pull 2.png
PE Bow.pngPE Bow Pull 0.pngPE Bow Pull 1.pngPE Bow Pull 2.png


유형

전투

내구도

384

재생 가능

가능

쌓기

불가능

등장 버전

역사 참고

소리

쏠 때

데이터 값

DEC: 261 HEX: 105 BIN: 100000101

Name id

bow

(Bow)는 화살을 발사하는 원거리 무기이다.

획득[편집 | 원본 편집]

스켈레톤[편집 | 원본 편집]

스켈레톤이 플레이어에게 죽으면 8.5%의 확률로 활을 드롭한다. 약탈 마법 1레벨 당 활 드롭 확률이 1% 씩 증가한다.(최고 11.5%)

환술사[편집 | 원본 편집]

Java Edition.png

환술사가 플레이어에게 죽으면 8.5%의 확률로 활을 드롭한다. 약탈 마법 1레벨 당 활 드롭 확률이 1% 씩 증가한다.(최고 11.5%)

거래[편집 | 원본 편집]

화살 제조인 주민은 2 단계 거래에서 마법이 부여되지 않은 활을 2-3 에메랄드에 판매한다.[BE 1.11.0 이전에만]

도제 수준의 화살 제조인 주민은 마법이 부여되지 않은 활을 2 에메랄드에 판매하며, 전문가 레벨의 화살 제조인은 마법이 부여된 화살을 8 에메랄드에 판매한다.‌[차기 버전용: BE 1.11.0]

마법 수준은 5-19 레벨의 마법 부여대에서 부여되는 마법과 동일하다.

낚시[편집 | 원본 편집]

활은 낚시과정에서 보물 전리품의 일종으로 낚일 확률이 있다. 낚인 활은 심하게 손상될 수 있으며, 마법이 부여되어 있을 수 있다. 부여되는 마법은 30 레벨의 마법 부여대에서 부여되는 마법과 동등하다.

제작[편집 | 원본 편집]

재료 제작 방법 설명
막대기 +








수리[편집 | 원본 편집]

재료 숫돌 레시피 설명
2× 손상된 Bow

Grindstone UI Clean.png




두 화살의 내구도가 합쳐지고 추가로 5%의 내구도가 증가된다.‌[차기 버전용: JE 1.14]
재료 제작 방법 설명
손상된





두 화살의 내구도가 합쳐지고 추가로 5%의 내구도가 증가된다..[JE 1.14 이전에만]

사용[편집 | 원본 편집]

무기[편집 | 원본 편집]

활은 위협적인 적을 원거리에서 공격할 수 있는 무기이다. 특히 스켈레톤이나 크리퍼, 가스트, 동굴 거미처럼 원거리 공격을 하거나, 근접하기에는 너무 위험한 몹을 제거할 때 유용하다. 엔더맨은 화살과 같은 원거리 무기가 공격해오면 순간이동 하므로, 활로 공격하는 것은 무의미하다.

활은 사용을 누르면 장전되고 놓으면 발사된다. 활을 사용하려면, 보관함에 적어도 1개의 화살이 있어야 한다.(단축바에 있지 않아도 되며, 크리에이티브 모드의 경우엔 화살이 없어도 된다) 화살을 완전히 장전한 상태에서 플레이어가 움직이면 웅크리기 속도가 된다. (물론 시점만 이동하는 마우스 이동에는 제약이 없다.) 단, , 광산 수레, 보트 등에 타고 있을 경우에는 이동 속도가 감소되지 않는다. 활에 어떠한 종류의 화살을 장전했는지에 관계없이 화살에 장전된 화살은 항상 일반 화살처럼 보인다. [1]

활을 최대로 장전하면, 시각적으로 떨리는 모습이 나타나며, 이때 발사하면 화살에 하얀색 입자 효과가 나타나며, 치명적 공격을 입힌다. 최소로 장전(3 틱)할 때는 1 (Half Heart.svg)의 피해를 입히며 날아가는 거리도 겨우 1블록 정도 된다. 완전히 장전(1초)하면 화살은 윗방향으로 64 블록까지 날라가며, 대략 53 m/s의 속도로 날라가며 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 입힌다. (가끔 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해를 입히기도 한다.) 이는 게임에서 가장 강력한 무기이다.(1.14 이전) 화살이 다른 플레이어에 맞으면, 높은 "띵"소리가 난다.

화살은 중력의 영향을 받기 때문에 가까운 거리에서는 거의 영향이 없지만 먼 거리에서는 포물선을 그린다. 따라서 목표물이 멀리 있을 수록 위쪽을 겨냥해야 한다.

장전 시간 공격 피해

0–0.2 s
(장전하지 않음)
1 (Half Heart.svg)

0.3–0.9 s
(최소 장전)
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

1+ s
(완전 장전)
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
치명적 공격 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

화살에 의한 피해는 힘 상태 효과의 영향을 받지 않는다.

제작 재료[편집 | 원본 편집]

재료 제작 방법 설명
조약돌 +
 또는
손상된  +
레드스톤 가루












콘솔 에디션에서는 새 화살만 사용해야 한다.‌[콘솔 에디션 전용].
마법을 부여한 활을 사용하더라도 아무런 변화는 없다.

마법 부여[편집 | 원본 편집]

활에는 아래와 같은 7가지 마법을 부여할 수 있다. 활의 마법 중에서 화살의 속도와 거리에 영향을 주는 마법은 없다.

  •  : 마법의 레벨이 1 올라가면 피해가 25%씩 증가하며, 최대 V 레벨을 부여할 수 있다. V 레벨의 활은 25 (Heart.svg × 12.5)의 피해를 입힌다.
  • 밀치기 : 맞았을 때 뒤로 밀리는 넉백(knock back) 효과가 증가한다. 레벨당 +3블록씩 더 밀리며, 최대 II 레벨까지 부여할 수 있다.
  • 화염 : 화살에 맞은 엔티티에 불이 붙는다. 불이 꺼지지 않으면 최대 4 (Heart.svgHeart.svg)까지 추가로 피해를 입힌다. 화염 마법을 부여한 활은 TNT를 점화시킬 수 있다. 최대 레벨은 I이다.
  • 무한 : 화살이 소모되지 않고 무한정 발사할 수 있다. 단, 화살이 최소 한개는 보관함에 있어야 한다. 무한 마법을 부여한 화살은 땅에 떨어져도 회수할 수 없다. 무한 마법의 최대 레벨은 I 이다. 무한 마법을 부여한 상태라도 보관함에 물약이 묻은 화살이 있으면 물약 화살이 먼저 소모된다.
  • 내구성 : (100/(레벨+1))%의 확률로 내구도가 줄어들지 않는다. 최대 레벨은 III이다.
  • 수선 : 경험치를 사용하여 활을 수리한다. 이 마법은 마법이 부여된 책을 사용하여 모루에서만 부여할 수 있다.
    • 수선과 무한 마법은 동시에 부여할 수 없다.
  • 소실 저주[자바 및 콘솔 에디션 전용] 플레이어가 죽으면 해당 활이 드롭되지 않고 사라진다. 단, Keep Inventory gamerule을 사용하면 무효가 된다. 이 마법도 모루에서만 부여할 수 있다.

연료[편집 | 원본 편집]

활을 화로에서 연료로 사용할 경우, 자바/콘솔 에디션에서는 1.5 아이템, 베드락 에디션에서는 1 아이템을 제련할 수 있다.

화살[편집 | 원본 편집]

화살은 중력의 영향을 받기 때문에 거리가 멀어지면 포물선을 그린다. 멀리 떨어진 타겟은 위쪽을 겨냥하거나, 좀 더 높은 위치로 이동해야서 쏴야만 효과적으로 처리할 수 있다. 화살이 물속을 통과하하면 속도가 느려진다.

화살이 고체 블록에 맞으면 박히고, 이를 회수할 수 있다. 단 무한 마법을 부여한 경우, 혹은 크리에이티브 모드인 경우, 스켈레톤/환술사가 쏜 화살은 회수할 수 없다.

화살을 용암을 통과해 발사하면, 화염 마법과 비슷하게 불이 붙는다. 이 화살을 맞는 엔티티도 불에 붙으며, 꺼지지 않으면 추가로 최대 4 (Heart.svgHeart.svg)의 피해를 받게된다. 위더 스켈레톤이 활을 주워서 쏘면, 불화살을 쏜다.

활로 나무 압력판 및 나무 버튼을 맞추면 작동이 되지만, 돌 압력판과 돌 버튼은 영향이 없다.

플레이어가 여러 종류의 화살이 있을 때, 보관함의 위치에 따라 어떤 화살을 쏠지 선택할 수 있다. 화살이 왼손에 있을 경우, 혹은 단축바 슬롯에서 선택하였을 경우, 그 화살이 먼저 소모된다. 왼손에 화살이 없고, 화살을 단축바에서 선택하지 않았을 경우에는 0번 슬롯에서 가장 가까운 화살부터 사용된다.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

저격대결50m 이상 거리에서 화살 한발로 해골 하나를 처치하십시오수평 거리로 50 블록 이상 떨어진 곳에서 화살을 발사하여 스켈레톤, 위더 스켈레톤 또는 스트레이를 죽이면 된다.가능가능가능가능30GSilver

디스펜서 만들기디스펜서를 만드십시오제작대에서 발사기를 꺼낸다.가능가능가능가능20GSilver

궁수활로 크리퍼를 없애십시오가능가능가능Wii U, Switch10GBronze

큐피드퍼블릭 배틀 미니게임에서 활과 화살을 이용하여 한판에 플레이어 2명을 죽이세요.가능가능NoWii U, Switch20GBronze

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
정조준활을 이용하여 무언가를 화살로 맞추세요몬스터 사냥꾼minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
저격 대결50미터 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 화살로 죽이세요정조준발사된 화살을 이용해서 수평으로 50 블록 이상 떨어진 스켈레톤을 죽인다.minecraft:adventure/sniper_duel

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 클래식
June 14, 2009Notch discussed how bows and arrows would work in Survival mode: "Bows and arrows can be made out of wood. To use it, select the bow from your inventory and make sure you’ve got some arrows. Click in front of you, and an arrow goes flying using real physics. To actually HIT something, aim above it."
0.24_SURVIVAL_TEST The player did not need a bow to shoot arrows. Instead, Tab ↹ was used to fire arrows. However, arrows still had to be collected to shoot. Launching arrows this way was much slower than the bow that now fires them.
자바 에디션 Indev
0.31 January 22, 2010 Development has now began on the bow and arrow.
January 30, 2010
Added bows. The right mouse button can be held down to fire in rapid succession. Each arrow deals 4 (Heart.svgHeart.svg) for each hit. They will fly in a ballistic trajectory affected by gravity and drag in air or water. They will travel approximately 15 blocks when fired parallel to a flat plane. Arrows also have a maximum range of around 52 blocks when fired at a 38 degree angle on a flat plane.
Bows often fail to interact with objects, but will instead shoot. This is very inconvenient when trying to open doors, chests etc. This is due to the fact that shooting arrows is an instantaneous action.
자바 에디션 베타
1.2 Bows are now used to craft dispensers.
1.8 July 8, 2011Notch teased hold-to-charge bows.
July 13, 2011Notch indicated that along with bow charging, he would add an achievement based around shooting a skeleton at 50 meters, eventually to be known as Sniper duel.[2]
?Bow behavior has now been overhauled; they will now need to be charged to fire.
자바 에디션
1.0.0 RC1 A fully charged arrow from a bow will now consistently deals 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) damage, with a rare chance of dealing 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg).
Bows will now have a durability of 385 uses.
Bows will now no longer need arrows for ammo in Creative mode.
The bow can now be enchanted via console commands, but no enchantment will affect it.
1.1 ?Bows can now be legitimately enchanted. Four enchantments have now been added: Flame, Punch, Power and Infinity.
1.2.1 12w06a Skeletons will now have a 2.5% chance of dropping a bow. One fifth of the time, this bow will be enchanted with Power I (20%).
1.4.6 12w50a Bows can now be enchanted with Unbreaking using an anvil and an appropriately enchanted book.
pre When a player hits another player from far away with a bow it makes a high pitched "dinging" sound.
1.7.2 13w36a Bows can now be obtained as a "treasure" item from fishing.
Bows can now be enchanted with Unbreaking directly in an enchantment table without the use of an anvil.
1.8 14w02a Fletcher villagers will now sell 1 bow for 2–3 emeralds.
?Bow placement when drawing back has now been slightly changed.
1.9 15w31a The bow in the hotbar will now show an arrow when being drawn.
Bows can now shoot an additional 14 types of arrows, selected based on which arrow type is in the off-hand or closest to slot 0.
Bows cannot be used in the off-hand.
15w37a The bow can now be used in the off-hand.
Bows will now prioritize the selected hotbar slot for arrows if the bow is in the off hand.
1.10 16w20a Bows are now used by strays and can now sometimes be obtained as a rare drop.
1.11 16w33a Bows can now be used to fuel furnaces.
1.11.1 16w50a Infinity and Mending are now mutually exclusive for bows.
1.12 17w16a Bows are now used by illusioners and can now sometimes be obtained as a rare drop, although unenchanted.
1.13 17w47a Prior to The Flattening, this item's numeral ID was 261.
포켓 에디션 알파
0.3.3
Added bows.
0.8.0 build 2
New bow rendering has now been added.
0.11.0 build 1 Bows can now be obtained as a "treasure" item from fishing.
0.12.1 build 1 Fully charged bows will now cause particles.
Bows can now be enchanted.
Bows obtained by fishing can now be caught enchanted.
0.15.0 build 1 Added strays, which are equipped with a bow that can rarely be dropped by them.
Bows can now shoot an additional 14 types of arrows, selected based on which arrow type is in the closest to slot 0.
포켓 에디션
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Bows can now be obtained by trading with a fletcher villager.
1.1 alpha 1.1.0.0 Added the Mending enchantment, which can now be applied to bows and is mutually exclusive to the Infinity enchantment.
Arrows can now be placed in the offhand slot and bows will now prioritize arrow in that slot.
베드락 에디션
1.8 beta 1.8.0.10 Bows in the hotbar will now show an arrow when being drawn.
콘솔 에디션
TU1CU11.0Patch 1
Added bows.
TU5Bow behavior is overhauled; they will now need to be charged to fire.
TU31CU191.22Patch 3Bows can now be obtained by trading with a fletcher villager.
TU46CU361.38Patch 15Bows can now shoot an additional 14 types of arrows, selected based on which arrow type is in the off-hand or closest to slot 0.

문제점[편집 | 원본 편집]

“활”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 1레벨 마법 부여대에서 활에 마법을 부여하면, 항상 I 이 부여된다.
  • 활은 마인크래프트의 최초의 원거리 무기이다.
  • 화살을 당기면 화면이 조금 확대된다.
  • 마법을 부여한 활은 하나의 피격대상에 효과적이며, 마법을 부여한 석궁은 피격대상이 많을 때 효과적이다.
  • 장전된 화살을 취소할 방법은 없다. (일부 기기에서는 가능)

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]

  1. MC-87685 – "Drawn bow texture does not reflect arrow that will be shot" resolved as "Won't Fix"
  2. https://twitter.com/notch/status/91250232981061632