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튜토리얼/조약돌 농장

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CobblestoneMine.png

조약돌 농사조약돌 생성기 를 사용해 땅을 파지 않고 조약돌을 얻는 방법이다. 조약돌 생성기는 흐르는 용암과 만나 조약돌이 되는 원리를 사용한다. 이때 흐르는 용암은 조약돌로 바뀔 것이다. 이 조약돌은 용암과 물이 서로 맞닿는 것을 막을 것이다. 조약돌이 없어졌을 때, 다시 용암과 물이 만나 조약돌로 변할 것입니다. 조약돌 생성기의 변종은 을 만들어낼 수도 있지만, 이는 용암이 물에 흘러 들어가게 해야 하기 때문에 좀 더 까다롭다.

조약돌을 만들 때 흐르는 물이 용암 소스 블록에 직접 닿지 않도록 해야 한다. 그렇지 않으면 용암 소스 블록이 흑요석으로 바뀔 것이다. 기초적인 액체의 성질을 안다면 이런 일이 일어나는 것을 막을 수 있다.

채굴한 조약돌이 용암에 타 버리는 것은 흔한 문제점이다. 용암 소스 블록 위에 반 블록을 둠으로써 조약돌이 용암에 타 버리는 것을 방지하고, 플레이어가 용암에 빠지는 것도 막을 수 있다.

동영상[편집 | 원본 편집]

일반적인 조약돌 생성기(피스톤 없이)[편집 | 원본 편집]

일반적인 생성기 는 쉽게 만들 수 있어 인기가 많다.하지만, 조약돌의 생산량이 적어서 용도가 제한적이다. 일반 생성기에서는 플레이어가 용암 근처에서 조약돌을 채굴하고 수집해야 한다. 이는 플레이어에게 위협이 되고, 생성기의 효율을 낮춘다. 생성되는 조약돌 아래에 구멍을 한 칸 파거나 호퍼를 설치하여 해결할 수 있다.

예제:[편집 | 원본 편집]

개략도에 관하여: 금 블록은 불에 타지 않는 모든 블록을 나타낸다. 혼동의 여지가 있을 때에는 물 또는 용암 소스 블록은 "s"로 나타낸다. 조약돌이나 돌은 그들이 생성될 때에만 개략도에 보여진다. "x"표시는 플레이어가 채굴을 위해 서 있는 자리를 나태낸다.

흐르는 용암이 흐르는 물에 닿게 하는 것이 가장 간단한 조약돌 생성기이다. 10블록 길이의 구멍을 파고 구멍 양 끝에 물과 용암 소스 블록을 둔다면 용암 바로 옆에 조약돌이 생성된다. 구멍을 더 만들면 생성기를 더 작게 만들 수 있고, 채굴한 조약돌을 용암에서 밀어내주는 물줄기를 추가할 수도 있다. 이 디자인들은 멀티플레이어 게임을 위해 확장하기도 쉽다.

기본형 생성기의 개략도

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분수 형태의 생성기는 생성된 조약돌을 채굴하기는 쉽지만 기본형에 비해 만들기 어렵다. 빠른 생산을 위해 용암을 두 개 사용하였다.

분수형 생성기의 개략도

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"밑에서부터" 생성기는 생성기가 꼭대기에 있는 작은 건물이다. 생성기가 가장 위에 있기 때문에 조약돌이 용암에 빠지는 일이 거의 없지만 만들기 어렵다. 빠른 생산을 위해 용암을 두 개 사용하였다.

"밑에서부터" 생성기의 개략도 CSG

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피스톤 조약돌 생성기[편집 | 원본 편집]

Piston은 조약돌 생성기를 자동화하는데 쓸 수 있다. 피스톤 조약돌 생성기는 일반적인 생성기와 같은 원리로 작동하지만 피스톤이 조약돌이나 돌을 직선으로 나오게 해서 한 번 더 채굴할 수 있게 해준다. 피스톤 조약돌 생성기는 두 가지 방법으로 쓸 수 있는데, 플레이어가 나중에 채굴할 수 있는 많은 조약돌을 공급하거나, 블록으로 두어서 자동으로 수리되는 구조물을 만들 때도 쓸 수 있다.

[1] 를 클릭하면 아주 간단한 자동 조약돌 생성기 튜토리얼을 볼 수 있다.

1.9 부터는, 용암이 위로부터 물로 떨어지면 일반 stone. 돌은 조약돌보다 조금 더 빠르게 캘 수 있으며, 또 섬세한 손길 enchantment를 사용하여 일반 돌을 얻을 수 있고, 자동으로 수리되는 구조물을 더 자연스럽게 보이도록 할 수 있다.

Components[편집 | 원본 편집]

There are three basic components to consider in a piston cobblestone generator:

  • The Core. This part includes the water and lava that creates the fresh cobblestone.
  • A clock generator. This part sends a pulse to the piston that pushes fresh cobblestone out.
  • Optionally, Secondary Pistons. These parts move the fresh cobblestone further, allowing for more cobblestone to be generated.

The Core[편집 | 원본 편집]

파일:2012-01-07 12.38.17.png
Stone-generating core surrounded by glass.
파일:2012-01-07 12.45.18.png
Cobblestone-generating core surrounded by glass.

The piston pushing the stone/cobblestone is always non-sticky.

This part can be very similar to standard cobblestone generators. The lava and water mix in front of the piston. One thing to consider is that the piston must be accessible by redstone. There is a hole at the end of the water stream which draws the water straight. When attached to a redstone clock, this will create a single row of cobblestone 13 blocks long (since the limit a piston can push blocks is 12 blocks).

The stone generator is rarely used without pistons, as lava needs to be directly above the stone generated. Lava must flow down into water flowing in front of the piston. Like cobblestone generators, it will make a row of stone up to 13 blocks long.

Redstone Clock Generator[편집 | 원본 편집]

파일:Simple clock stone factory.png
Simple redstone pulse-generating clock. Repeater delays are 3-3-3.

레드스톤에 대한 기초적인 이해가 도움이 되나 반드시 필요한 것은 아니다.

이상적인 클락은 돌/조약돌이 생성된 후 잠깐 펄스를 보내며, 새로운 돌/조약돌이 생성될 자리를 만든다. The generator can be toggled by placing a lever on the side of the block with the redstone torch.

This simple clock is created by placing a redstone torch onto the side of a block, with a piece of redstone dust on the direct opposite of this block. Note that the redstone torch must be attached to the side of the same block that will have the diode on it. The diode should have a maximum delay for a cobblestone generator. The connection to the pistons can branch off the redstone torch or dust.

Sample side view of the clock required for a generator:

        l
x - d - x
r - x - y  
x - x - x (Ground)

x: a covering block such as dirt or stone d: a diode/repeater r: redstone torch y: redstone dust l: lever

note: the dashes do not represent spacings

Secondary Pistons[편집 | 원본 편집]

Since pistons can only push a maximum of 12 blocks, the core will only produce a limit of 13 cobblestone blocks. This can be greatly increased with secondary pistons that guide the row of cobblestone in other directions. In a way, it is a similar idea as the core piston in that it removes the fresh cobblestone in order for more to be created. Self repairing structures tend to use several secondary pistons and one or two cores.

Triggering a secondary piston can be done a few ways. The secondary pistons can be connected to the same redstone clock as the core, which periodically extend the piston. This can be annoying if you are working in the area as pistons make considerable noise. Alternatively, a Redstone Repeater can send a signal through the block which detects when a piece of cobblestone is present. This can then send a signal to a line of secondary pistons which trigger simultaneously.

How to make a smooth stone generator[편집 | 원본 편집]

This is simple to make and 90% efficient. You need these items -lava bucket -water bucket -a lot of dirt(or any other block thats not flammable)


Now its time to get started:

Make a 5x5 area out of dirt, hollow it out, put water on the bottom and put lava on the top. The stone blocks will spawn 1 block above the water.

For a collection area, remove the dirt block on the corner that the water flows to.

Video Tutorials/Examples[편집 | 원본 편집]

Self-Repairing Fast Smooth-stone Generator Tutorial. It is automatic, repairing, Very fast, and from what I have seen is actually 110% effective because smooth stone breaks faster than cobblestone. This is highly recommended.

This design is the easiest to build and the most basic. It is simply lava and water placed in the ground with a place to mine the cobble from.

This design offers a completely covered and compact version of a cobblestone farm. This design's size should minimize possible lag and includes a switch, to control production.

This design is a very efficient cobble generator, doesn't lag your game, is very small, and fairly easy to build. Unlike others, this version has a built-in failsafe, so it never breaks.

This uses a four sided repeater clock, but with uneven delay. The piston is retracted 5/6th of the cycle.

This compact design triggers when cobblestone is generated rather than using an external clock which means it provides the player fresh cobblestone much faster.

This Generator is the version for Smooth Stone without clock for enhanced speed and reduced lag. (Smooth Stone can be mined faster, too)

This shows how secondary pistons move the row of cobblestone from the core. They trigger at every clock cycle.

This shows how signals can go through solid blocks using repeaters. This will trigger independently of a central clock and is a viable way of setting up secondary pistons to minimize noise.

This generator uses no redstone and is quite efficient. It works using the 'tight' spacing block on the fence to let the cobblestone fall, while keeping you up.