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피스톤

Minecraft Wiki
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피스톤
Piston.gif
Sticky Piston.gif


투명

투명

밝기

0

폭발 저항

2.5

경도

0.5

도구

모든 도구

재생

가능

쌓기

가능 (64)

가연성

없음

드롭

자기 자신

데이터 값

데이터 값 참고

Name Id

none

Duncan Geere Mojang avatar.png 피스톤은 레드스톤 신호를 받으면 최대 12개까지 블록을 밀 수 있다. 피스톤 머리는 순간적으로 바깥쪽으로 한 블록만큼 확장된다. 머리 방향에 있는 플레이어를 포함하여 모든 엔티티는 밀린다. 하지만, 머리 앞에 슬라임 블록이 있을 경우, 엔티티가 밀리지 않고 튕겨져 나온다. 튀리링!
Duncan Geere[1]

피스톤(Piston)은 레드스톤 펄스가 주어지면 움직이는 블록을 밀 수 있는 블록이다.

끈끈이 피스톤(Sticky Piston)은 레드스톤 펄스에 따라 움직이는 블록을 밀고 당길 수 있는 블록이다.

획득[편집 | 원본 편집]

피스톤은 어떠한 도구로도 동일한 효율로 부서져서 아이템으로 드롭된다.

블록
피스톤
경도 0.5
파괴 시간
맨손 0.75

자연적 생성[편집 | 원본 편집]

정글 사원의 일부로서 끈끈이 피스톤이 세 개씩 생성된다.

제작[편집 | 원본 편집]

이름 재료 제작 방법
피스톤 모든 나무 판자 +
조약돌 +
철괴 +
레드스톤 가루


























끈끈이 피스톤 슬라임볼 +
피스톤





사용[편집 | 원본 편집]

피스톤은 항상 플레이어를 향하여 설치된다. 피스톤에 전원을 공급하면, 피스톤의 나무 표면 (머리)가 즉시 확장되어, 최대 12개의 블록을 밀어 낸다. 확장에는 3 게임 틱(1.5 레드스톤 틱, 0.15초)가 걸린다. 이때 피스톤은 소리를 내는데, 이 소리는 피스톤을 중심으로 31x31x31 입방체 내에서 들을 수 있다. 피스톤 머리의 확장 방향에 있는 엔티티도 블록과 함께 밀린다. 엔티티가 밀릴 공간이 없다면, 블록이 몹 내부로 밀려들어온다. 이때 해당 블록이 투명 블록이 아니고, 머리가 블록에 갖혔을 경우 몹은 질식 피해를 받는다.

피스톤의 전원 공급이 끊기면, 머리가 뒤로 후퇴한다. 후퇴는 즉시 시작하지만, 3 게임틱(1.5 레드스톤 틱, 0.15초)가 걸린다. 끈끈이 피스톤의 경우에는 바로 앞에 있는 블록을 끌어 당긴다.

끈끈이 피스톤은 후퇴할 때만 끈끈하다. 따라서, 끈끈이 피스톤 앞쪽 블록을 다른 피스톤이 밀면 밀려나며, 끈끈이 피스톤이 중력의 영향을 받는 (모래 자갈 등) 블록을 잡고 있지는 못한다. 또한, 밀기 시작한 직후에는 블록을 끌어 당길 수 없다. 예를 들어 3 게임틱 보다 짧은 펄스를 공급하면, 헤드가 앞으로 가다가 돌아오지만, 이때는 끈끈이 피스톤이 블록을 당겨오지 못한다.‌[자바 에디션 전용]

피스톤]]이 엔티티를 슬라임 블록에 밀면, 해당 엔티티는 튕겨져 나온다. 또한 슬라임 블록이 피스톤에게 밀릴 때, 슬라임 블록 바로 옆에 붙어 있던 블록도 함께 밀린다. 자세한 내용은 아래를 읽어 볼 것

베드락 에디션의 경우 벽에 붙어 잇는 블록(레버 등)을 피스톤이나 끈끈이 피스톤으로 밀 수 있다.‌[베드락 에디션 전용]

한계[편집 | 원본 편집]

피스톤은 대부분의 블록을 밀 수 있고, 끈끈이 피스톤은 대부분의 블록을 당길 수 있지만, 아래는 예외이다. 끈끈이 피스톤은 당기지 못할 경우, 그 블록이 그대로 남아 있게 된다.

피스톤은 블록을 공허나 세계의 끝 너머로 밀 수 없다. 또한 12개 이상의 블록을 밀 수 없다. 이 경우, 피스톤이 확장되지 않는다.

밀거나 당길 수 없는 블록
블록 효과 (자바 에디션) 효과 (베드락 에디션) 효과 (콘솔 에디션)
밀거나 당길 수 없다.
밀 수는 있지만, 당길 수는 없다.
밀거나 당길 수 없다. 밀고 당길 수 있다. 밀고 당길 수 있다.
밀 수는 있지만, 당길 수 없다.
밀거나 당길 수 있지만, 두 상자가 분리된다. 밀거나 당길 수 없다.
밀거나 당기면 부시져 드롭된다.
밀면 부서지고, 가능할 경우 아이템이 된다. 당길 수 없다.
밀거나 당길 수 있지만, 끈끈이 피스톤이 당기면 붙어 있는게 아니라 떨어진다.

피스톤은 "블록에 부착된" 블록은 밀지 않는다. 따라서 분리된 후 아이템으로 드롭된다.

예외[편집 | 원본 편집]

  • 레일
    : 레일이 다음 위치에서도 고체 블록 위에 남아 있는 한, 레일은 동시에 움직이지 않는다.
    • 레일과 지지 블록에 각각 피스톤을 걸로 한꺼번에 밀 경우는 예외로, 레일이 그대로 부착된 상태로 남는다. 슬라임블록을 이용해 한 개의 피스톤으로 이동시키는 것은 불가능하며, 수직 방향 피스톤으로는 움직이게 할 수 없다. (수직방향 이동은 버그로 인해 임시적으로 작동하는 것처럼 보인다. MC-75716).
    • 레일이 밀리면 플레이어가 직접 설치할 때와 마찬가지로, 필요할 경우 방향과 형태를 바꾼다.

  • 양탄자

피스톤에 전원 공급하기[편집 | 원본 편집]

레드스톤 하나로 두 개의 피스톤에 전원을 공급한다.

피스톤은 다음과 같은 여러가지 방법으로 전원을 공급할 수 있다.

  • 레드스톤 와이어가 피스톤을 향하고 있을 경우.
  • 피스톤에 붙어 있는 블록이 전원을 받은 경우(강하게, 약하게 모두)
  • 피스톤 옆면에 레드스톤 횃불을 부착한 경우
  • 준 연결성 방식의 경우 Pistons can be powered by any powered block one block above and to the side, including the "activated space" above it (if a piston, both sticky and normal were to be facing up and a block of redstone placed on its head, it will extend when powered, but won't retract when the power it receives from the side or back turns off). However, the piston won't extend or retract until it receives a block update. This property is called quasi-connectivity and can be used to make a BUD switch.
  • 레드스톤 중계기는 피스톤을 통해 전원을 전달할 수 없다. 피스톤은 투명 블록이기 때문이다.
  • 윗쪽 방향을 향한 피스톤은 (확장때 외에는) 그 위쪽에 있는 블록으로부터 전원을 공급받을 수 없다.

슬라임 블록[편집 | 원본 편집]


A


B





피스톤 A는 확장이 된다. 인접한 흑요석을 무시하기 때문이다. 피스톤 B는 확장되지 않는다. 다이아몬드 블록이 흑요석에 막혀 움직이지 못하며, 그 때문에 슬라임 블록이 움직이지 못하기 때문이다.

피스톤이 슬라임 블록을 밀거나 당기면, 슬라임 블록에 인접한 블록도 함께 이동한다. 단, 슬라임 블록이 붙잡고 있는 블록이, 피스톤에 반응하지 않는 블록에 붙잡혀 있다면 불가능하다. 슬라임 블록에 이끌려 이동하는 블록도 차례로 다른 블록을 밀게 된다. 예를 들어, 슬라임 블록을 땅에 올린 상태에서 슬라임 블록을 밀면, 아래쪽에 있는 지면 블록을 이동시키려고 하고, 그 지면 블록은 순차적으로 또다른 지면 블록을 밀려고 시도하게 된다.

유광 테라코타는 예외로서, 인접 슬라임 블록이 움직여도 이동되지 않는다.

이는 슬라임 블록 옆에 또다른 슬라임 블록이 있는 경우도 마찬가지이다. 예를 들어, 2×2×2 크기의 슬라임 블록은 하나의 피스톤 만으로 어느 면을 밀더라도 한꺼번에 밀 수 있다.

피스톤으로 이동시킬 수 없는 블록이 슬라임 블록에 붙어 있을 경우, 이를 무시한다. 하지만, 인접한 블록이 원래는 이동 가능하지만, 이동불가능한 블록에 막혀 있을 경우에는 슬라임 블록 자체도 움직이지 않는다.

슬라임 블록은 끈끈이 피스톤이 아니면 당길 수 없으며, 인접한 (슬라임이 아닌) 블록이 움직이더라도 함께 움직이지는 않는다.

한 피스톤이 최대 12 블록을 미는 것은 여전히 적용된다. 예를 들어, 2×2×3 슬라임 블록은, 다른 이동가능 블록이 붙어있지 않을 경우에만 한꺼번에 밀거나 당길 수 있다.

피스톤은 슬라임 블록을 "고리"로 이동해 자신이 이동할 수는 없다. 하지만, 여러 대의 피스톤을 이용해 자체적으로 발진하는 장치는 만들 수 있다. 자세한 내용은 튜토리얼/비행 기술을 참고할 것

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 클래식
May 21, 2009Notch shows interest in adding blocks that can pull and push other blocks when a pulse from a wire is received; he called them "Pulley1", which would pull a block up, and "Pulley2" which would push a block up.
자바 에디션 베타
1.7 Added pistons.
The original piston was a mod posted on the Minecraft Forums by Hippoplatimus.[2] The code for that version was given to Jeb, who then worked on implementing pistons into vanilla Minecraft.
  • Hippoplatimus is in the game's credits under "Additional Programming", like other modders whose work made it into vanilla Minecraft.
Another user, DiEvAl, privately submitted code as well, including the idea of Tile Entities to track moving blocks.[3]
However, due to Jeb's work on the Pocket Edition, pistons were delayed, and were not released for the Beta 1.5 update nor for the Beta 1.6 update. Finally, when the Pocket Edition was good enough to show at E3, Jeb went back to work on the Java edition of Minecraft and pistons were finally added in version Beta 1.7, including Sticky Pistons.
The piston texture as screen-captured while in development had iron bands running over the head. The bands were removed for the release, leaving only iron brackets around the corners and edges.
1.7_01 Sticky pistons do not stick when they aren't retracting.
1.7.3 It is now impossible to place a jack o'lantern onto a sticky piston.
자바 에디션
1.3.1 12w22a Sticky pistons generate naturally inside jungle temples. In the temples the pistons are used to form a puzzle mechanism.
Inventory sprites for blocks were flipped from left to right, changing

to

.
12w27a Updated Pistons to make them less error-prone, thus they also appear to update slower. This also altered the way Pistons work, so you might have to adapt your repeater delays and similar. For this change, pistons now take 2 redstone ticks (4 game ticks) to extend, but they still retract instantly.
1.7.2 13w37a The item forms of block 34 (Piston Head) and block 36 (Piston Extension) are removed from the game. They can no longer exist in inventories, only as blocks in the world.
1.8 14w17a When all blocks were converted to use block states, block/data-value combinations 33/6, 33/7, 29/6 and 29/7 (6-sided pistons) were removed.
14w18a Slime blocks will now push and pull blocks adjacent when connected to sticky pistons.
Extending a piston with a slime block on top of it will launch the entity (mobs, players, items, launched arrows etc) into the air.
14w19a Slime blocks can now push entities sideways and downwards when attached to a piston.
14w32a The piston extension block no longer has a hitbox.
1.9 15w49a Unextended pistons, downwards-facing pistons, and upwards-facing piston extensions are now considered to have a solid top surface, like upside-down stairs and top-half slabs. There also existed a bug where when a piston retracted, it would pull entities through them, called translocation.
1.11.1 16w50a Added a new byte tag source for the piston_extension block entity, which is true if the block represents the piston head itself, and false if it represents a block being pushed. Translocation was removed.
1.12 17w16a Sticky pistons do not pull glazed terracotta, and when pistons move slime blocks, they will not move glazed terracotta attached to the side of the slime block.
pre3 Slime blocks can no longer pull glazed terracotta attached to any side whatsoever.
1.13 17w47a The moving block ID has been changed from piston_extension to moving_piston.
Prior to The Flattening, these blocks' numeral IDs were 29, 33, 34 and 36.
pre6 Sticky pistons now pull glazed terracotta again.
pre8 Sticky pistons now no longer pull glazed terracotta.
포켓 에디션 알파
0.15.0 build 1 Added pistons and sticky pistons with a version exclusive animation and the ability to push block entities.
콘솔 에디션
TU3CU11.0Patch 1Patch s1Added pistons and sticky pistons.
TU141.04Pistons now take double the amount of time (2 redstone ticks or 4 game ticks) to extend, but they still retract instantly.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Pistons and sticky pistons.

문제점[편집 | 원본 편집]

“피스톤”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 피스톤위에 중력에 영향을 받는 (모래 등) 블록이 있을 경우, 피스톤 전원을 빠르게 온/오프 시키면, 이들이 결국 부서져서 아이템으로 드롭된다. 하지만, 이때 자갈이 부싯돌이 되지는 않는다.
  • 몹은 피스톤 머리 블록 안쪽에 스폰될 수 있다.
  • 양탄자를 피스톤 확장 블록위에 설치할 수 있으며, 이를 /setblock 을 사용하여 고체 블록으로 대체하면, 그대로 남아 있게 된다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

함께 보기[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]

참고[편집 | 원본 편집]

  1. 그림은 블록으로 간주되지 않는다.