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튜토리얼/전투

Minecraft Wiki
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엔더 드래곤
을 격퇴시키든, 화약을 얻기 위해
크리퍼
를 죽이든, PvP 에서 이기기 위해서든, 전투는 마인크래프트에서 매우 중요한 부분이다. 이 글은 여러가지 적대적 몹 및 중립적 몹을 죽이기 위한 최적의 방법과, 전투 전략을 설명한다.

적대적인 몹과 보스[편집 | 원본 편집]

마인크래프트에는 여러가지 적대적인 몹과 두가지(자바 에디션) 또는 세가지(베드락 에디션) 보스가 있다. (
엔더 드래곤
,
위더

엘더 가디언
(베드락 에디션)) 아래는 만날 확률에 따라 정렬한 것이다. 무기도 없이 위험상 상황에 처했다면 플레이어는 도망칠 수 있다. 가장 확실한 방법은 난이도를 "평화로움"으로 바꾸면 엔더 드래곤셜커를 제외한 모든 적대적인 몹이 사라진다.

오버월드 몹[편집 | 원본 편집]

좀비[편집 | 원본 편집]


좀비
는 가장 죽이기 쉽다. 이동이 느리고 근접전만 할 수 있으며, 햇빛에는 불타기 때문이다. (투구를 쓰고 있거나 물속에 있으면 불타지 않는다.) 그러나, 하지만 좀비는 공격 범위가 넓고 자연적 방어(갑옷 2점)가 있으며, 접근전에서 피해를 받기 쉽다. 아울러 좀비는 한꺼번에 여럿 스폰되기 때문에 압도될 수 있다. 좀비는 빠르지 않으며,(아기 좀비는 예외로 달릴 수 있고, 키가 작아 공격하기 힘들다) 특히 지하에서 채굴을 할 때 단순한 골칫거리이다. 여러 좀비에 둘러 쌓이면 먼저 칼로 베고 도망치는 게 좋다. 활로 공격할 수도 있지만, 좀비는 수가 많기 때문에 모두 죽이기는 어렵다. 가능하다면 햇빛으로 유인하여 태워죽인다.

난이도 어려움 및 하드코어 모드의 경우, 좀비가 나무문을 깨부수고 난입할 수 있어, 블록을 설치할 때 조심해야 한다. 어려움/하드코어 모드일 경우 철문으로 설치하라.

좀비가 검이나 삽과 같은 무기를 가지고 스폰될 수 있다.

드라운드[편집 | 원본 편집]


드라운드
는 좀비와 비슷하나, 바다, 강, 습지, 해저 폐허에서 스폰된다. 좀비가 물에 빠지면 30초후에 드라운드로 변경될 수 있다. 드라운드는 일반 좀비와 같이 쉽게 죽일 수 있다. 다만 드라운드가 삼지창을 가지고 스폰되었을 경우, 갑옷이 없다면 매우 위험할 수 있다.

삼지창을 가진 드라운드에게 죽지 않으려면, 갑옷이 없으면 무조건 도망쳐야 한다. 드라운드는 낮에는 물속에서만 공격하며, 물 밖에 나오면 타죽지 않기 위해 공격을 피한다.

스켈레톤[편집 | 원본 편집]


스켈레톤
은 올바른 전략이 없다면 근접전만으로 죽이기는 힘들다. 스켈레톤은 플레이어가 접근하면 화살을 발사한다. 충분히 접근해야만 때릴 수 있으니, 방패로 막기와 공격을 반복한다. 또 다른 방법은 주위를 돌면서 접근하고 계속 돌면서 공격하는 것이다. 스켈레톤은 투구나 호박을 쓰고 있지 않는 한 좀비처럼 햇빛에 불이 탄다. 스켈레톤을 달리면서 공격하는 것은 좋지 않다. 튕겨 나가면 활을 쏠 수 있기 때문이다. 하지만, 달리면서 점프해서 공격하면 화살을 피할 가능성이 생긴다. 이렇게 공격하려면 적어도 방어력 12(Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png) 의 갑옷을 갖추어야 한다. 언덕에 있을 땐 달리기-점프 공격하다가 벽에 부딛칠 수 있고 스켈레톤에게 한방 더 맞을 수 있다. 스켈레톤은 큰 동굴 구석에 숨어 있을 수 있으므로, 지하에서 탐험할 경우에는 먼저 동굴 전체에 조명을 확보해야 한다.

스켈레톤의 시야 범위 바깥에서 화살을 쏘면 간단히 죽일 수 있다. 동일한 거리에 있다면 스켈레톤의 화살을 피한 후 장전하여 공격한다. 장전중에는 움직임이 느려지기 때문이다. 생명력과 갑옷이 없다면 해가 뜨길 기다리는 게 최선이다. 동굴이라면 생명력이 완전히 재생된 뒤 다시 시도하라. 네더 요새에서는 20%의 확률로 위더 스켈레톤 대신 스폰된다. 이러한 스켈레톤은 갑옷과 호박을 쓸 수 있으나, 아이템이나 블록을 집지는 못한다.

스켈레톤과 싸울 때 숨을 곳이 있다면, 바로 달려나가 공격하지 말라(약간의 피해는 감수하겠다면 몰라도) 일단 구석에서 방패를 사용해 막으면서 기다리다가, 스켈레톤이 화살을 쏘면 그 사이에 보복을 하라. 스켈레톤은 명중률이 높기 때문에 피하려고 시도하는 것은 별로 현명하지 않다. 방패로 화살을 막으면 피해를 받지 않으며, 방패에 화살이 떨어지면 유리한 점을 확보할 수 있다. 가장 쉽게 스켈레톤을 죽이는 방법은 물속에 빠뜨리는 것이다. 스켈레톤이 물에 빠지면 활 공격을 멈추고 근접전을 하려고 하지만, 근접전은 플레이어가 훨씬 유리하기 때문이다.

크리퍼[편집 | 원본 편집]


크리퍼
는 마인크래프트에서 가장 유명한 캐릭터이기도 하지만, 가장 위험한 몹이기도 하다.

폭발 메카니즘

크리퍼는 1블록이내로 들어오면 1.5초동안 지지직 거리다가 폭발한다. 그때 크리퍼를 때리고 충분히 멀어지면, 카운트다운을 멈춘다.

아래는 크리퍼 폭발의 형태를 나타낸 그림이다. 그림 중앙부 하얀 사각형의 'X'는 크리퍼의 위치를 나타낸다. 각 사각형은 하나의 블록을 표현한다. 빨간색은 플레이어가 크리퍼와 1 블록 이내에 있다는 뜻이다. 오른쪽 표는 각 색깔(거리)별로 크리퍼가 터질 확률 및 피해 정도를 나타낸 것이다. 참고로, 자신이 2개의 블록 이상 떨어져 있는 듯 해도, 실재로는 그래픽 설정에 따라 좀 더 가까운 곳에 있을 수 있다는 점이다.

크리퍼가 터질 확률을 나타낸 그리드
폭발 확률 예상 피해
빨강 확실함 매우 심함
노랑 높음 중간
녹색 적음/없음 없음
파랑 없음 없음

전투 방법

가장 안전한 방법은 멀리에서 활을 완전하게 장전하여 쏘는 것이다. 또한 활로 두번을 쏜 뒤에 검으로 처치하면 화살을 아낄 수 있다.

크리퍼가 수영을 하고 있다면, 플레이어가 물속에 들어가서 안전하게 처치할 수 있다. 일반적으로는 크리퍼가 폭발전 카운트 다운을 하므로, 한번 공격한 뒤 몇 미터 정도 뒤로 물렀다가 다시 공격하는 방법을 반복한다. 또는 크리퍼가 폭발에 들어가지 않을 정도로 높은 땅을 확보하였다가 위에서 치명타를 가하는 방법이 있다. (쉽지 않다.)

크리퍼를 달리면서 공격하면 크리퍼가 밀려나는 거리가 길어진다. (검에 마법 부여#밀치기 마법을 부여하면 더 길어진다.) 이를 이용하면 좀 더 쉽게 폭발 반경을 벗어날 수 있다.

크리퍼가 플레이어 밑에 있다면, 머리 위에 모래자갈을 한 두개 떨어뜨려 질식시킬 수 있다. 죽는 속도는 느리지만, 무기의 내구성을 소모할 필요가 없다. 또 다른 방법으로 기둥을 사용하는 방법이 있다. 효율적이지는 않지만, 폭발 확률은 적다. 모래나 흙을 사용하여 3-4 블록 높이의 기둥을 만들어 위에 있다가 크리퍼가 오면 공격하는 것이다.

뇌우중에 크리퍼가 번개에 맞으면 충전된 크리퍼가 된다. 충전된 크리퍼는 폭발력이 TNT 보다 높은, 게임내에서 가장 위험한 몹이다. 하지만, 크리퍼도 번개에 피해를 받으므로, 더 빨리 죽는다.

슬라임[편집 | 원본 편집]


슬라임
은 특정한 청크에서 고도 30 아래에서, 혹은 밤에 습지 생물 군계에서만 발견되지만, 한꺼번에 대량으로 나타난다. (특히 보름달의 경우) 슬라임은 끈끈이 피스톤의 재료인 슬라임 볼을 얻을 수 있는 유일한 방법이며, 경험치를 많이 떨어뜨리지만, 경우에 따라서는 광산에서 대량으로 나와 골치를 썩힌다. 해결방법은 채굴을 할 때 한 블록 크기로만 파서 거의 해가 없는 자은 슬라임만 나오도록 하는 것이지만, 자연적 동굴이나 대형 광산에서는 조명 조건에 관계없이 스폰되기 때문에 상당한 골치거리이다.

대형 슬라임은 1 블록보다 약간 크기 떄문에 벽 뒤에 가두고 때리면 쉽게 잡을 수 있다. 또한 위에서 공격하면 쉽게 죽일 수 있다. 슬라임이 죽으면 작은 슬라임 1-4개로 갈라진다. 큰 스라임은 총 16개의 작은 슬라임으로 갈라져 숫적으로 압도되지만, 작은 슬라임은 거의 해가 없다. 위에서 공격하거나, 뒤로 물러서면서 공격하면 그다지 어려움은 없다. 물도 슬라임의 속도를 늦출 수 있는 좋은 방법이다. 참고로 제일 작은 슬라임은 무기가 없이 손으로도 죽일 수 있다.

마녀[편집 | 원본 편집]


마녀
는 주민과 비슷하게 생긴 적대적인 몹으로서, 습지에 있는 마녀의 집 등에서 스폰된다. 마녀는 나쁜 효과가 있는 물약을 던져 공격을하며, 자신을 방어하기 위해 수중 호흡 물약, 화염 저항 물약, 재생 물약 등을 마신다. 마인크래프트의 치명적인 몹 중 하나이다. 익사 혹은 용암에 밀어넣는 것은 효과적이지 않다. 마녀는 제일먼저 독 물약이나 구속의 물약을 던진 후, 해를 끼치거나 약하게 하는 물약을 던진다.

마녀를 발견하면 활로 쏘거나, 검을 사용한다면 스켈레톤 공격방법과 유사하게 공격하면 된다. 다이아몬드 검이 있다면 재생 물약을 먹기전에 4번을 공격하면 죽일 수 있다. 물약을 던져 공격하지 말라. 거의 모든 물약에 내성이 있기 때문이다. 불 공격도 소용이 없다. 하지만, 마녀는 거미눈, 설탕, 발광석 가루, 레드스톤 가루, 막대기, 빈병 등을 떨어뜨리기 때문에, 죽이면 다양한 자원을 확보할 수 있다.

가디언[편집 | 원본 편집]


가디언
은 두가지 공격 방법이 있다. 하나는 레이저 비슷한 빔을 쏘는 것이고, 다른 하나는 가시 공격이다. 빔은 충전하는데 몇 초가 소요되는데, 충전하는 동안에는 피해를 주지 않으며, 처음에는 보라색이었다가 완전히 충전되면 밝은 노란색으로 바뀐다. 완전히 충된된 후에는 빔이 갑자기 사라지고 피해가 입혀진다. 가디언은 몇 초 정도 주변을 수영하다가 다시 발사한다. 빔을 쏘는 동안 대상이 가디언 근처에 오면, 충전을 멈추고 안전한 거리까지 도망친 후, 다시 공격을 계속한다. 가디언은 다른 적대적인 몹과는 달리, 플레이어가 시야에서 사라지면 쫒지 않고 다시 나타날 때까지 그냥 수영만 계속한다. 빔은 계속 플레이어를 추적하므로 피할 수 없지만, 단단한 블록에 가로막히면 충전이 중단되며, 공격 범위는 약 15 블록이다.

가디언은 몸에 가시가 있다. 가시를 건드리거나, 근접 공격을 할 때 직접적인 피해를 입히지 않으며, 가시 마법과 비슷하게 작동한다. 가디언은 가시를 확장 또는 축소 시킬 수 있다. 가시가 확장되었을 때 플레이어가 가디언을 공격하면 플레이어는 약간의 피해를 입는다.

가디언은 물속에서 근접전으로 죽이기가 힘들다. 물속에서의 이동속도 저하로 인해 가디언에게 빨리 접근할 수 없기 때문이다. 가디언은 플레이어가 접근하면 도망친다. 가디언은 가시가 확장되었을 때 때리면 하트 1개의 피해를 입힌다. 가디언이 구석에 몰리면 항상 가시를 확장하며 (발사 불가능한 거리임에도) 레이저를 발사한다.

가디언을 육지로 데려오면 완전한 피해를 입는다.

플레이어가 가디언을 근접전으로 잡아야 한다면, 구석에 몰아놓고 공격하는 게 최선이다.

가디언은 활 공격만큼 빨리 쏠 수 없으므로, 숙달된 플레이어라면 가디언에게 한방 쏘고 시선을 피해 숨었다가 다시 공격하는 방법을 반복하여 죽일 수 있다. 화살은 속도가 느려지고 결국 떨어지므로, 아주 가까운 거리에서 발사해야 한다. 가디언과 싸울 때 가장 힘든 점은 엘더 가디언에 의한 채굴 피료 효과로서, 무기의 공격 중간 쉬는 시간(Cool-down)이 느려지기 때문이다. 가디언이 앝은 물가에 있다면 낚시대를 사용하여 물 밖으로 끌어낸뒤 접근전으로 죽일 수 있다. (가디언은 물 밖에서도 쏠 수 있지만, 가만히 서있지만 않다면 공격대상을 유지하느라 너무 많이 펄떡이게 된다.

갑옷없이 가디언을 공격하는 것은 극히 위험하다. 가디언과 싸울 때, 특히 해저 유적 내에서 싸울 때는 갑옷이 필수이다. 갑옷 없이 그들의 영역내로 들어가면 아무리 공격무기를 잘 갖춰도 금방 죽음에 이르게 된다.

물갈퀴 III 와, 신속 상태 효과 II 와 달리기를 겹치면 가디언 보다 빨리 헤엄칠 수 있어, 가디언의 위 아래 모습도 볼 수 있고 빔으로부터 도망칠 수도 있다.

엘더 가디언[편집 | 원본 편집]


엘더 가디언
은 생명력이 엄청나게 높아서(80) 근접전이 훨씬 힘들다. 엘더 가디언은 일반 가디언보다 피해를 더 많이 준다. 호흡물갈퀴 마법을 부여한 다이아몬드 장비, 검, 확을 추천한다. 갑옷 없이 엘더 가디언과 싸우면 극히 위험하다. 갑옷없이 그들의 영역내로 들어가면 아무리 공격무기를 잘 갖춰도 금방 죽음에 이르게 된다. 엘더 가디언은 채굴 피로 III 마법이 걸리게 하여, 비상시 터널을 파고 도망치거나, 해저 유적의 보물들을 캐내는 것이 실질적으로 불가능하다.

좀벌레[편집 | 원본 편집]


좀벌레
는 좀벌레 생성기에서 스폰될 수 있는 작은 몹으로서, 요새에서만 자연적으로 생성되거나,
벌레 먹은 블록
을 깨뜨려야만 나온다. 벌레 먹은 블록은 조약돌, , 석재 벽돌과 혼동하기 쉬우며, 요새와 익스트림 힐스(Extreme Hills) 생물 군계에서 스폰된다. 벌레 먹은 블록을 깨뜨리는 속도는 어느 도구나 손을 사용해도 동일하므로, 쉽게 알 수 있다. 손을 사용하여 블록을 깨뜨리면 벌레 먹은 블록은 조약돌, 돌, 석재 블록보다 빨리 깨지지만, 철 곡괭이나 다이아몬드 곡괭이를 사용하면 조약돌, 돌, 석재 블록보다 천천히 깨진다. 벌레 먹은 블록을 채굴하면 좀벌레 한마리가 스폰된다.

좀벌레 하나는 거의 피해를 입히지 않는다. 하지만, 좀벌레를 공격하면 벌레 먹은 블록에 숨어 있던 다른 좀벌레 들을 소환한다. 이 문제는 좀벌레를 단칼에 죽이면 해결된다. 나무 도끼나 금 도끼를 제외한 모든 유형의 도끼에 날카로움 마법을 부여하면 된다. 또는 다이아몬드 을 사용해도 된다. 디 엔드에 갔을 때 엔드 차원문 방에 있는 좀벌레 생성기가 괴롭히면, 생성기를 제거하라. 좀벌레는 죽을 때 아무 것도 드롭하지 않으므로, 좀벌레 농장을 만들어 봤자 경험치 외에는 아무 도움이 안된다.

엔더 진드기[편집 | 원본 편집]

엔더 진주를 자주 사용하다보면 언젠가는
엔더마이트
를 만나게 된다. 엔더 진드기는 격퇴가 어렵지는 않다. 생명력이 8점 뿐이 안되기 때문이다. (하트 4개) 많은 엔더 진주를 사용할 경우, 위험하다기 보다는 짜증스럽다. 엔더 진드기가 스폰되면 죽이느라 힘쓰지 말고, 16블록 이상 떨어지면 2분후 디스폰된다. 경험치 확보를 위해 엔더 진드기와 싸우고자 할 경우, 어렵지는 않다. 그냥 검이나 도끼를 사용하여 계속 때리면 된다. 돌, 철, 다이아몬드 도끼를 사용하거나(베드락에서는 도끼가 검보다 약하기 때문에 안된다.) 날카로움 마법을 부여한 다이아몬드 검을 사용하면 한방에 보내버릴 수 있다.

팬텀[편집 | 원본 편집]


팬텀
은 죽이기가 쉽지 않다. 타격지점이 좁고 하늘에서 휙하고 내려와서 공격하고는 후퇴하기 때문이다. 팬텀은 플레이어가 3일이상 잠을 자지 않았을 때만 스폰된다. 게임 시작화면에 있는 통계에 들어가면 얼마나 오래 잠을 자지 않았는지 확인할 수 있다. 잠을 오래 자지 않았을 수록 많은 팬텀이 스폰된다.

팬텀이 스폰되면, 플레이어 머리위에 빙빙돌다가 내려와서 공격한다. 달려서 도망가도 피하는 것은 불가능하다. 공격을 피하는 가장 좋은 방법은 집, 동굴이나 작은 구멍으로 들어가는 것이다. 팬텀은 아침이 되면 햇빛에 불타 죽는다.

팬텀이 공격을 준비하면 휙하는 소리가 들린다. 그때 팬텀이 방향을 전환하는데, 다가오는 순간 검이나 활로 공격할 수 있다. 마법 부여#힘 마법 V 레벨과 마법 부여#화염을 부여한 활로 공격하면 거의 한방에 죽일 수 있다.

팬텀이 죽으면 팬텀 막을 드롭한다. 팬텀 막은 모루에서
겉날개
(Elytra)를 수리하는 데 사용할 수 있다. (예전 버전에서는
가죽
으로 수리할 수 있었다.) 또한 팬텀막은 이상한 물약에 사용해서 느린 낙하의 물약 제조에 사용된다.

변명자[편집 | 원본 편집]


변명자
삼림 대저택에서 스폰되는 강력한 적대적 몹으로 싱글 플레이에서 근접전 공격력이 가장 높다. (쉬움 모드 7, 일반 모드 13, 어려움 모드 19) 또한 변명자는 한꺼번에 여럿 스폰된다. 삼림 대저택에는 U 자로 꺽인 곳이 많아 몹이 안보이는 곳이 많아서 매복 공격에 한꺼번에 당하기 쉽다. (특히, 기본 스폰지점인 침실의 경우) 대저택은 조명이 낮은 상태이므로, 야간 투시 물약을 사용하거나, 다른 플레이어와 함께 탐험하는 것이 좋다. 변명자는 항시 그르렁 거리는 소리를 내므로, 소리를 높이면 도움이 된다.

정면에서 변명자를 공격하면 심하게 피해를 당할 수 있다. 변명자 여럿이 공격하였을 때는 감옥 방으로 도망쳐라. 이상하지만, 변명자는 감옥까지 쫒아오지는 않는다. 변명자는 가볍게 여길 수 있는 상대가 아니다. 특히 소환사와 함께 있을 경우 매우 위험하다.

변명자를 공격하는 가장 좋은 방법은 멀리에서 활을 사용하는 방법이다. 가능한 한 먼 곳에서 정찰을 한 뒤, 마법 부여한 활로 공격하면 2-3번 정도에 죽일 수 있다.

소환사[편집 | 원본 편집]


소환사
는 변명자의 주술적인 상대역이다. 영혼 비슷한 작은 생명체로서 죽이지 않더라도 결국엔 사라지는
벡스
를 소환한다. 소환사 혼자 스폰되는 경우는 거의 드물며, 2명 이상의 변명자와 함께 소환된다. 변명자가 공격하는 동안 소환사가 다음과 같은 두가지 중 한가지를 소환하여 공격을 한다.


  • 벡스
    소환. 3마리가 함께 소환된다. 벡스는 블록을 통과한다. 2분후 저절로 죽으며, 일정 반경에만 존재할 수 있다.
  • 송곳니 공격. 소환사 본문에 자세한 설명이 나온다. 생명력 6 (하트 3개)의 피해를 입히며(갑옷, 물약, 마법 등을 무시함), 여러 대상을 한꺼번에 공격하지만, 다른 우민(소환사 및 변명자)에겐 영향이 없다. 소환사와 방에서 싸울 경우, 벡스를 조심해야 한다. 특히 충전을 할 때 붉은 빛이 나오는 것을 조심해야 한다. 이들은 약하지만, 여러번 소환될 수 있어 많은 피해를 입힌다. 송곳니 공격은 피할 수 없다. 변명자를 죽인후 가능한한 빨리 소환사를 죽여야 한다. 특히 주문을 시도하려는 조짐이 보이면 무조건 죽여야 한다. 송곳니는 공격 및 방어 등 두 가지 용도가 있다. 공격용일 때는 플레이어 방향으로 한줄로 생긴다. 방어용일 경우 소환사 주변으로 원형으로 생긴다. 소환사 공격하는 좋은 전략은 멀리서 활을 사용하여 공격하고 접근하여 검으로 죽이는 것이다. 다이아몬드 검과 갑옷이 항상 필요하다.

벡스[편집 | 원본 편집]


벡스
는 아기 좀비 크기의 작은 생명체지만, 떠다니고 훨씬 많은 피해를 입힌다. (5-9-13) 생명력은 14로서 블록을 통과한다. 이 정도 시점의 플레이어라면 갖추고 있는 장비로 한방에 죽일 수 있다. 변명자와 벡스가 함께 나온다면 우선 벡스를 없애야 한다. 빠르게 움직이고 뒤에서도 나타날 수 있기 때문이다.

환술사[편집 | 원본 편집]


환술사
는 세번째 우민으로서 자연적으로 스폰되지 않는다. 20초동안 플레이어를 장님으로 만드는 능력이 있으며, 자신을 복제하여 속일 수 있다. 복제체는 원래의 몹과 동일한 방법으로 움직이기 때문에 어떤 녀석을 공격해야 할지 알기 힘들다. 또한 화살을 발사하는데, 진짜 환술사가 발사한 화살만 피해를 입힌다. 피해 정도는 약하지만, 환술사는 꽤 귀찮다. 환술사는 죽으면 가끔 활을 드롭한다. 환술사는 활로 공격하는 것이 좋다. 진짜 환술사를 발견할 때까지 계속 쏴야 한다. 플레이어가 눈이 안보이게 되면 일단 뒤로 숨었다가 회복되기를 기다려 다시 공격해야 한다.

네더 몹[편집 | 원본 편집]

네더에서만 자연적으로 스폰되는 몹은 다섯 가지가 있다. 이 목록은 만날 확률에 따라 정렬 하였다. 좀비 피그맨은 중립적이며, 좀비 피그맨과 전투하는 전략은 중립적인 몹 부분에 정리되어 있다.

현재 좀비 피그맨을 제외한 모든 네더 몹은 적대적이다. 모두 충분한 무기가 없이는 매우 위험하지만, 달리면 충분하게 떨쳐버릴 수 있고, 평화로움 난이도에서는 모두 디스폰된다.

가스트[편집 | 원본 편집]


가스트
는 극단적인 사거리, 폭발성 공격력, 이동성과 비행능력 때문에 가장 죽이기 힘든 몹으로 여겨진다. 또 이들은 꽤 흔하다. 네더에서 노출된 공간에 있는 플레이어는 조만간, 어떤 때는 차원문에서 나온 직후 가스트를 상대하게 된다. 가스트의 파이어볼은 네더 구조물(건물)에 상당한 영향을 끼치며, 외벽이나 바깥을 꾸밀때 가스트의 분노가 미칠 수 있는 모든 곳엔 파이어볼을 견딜 수있는 블록만을 써야 하는 상황을 만든다. 이들의 큰 몸집과, 가끔 건물 안으로도 소환되는 끔찍한 일 때문에, 네더 건물을 보호할 때는 밝게 하는 것보다는 울타리를 철저하게 치는 것이 필요하다. 가스트의 불공격은 계속 움직이면 대부분의 거리에서 매우 부정확하다. 플레이어는 네더에서 건물을 지을 때 가장 불안정하다. 움직이기도 힘들고 낭떠러지 꼭대기에 서있을 경우도 있기 때문이다. 가스트는 플레이어 아래에 있는 블록을 깨뜨릴 수 있어서, 용암에 딸어뜨리거나, 추락 피해로 죽이기도 한다.

플레이어는 어떤 아이템이든, 혹은 빈손으로라도 가스트의 파이어볼이 터지기 전에 쳐내어 파이어볼를 반사시킬 수 있다. 파이어볼의 느린 속도 덕분에 마우스를 아주 빠르게 클릭하면 꽤 효과적으로 모든 공격을 무력화할 수 있다. 파이어볼 공격을 반사시켜 가스트를 죽이는 것도 가능하긴 하지만, 매우 빠르기 때문에 쉽지는 않다. 가스트의 파이어볼은 화살을 쏘거나, 낚시를 던지거나, 눈을 던지는 등으로 쉽게 원하는 방향으로 반사시키는 것이 가능하다. 사실 눈덩이와 달걀이 가장 쉽다. 얻기도 쉽고 속도제한도 없기 때문이다. 그냥 눈덩이를 마구 던지면 언젠가는 파이어볼을 때리게 된다. 낚시대를 휘두르면 파이어볼의 궤도에 약간 영향을 미치게 된다. 이 관계는 양방으로 성립되며, 따라서 가스트의 지속적인 파이어볼 공격은 플레이어의 화살의 궤도를 방해할 수도 있다.

당연하게도 가스트는 대부분 화살 또는 가스트의 파이어볼로 죽이지만, 플레이어가 가스트가 도망치기 전에 이들에게 접근할 수 있다면 근접 공격으로 죽일 수도 있다. 가스트의 공격은 지상에서는 경로가 불완전하고, 생명력이 상당히 낮기 때문에 지상에 있을 때 가장 취약하게 된다. - 다이아몬드 칼 한 방이면 죽는다. 플레이어는 낚싯대를 이용하여 가스트를 로 공격할 수 있을 만큼 가까이 끌어올 수도 있다. 또한 근접한 가스트는 파이어볼의 접근도 좀더 빨리지지만, 활로 맞추기도 더 용이하다. 활로 가스트를 조준할 때는 궤도 전환과 속도가 매우 빠르다는 점을 고려하여 겨누어야 한다. 가스트의 거리와 상대적인 고도에 따라, 이들을 조준할 때는 좀더 높이 조준하여 사거리를 늘려야 할 것이다. 가능한 장소라면, 높은 고도의 이점을 살리면 — 예를 들어 네더의 가장 높은 고도에서 쏘기 — 굉장히 유리하다. 또한 가스트가 용암 폭포나 용암 호수에 잡힐 경우 속도가 느려지므로, 완전한 기회가 올때까지 기다리는 것도 좋다. 화살이 넉넉하게 있다면 다양한 궤도로 여러발 화살을 쏴봐서 가스트까지의 거리를 찾도록 한다. 가스트의 히트박스는 주로 몸체로서 낮게 조준하면 가스트의 촉수를 통과하여 피해를 입히지 못한다.

오버 월드에서 스켈레톤의 화살을 다른 중립적인 몹이나 적대적인 몹을 방패로 이용하는 것처럼, 네더에서도 좀비 피그맨을 가스트의 방패로 이용할 수도 있다. 이 방법을 사용하면 피그맨을 플레이어에게 적대적으로 변하지 않게 하면서도 죽일 수 있다. 가스트가 좀비 피그맨을 때리면 다른 좀비 피그맨이 가스트를 죽이려고 하고, 땅에 가까이 올 경우, 실제로 죽이기도 한다.

네더에서 효과적으로 가스트를 상대하는 방법은 벽돌이나 조약돌, 흑요석 등, 폭발에 저항력을 가진 블록으로 은신처를 만드는 것이다. 네더 벽돌이 가장 좋다. 가스트의 파이어볼에 완전히 내성이 있으며, 네더랙을 제련해서 만들기 때문에 쉽게 구할 수 있기 때문이다. 지붕에 1x1크기의 구멍을 뚫고 지붕까지 사다리를 설치한다. 그럼 지붕으로 몸의 상체 반만 내밀 수 있게 된다. 가스트가 가까이 다가오면 사다리를 타고 가스트를 쏜 뒤에 다시 재빨리 피난처 안으로 내려가면 된다. 이런 방법을 쓴다면 생명력 소모는 최소화 하고 가스트를 죽일 수 있다. 이 방법을 좀더 심화 한다면, 구멍의 한칸 위에 3x3의 또 다른 지붕을 만들어 둘 수 있다. 이렇게 하면면 가스트의 파이어볼은 대부분 그 지붕에 맞게 되므로, 플레이어는 가스트의 공격에 거의 피해를 입지 않게 된다.

가스트 파이어볼을 직격으로 맞으면 생명력 20(하트 10)의 피해를 받는다. 반대로 파이어볼을 반사시켜 맞출 수만 있으면 즉사시킬 수 있다. 참고로 게임 코드 상으로는 가스트 파이어볼을 직접 접촉하면 생명력 1000(하트 500)의 피해를 입힌다.

전체적으로 마법을 부여한 활과 좋은 기술만 있으면 가스트를 효과적으로 처리할 수 있다. IV 마법을 부여한 활이면 한방에 죽일 수 있어, 활쏘기에 능한 플레이어라면 스포츠로 즐길 수도 있다.

마그마 큐브[편집 | 원본 편집]


마그마 큐브
는 네더에서 흔한 몹으로서, 마그마 크림과 많은 양의 경험치을 드롭하므로, 네더를 탐험하는 사람이라면 경험치와 물약 재료를 확보하기 위하여 이들과 반드시 싸워야 한다. 작은 큐브 두가지는 모두 돌 검으로도 쉽게 죽일 수 있다. 생명력도 낮고 공격 속도도 늦기 때문이다. 하지만, 커다란 큐브는 치명적일 수 있다. 큰 큐브는 점프하면서 공격하기 때문에 때리기도 피하기도 힘들며, 플레이어보다 생명력이 낮지만(하트 8) 중립적인 갑옷을 가지고 있어 피해의 48%를 무효화 시키므로 실질적으로는 플레이어의 기본 생명력보다 훨씬 높게 된다. 가장 좋은 방법은 머리위로 턱을 만들어 힛앤런 방식으로 공격하는 것이 좋지만, 개활지에서 싸워야 한다면 큐브가 점프하는 즉시 공격하면 다음번 공격을 피할 시간이 생기게 된다. 큰 큐브를 쓰러뜨리면 작은 큐브들은 쉽게 처리할 수 있다.

평평한 지역에서 마그마 큐브와 싸울 경우, 다락문 스타일의 기법이 가장 안전하게 죽일 수 있다. 마그마 큐브의 공격범위 바로 바깥에 서 있다가 큐브가 점프하기 직전 큐브를 향해 걸어간다. 점프하는 중이므로 위를 보면서 공격하되 계속 걸어간다. 적절하게만 한다면 마그마 큐브는 피해를 받지만, 플레이어는 안전할 수 있다. 마그마 큐브를 때릴 때 옆으로, 혹은 뒤로 밀린다면 그에 맞춰 반대방향으로 피한다. 밀치기 마법을 부여한 검을 사용하면 도움이 된다. 달리면서 공격하면 밀치기 효과가 커진다. 하지만, 움직임이 빠르기 때문에 맞추기 훨씬 힘들다. 이 방법은 연습이 필요하지만, 활 없이 죽일 수 있는 가장 확실한 방법이다.

블레이즈[편집 | 원본 편집]


블레이즈
는 희귀하며, 네더 요새의 몹 생성기에서 스폰된다. 블레이즈는
블레이즈 막대
를 얻는데 필수적이다. 블레이즈 막대는
양조기
등을 만드는 등, 매우 다양하게 사용된다. 가끔 네더 요새가 아닌 곳에서도 스폰되므로, 생성기 근처에 갈 계획이 없더라도 준비를 해 두는 것이 최선이다.

블레이즈는 격퇴하기 어려운 몹 중 하나이다. 원거리 공격을 하고 불의 속도가 빠르기 때문이다. 블레이즈는 날라 다니므로 검이 그다지 소용이 없고, 활을 장전하는 시간과 이동 속도로 인해 플레이어는 상당히 취약해진다. 반면, 블레이즈는 상당히 공격 범위가 짧아서 멀리에서 저격하기는 쉽다. 블레이즈는 밝기 레벨 11 이하에서만 스폰된다. 가스트와 마찬가지로 블레이즈의 비행 능력때문에 죽인 후에도 전리품을 회수하기가 힘들다. 하지만, 낚시대를 사용하여 먼저 가까이 끌어들인 후, 근접전으로 싸우는 방법이 있다. 블레이즈와 싸울 때에는 화염 저항의 물약이 매우 도움이 된다.

블레이즈 생성기는 네더 요새에서 생성되며, 플레이어가 16 블록 이내에 들어오면 블레이즈를 스폰하기 시작한다. 생성기는 한번에 1-4 마리의 블레이즈를 스폰한다. 블레이즈 생성기 곁에서 머물면
블레이즈 막대
를 수집하기 쉽다. 바로 근처에서 스폰되므로 검으로 공격할 수 있기 때문이다. 또한 블레이즈는 스폰된 뒤 먼저 충전해야 하므로 약간의 지연 후 공격할 수 있다. 이 공격방법은 화염 저항 물약과 함께 하면 최고로 좋다. 블레이즈의 공격에 내성이 있고, 어색한 물약에 마그마 크림만 추가하면 양조할 수 있기 때문이다. 또한 높이 2블록, 폭 1블록의 통로를 만들어 머물고 있다가 블레이즈가 내려오면 죽이는 방법도 있다. 이 전략은 생성기 방의 천장을 막고 다이아몬드 검을 가지고 통로에서 죽치면 극히 효과적인다. 하지만 블레이즈는 너무 가까우면 근접공격도 하므로 주의해야 한다. 또한 화염구를 그냥 피하고 (1-2초 가만히 있다가 블레이즈가 쏘면 도망가면 됨) 충전을 하는 동안 달려들어 공격을 하는 방법도 있다. 충전은 바닥에서 하기 때문이다. 그다음 다시 불을 뿜기 시작하면 도망치면 된다.

블레이즈는
눈덩이
에 피해를 받으며, 네더에 물이 있다면 피해를 받는다. 유감스럽게도
눈 골렘
은 생성 즉시 화염저항 물약을 공급하지 않는 한 네더에서 살아남을 수 없다. 하지만, 플레이어가 눈덩이로 공격하는 것은 쓸만한 전략이다. 눈덩이는 획득하기 쉽고 무한하므로, 블레이즈와 싸울 때 활쏘기보다 나을 수도 있다. 눈덩이는 다른 몹에는 쓸모가 없으나, 네더 요새를 탐험할 때는 몇 스택 정도 가져가면 예상치 않게 스폰되는 블레이즈를 처치하는 데 훌륭하다. 아울더 위더 스켈레톤과 마그마 큐브는 눈덩이로 높은 요새 다리에서 떨어뜨릴 수 있다.

위더 스켈레톤[편집 | 원본 편집]


위더 스켈레톤
은 스켈레톤의 네더 버전이다. 이들은 돌 검을 사용하며, 피해를 받으면 상태 효과#시듦 효과를 입힌다. 위더 스켈레톤은 네더 요새에서 스폰된다. 발견하면 화살로 쏘거나 블록으로 떨어뜨려 죽인다. 또는 크리퍼 공격과 마찬가지로 달려가서 공격한 후 빠졌다가 공격하는 패턴을 반복한다. 방패는 매우 유용하다. 상태 효과#시듦 효과를 포함해 이들의 공격을 완전히 막아주기 때문이다. 위더 스켈레톤은 키가 2.4 블록이지만, 경로계산 AI는 자신이 3 블록인 것처럼 작동한다. 이 점을 사용하여 공격하는 방법이 있다.
엔더맨
과 마찬가지로 높이가 2블록인 공간을 만들고 들어가 있으면 위더 스켈레톤을 피할 수 있다. 너무 가까워서 블록을 쌓기가 힘들다면 좀비 피그맨과 비슷한 공격전략을 사용한다. 위더 스켈레톤은 위더를 만드는데 사용되는 스켈레톤 해골을 희귀하게 드롭한다. 약탈 마법을 부여한 검을 사용하면 해골을 드롭할 확률을 5.5% 까지 높일 수 있다. 위서스켈레톤은 할로윈 때 호박을 쓰고 스폰될 수 있으며, 가끔 갑옷과 무기를 들지만, 다른 블록이나 아이템은 들 수 없다. 이들을 죽이는 가장 효과적인 방법은 위더 스켈레톤 농장을 만드는 것이다. 요새의 범위 내에 상당 부분을 네더 벽돌로 채우면 된다.

엔드 몹[편집 | 원본 편집]

셜커[편집 | 원본 편집]


셜커
엔드 도시에서만 나타난다. 셜커는 설켜 총알을 쏘는데, 이에 맞으면 10초 동안 공중 부양(Levitation) 효과를 받게되고, 셜커가 플레이어를 뒤따른다. 이렇게 되면 플레이어가 엔드 도시엔드 함선의 꼭대기 방까지 올라갈 수 있는 장점이 있지만, 이들이 엔드 도시 던전이나 그 보다 높은 곳에 있다면 플레이어가 추락 피해를 입여 죽을 수도 있다.

셜커는 가끔 껍데기에 숨는데, 저항효과가 엄청나게 커지고 화살은 튕겨내게 된다. 셜커를 효과적으로 죽이려면 셜커가 껍데기를 열 때 쏘던가, 부양효과를 힘입어 검으로 공격하는 것이다. 효과적으로 죽이는 다른 방법으로는 폭죽을 사용하여 폭발시키는 것이다.

셜커를 격파하는 주요 전략은 이들이 쏘는 총알로부터 보호하는 것이다. 총알을 주먹으로 튕겨내면 총알이 깨진다. 방패를 사용하면 총알을 완전히 막을 수 있다. 총알은 직각으로 꺽이므로, 총알의 경로에 블록을 설치하면 총알이 깨진다.

보스 몹[편집 | 원본 편집]

엔더 드래곤[편집 | 원본 편집]


엔더 드래곤
은 (플레이어가 디 엔드에 처음으로 들어가면) 자연적으로 스폰되거나, 출구 차원문에 4개의 엔드 수정을 사용하면 리스폰시킬 수 있다. 엔더 드래곤은 생명력이 엄청나게 높다. 100 (Heart.svg × 50) 철 갑옷 및 철 검 이상을 준비해야 한다. 투구를 가져가지 말고 호박을 가져가라. 디 엔드에는
엔더맨
이 많기 때문이다.
엔더 드래곤과 싸울 때는 사다리를 많이 가져가야 한다. 흑요석 탑 위에 엔드 수정이 있기 때문이다. 하지만, 엔드 수정이 깨지면 폭발하는 데, 폭발 반경이 기둥보다 커서 반드시 추락하게 된다. 대신 흑요석이나 엔드 돌을 많이 가져가서 따로 기둥을 세우고 그 위에서 (멀리에서) 엔드 수정을 공격하면 된다. 준비 없이 디 엔드에 오면 반드시 죽게 된다. (디 엔드에서 죽어도 오버월드 스폰 지점에서 다시 리스폰된다.)

플레이어가 출구 차원문 틀에 있을 경우 엔더 드래곤이 플레이어에게 접근하므로, 성공적으로 근접전을 펼칠 수 있다. 엔더 드래곤은 산성액을 쏜다. 엔더 드래곤이 죽으면 독특한 애니메이션이 실행되면서 출구 차원문이 소환된다. 그 곳에 뛰어들면 엔딩 크레딧이 나타난다. 또한 차원문 꼭대기에는 드래곤 알을 사용하면 베드락을 깰 수 있다. (참고 튜토리얼/베드락 깨기) 원한다면 알 한쪽에 피스톤을 설치하고 다른 쪽에 블록을 두면 알을 수집할 수 있다. 그 다음 피스톤을 활성화시키면 드래곤 알이 드롭된다. 이는 친구들에게 진짜 드래곤을 죽였는지를 증명할 수 있는 방법이다.

위더[편집 | 원본 편집]


위더
는 보스 몹으로서,
영혼 모래
를 T 자 형태로 배치하고 그 위에 3개의 위더 해골을 설치면 소환할 수 있다. 위더는 생명력이 150 (Heart.svg × 75)에 이르며 (엔더 드래곤 보다 50이 많다) 검은색 또는 파란색 해골을 쏘는데, 이에 맞으면 가스트의 화염구에 맞먹는 피해와 함께 상태 효과#시듦 효과를 입게 된다. 파란 해골은 베드락과 barrier, 엔드 차원문 틀을 제외한 모든 종류의 블록을 파괴할 수 있다. 따라서 위더를 스폰할 때는 한정된 공간(서바이벌이라면 흑요석으로 만든 공간)이 필요하고, 여러가지 물약을 갖춰야만 위더를 빨리 죽일 수 있다. 위더를 소환할 때는 힘의 물약, 재생의 물약, 신속의 물약을 미리 마시고, 가능하다면 마법부여된 황금사과를 먹으면 좋다. 위더가 깨어나서 몇 초 이내에 위더는 최대의 생명력을 얻고 엄청난 폭발을 일으킨다. 좋은 방법은 활을 사용하여 생명력을 75 (Heart.svg × 37.5)까지 떨어뜨린 후, 칼로 재빨리 처치하여 전투를 끝마치는 것이다. 위더는 네더의 별 하나를 드롭하는데. 이를 이용하면 신호기를 만들 수 있다. 마법을 부여한 다이아몬드 검과 갑옷이 필수 이다.

중립적인 몹[편집 | 원본 편집]

오버월드 몹[편집 | 원본 편집]

늑대[편집 | 원본 편집]


늑대
는 플레이어가 직접 공격하기 전까지는 중립적이다. 우연히 늑대를 때리면 주변에 있는 모든 늑대가 적대적이 된다. 플레이어든 늑대든 둘 중 하나는 죽어야만 중립적으로 돌아간다. 좀비 피그맨과 동일하다. 터널을 파고 입구를 막아 도망가라. (횃불을 사용해서 조명을 밝혀라) 아니면 돌 칼이나 더 나은 무기를 사용하여 뒤로 달리면서 싸워라. 가장 효과적인 방법은 2층 높이의 기둥을 세우고 늑대를 하나씩 처치하는 것이다.

거미[편집 | 원본 편집]


거미
는 잘못 다루면 성가시다. 거미는 높이가 1 블록으로서, 작은 구멍이라도 들어 올 수 있다. 하지만, 폭이 2블록이기 때문에 1x1 구멍은 들어올 수 없다. 거미는 블록을 기어오르는 특별한 능력이 있다. 거미의 소리가 들리지만 보이지는 않을 경우, 아마도 지붕에 올라가 있을 것이다. 낮동안에는 거미는 중립적이다. 플레이어가 공격할 때만 반격을 한다. (하지만, 밤에 플레이어에게 적대적이었던 거미는 적대적인 상태로 남아 있게 된다. 또한 중립적인 상태에서도 가까이 있으면 플레이어가 침대에서 자려고 하면 "몬스터가 근처에 있어서 잠을 잘 수 없습니다."라는 메시지가 나타난다.)

하지만, 지붕에 잠복해 있다가 플레이어가 집을 떠나면 뒤에서 공격할 수 있다. 거미는 점프 공격이 가능하므로 위로 걸어가면서 검을 휘두르는 것이 피해를 최소화하는 방법이다. 낮동안 거미는 용암이나 부싯돌과 부시를 사용하여 죽이면 적대적이 되지 않는다. 서바이벌 모드에서 조명이 12 레벨 이상이되면 거미는 중립적이 된다. 기둥 점프를 사용하여 거미를 죽일 수도 있고, 눈덩이를 공격하는 방법도 있다.

거미는
을 0-2개 드롭하며 가끔 거미 눈을 드롭한다. 실은 유용하다. 특히 게임 초기에는 화살과 낚시대, 끈을 만들기 위해 반드시 필요하다. 실을 사용하여 양털을 제작할 수도 있다. (12개의 실이 있으면 침대를 만들 수 있다.) 또한 인계철선 설치에 사용할 수도 있다.

거미 조키[편집 | 원본 편집]


거미 조키
는 희귀하다. 1/100 확률로 일반 거미를 대신해서 스폰된다. 크리에이티브 모드에서는 거미 스폰 알에서 나온다. 상당히 치명적이다. 거미가 뛰어오르고 스켈레톤이 활을 쏘기 때문이다. 어려움 난이도에서 거미 조키는 5.5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 입힌다. 거미가 1블록 높이의 지역으로 기어오르면 스켈레톤은 질식하게 된다.

거미가 죽으면 스켈레톤이 일반 스켈레톤으로 바뀌어 일반적인 공격을 계속한다. 스켈레톤만 죽어도 거미가 공격을 계속한다.

늑대는 이들과의 전투에 어려움을 겪는다. 늑대는 최종 공격한 몹을 공격하는데, 거미가 한번 공격했다가 스켈레톤이 공격했다가 하면서 계속 바뀌기 때문이다.

플레이어는 거미 조키를 몹의 검색 범위 바깥에서 활로 공격할 수 있다. 스켈레톤을 죽이기 전까지 거미를 죽이지 않도록 조심하라.

거미 조키가 높은 곳에서 플레이어를 발견하면 스켈레톤이 플레이어를 공격하다가 거미를 다치게하고, 그러면 스파이더와 스켈레톤이 서로 따우게 될 수 있다. 이때에는 둘 중 하나가 죽은 뒤 나머지 몹을 죽이면 된다. 아니면 이 혼란을 틈타 기어올라서 한꺼번에 죽일 수도 있다.

동굴 거미[편집 | 원본 편집]


동굴 거미
폐광 에서만 나타나지만 상당히 골치 아프다. 일반 거미보다 크기가 작아 1×1 구멍도 들어갈 뿐 아니라, 독을 가지고 있다(쉬움 및 평화로움 난이도 제외). 보통 난이도의 경우 독 효과는 6초간 지속된다. 어려움 난이도에서는 15초간 지속된다. 명심할 점은 어려움 난이도에서 이 독이 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해를 입힐뿐 아니라 플레이어에게 1 (Half Heart.svg)만을 남겨 죽음으로 이끈다는 것이다.

동굴 거미 생성기는 거미줄에 둘러 싸여 있어서 제거하기 어려운 경우가 많다. 거미줄은 가위 및 검으로 빠르게 제거해야 한다. (검의 내구도가 빨리 소모된다.) 또 다른 좋은 방법으로는 물 양동이가 있다. 땅밑으로 파고 들어간 후 생성기를 없애는 것도 좋은 방법이다. 거미는 거미줄에서 속도가 늦어지지 않으므로, 전투시 거미줄에 걸리지 않도록 조심하라.

철 골렘[편집 | 원본 편집]


철 골렘
은 주민이 10명이상, 집(문의 갯수)이 21채 이상인 마을에서 스폰된다. 엄청난 피해를 입힐뿐 아니라 생명력도 매우 높고(100 (Heart.svg × 50)) 플레이어를 공중으로 던짐으로써 떨어질때 더 큰 피해를 받게된다. 따라서 전투를 하려면 다이아몬드 검이나 높은 마법을 부여한 철 검을 사용해야 한다. 선인장을 사용하여 죽일 수도 있다. 선인장 쪽으로 유도하거나 오는 길목에 선인장을 설치하면 된다.

마을 어디쯤에서 철골렘이 소환되는지 알면 철 생산을 위한 철 골렘 농장을 만들 수도 있다.

전추시에는 활이 효과적이다. 철 골렘은 접근전 만 가능하고 공격력이 높기 때문이다. 하지난 생명력이 높아 시간이 오래 걸린다.

엔더맨[편집 | 원본 편집]


엔더맨
은 기술적으로는 중립적이지만, 의도하지 않즌, 엔더 진주를 얻기 위해서든 결국엔 전투를 할 수 밖에 없다.

엔더맨은 불, 용암, 물, 비, 공격에 피해를 입는다. 엔더맨은 플레이어가 바라보면 적대적이 되는데, 호박을 쓰고 바라보면 괜찮다.

엔더맨과 가장 효과적으로 싸우는 방법은 2 불록 높이의 지붕을 3x3크기 이상으로 만들고, 그 앞에서 엔더맨을 쳐다보고 공격하러 오면 재빨리 안으로 들어가는 것이다. 엔더맨은 키가 3블록이라 들어올 수 없으므로 안심하고 공략할 수 있다.

엔더맨 앞에 물양동이를 쏟으면 적대적으로 되지 않으면서도 피해를 입힐 수 있지만, 금방 순간 이동해버린다. 모든 종류의 검이 효과적이지만 나무 검, 돌검, 금 검은 약한 공격력으로 오히려 죽임을 당하기 쉽다. 선인장도 엔더맨에 피해를 입힌다. 따라서 자신의 둘레에 선인당 담장을 만들고 쳐다보면 쉽게 처치할 수 있다.

적대적인 엔더맨은 플레이어가 공격하기 위해 가까이 다가오면 순간이동으로 멀어진다. 작은 지하 공간에서 이러한 일이 발생할 경우, 엔더맨이 접근 불가능한 동굴이나 지표면으로 순간이동 해갈 수 있다. 이 경우 플레이어가 좀더 넓은 공간으로 이동하지 않는한, 다시 플레이어에게 이동해 오지 않는다. 지상에서는 플레이어가 가까이 접근하면 멀리 순간이동하려는 경향으로 인해 엔더맨을 공격하기 힘들 수 있다. 플레이어는 F5를 눌러 제3자 뷰로 바꾸어 엔더맨이 뒤에서 공격하지 않는지 확인할 필요가 있다. 엔더맨은 플레이어 뒤로 순간이동하는 경향이 있기 때문이다.

엔더맨이 들고 있던 블록은 엔더맨이 죽을 때 드롭된다.

엔더맨을 쉽게 죽일 수 있는 방법으로, 한 번 공격한 뒤 연못으로 뛰어들어가는 방법이 있다. 물속에 머물되 공격 가능한 범위에서 계속 공격을 하면 죽일 수 있다. 엔더맨은 물속으로 점프해 올 수 없기 때문이다. 준비가 안된 플레이어에게 좋은 방법이다.

엔더맨의 순간 이동 능력때문에, 화살 공격이나 투척용 물약은 소용이 없다. 맞기 직전 다른 위치로 이동하기 때문이다. 엔더맨은 물, 용암, 비를 피해 순간이동하며, 햇빛에 피해가 없음에도 햇빛을 피해 순간이동한다. 또한 엔더맨은 불이 붙이면 순간이동 하므로 마법 부여#발화 마법은 엔더맨을 짜증나게 할 것이다.

멋진 방법은 아니지만 효과적으로 엔더맨을 죽이는 방법은 발 부분을 계속 검이나 도끼로 공격하는 것이다. 하지만, 공격하려는 플레이어로부터 멀어지려는 경향 때문에 다리를 공격할 때 한곳에 계속 있거나, 뒤로 조금씩 물러나면서 공격해야 한다.

투구 대신 호박을 쓰면 엔더맨을 바라보더라도 적대적으로 변하지 않는다. 그 상태에서 엔더맨을 공격하면 엔더맨이 멀리 순간이동 하지 않으므로, 안전하게 죽일 수 있다.

북극곰[편집 | 원본 편집]


북극곰
이 혼자 있을 때는 중립적이며, 공격받을 때만 반격한다. 하지만 북극곰 새끼에게 접근하면 즉시 적대적으로 변한다. 새끼가 공격받으면 41 블록 내에 있는 모든 어미 북극곰들이 방어하기 위해 몰려든다. 어미 북극곰을 먼저 공격하면 21블록 이내의 북극곰이 플레이어를 공격하러 온다 새끼는 어떠한 경우에도 수동적이다.

북극곰의 생명력은 15 (Heart.svg × 7.5)이며, 쉬움 난이도에서 4, 보통 난이도에서 6, 어려움 난이도에서 9의 피해를 입힌다. 북극곰은 두발로 일어선 후 앞발로 내려치는 방식으로 공격을 한다. 이 공격은 방향이 어긋날 수도 있고, 플레이어가 주위로 불규칙하게 움직이며 피할 수도 있다. 철 검 이상을 가지면 처치하는 것은 어렵지 않지만, 여러마리가 함께 있을 때는 곤경에 몰릴 수 있다. 3블록 이상 높이의 기둥위로 올라가면 공격을 피할 수 있다.

북극곰은 플레이어보다 수영속도가 훨씬 빠르다. 따라서 물속에서는 싸움을 피해야 한다.

라마[편집 | 원본 편집]


라마
는 플레이어가 공격할 경우, 침을 뱉어 공격한다. 한번에 1 (Half Heart.svg)의 피해를 입히는데, 그 다음엔 다시 중립적으로 되돌아간다. 라마의 생명력은 15에서 30 사이이다. 라마는 공격력이 매우 낮기 때문에 무기만 가지고 있으면 죽이기는 어렵지 않다. 하지만, 진짜 아무런 갑옷도 없고, 생명력도 1뿐이 안납았을 때에는 옆으로 달리면 침을 피할 수 있다.

네더 몹[편집 | 원본 편집]

현재 네더에는 중립적인 몹이 좀비 피그맨 단 하나만 존재한다.

좀비 피그맨[편집 | 원본 편집]


좀비 피그맨
은 중립적인 몹이다. 즉, 원래는 적대적이 아니지만 공격을 받으면 적대적이 된다. 좀비 피그맨은 여럿이 함께 공격하므로, 준비가 안된 플레이어는 조심해야 한다.

준비 안되거나 조심성없는 플레이어가 좀비 피그맨 그룹에 공격 받으면 금방 죽게 된다. 하지만, 이들의 행태와 공격방식을 알면 좀 더 쉽게 전투할 수 있다. 플레이어가 좀비 피그맨을 하나 공격하면, 주변에 있는 동료가 함께 달려든다. 좀비 피그맨은 벽이 있어도, 높이가 달라도 동료가 공격받은 것을 인지한다. 피그맨은 마지막 공격을 받은 후 약 20-40초가 지나면 다시 중립적으로 돌아간다. 따라서 숨어서 기다리는 방법도 사용할 수 있지만, 좁은 통로를 만들어 공격하면 안전하게 처리할 수 있다. 적대적이 되는 반경은 공격받은 좀비 피그맨을 기준으로 한다. 따라서 멀리 있는 좀비 피그맨을 화살로 공격하면 그 주변의 좀비 피그맨이 적대적이 되지만, 플레이어 주변의 좀비 피그맨은 적대적으로 변하지 않을 수 있다. (좋은 방법은 아니다.) 또한 17 블록에서 36블록 사이에 있는 좀비 피그맨은 적대적으로 변한 상태에서도 플레이어가 16 블록 이내로 접근하지 않는한 그냥 평소와 같이 돌아다니게 된다. 이렇게 접근하여 새로운 좀비 피그맨을 공격하면, 다시 그 주변 32블록 이내에 있는 좀비 피그맨이 적대적으로 변하게 된다.

좀비 피그맨은 황금 검을 가지고 다녀서, 좀비보다 훨씬 피해를 더 많이 준다. 어려움 난이도의 경우 13 (Heart.svg × 6.5)의 피해를 주는데, 좀비는 동일한 난이도에서 4 (Heart.svgHeart.svg)의 피해에 불과하다. 하지만 방어력은 좀비와 동일(8% 경감)하다. 좀비 피그맨이 갑옷을 입고 스폰되는 경우는 없지만, 검이 마법 부여된 경우는 있다. 아이템이 이들 근처에 드롭되면 자동으로 해당 아이템을 집는다. 갑옷과 검은 자동적으로 장착된다.

가장 쉽게 죽이는 방법은 한방에 죽이는 것이다. 한방에 죽이면 인근의 피그맨이 적대적으로 변하지 않기 때문이다. 다이아몬드 검과 힘의 물약 II 단계 또는 날카로움 마법 III 단계와 힘의 물약 I 단계면 가능하다.

또 다른 쉬운 방법은 기둥 점프 방식으로 2블록 높이의 기둥 위에서 싸우는 것이다. 좀비 피그맨이 점프해서 올라올 수만 없는지 확인한 후, 좀비 피그맨을 공격하라. 모든 피그맨들이 적대적이되고 공격하지만, 이들은 공격할 수 없으므로, 천천히 살육하면 된다. 싸움이 끝난 후, 다른 좀비맨이 오지 않는 것을 확인하고 기둥을 부순다. 단, 아기 좀비 피그맨을 조심해야 한다. 이들은 작아서 잘 안보이기 때문에 갑자기 기습을 당할 수 있다.

유틸리티 몹[편집 | 원본 편집]

눈 골렘[편집 | 원본 편집]

다른 몹과 전투할 때,
눈 골렘
과 함께 하면 좋다. 이들은 적들을 기지에서 멀리 날려 버릴 뿐만 아니라, 적들을 함정으로 유인하낟. 눈 골렘은 비용이 아주 저렴하며, 다른 몹 들의 주위를 흐뜨러 트리므로, 몹들과 상대하기가 편해진다. 눈덩이에 공격받은 후에는 플레이어를 무시한다. 따라서 대부분의 몹을 쉽게 죽일 수 있다. 또한 눈 골렘은 몹이 뒤에서 접근할 때 접근을 늦춰줄 뿐 아니라, 경도도 해준다. 퇴각이 필요하면 눈 골렘을 하나둘 쯤 남겨두어 싸우게 하면 도망칠 시간, 혹은 재생할 시간을 벌 수 있다. 불행히도, 눈 골렘은 크리퍼와는 싸우지 않으므로, 가능하다면 고양이를 데리고 다니면 좋다.

철 골렘[편집 | 원본 편집]


철 골렘
은 보스 몹을 제외하면 게임에서 가장 강한 몹으로서(생명력이 100 (Heart.svg × 50)), 대부분의 몹을 한두방에 보내버린다. 하지만, 제작 비용이 많이 들고(철괴 36개 소요) 무엇보다 제어가 불가능하다는 단점이 있다. 또한 눈 골렘보다 시간이 많이 걸려서 효용성이 많이 떨어진다. 일반적으로 늑대를 사용하는 것이 훨씬 쉽다. 입수가 쉽기 때문이다. 하지만, 철 골렘은 플레이어가 멀리 떨어져 있어도 공격한다는 잇점이 있어서, 몹 합정이나 기지 방어에 유용하다. 또한 네더에 있을 경우, 블레이즈위더 스켈레톤과 싸울 때 유용하다. 철 골렘은 낙하 피해를 입지 않고, 밀리는 효과가 없다.

다른 플레이어[편집 | 원본 편집]

모든
플레이어
20 (Heart.svg × 10)의 생명력을 가지고 있다. 결투를 하게 된다면, 갑옷과 무기를 잘 갖추어야 한다. 상대방이 훨씬 빨리 장비를 갖출 수 있기 때문이다. 다른 플레이어의 도움을 받으면 좋다. 다른 플레이어와의 교전은, 자신과 다른 플레이어의 기술에 따라 다르겠지만, 마인크래프트에서 가장 힘겨운 도전이 될 수 있다. 전투 전술을 관찰하고 이를 통해 잇점을 확보하라. 투척용 물약과 부싯돌과 부시도 도움이 된다. 상대방이 검으로 먼저 공격하면 먼저 막고 물러서서 화살을 몃개 날린다. 그 다음 달리기/치명적 공격을 사용하여 끝낸다.

장비[편집 | 원본 편집]

거미줄[편집 | 원본 편집]


거미줄
은 적들의 움직임을 방해하고, 몹이 거미줄에 걸리면 공격하기 쉽다. 거미줄은 폐광에서 구할 수 있다. 도망중이거나, 적들이 다가올 경우, 오는 길목에 거미줄을 쳐라. 거미줄에 걸리지는 않더라도 제거하거나, 돌아오느라 귀중한 시간을 낭비하게 된다. 또한 싸우는 중에 우연히 거미줄에 걸릴 수도 있다.

삼지창[편집 | 원본 편집]

  • 스타일: 직접
  • 범위: 접근전
  • 피해: 8-9


삼지창
은 좋은 무기이나 구하기가 힘들다. 삼지창은 던질 수도 있고 접근전에서도 사용할 수 있다. 삼지창을 원거리 무기로 던질 수도 있지만, 충절 마법이 없는 이상 별 소용은 없다. 플레이어가 가서 회수해야 하기 때문이다. 접근전 무기로 사용할 경우, 도끼와 비슷한 정도의 피해를 입히지만, 살짝 공격 속도가 빠르다.

[편집 | 원본 편집]

  • 스타일: 공격적, 직접
  • 범위: 근접적
  • 피해: 재료에 따라 다름


은 가장 활용도가 높은 주요 무기이다. 검의 피해정도는 재료에 따라 다르나, 간단히 말하자면 재료가 희귀할 수록 검이 강해진다. (금 검은 예외) 검은 손보다 훨씬 더 많은 피해를 입히며, 적대적인 몹을 만났을 때 살아남을 확률을 크게 높여준다. 제일 단계가 낮은 나무검도 맨 손에 비해 4배의 피해를 입힌다. 또한 검은 쓸어내는 공격이 가능하여, 인근에 있는 몹에도 피해를 주게 된다. 검은 다른 많은 무기와 마찬가지로 사용한도가 있어서 내구도가 0이되면 사라진다. 이때에도 단계가 높은 무기일 수록 오래 사용할 수 있는데, 한단계 높아질 수록 사용기간이 대략 2배씩 올라간다. 단,다이아몬드는 5배나 오래 사용하며, 금은 내구도가 돌보다도 떨어진다. 검에 마법을 부여하면 그 힘이 급격히 강해진다.

도끼[편집 | 원본 편집]

  • 스타일: 공격적, 직접
  • 범위: 근접전
  • 피해: 재료에 따라 다름


도끼
는 검에 비해 훨씬 높은 피해를 주며, 순간적으로 방패를 무력화시키는 능력이 있다. 하지만, 공격간의 대기시간이 길고, 발화마법을 부여할 수 없다. 또한 도끼는 휩쓰는 공격이 불가능하여 여러 몹을 한꺼번에 상대해야 할 경우엔 효과가 떨어진다.

그 밖의 도구[편집 | 원본 편집]

  • 스타일: 공격적, 직접
  • 범위 : 근접전
  • 피해 : 재료와 형태에 따라 다름

플레이어가 작업을 수행중일 때 검/도끼를 가지고 있지 않을 수 있다. 검과 도끼를 못사용할 때는 손잡이가 있는 도구 (특히 곡괭이) 도 상당한 피해를 입힌다. 도구의 종류에 따라 공격력과 공격 속도가 다르다.

[편집 | 원본 편집]

스타일: 공격적, 직접
범위 : 원거리
피해 : 충전안됨 : 1, 중간 : 6, 높음 : 9-10


은 사거리가 가장 길고 가장 사용하기 쉬우며, 마인크래프트에서 가장 널리 적용되는 원거리 무기이다. 하지만, 활을 사용하려면 화살이 필요하다. 단, 무한 마법을 부여한 활의 경우, 화살이 하나만 있어도 쏠 수 있다. 무한 바법은 또한 상대방이 떨어진 화살을 주워서 되쏘는 일이 없어 유리하다. 활과 관련된 다른 마법으로는 공격력을 높이는 마법이나, 화염 공격을 추가하는 마법, 상대방을 더 멀리 밀어내는 마법 등이 있다.

활은 대부분의 육상 전투에서 매우 유용하지만, 물이나 용암에서는 필요가 없다. 액체 속에서 발사하면 4블록 정도만 날라가므로, 소용이 없을 뿐 아니라 때로는 위험하다.(자기 화살에 맞을 수 있다.)

양동이[편집 | 원본 편집]

  • 스타일 : 내용물에 따라 다름
  • 거리 : 내용물에 따라 다름
  • 피해 : 내용물에 따라 다름


양동이
는 내용물에 따라, 물양동이, 용암양동이, 우유양동이 등이 될 수 있다. 논란은 있지만, 매우 강력한 무기가 될 수 있다. 또한 내구성의 문제가 없기 때문에 무한정 사용할 수 있다. 양동이는 기본적으로 접근하는 몹에 대해 방어적으로 사용할 수 있다. 몹과 자신 사이에 내용물을 설치하면 매우 유용하다. 우유 양동이를 마시면 모든 물약 효과가 사라진다.

물 양동이[편집 | 원본 편집]

  • 스타일 : 방어적, 방해
  • 거리 : 소스로부터 7
  • 피해 : 없음 (엔더맨과 블레이즈는 예외)


물 양동이
는 적의 접근 속도를 낮춤으로써, 화살이나 검 공격에 취약하게 만들 수 있다.높은 곳에서 사용하면, 플레이어는 많은 몹들을 어려움 없이 처치할 수 있다. 물 양동이는 용암 양동이에 비해 안전하게 사용할 수 있고, 쉽게 제거할 수 있는 등의 장점이 있다. 단, 네더에서는 사용할 수 없다. 함정을 만들어 적을 익사시킬 수도 있다. 이 경우, 흑요석으로 봉인을 하면 최고의 효과를 볼 수 있다.

엔더맨이 물 속에 들어오지 못한 다는 점을 이용해, 엔더맨과의 전투에 이용할 수도 있다.

용암 양동이[편집 | 원본 편집]

  • 스타일 : 접촉, 화염, 지속
  • 범위 : 소스로부터 3 (네더에서는 소스로부터 7)
  • 피해 : 접촉 (네더의 몹들은 제외)


용암 양동이
는 조명을 제공하고 몹의 이동을 방해할 뿐만 아니라, 여러 몹들에게 엄청난 피해를 입힌다. (화염 저항이 없는) 몹들은 1초당 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해를 입는다. 이와는 별도로 몸에 불이 붙으므로, 용암을 떠난 후까지도 상당시간 화상 피해를 추가로 받는다. 용암 바구니는 좁은 공간에서는 매우 위험하므로, 통로를 막음으로서 적들의 접근을 차단할 수 있다. 매우 유용하지만, 이와 같은 피해는 자신에게도 동일하게 적용된다.

용암 바구니는 모든 네더 몹에겐 전혀 소용이 없다. 좀비 피그맨이나 마구마 큐브 등의 경우 접근을 늦추는 효과가 있을 뿐이다. 또한 용암을 이용하면 몹들의 드롭을 파괴하므로 꼭 적당할 때만 사용해야 한다.

더군다나, 화염마법의 추가 이후, 용암을 설치한후 그를 통해 화살을 쏘면 동일한 효과를 볼 수 있게 되었다. 가장 좋은 방법은 저렴한 블록(양털이나 나무 등을 추천)을 2블록 높이로 쌓고 그 위에 용암 블록을 설치한 뒤, 용암 아래에 있는 블록을 제거하여 용암 폭포를 만드는 것이다. 이제 이 벽을 통과해서 적에게 화살을 쏘면 불화살이 만들어지게 된다. 이 방법은 시간이 오래 걸리므로, 장거리 전투에만 쓸 수 있지만,
마법 부여대
을 사용할 수 없는 플레이어에게 유용하다. 또한 이 방법을 사용하면 멀리 설치한 적들의 TNT를 점화시킬 수도 있다.

장점[편집 | 원본 편집]
  • 극심한 피해를 입힌다.
  • 무한정 사용, 내구도 저하 없음
  • 넓은 지역 사용 (지형에 따라 다름)
  • 몹들의 접근을 늦춤
  • 조명의 역할
  • 함정으로서 사용가능
  • 엔더맨을 적대적으로 만들지 않음
  • 활과 함께 사용시 장거리 공격의 효과를 높임
단점[편집 | 원본 편집]
  • 물 가까이가 아니라면 플레이어에게도 위험.
  • 주변에 불이 붙을 수 있음
  • 시간이 오래걸림
  • 접촉하는 모든 아이템을 없앰
  • 사라지는데 오래걸림. 탈출 통로를 막을 수 있음
  • 경험치가 축적되지 않음
  • 네더 몹들에게는 사용할 수 없음

TNT[편집 | 원본 편집]

  • 스타일 : 공격적, 폭발성
  • 거리 : 반경 10 블록
  • 피해 : 범위내 모든 적들에게 최대 30 (Heart.svg × 15)


TNT
는 믿을 수 없을 정도로 강력한 무기로서, 폭발 반경내에 있는 모든 몹들을 즉사시킬 정도록 강력한 피래를 주며, 거대한 폭발구덩이를 만들어 다른 몹들이 이동하기 힘들게 만든다. TNT는 상당히 긴 점화선이 있고, 레드스톤으로 활성화 시킬 수 있는데, 직접 활성화도 가능하지만,
발사기

화염구
를 발사시켜 활성화시킬 수 있다. 이렇게 하면 효과적인 함정으로 사용할 수 있다. 하지만, TNT는 피해가 막강하기 때문에 근접전에 사용하는 것은 매우 위험하다. 또한 TNT는 비용이 많이 들어가기 때문에 크리퍼나 침대(네더의 경우)를 대안으로 사용하는 것이 더 좋다.

침대[편집 | 원본 편집]

(네더와 엔더에서만) 적을
침대
에 놓고 쉬게 하라.

네더에서 싸우다가 죽게 생겼을 때, 가장 잔인하면서도 아이러니한 방법이 적들을 침대로 데려가서 자폭하는 것이다. 그냥 침대를 내려 놓고 우클릭만 하면 즉시 폭발하여 10-15블록 이내의 모든 것들을 폭발시킨다. 폭발력 자체로만 보면 TNT보다 훨씬 강력하다. 가장 중요한 단점은 침대를 폭발시키려면 자신도 죽어야 한다는 것이다. 따라서 자살미션이 아니라면 아예 침대와 멀리하는 게 좋다.

부싯돌과 부시[편집 | 원본 편집]

  • 스타일 : 직접, 지속
  • 범위 : 접촉시에만 피해
  • 피해 : 켜 있는 동안 초당 1 (Half Heart.svg) 피해


부싯돌과 부시
는 블록에 불을 붙이는 독특한 무기?로서, 부싯돌과 부시에 접촉된 몹은 불이 붙어, 화상 피해를 받는다. 이는 여러 몹들에게 추격당할 때 유리하다. 모든 몹 혹은 대부분의 몹을 죽음 직전까지 약하게 만들기 때문이다. 하지만 이 방법엔 여러가지 단점이 있다. 먼저 몹이 우연히 불을 피할 수 있다. 무엇보다 두번째 단점으로, 좁은 지역에서 아무리 잘 피한다고 해도 우연히 자신도 불이 붙을 수 있다는 것이다. 세번째 불에 타는 몹과 접근전을 하게되면 플레이어도 불에 탈 수 있다. 마지막으로 몹이 죽기까지 시간이 많이 걸리므로, 그동안 다른 몹들이 모여 들 수 있다. 재빠른 플레이어라면 1 블록의 네더랙 벽을 짧게 세운 후, 위에다 불을 붙일 수 있다. 몹이 넘어오려고 점프를 하게 되면 불이 붙게 된다. 특히 밀치기 마법을 부여한 검과 함께 사용하면 효과적이다.

모래 또는 자갈[편집 | 원본 편집]

  • 스타일 : 매복, 지속형
  • 거리 : 제한없음
  • 피해 : 질식피해


모래
또는
자갈
은 진정한 의미의 무기는 아니지만, 몹을 죽이는데 사용할 수 있다. 특히 동굴에서 유용하다. 자신이 높은 위치에 있고, 바로 아래에 몹이 있을 경우 모래/자갈 블록을 자신의 인근에 있는 벽에 설치하면 블록이 떨어지게 되고, 잘 겨냥했다면 몹 위에 떨어져 질식시키게 된다. 하지만, 이 방법으로 죽이면 경험치가 나오지 않는다. 몹이 꼼짝 못할 때 검으로 죽일 수도 있다.

선인장[편집 | 원본 편집]

  • 스타일 : 공경적, 함정
  • 거리 : 1 블록
  • 피해 : 접촉 1 (Half Heart.svg)


선인장
은 몹을 상대로 효과적인 함정르로 활용할 수 있다. 몹이 선인장과 접촉하면 1 (Half Heart.svg)의 피해를 입히지만 몹이 피할 수 있다. 함정을 만들고 싶다면 2블록 높이의 선인장을 V자 형태로 3개 배치한다. 약 10 블록쯤 앞에서 몹을 위인한 후, 반대쪽으로 가서 숨으면 쫒아오려고 하나 닿을 수가 없게 된다.

눈덩이[편집 | 원본 편집]

  • 스타일 : 보조, 방해
  • 거리 : 원거리. 조준 방법에 따라 다르지만, 최대 약 50블록
  • 피해 : 0 (블레이즈와 엔더 드래곤 제외)


눈덩이
는 무기로서는 별 소용 없는 듯 보인다. 블레이즈와 엔더 드래곤을 제외하면 전혀 피해를 줄 수 없기 때문이다. 하지만, 눈덩이에는 두가지 특징이 있다. 첫번째, 피해는 없어도 맞으면 뒤로 물러나게 하는 효과는 있다. 두번째 화살과는 달리 눈덩이는 플레이어가 우클릭할 수 있는 한 빨리 발사할 수 있다. 따라서 엄청난 양의 몹이 접근한다고 해도, 쉽게 다가오지 못한다. 또한 필요에 따라 몹의 공격을 재빨리 방해할 수 있다. 생물 군계에 따라서는 눈이 엄청나게 많고, 재생가능하며 쉽게 구할 수 있기 때문에, 던지는 속도까지 빠르다는 점을 활용하면 원거리-중거리 무기로 적절히 활용할 수 있다. (화살이 떨어진 후에도)

발사기[편집 | 원본 편집]

  • 스타일 : 공격적/방어적/함정
  • 거리 : 10-30 블록
  • 피해 : 경우에 따라 다름


발사기
에는 화살, 화염구, 눈덩이, 달걀, 물약 등 다양한 종류의 무기를 탑재할 수 있으며, 레드스톤으로 활성화시키면 탑재된 무기가 발사된다. 발사기에 화살이나 화염구를 넣고 (빠른 순환) 레드스톤 클록과 연결하면, 어떠한 종류의 몹이던 앞에 있는 몹은 모두 휩쓸어버릴 수 있는 충분한 화력을 가진, 완전 자동 기관총 사대로 만들 수 있다.

화살 : 스켈레톤의 화살과 비슷한 방식으로 발사하되, 약간 부정확하며, 한 발당 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 입힌다. 발사기에는 9 슬롯의 적재함이 있으며, 우클릭만 하면 탑재된다. 최대 9 묶음 (9*64개)의 화살을 탑재할 수 있다. 발사기에는 물약 바른 화살도 탑재할 수 있으며, 이경우 일반 피격 피해와 함께 물약에 적용된 효과가 추가된다.

화염구 : 발사기에 화염구를 탑재하면, 블레이즈와 비슷하게 화염구를 쏘게 되며, 이에 맞는 몹은 접촉 피해와 함께 몸에 불이 붙어 추가 피해를 입힌다. 화염구는 불이 쉽게 붙는 재료와 가까운 곳에서는 사용해서는 안된다. 화염구는 무작위로 발사하게 되는데, 인근에 있는 블록에는 불이 붙기 때문이다.

폭죽 : 폭죽을 장착한 발사기는 발사기 정면으로 로켓을 발사한다. 이를 이용하면 로켓을 옆으로 발사할 수 있어서 자유로운 형태의 탄약을 만들 수 있다. 폭죽 로켓은 폭죽 별 하나당 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 입힌다. 로켓당 최대 7발의 폭죽 별을 동시에 발사할 수 있는데, 최대로 적재한 로켓은 폭발할 때 35 (Heart.svg × 17.5)의 피해를 입히게 된다. 폭죽 별외에 로켓에 화약을 추가하면 거리와 퓨즈 길이를 늘일 수 있어, 일정 거리를 간 뒤 터지도록 조절할 수 있다. 최대 3개의 화약을 사용할 수 있지만, 화약을 실으면 폭죽 별의 탑재량이 줄어든다.

눈덩이/알 : 몹을 밀어내는데 사용할 수 있다. 배치에 따라 공격용, 방어용으로도 활용할 수 있다. (몹을 밀어뜨려 구멍에 빠지게 할 수도 있다.) 눈덩이는 밀어내는 효과외에 아무런 피해도 주지 않지만, 달걀은 닭을 스폰할 수 있다. 툰드라 생물 군계의 경우 눈덩이 발사기는 쉽게 만들 수 있다.

투척용 물약/잔류형 물약 : 물약을 장착한 발사기는 다용도로 사용할 수 있다. 해로운 물약 (독 물약, 고통의 물약, 감속의 물약, 나약함의 물약 등...)은 적에 대한 공격으로 사용할 수 있고, (치료의 물약, 재생의 물약, 신속함의 물약 힘의 물약 등)의 유익한 물약은 자기 자신 혹은 같은 편에게 좋은 효과를 적용하는데 사용할 수 있다. 이때 플레이어에게 좋은 효과를 나타내는 물약은 몹에게는 나쁜 효과를 미치고, 반대의 경우도 마찬가지임을 고려하여, 적절하게 사용한다.

물 : 발사기로 적에게 물을 쏘면 언덕으로 밀어내거나 다른 위험에 빠뜨릴 수는 있지만, 그다지 효과적이지는 못하다. 가까이 가서 직접 물을 설치하는 것이 더 간단하다. 유일한 사용처는 적이 멀리 있을 때 속도를 늦추고자할 때 뿐이다.

용암 : 발사기에 용암 양동이를 넣어 발사하면, 극히 높은 위험을 가져오는 강력한 무기가 될 수 있다. 용암의 경우 직접 설치하는 것보다 발사기를 사용하는 것이 더 효과적이다. 안전한 거리를 유지할 수 있고 용암을 장착하는 것도 용암을 직접 설치하는 것보다 훨씬 안전하기 때문이다.

투척용 물약[편집 | 원본 편집]

  • 스타일: 공격, 방해, 지속 (경우에 따라 다름)
  • 거리 : 경우에 따라 다름
  • 피해 : 경우에 따라 다름


투척용 물약
은 적을 방해하고 피해를 입히는 데 도움되지만, 이따끔씩 사용해야 한다. 투척용 물약을 하나의 몹에게 던지는 것과, 여럿 모여있는데 던지는 것과는 큰 차이가 있다. 물약을 잘 사용하려면 물약의 효과에 대해 잘 알아야 한다. 투척용 치료의 물약 또는 투척용 재생의 물약을 사용하면, 좀비나 좀비 피그맨 가까이 있을 경우 치료/재생 효과를 입는 반면, 몹은 피해를 받는다. 다수의 적대적 몹에게 쫒김을 당할 경우, 고통의 물약을 사용하면 자기 자신도 투척용 물약의 피해를 입을 수 있다는 점을 기억해야 한다.

낚시대[편집 | 원본 편집]

  • 스타일 : 보조적
  • 피해 : 추락 피해


낚싯대
는 전통적인 의미의 무기는 아니지만, 상당히 유용하다. 낚시대를 사용하면 몹을 잡아 끌어당길 수 있어 수동적 몹을 공격할 때 도망가지 못하게 막거나, 적대적 몹을 함정이나 위험한 곳으로 끌고 올 수 있다. 추가적으로 높은 곳에 서서 몹을 끌어당기면 상당히 높은 곳까지 끌어올릴 수 있어, 낚시대를 거두면 추락 피해를 입힐 수 있다. 전투에서 효과를 최대한 끌어올리려면 단축바에 낚시대 바로 옆에 검을 두어서, 적을 끌어오자마자 검으로 바꾸어 공격할 수 있도록 한다.

모루[편집 | 원본 편집]


모루
를 높은 곳에서 개체 위에 떨어뜨리면 해당 개체가 그 높이에서 갑옷도 없고 물약 효과도 없는 상태의 피해만큼을 입힌다. 따라서 20 (Heart.svg × 10)인 플레이어나 몹의 경우, 24 블록 위에서 떨어뜨려야 한다. 단, 이렇게 낙하시키면 모루 자체로 피해를 입는다.

전투 스타일[편집 | 원본 편집]

아래는 플레이어가 다른 플레이어 혹은 몹들과 싸울 때 사용하는 전투 스타일이다. 참고로 이들 스타일 중 일부는 다른 플레이어와 싸울때만 도움이 될 수 있다. 또한, 전투는 아래 "필요한 아이템"외에도 다른 아이템이 필요하므로, 도구나 갑옷 등 기본적인 아이템과 방어용 아이템은 가지고 가야 한다.

접근전 전투[편집 | 원본 편집]

필요한 아이템:

전투 전[편집 | 원본 편집]

전투전에는 아래의 아이템을 섭취하지 말라.

이 식료품들은 포만감이 낮아 효율적이지 못하여, 배고픔이 빨리 내려간다. (특히 전투의 경우) 전투에서는 달리고, 점프하고, 공격하고 때론 피해를 입는다. 이 모든 행동은 배고픔과 포만감에 영향을 미치며, 배고픔 이 유지되는 시간을 좌우한다. 따라서 가능한한 포만감을 가득 채워야 한다. 다음과 같은 식료품이 전투 전에 준비하고, 미리 먹어두어할 것들이다.

이 모든 식료품은 (케이크 제외) 효율 품질 점수가 20 이상이다. 케이크는 14.4 이지만, 설치하여 두고 먹을 수 있으며, 먹을 때 애니메이션으로 인한 속도 저하가 없기 때문이다. 단, 특정한 장소에서는 블록을 설치할 수 없도록 막아둔 서버의 경우엔 케이크를 사용할 수 없다.

검은 단축바에서 가장 쉽게 접근할 수 있는 곳에 보관하라. (실제 위치는 자신의 콘트롤 설정에 따라 다름) 기본 설정을 사용할 경우 검을 단축바 맨 왼쪽에 두는 것이 좋다. 또한 식료품이나 물약과 같은 중요한 아이템들도 왼쪽에 모아두는 것이 좋다.

참전[편집 | 원본 편집]

상대방과 전투를 시작하면, 검을 든 채로 달리기 점프로 접근하면서 검을 휘두르기 시작하라. 치명적 공격(critical hit)을 가하려면 공중에서 시도하라. 피해량을 증가킨다. 치명적 공격에 성공하면 별 모양의 입자 효과가 나타난다. 검에 맞은 상대방은 밀려나게 된다.

자신이 공격을 받아서 전투를 재개하기엔 너무 피해가 심하다면, 투척용 물약을 사용하는 것이 최선이다. 물약을 즉시 사용하지는 말라. 상대방도 치료될 수 있기 때문이다. 먼저 적의 공격범위를 벗어나서 달려가면서 잠시 아래를 보고 물약을 던져라. 즉시 회복(instant health) 물약이라면 바로 돌아서서 상대방을 공격하라. (즉시 회복 물약은 명령어로만 획득가능) 재생의 물약의 경우, 잠시 대기하여 생명력이 회복된 후 되돌아서서 공격하라. 재생 효과는 엄청난 장점이 있다. 생명력이 빨리 떨어지는 것을 걱정할 필요없이 싸울 수 있다.

적들로 부터 멀리 떨어져 있는데, 적이 활로 공격한다면 좌우로 움직이면서 달리기 점프로 접근하라. 가능하다면 화살은
방패
를 사용하여 막는다. 방패를 사용하면 피해는 100% 막을 수 있다. 하지만, 방패가 피해를 입는다.

힌트:

  • 한번에 여러 번 공격할 경우, 상대방은 피격을 입은 직후 0.5초 동안 무적이 된다는 점을 명심하라. 0.5초동안 적의 아바타가 빨간색으로 변하고, 그 동안엔 적을 공격할 수 없다. 공격이 무용으로 돌아가지 않도록 접근전 동안 크로스헤어를 항상 상대방에 맞추고, 빨간 색이 없어지는 순간을 기다려 검으로 다시 공격하라.
  • 케이크를 제외한 다른 식료품을 먹으면 속도가 줄어들기 때문에, 언제 먹어야 할지 선택하기 까다로울 수 있다. 화살로 공격받고 있다면 상대방이 언제 화살을 쏘는지 보고 있다가 화살이 공중에 올라간 순간 옆으로 피하고, 바로 먹고 재빨리 행동을 개시하라.
  • Know when you are beaten. If your opponent has significantly better equipment than you or you are not well prepared to engage combat, then you are highly unlikely to win the fight.
  • 상대방이 자신보다 상당히 좋은 장비를 갖추고 있거나, 자신이 아직 참전 준비가 안되어 있다면 승리는 거의 불가능하다.

갑옷을 입고 있는 다른 플레이어를 보다 쉽게 처치하려면, 투척용 물약이나 힘의 물약을 사용하라.

접근전 전투 기술은 PVP 매치에서 승리를 가르는 요소이다. 멀티플레이어 서버에서 기술이 좋고 경험이 많은 플레이어로부터 힌트를 얻고 연습하도록 하라.

겉날개 저격[편집 | 원본 편집]

이 전략을 사용하면 원거리 공격으로 중무장한 적을 끌어내릴 수 있다. 이 스타일은 조준을 잘하는 플레이어에게 추천한다. 아주 효과적이지만
겉날개
가 필요하다. 하지만, 매우 희귀하다.

필요한 아이템:

전략상 있으면 많이 도움이 되는 아이템:

  • 갑옷 : 발사체로부터 보호 또는 보호 마법 부여. 겉날개 착륙 피해를 최소화하기 위해 가벼운 착지 마법을 부여한 부츠가 있으면 좋음
  • 모든 도구, 무기 및 갑옷에 마법 부여

  • 곡괭이
     : Extreme hills에서 숨을 곳을 파기 위함

  • 물 양동이
    또는
    용암 양동이
     : 창조적인 응용 (부주의하게 숲을 태워버리지 말라)

  • . 일이 잘 풀리면 검은 필요 없겠지만, 만약을 대비하여

단계:

  • 1 단계 : 겉날개와 갑옷을 갖춘다.
  • 2 단계 : 점프 후 폭죽을 사용하여 속도를 올린다. 안전하게 적을 공격할 수 있는 장소를 찾아 착륙한다.
  • 3 단계 : 적을 격퇴할 때까지 활로 공격한다.
  • 4 단계 : 적에게 너무 가까워지면 2,3 단계를 반복한다.

이 전략은 높은 곳에서 내려다 볼 수 있는 지점이 있는 환경에서 최적이다. Extreme hills 생물 군계, 높은 나무가 있는 정글, AMPLIFIED 월드 등. 또한 안전하게 활을 쏠수 있는 장소가 많아야 한다.

단점:

  • 게임 후반에나 구할 수 있는 겉날개가 필수이다.
  • 죽으면 겉날개를 잃어버린다.

장점:

  • 접근전이 필요없이 훨씬 먼 거리에서 저격이 가능하다.
  • 재생할 시간이 필요하면 물약을 마시고, 보관함을 정리한다. 안전한 곳으로 가서 모루를 사용하여 겉날개를 수리할 수도 있다.
  • 전투에 지겠다 싶으면 상대적으로 쉽게 도망칠 수 있다.
  • 겉날개가 있다면 셜커 박스도 있을 것이다. 이를 이용해 추가 보급품을 넣어둘 수 있다. 또는 엔더 상자를 이용할 수도 있다.

공군 스타일로 날아다니면서 활로 공격할 수도 있다. 하지만, 이렇게 되면 숨기도 마땅하지 않고, 움직이면서 공격하는 것은 더 어렵다.

마법 부여[편집 | 원본 편집]

공통 기본 마법[편집 | 원본 편집]

  • 내구성 마법은 모든 장비에 필수적이다. III레벨까지 부여하면 일반장비는 4배까지 오래 사용할 수 있고, 방어용 갑옷은 43%까지 오래 사용할 수 있다.
  • 수선 마법은 얻기는 힘들지만, 방어구 및 공격무기에 부여하면 최고의 효과를 볼 수 있다. 손에 들고 있거나, 입고 있으면 경험치에 의해 자동으로 내구도가 회복되기 때문이다. (활의 무한 마법과 함께 사용할 수 없다.)

검 마법[편집 | 원본 편집]

  • 밀치기는 깍아지른 절벽이나 선인장 등의 위험한 환경에서 효과적이다. 또한 다수의 크리퍼와 싸울 때 효과적이다. 하지만, 스켈레톤이나 블레이즈와 같이 원거리 공격을하는 적들에게는 가능한한 사용하지 않는 게 좋다.
  • 발화는 가장 가치있는 마법중 하나이다. 단, 네더에서는 거의 소용이 없다. 네더 몹은 화염 저항이 있기 때문이다.
  • 살충 마법은 폐광이나 요새를 처리하는데는 매우 좋은 마법이다.검 자체는 거미줄을 빨리 잘내낼 수 있고, 다이아몬드 검에 살충 마법(적어도 II 레벨)을 부여하면 동굴 거미와 일반 거미를 즉각 죽일 수 있다. 살충 IV 마법을 부여한 다이아몬드 검은 일반 거미를 한 방에 죽일 수 있다. 또한 살충 마법은 좀벌레에게도 효과적이다. 한방에 죽일 수 있어서 몬스터 알에 들어 있는 다른 좀벌레들이 한꺼번에 몰려나오지 않기 때문이다.
  • 날카로움 마법은 가장 범용성이 높은 마법이다.
  • 강타 마법은 밤에 살아남을 때 유용하다. 스켈레톤, 좀비 등에게 피해를 증가시키기 때문이다. 위더를 죽일 때도 효과적이다.
  • 휘몰아치는 칼날 마법은 여러 몹이 한꺼번에 달려들 때 효과적이다. 특히 던전, 네더 요새, 폐광 등의 몹 생성기에서 스폰되는 몬스터 처리에 좋다. 또한 휘몰아치는 칼날 III 레벨을 사용하면 농장에서 몹을 죽일 때(특히 닭) 편하다.

활 마법[편집 | 원본 편집]

  • 밀어내기는 저격수에게 훨씬 더 효과적이다. 밀어내기 효과로 적들을 밀어내므로 화살을 완충 시키는데 필요한 시간을 벌 수 있다.
  • 마법도 저격수에게 효과적이다. 힘 마법은 완전히 장전한 활이 필요하기 때문이다.
  • 화염 마법은 피격대상에게 불을 일으킴으로써 피격대상이 집중을 못하게 하고, 화염으로 인한 추가 피해를 입힌다. 단, 화염은 네더 몹이나 화염 저항이 있는 적에게는 효과가 없다.
  • 무한 마법은 활을 사용하는 모든 공격수, 저격수에게 매우 편리한 마법이다. 저격수는 일반적으로 작은 움직임만으로도 들킬 수 있는 외떨어진 곳에 위치하는데, 화살을 재보급하는 쓸데없는 움직임을 막을 수 있다. 공격수로서는 화살을 낭비할 걱정을 할 필요가 없으므로, 활이 망가지지 않는 한 얼마든지 쏠 수 있다. 단, 무한 마법은 물약을 바른 화살과는 사용할 수 없으며, 마법이 없는 활을 사용할 때처럼 소모된다.

도끼 마법[편집 | 원본 편집]

  • 날카로움, 강타, 살충 마법은 검의 경우와 동일한 효과를 가져온다. 다만 기본 공격력이 높아서 훨씬 더 많은 피해를 입힌다.
  • 도끼의 경우 공격속도가 늦기 때문에 밀치기 마법이 유용하다.
  • 도끼는 무기로 사용할 경우 내구도가 2배 빨리 소모되므로, 내구성 마법도 중요하다.

삼지창 마법[편집 | 원본 편집]

  • 충절은 삼지창에 부여해야 하는 최고의 마법이다. 삼지창을 던지면 되돌아오기 때문이다.
  • 찌르기 마법은 수중생물에 추가 피해를 입히는 마법으로서, 플레이어 및 가디언 공략시 유용하다. 찌르기 마법을 사용하면 엘더 가디언도 쉽게 처치할 수 있다.
  • 집전 마법은 뇌우속에서 싸울때 좋은 마법이다. 뇌우가 칠때 몹을 때리면 번개를 소환하여, 직접 공격피해외에도 번개에 의한 추가피해를 일으키고 대상에 불이 붙게된다. 하지만, 번개는 기본적으로 여러가지 나쁜 일들 - 주민을 마녀로, 돼지를 좀비 피그맨으로, 크리퍼를 충전된 크리퍼로(어려움 난이도의 경우), 또 스켈레톤 호스맨 여럿이 소환됨 - 이 생길 수 있으므로 조심해야 한다.

갑옷 마법[편집 | 원본 편집]

  • 화염으로부터 보호 마법은 네더에서 특히 효과적이다. 블레이즈 화염구, 가스트 폭발, 용암 등, 불과 관련하여 걱정할 것들이 많기 때문이다. 또한 이 마법은 화염 마법에 대한 역 마법의 성격이 있기 때문에 불 공격을 하는 적들을 상대할 때 유용하다.
  • 보호 마법은 대부분의 피해에 대해 적당히 보호해주는 가장 기본적인 보호 마법이다. 다이아몬드 갑옷에 이 마법을 부여하는 것을 추천한다. 다이아몬드 갑옷에 높은 수준의 보호 마법을 부여하면 도검화염불침!!이 될 뿐아니라, 보호마법이 바로 갑옷의 내구성을 늘리는 효과가 된다.
  • 발사체로부터 보호 마법은 스켈레톤과 싸울 때 유용하다. 이 마법을 부여하면 스켈레톤의 화살 공격이 거의 막아지기 때문이다. 또한 활의 내구성이 낮을 때도 유용하다. 활 때문에 근접전을 시도하려고 하면 적들은 멀리서 공격하는 잇점을 발휘할 수 있기 때문이다. 이 마법은 또한 삼지창을 들고 있는 드라운드와 접전시에도 유용하다. 특히 발사체로부터 보호 IV 레벨 마법을 부여하면 삼치장 피해를 거의 대부분 막을 수 있다.
  • 폭발로부터 보호 마법은 크리퍼나 가스트와 싸울 때 좋다. 이 둘은 폭발 공격형태 뿐이기 때문이다. TNT가 많은 환경에서 싸우거나 작업할 때도 꼭 필요하다.
  • 가벼운 착지 마법은 높은 곳에 있을 때 좋다. 특히 Extreme Hills 생물 군계나, 네더에서 유용하며, 엔더 진주를 자주사용할 때, 겉날개를 장착하고 비행할 때도 착지때의 피해를 줄여준다.
  • 호흡은 전투와는 별로 관련없다. 물 속에서 싸울 일이 많지 않기 때문이다. 하지만, 이 마법은 해저 유적을 공격하거나, 드라운드와 싸울 때는 유용하다.
  • 물갈퀴 마법은 해저 유적을 공격할 때 유용하다. 물속에서도 빨리 움직일 수 있어, 가디언을 좀더 쉽게 피할 수 있기 때문이다.