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이 틀은 모듈:Schematic을(를) 사용하는, 루아로 작성된 스크립트입니다.
자세히 알아보려면 루아 혹은 mw:Extension:Scribunto를 참조하십시오.

이 틀은 파일:SchematicSprite.png에서 만들어진 블록 스프라이트를 보여준다.

사용법[]

SchematicSprite는 이름이 있는 인자 한 개와 이름 없는 인자 몇 개를 받을 수 있다:

{{SchematicSprite|size=<size>|sprite1|sprite2|…}}

size인자는 스프라이트의 너비와 높이를 픽셀 단위로 결정하기 위해 쓸 수 있다. 이 값은 단위가 붙지 않은 단순한 숫자여야만 한다(예시: size=16). 생략할 때 사용되는 값인 기본 크기는 32이다.

SchematicSprite

SchematicSprite의 스프라이트 시트

sprite 인자는 스프라이트 시트를 오른쪽에 나타는 것을 어디에 나타날 지를 지정한다.

sprite 인자는 유효한 스프라이트 선택자로 인식되지 않는다, 단순히 칸의 경계 상자 안에 가운데 맞춘 텍스트로 나타난다. 오버플로우된 텍스트는 표시되지 않아서, 주로 개략도에서 한 두 글자를 표시하는데 사용된다 (입력과 출력 위치, 텍스트에서 가리키는 특수 마커, 밝기 단계나 거리 등등 같은 것). HTML 문자 개체 참조는 파이프 문자 |&#124;로, 등호 기호를 &#61;으로 표시할 필요가 있을 수 있다.

여러 sprite 인자가 정의되었을 때, 나타나는 스프라이트나 텍스트는 정의된 순서대로 아래에서 위로 쌓인다.

예시[]

빈 인자

{{SchematicSprite}} sprite 인자를 생략하면 빈 스프라이트가 만들어진다(즉, 공기 블록이다)

{{SchematicSprite|}} 정의되었지만 빈 sprite 인자도 빈 스프라이트를 만든다
문자
A {{SchematicSprite|A}} 단일 문자를 나타낸다
A {{SchematicSprite|size=16|A}} 스프라이트의 크기로 텍스트의 크기를 조정한다 (size=16)
{{SchematicSprite|&rarr;}} HTML 문자 개체 참조를 나타낸다
{{SchematicSprite|Q&#x305;}} 구별 마크를 문자에 결합하기 위해 사용된 HTML 문자 개체 참조
15 {{SchematicSprite|15}} 두 글자는 보통 밎는다…
MM {{SchematicSprite|MM}} …하지만 일부는 그렇지 않다. 맞지 않는 텍스트는 왼쪽 맞춰져서 오른쪽이 오버플로우 된다
스프라이트 식별자
{{SchematicSprite|grass block}} 미리 정의된 스프라이트 식별자를 나타낸다
겹쳐진 스프라이트
{{SchematicSprite|SB+rd-!}} 금 블록 위에 레드스톤 가루
A {{SchematicSprite|size=24|SB+A}} 금 블록 위에 문자
A {{SchematicSprite|obsidian+A}} 검은 배경에서도 볼 수 있게 텍스트에 햐얀색 흐린 그림자가 생긴다
오류 처리 (이 문단은 포함되지 않는다)
" {{SchematicSprite|"}} OK
& {{SchematicSprite|&}} OK
' {{SchematicSprite|'}} OK
< {{SchematicSprite|<}} OK
> {{SchematicSprite|>}} OK
= {{SchematicSprite|&#61;}} 등호 기호에는 치환을 해야 한다(이름이 있는 인자를 만들기 위해 사용된다)
| {{SchematicSprite|&#124;}} 수직 선도 치환을 해야 한다(인자의 한계를 정하는데 사용된다)

SchematicSprite는 텍스트 흐름 내에서도 사용할 수 있다: .

식별자의 목록[]

식별자는 어떤 스프라이트를 나타낼 지를 특정하는 문자열이다.

기본 식별자

이 부분의 본문은 Template:SchematicSprite/ids-basic입니다.
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레드스톤 식별자

이 부분의 본문은 Template:SchematicSprite/ids-redstone입니다.
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같이 보기[]

Minecraft
Minecraft (오래된 기능)
Minecraft Dungeons
기타
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