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화살

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화살
Arrow.png






















유형

전투

재생 가능

가능

쌓기

일반 / 분광: 가능 (64)
물약: 가능 (64, 동일한 효과일 때만)

내부 ID

일반 / 물약:
JE: 10, BE: 80
분광:
JE: 24

Network ID

일반 / 물약:
JE: 60
분광:
JE: 91

Entity ID

데이터 값 참고

처음 나온 때

역사 참고

데이터 값

DEC: 262 HEX: 106 BIN: 100000110

Name ID

데이터 값 참고

화살, 쇠뇌[차기 버전용: JE 1.14]발사기에서 사용되는 "탄약"이다. 화살은 플레이에와 몹에게 상태 효과를 가하도록 만들 수 있다.

획득[편집 | 원본 편집]

몹 전리품[편집 | 원본 편집]

스켈레톤이 죽으면 0-2개의 화살을 드롭한다. 약탈 마법이 1 레벨 올라가면 최대 드롭 량도 1 증가한다. 플레이어가 스트레이를 죽이면 1개의 감속의 화살을 드롭할 수 있다. (약탈 마법에도 증가하지 않는다.) 베드락 에디션의 경우, 약탈자가 죽을 때 0-2개의 화살을 드롭할 수 있다.

크레에이티브 모드의 플레이어가 쏜 화살‌[자바 및 콘솔 에디션 전용][1], 스트레이/스켈레톤/약탈자 가 쏜 화살은 회수할 수 없다.[2]

거래[편집 | 원본 편집]

화살 제조인 주민은 1 단계 거래에서 1 에메랄드에 8-12개의 화살을 판매한다.[BE 1.11.0 이전에만]

화살 제조인 주민은 1 단계 거래에서 50%의 확률로 화살 5개를 1 에메랄드에 판매한다[BE 1.11.0 이전에만]

자바/베드락 에디션에서‌[차기 버전용: JE 1.14 & BE 1.11.0], 마스터 레벨 화살 제조인 주민은 116 (6.25%)의 확률로 2 에메랄드과 화살 5개에 물약이 묻은 화살 1개를 판매한다. 판매하는 물약 화살의 종류는 다음과 같다.

  • 부패의 화살‌[베드락 에디션 전용]
  • 화염 저항의 화살
  • 고통의 화살
  • 치유의 화살
  • 투명의 화살
  • 도약의 화살
  • 행운의 화살‌[자바 에디션 전용][3]
  • 야간 투시의 화살
  • 독의 화살
  • 재생의 화살
  • 감속의 화살
  • 힘의 화살
  • 신속의 화살
  • 거북 도사의 화살
  • 수중 호흡의 화살
  • 나약함의 화살

제작[편집 | 원본 편집]

이름 재료 제작 방법 설명
화살 부싯돌 +
막대기 +
깃털





4
분광 화살 발광석 가루 +
화살







2
[자바 에디션 전용]
일치하는 물약이 묻은 화살 화살 +
일치하는 잔류형 물약































8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8
부식의 화살은 베드락/콘솔/뉴 닌텐도 3DS에만 존재한다. 행운의 화살은 자바 에디션에만 존재한다.

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

Arrows는 23.3%의 확률로 마을 화살 제조인 상자에서 1–3개의 묶음으로 생성된다. and 모두 정글 사원발사기에서 39.1%의 확률로 약탈자 전초기지 상자에서 2–7개의 묶음으로 생성된다.

화살은 또한 마을 화살 제조인 상자에서 발견될 수 있다.‌[차기 버전용: BE 1.11]

회수[편집 | 원본 편집]

서바이벌 모드에서 (무한 마법이 없는) 플레이어 혹은 발사기로 발사한 화살이 블록에 박혀있을 경우 회수할 수 있다. 스켈레톤, 환술사, 약탈자, 크리에이티브 모드에서의 플레이어 혹은 무한 마법을 부여한 활로 쏜 화살은 회수할 수 없다. 아울러 플레이어나 몹에 박힌 화살은 회수할 수 없으며, 이들이 죽더라도 드롭되지 않는다.

가마솥[편집 | 원본 편집]

Mclogo.svgLegacy Console Edition.png

물약이 묻은 화살은, 물약이 들어 있는 가마솥에 화살을 사용하면 얻을 수 있다. 생성할 수 있는 물약 화살의 수는, 가마솥에 들어 있는 물약의 양에 따라 달라진다. 가마솥이 1/3만 차있을 경우, 16개의 화살만 얻을 수 있다. 2/3가 차있을 경우에는 32개, 완전히 차 있을 경우에는 1묶음 (64개) 전채를 물약 화살로 만들 수 있다. 잔류형 물약을 사용하면 물약당 21.33개의 화살만 얻을 수 있음을 고려하면, 훨씬 효율적이다.

사용[편집 | 원본 편집]

화살을 발사하면 화살은 중력에 영향을 받고, 공기, , 용암에 저항을 받아, 포물선을 그리며 날라간다. 평평한 땅에서 수평 방향으로 장전을 하지 않은 상태로 쏘면 약 3 블록을 날라가며, 중간정도 장전하면 15 블록, 완전 장전을 하면 24 블록까지 날라간다. 물속에서는 공기중보다 훨씬 저항이 심하여, 8 블록 이전에 수평속도를 완전히 잃고 아래로 가라않는다. 하지만, 화살의 밀어내기(Knockback)은 영향을 받지 않는다. 화살은 날라가면서 거품모양의 궤적을 남긴다. 적절한 각도로 완전 장전하여 발사할 경우, 120 블록을 날라갈 수 있으며, 최대 높이는 약 66블록까지 올라간다.

화살의 궤적에는 우연적인 변수가 영향을 미친다. x,y,z 좌표에 각각 this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy 이다. 이 부정확성은 상대적으로 크지 않지만, 먼 거리를 날라가면 매우 잘 눈에 띈다.

화살의 피해는 속도에 의해 결정된다. 완전히 장전하여 발사할 경우, 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 입히며, 낮은 확률로 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해를 입히기도 한다. 중간정도 장전한 경우 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해를, 장전하지 않은 경우엔 1 (Half Heart.svg)의 피해를 입힌다. 발사기에서 발사된 화살은 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 입힌다. 쇠뇌로부터 발사된 화살은 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)~11 (Heart.svg × 5.5)의 피해를 입힌다.

피격 대상이 화살을 맞은 후, 약 0.5초간의 쿨다운 기간 동안에는 다른 피해에 내성이 생긴다. 이 상태에 있는 몹을 때린 화살은 모든 속도를 잃고 땅에 떨어진다.


나무에 박힌 화살.
화살에 박힌 플레이어 두 명

화살은 접촉한 물체에 박혀있으며, 정확히 1분이 지나면 사라진다. 물체와의 방향 및 각도에 따라 화살이 박힌 모양이 결정된다. 이렇게 박힌 화살은 어떤 경우에도 회수가 불가능하다.

물약 화살의 효과(NBT tag CustomPotionEffects)는 화살이 박힌 후 30초가 지나면 증발하지만, 기본 효과(NBT tag Potion)는 사라지지 않는다.

화살이 블록에 박혔을 때 그 블록이 부서지거나 사라지면, 화살은 수직으로 떨어져서 아래에 있는 엔티티에 피해를 입힌다.

화살은 피해에 내성이 있는 몹이나 광산 수레와 같은 엔티티에는 튕겨 나온다. 위더 갑옷 상태 효과 상태의 위더와 앉아 있는 엔더 드래곤은 화살에 내성이 있다.

용암을 통과한 화살은 (불을 통과한 화살은 아님) 불이 붙으며, 다시 물에 통과하기 전까지는 이에 상당하는 애니메이션을 나타낸다. 화염 마법을 부여한 화살에서 쏜 화살 처럼, 피격 대상 엔티티에 5초간 불을 붙이며, TNT를 점화시킨다.

보트나 광산 수레에 화살이 맞으면, 해당 수송장치가 깨지고 내부에 있는 모든 것이(콘테이너 내용물 포함) 드롭된다.

화살은 플레이어에게 박히지만‌[자바 및 콘솔 에디션 전용], 다른 몹에는 박히지 않는다.

제작 재료[편집 | 원본 편집]

레드스톤 회로[편집 | 원본 편집]

화살은 나무 버튼, 나무 압력판, 또는 인계 철선을 활성화시킬 수 있다. 스위치에 박힌 화살은 화살이 디스폰될 때까지 활성화 상태로 남아 있게 된다.

화살을 블록 옆면에 쏘면, 화살은 약간 방향을 바꿔 원래 맞춘 방향보다 더 아래쪽을 향하게 된다. 이로 인하여 실제로는 맞지도 않은 위에 있는 스위치가 활성화시킬 수 있다.

폭발[편집 | 원본 편집]

화살이 날라가는 도중 폭발이 있으면 영향을 받는다. 또한 폭발은 화살의 속도를 빠르게 하여 피격 대상의 피해가 커질 수 있다.

종류[편집 | 원본 편집]

물약이 묻은 화살[편집 | 원본 편집]

물약이 묻은 화살은 피격 몹 또는 플레이어에게 물약 효과를 입힌다. 효과가 있는 시간은 해당 물약의 18 이며, 화살의 힘과는 상관이 없다. 상태효과는 일반 물약의 효과와 동일하다. 무한 마법을 부여한 활을 사용할 경우에도, 물약이 묻은 화살이 소모된다.

물약이 묻은 화살의 종류는 다음과 같다.


  • 재생의 화살

  • 신속의 화살

  • 화염 저항의 화살

  • 치유의 화살

  • 야간 투시의 화살

  • 힘의 화살

  • 도약의 화살

  • 투명화 화살

  • 독 화살

  • 나약함의 화살

  • 감속의 화살

  • 고통의 화살

  • 수중 호흡의 화살

  • 행운의 화살
    [자바 및 콘솔 에디션 전용]

  • 부식의 화살
    [베드락 및 콘솔 에디션 전용]

  • 거북 도사의 화살

  • 느린 낙하의 화살

제작 불가능한 물약 화살[편집 | 원본 편집]

Java Edition.png

제작 불가능한 물약 화살은 서바이벌에서는 얻을 수 없는, 효과가 없는 물약 화살이다. 이는 물약, 투척용 물약, 잔류형 물약 형태로도 존재한다.

이 물약화살은 다음 명령으로 얻을 수 있다. /give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}. 또한 효과가 유효하지 않거나, 빠진 물약으로 제작할 수 있다.

아이콘 이름

제작 불가능한 물약 화살

서바이벌에서 마법 부여대에 물약이 묻은 화살을 올려놓는 것으로 얻을 수 있다.

분광 화살[편집 | 원본 편집]

Java Edition.png

분광 화살(Spectral Arrow)는 10초간 발광 상태 효과를 부여한다. 발광 효과는 대상의 외곽선을 만들어 블록을 통과해서도 보이는데, 상대 팀에 따라 색이 정해진다. (기본 값은 하얀색) 무한 마법을 부여한 활을 사용할 경우에도, 분광 화살이 소모된다.

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

저격대결50m 이상 거리에서 화살 한발로 해골 하나를 처치하십시오수평 거리로 50 블록 이상 떨어진 곳에서 화살을 발사하여 스켈레톤, 위더 스켈레톤 또는 스트레이를 죽이면 된다.가능가능가능가능30GSilver

궁수활로 크리퍼를 없애십시오가능가능가능Wii U, Switch10GBronze

큐피드퍼블릭 배틀 미니게임에서 활과 화살을 이용하여 한판에 플레이어 2명을 죽이세요.가능가능NoWii U, Switch20GBronze

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
저희는 그런 것 받지 않습니다방패로 화살을 튕겨내세요차려입기발사체를 방패로 튕겨낸다.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png
정조준활을 이용하여 무언가를 화살로 맞추세요몬스터 사냥꾼minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
저격 대결50미터 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 화살로 죽이세요정조준발사된 화살을 이용해서 수평으로 50 블록 이상 떨어진 스켈레톤을 죽인다.minecraft:adventure/sniper_duel

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 클래식
0.24_SURVIVAL_TEST
Arrows have been added as an object and are fired by pressing Tab ↹.
0.25 SURVIVAL TEST Arrows will now deal more damage.
The player will now only have a limited number of arrows, the remaining amount is shown above the hotbar labeled as "Arrows".
Skeletons will now fire purple arrows, instead of hitting the player directly. These arrows cannot be collected by the player.
When a skeleton is killed, it will now drop a couple of normal arrows for the player to gather.
자바 에디션 Indev
0.31 (January 22, 2010) Arrows have now been added as items alongside with bows.
The "Arrows" display above the hotbar has now been removed.
0.31 (January 24, 2010) Arrows will now have a sound effect.
0.31 (January 30, 2010) Arrows are now craftable.
자바 에디션 Infdev
March 16, 2010 Arrows will now have a high chance of spawning either a sheep or a pig upon hitting a block.
April 15, 2010 Arrows will now no longer spawn mobs.
자바 에디션 알파
v1.0.14 The tip of an arrow in crafting is now made from flint rather than an iron ingot.
자바 에디션 베타
1.6 ?Arrows could be used to stick in any block before this update, even some non-solid ones. For example, they could stick in torches, sugar cane and nether portals.
1.8 Pre-release Arrows can now no longer be rapid-fired from bows; they must be charged first.
Arrows (with a bow at full strength) can now travel 120 blocks when fired from the optimal angle, and stick to mobs.
Sound Update Arrow firing sounds have now been changed.
자바 에디션
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Arrows will now no longer stick to mobs.
RC1 Arrow landing sounds have now been changed.
1.1 ?Arrows, which are on fire, will now set the entities they hit on fire. Before, arrows could be on fire (like other entities), but they did not set what they hit on fire, and there was no enchantment to fire flaming arrows.
1.3.1 12w21a Farmer villagers will now sell 9–12 arrows for 1 emerald.
12w23a Arrows can now activate tripwire switches and wooden pressure plates.
1.4.2 12w34a Arrows can now activate wooden buttons.
12w34b Arrows on fire can now ignite TNT.
1.4.4 ?Arrows will now stick to players again, but not mobs.
1.8 14w02a Farmer villagers will now no longer sell arrows.
Fletcher villagers now sell 8–12 arrows for 1 emerald.
14w25a An underwater arrow will now lose all velocity after a few blocks and slowly fall.
A flaming arrow underwater will now be extinguished.
14w26a Fire arrows can now be used to detonate minecarts with TNT.
1.9 15w31a













Added 15 new arrow types, 14 of which are tipped with a different potion effect. However, some of them don't function yet.

Added spectral arrows. They will show mob and player outlines in their team color when hit.
15w33c Added shields; though they fully block damage from arrows, arrows will still visually stick into the player.
15w37a Arrows will now ricochet off of shields.
15w44b Added the initial method for obtaining tipped arrows, which lasted until snapshot 16w06a – firing arrows into a lingering potion cloud.
15w47b Arrows will now ricochet off of creative mode players, whereas before they would pass straight through.
15w49a Tipped and spectral arrows are now no longer affected by the Infinity enchantment.
16w06a Tipped arrows have been given a crafting recipe, and are now no longer obtained by shooting them into a lingering potion cloud.
1.10 16w20a Arrows of slowness may now drop from strays when they are killed by a player.
1.11 16w32a The entity IDs are changed from Arrow and SpectralArrow to arrow and spectral_arrow.
16w32a Tipped arrows of instant healing and instant damage will now function. Previously, the fact that tipped arrows have 1/8th the duration was reducing 1 game tick to zero game ticks.
16w42a Arrows will now have a crit tag that determines whether it will deal critical damage.
1.11.1 16w50a The arrow entity will now have a Color integer tag, for displaying the custom potion color of a fired arrow item that has a CustomPotionColor tag.
1.13 17w47a Prior to The Flattening, these items' numeral IDs were 262, 439 and 440.
18w07a
Added the Arrow of the Turtle Master.
18w14a
Added the Arrow of Slow Falling.
차기 자바 에디션
1.14 18w43a Arrows are now used as ammo for crossbows.
Arrows can now break chorus flowers.
18w47a Arrows can now be generated inside of pillager outpost chests.
18w50a 32px Changed the texture of spectral arrows.
포켓 에디션 알파
0.3.3
Added arrows.
0.12.1 build 1 Arrows, which are on fire, will now set the entities they hit on fire. Before, arrows could be on fire (like other entities), but they would not set what they hit on fire, and there was no enchantment to fire flaming arrows.
Arrows on fire can now ignite TNT.
An underwater arrow will now lose all velocity after a few blocks and slowly fall.
0.13.0 build 1 Arrows will now update sand and gravel.
0.15.0 build 1












Added tipped arrows, which are made by using cauldrons filled with potions.
Arrows can now be found inside dispensers in jungle temples.
0.16.0 build 4 Added arrows of decay.
Arrows of decay currently have a white pixelated texture.
포켓 에디션
1.0 alpha 0.17.0 Tipped arrows are now craftable, but they can still be obtained by using cauldrons filled with potions.
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Arrows are now sold by fletcher villagers.
1.1 alpha 1.1.0.0 The entity ID is changed from arrow.skeleton to arrow.
build 7
Updated the arrows of decay's texture.
베드락 에디션
1.5 beta 1.5.0.4
Added the Arrow of the Turtle Master.
1.6 beta 1.6.0.5
Added the Arrow of Slow Falling.
1.8 beta 1.8.0.10 Arrows are now used as ammo for crossbows.
차기 베드락 에디션
1.9 beta 1.9.0.0 Added pillagers, which drop arrows upon death.
beta 1.9.0.2 Arrows and tipped arrows can now used to craft fletching tables.
콘솔 에디션
TU1CU11.00Patch 1
Added arrows.
TU31CU191.22Patch 3An underwater arrow will now lose all velocity after a few blocks and slowly fall.
A flaming arrow underwater will now be extinguished.
TU46CU361.38Patch 15













Added tipped arrows.
TU691.76Patch 38


Added the Arrow of the Turtle Master, Slow Falling and Decay.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0
Added Arrows.

갤러리[편집 | 원본 편집]

문제점[편집 | 원본 편집]

“화살”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 기본으로 화살은 약간 오른쪽으로 스폰된다. 플레이어가 벽 가까이 붙어선 상태에서 십자선을 움직이지 않고 화살을 몇 방 날려보면 화살이 십자선 약간 오른쪽에 몰려있는 것을 볼 수 있다. 화살을 왼손에 바꿔들면, 그대신 화살이 왼쪽으로 몰린다.
  • 네더 차원문을 향해 발사한 화살은 차원문 블록을 완전히 통과하여 반대쪽 블록에 맞게 된다.
  • 물약 효과가 없는 물약이 묻은 화살(명령어로 얻을 수 있음)은 "투척용 화살"로 불린다.
  • 블록에 박힌 화살은 세계가 다시 불러질 때 진동한다.[4]

참조 링크[편집 | 원본 편집]

  1. MCPE-30209 – "Arrows shot in creative mode can be picked up" still "Unresolved"
  2. MC-128845 – Resolved as “Works as Intended”
  3. https://www.youtube.com/watch?v=v0xqkjXl1h0&t=574
  4. MC-93992 – "Arrow shakes when world loads" resolved as "Won't Fix"