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해저 유적/구조2

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방의 유형(이어서)[편집 | 원본 편집]

작은 방1[편집 | 원본 편집]

  • 1×1×1 기본 단위로서, 구석 천장 및 바닥에 2×2 블록이 놓여 있는 십자형 방이며, 높이 중간에 네 귀퉁이에 바다 랜턴이 있다.
출구가 없는 경우









































































































































































































































































모든 방향으로 출구가 있는 경우
































































































































































































































작은방 2[편집 | 원본 편집]

  • 1×1×1 기본 단위로서, 4개의 모서리 쪽으로 프리즈머린과 바다 랜턴으로 이루어진 1×1 기둥이 서있다. 바닥과 천장이 막혀 있을 경우, 적어도 2개의 다른 벽은 열려 있으며, 50%의 확률로 중앙에 2×2 기둥이 있다.
출구가 없는 경우

































































































































































































































모든 방향으로 출구가 있는 경우








































































































































































작은 방3[편집 | 원본 편집]

  • 1×1×1 기본 단위로서, 일반적으로 벽이 어두운 프리즈머린이 있는 빈 방이다. 바닥과 천장이 막혀 있을 경우, 적어도 2개의 다른 벽은 열려 있으며, 50%의 확률로 중앙에 프리즈머린 혹은 프리즈머린 벽돌로 만들어진 2×2 기둥이 있다.
출구가 없는 경우





















































































































































































































모든 방향으로 출구가 있는 경우




























































































































































































스펀지 방[편집 | 원본 편집]

  • 1×1×1 기본 단위로서, 바닥만 열려 있다. 방에 있는 36개의 기둥은 13의 확률로 비어 있으며, 12 확률로 스펀지가 1개 있고, 16의 확률로 2개의 스펀지가 있다. 벽은 어두운 프리즈머린이다.
스펀지가 모두 들어 있는 형태의 스펀지 방
























































































































































































































































































이상의 모든 청사진은 플레이어가 해저 유적 입구에서 건물 뒷편을 바라보는 방향이다.

구조 생성[편집 | 원본 편집]

  1. It starts with 49 basic units: two layers of 20 (5×4) with one layer of 6 (3×2) on top, plus 3 dummy units representing the wings and the penthouse. Every unit connects to all adjacent units (up, down, left, right, forward, and back, including connections with the dummy units), and all the walls between connected units are initially marked as "open". The 46 non-dummy units are marked as "unused", while the dummy units are "used".
  2. The core is placed somewhere at the back of the monument. The 8 units taken up by the Core are marked as "used".
    • If the core is at the far left or far right, it will open into the passage connecting the two wings.
  3. The list of units is randomized, and for each unit up to 5 attempts are made to close walls until two closures succeed:
    • A direction is chosen: up, down, left, right, forward, or back.
    • If the wall in that direction is already closed, the attempt fails.
    • The wall is marked as closed.
    • The two units on either side of the just-closed wall are checked to make sure a path through open walls still exists from each one to the entry unit. If either fails, the wall is re-opened and the attempt fails.
  4. Place the entry room, marking that unit as used.
  5. The randomized list of units is gone through again to choose what size monument room will be placed for each one that is still unused. The first option that fits is applied:
    1. If the walls between the current unit, the one above, the one to the right, and the one above and to the right are all open and all those units are still unused, place a DXY room (marking the 4 as used).
    2. If the walls between the current unit, the one above, the one to the back, and the one above and to the back are all open and all those units are still unused, place a DYZ room (marking the 4 as used).
    3. If the wall between the current unit and the one behind is open and the one behind is still unused, place a DZ room (marking both as used).
    4. If the wall between the current unit and the one to the right is open and the one to the right is still unused, place a DX room (marking both as used).
    5. If the wall between the current unit and the one above is open and the one above is still unused, place a DY room (marking both as used).
    6. If all walls except the bottom are closed, place a sponge room.
    7. Otherwise, place one of the three small rooms (13 chance of each).