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틀:Inventory slot

Minecraft Wiki
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Slot
Grid
Lua logo.svg
이 틀은 모듈:Inventory slot을(를) 사용하고 모듈:Inventory slot/Aliases에 저장된 데이터를 참조하는,
루아로 작성된 스크립트입니다. 자세히 알아보려면 루아 혹은 mw:Extension:Scribunto를 참조하십시오.

|nventory slot 틀은 게임의 보관함 슬롯(inventory slot)처럼 보이고 행동하는 인터페이스 요소를 생성한다.

사용하는 이미지는 주로 {{InvSprite}}에서 가져오지만, 지정된 아이템이 존재하지 않을 경우, Grid <item name>.png 형식의 개별 이미지를 가져오게 설정되어 있다.

사용법[원본 편집]

모든 입력항은 선택이다.

{{Slot
|[아이템명]모드:이름,수량[서술]; [아이템명2]모드2:이름2,수량2[서술2]; ...
|mod=기본 모드 (애니메이션 및 레이아웃 틀에 유용함)
|default=메인 이미지 아래에 항상 표시되는 이미지
|align=수직 정렬
|link=기존의 링크에다 덮어쓸 링크
|title=마우스 커서를 올려놓을 때 나오는 글자
|class=.invslot 클래스에 추가할 클래스
|style=.invslot에 추가할 스타일
|imgclass=.invslot-item에 추가할 클래스
|numstyle=수량 표기에 추가할 스타일
}}

파트[원본 편집]

첫번째 매개변수는 특별한 매개 변수로서, 프레임으로 묶어진 여러 "파트"를 구성한다. (각각은 ;로 구분)

위에서 "[아이템명]모드:이름,수량[서술]; [아이템명2]모드2:이름2,수량2[서술2]; ..." 가 파트이며, 각각의 "[아이템명]모드:이름,수량[서술]" 이 프레임이다. 프레임과 프레임 사이는 ;로 구분하며, 원하는대로 많이 추가할 수 있다.

이렇게 추가 하면 (JavaScript가 활성화되어 있을 경우) 이미지가 하나씩 돌아가면서 표시된다. 모든 부분은 선택이지만, "이름"이 없을 경우 아무것도 하지 않는다.

간단한 예[원본 편집]

"익히지 않은 돼지고기"(Raw Porkchop) 20개가 들어 있는 보관함 항목을 만들려면, {{Slot|Raw Porkchop,20}} 처럼 사용하면 된다.

결과


20

양은 2–999 까지만 지원되며, 그 외에는 아무 것도 표시되지 않는다.

별칭 사용[원본 편집]

참고 : 배너의 종류는 너무나 종류가 많기 때문에 포함시키지 않았다.

위의 별칭은 공통적인 아이템을 짧게 표시하는데 사용한다. 예를 들어 모든(Any) 나무 블록 또는 일부 이름 변경등 (The above aliases can be used to shorten common items, such as all wood blocks or adding parts to certain names by default.)

{{Slot|Any Log;Golden Apple}}

결과








별칭을 사용할 때, 파트를 추가하여 다른 파트를 덮어쓰게 할 수도 있다. (When using the alias, parts can be added which will override any parts in the alias.)

{{Slot|Any Log,4;[&oShiny Apple]Enchanted Golden Apple}}

결과


4

4

4

4

4

4

Mods는 modaliase 매개 별수를 사용하여 추가적인 별칭을 지정할 수 있다.(Mods can specify an additional aliases table using the modaliases parameter.)

제목과 서술[원본 편집]

title 매개변수를 사용하여 모든 프레임의 제목을 설정할 수 있다.

{{Slot|Raw Porkchop; Cooked Porkchop|title=냄새나는 돼지고기}}

결과




제목을 제거하려면, "none"으로 설정한다:: {{Slot|Raw Porkchop; Cooked Porkchop|title=none}}

결과




처음에 괄호로 묶인 텍스트는 각 프레임의 제목을 개별적으로 지정하는데 사용할 수 있으며, § 대신 &을 사용하여 표준 서식 코드를 지원한다. 만약 서식 코드만 있고 실제 텍스트가 없다면 서식 코드가 일반 제목으로 추가된다.

{{Slot|[&b]Diamond Sword}}

결과



마지막에 괄호로 묶인 텍스트는 서술을 지정하는데 사용할 수 있다. 이것 역시 표준 서식 코드를 지원하며, 슬래시(/)를 이용하여 여러줄을 표현할 수도 있다.

{{Slot|[&b&oExcalibur]Iron Sword[&7Smite V/Fire Aspect I//&9+6 Attack Damage]}}

결과


서브 프레임[원본 편집]

서브 프레임은 단일 프레임으로 표시되지만, 서브 프레임이 표시될 때마다 그 내부의 프레임이 진행된다. 하나의 프레임 뭉치를 중괄호로 묶어서 서브 프레임에 넣을 수 있다.

아래는 (여러 프레임이 담겨있는) 별칭을 하나의 서브 프레임으로 묶은 모습이다. 그리고 다른 나무 판자 모양이 각 애니메이션 주기에 표시된다:

{{Slot|{Any Wood Planks};Iron Ingot}}

결과








정렬[원본 편집]

정렬은 vertical-align CSS 프로퍼티를 사용한다. 예를 들어 가운데로 정렬하려면:

여기에 {{Slot|Raw Porkchop|align=middle}} 같은 냄새가!

결과

여기에
같은 냄새가!

디폴트[원본 편집]

디폴트(default)는 이미지 아래에 놓여있으며 항상 표시된다.

{{Slot|default=Grid layout Brewing Empty}}{{Slot|Splash Mundane Potion|default=Grid layout Brewing Empty}}

결과


링크[원본 편집]

이미지 이름으로부터 모든 프레임의 링크를 변경하려면:

{{Slot|Charcoal|link=Coal#Charcoal}}

결과



링크를 제거하려면, 링크를 none으로 설정:

{{Slot|Charcoal|link=none}}

결과


제목은 그대로 놔둔다는 것을 주의하라.


모드[원본 편집]

아래의 영문은 sprite 모듈에 대한 사용법이 업데이트 되어야 한다고 내부 주석에 써져 있길래 번역 안하고 놔둠.

A mod image is specified with the Mod: section of the name (or by setting a default mod using the mod parameter). The image link will then link to the mod sub-page allowing correct linking of mod images. The uploaded image name should by uploaded as Grid <Name> (<Mod>).png and should be added to the Inventory slot mods category, which prevents them from being confused with official Minecraft items.
For example, to display this mod image File:Grid Bronze Sword (IndustrialCraft).png: {{Slot|IndustrialCraft:Bronze Sword}} (or {{Slot|mod=IndustrialCraft|Bronze Sword}})

shows

Bronze Sword


Slots can be animated with a theoretically unlimited amount of frames, between mod items and vanilla items. Frames are separated by semi-colons (;).

{{Slot|
Dirt;
TNT,64;
IndustrialCraft:Bronze Sword,6;
;
Grass Block,5;
Sand;
Gold Helmet,12;
IndustrialCraft:Bronze Helmet,2;
IndustrialCraft:Copper,50;
Redstone
}}
shows



64
Bronze Sword6
5

Gold Helmet12Bronze Helmet2Copper50

As you can see, the mod had to be specified for each mod frame, this is where the default mod parameter is useful. {{Slot|mod=IndustrialCraft|Bronze Sword,6; ; Bronze Helmet,12; Copper,50; Copper Dust}}

shows

Bronze Sword6Bronze Helmet12Copper50Copper Dust

To use a vanilla minecraft item when a default mod is set, use "vanilla" (shortcut "v") or "minecraft" (shortcut "mc") as the mod (case insensitive).

{{Slot|mod=IndustrialCraft|
Vanilla:Dirt;
vanilla:TNT,64;
Bronze Sword,6;
;
V:Grass Block,5;
v:Sand;
Minecraft:Gold Helmet,12;
Bronze Helmet,2;
Copper,50;
mc:Redstone Dust
}}
shows



64
Bronze Sword6
5

Gold Helmet12Bronze Helmet2Copper50

사용 가능한 이미지[원본 편집]

일반적으로, 아이템은 툴팁 이름으로 참조될 수 있다.

염료와 염색된 아이템, 그리고 나무에 대해서는, 모든 색상이나 나무 종을 나타내는 두 개의 축약이 있다. 예를 들면 아이템이 둘 이상의 입력 슬롯에 나타나고 모든 슬롯에서 동일한 색상일 필요가 없는 경우 "Any Wood Planks"를 사용한다. "Any [item]" 내의 여러 같은 부류들은 무작위로 전환되면서 표시된다. 그렇지 않으면 "Matching [item]"을 사용한다. "일치하는(Matching)" 아이템이 포함된 모든 슬롯은 동일한 아이템이 아니더라도 일치 또는 일치하는 종이나 염료 색상을 순환한다.

{{Slot|Any Wood Planks}}{{Slot|Any Wood Slab}}{{Slot|Any Wood Stairs}}

{{Slot|Matching Wood Planks}}{{Slot|Matching Wood Slab}}{{Slot|Matching Wood Stairs}}

결과





































내구성 표시가 있는 대부분의 아이템은 "Damaged [item]"으로 존재한다.

List

[편집]

다른 틀[원본 편집]

아래의 틀 목록은 이 틀을 실제 Minecraft에서 보여주는 모습을 흉내낸 GUI 화면으로 구현해준다. 따라서, 이 틀과 거의 동일한 기능을 가지고 있다.

[보기 | 편집 | 역사 | 캐시 제거]위 설명문서는 틀:Inventory slot/doc에서 왔습니다.