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튜토리얼/엔더 드래곤 격파하기

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엔더 드래곤마인 크래프트의 두 가지 보스 몹 중 하나이다(다른 하나는 위더). 엔더 드래곤은 디 엔드에서 산다. 엔더 드래곤이 먼저 추가되었고, 위더에 관한 도전 과제가 드래곤을 처치한 후 열림에도 불구하고 최종 보스로 여겨진다.

드래곤과의 전투는 상당히 가치가 있는 전투이다. 이를 물리치면 엔드 관문이 생성되어, 디 엔드의 외곽 섬들에 접근할 수 있기 때문이다. 또한 출구 차원문이 생성되어 집으로 되돌아 올 수 있다.

엔더 드래곤 전투 체크리스트[편집 | 원본 편집]

엔더 드래곤을 물리치려면 많은 준비가 필요하지만, 모두가 기술이 동일하지 않다. 따라서 자신의 기술에 따라 다른 준비가 필요하다. 다음은 필요할 수 있는 장비들 제안한 것이다.

장비 준비[편집 | 원본 편집]

드래곤을 격퇴하거나, 죽지 않으면 디 엔드를 떠날 수 없다. 따라서 철저한 준비가 무엇보다 중요하다.

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다이아몬드 은 드래곤이 횃대에 앉아 있을 때 공격하는데 사용되며, 두번째로 엔더맨을 처리하는데도 사용된다. 가능한한 피해를 많이 줄 수 있도록 날카로움 IV 이상으로 마법을 부여해야 한다. 드래곤은 밀치기 마법에 내성이 있으므로, 밀치기는 효과가 없지만, 엔더맨과 싸울 때는 도움이 된다. 발화 마법이 부여되어 있더라도 엔더맨은 순간 이동하므로 처리하기 까다롭지만, 최대 8초동안 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 더 줄 수 있다. 약탈 마법이 있으면 엔더 진주를 더 많이 획득할 수 있다.

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디 엔드 전투에서의 주 무기는 이다. 엔드 수정을 파괴하기 위한 수단이며, 드래곤이 공중에 날고 있을 때 공격하기 위함이다. 가능한 한 많은 피해를 입기기 위하여 반드시 V 마법을 부여해야 한다. 또한 무한 마법은 거의 필 수 이다. 화살의 내구도를 올려주는 내구성도 필수이다. 화염밀어내기는 드래곤에 대해서는 비효율적이다. 참고로, 무한 마법이 부여된 활은 수선 마법을 부여할 수 없다.

쇠뇌[편집 | 원본 편집]

활을 사용하기 싫다면 쇠뇌는 좋은 대안이다. 쇠뇌는 활보다 사거리가 길고 더 큰 피해를 입힌다. 하지만, 쇠뇌는 무한 마법이 없어서 활이 떨어질 가능성이 있다. 쇠뇌를 주 무기로 사용하겠다면 반드시 빠른 장전 III 마법을 부여해서 더 빨리 장전하고, 한번에 여러 발을 쏠 수 있는 다중 발사 마법도 필요하다. (잘 하면 엔드 수정을 한꺼번에 파괴할 수도 있다.) 당연히 내구도를 올리기 위한 내구성 마법이 필요하다.

갑옷[편집 | 원본 편집]

드래곤의 공격력은 15 (Heart.svg × 7.5)에 달하며, 변명자의 도끼 공격을 제외하면 가장 강력하다. 따라서 보호 IV 마법을 부여한 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 갖추어야 한다. 전투를 할때 피해를 입는 가장 큰 원인이 추락이므로, 부츠에 가벼운 착지 IV 마법이 필요하다. 또한 가시 마법이 있으면, 엔더맨을 처리하는데 유리하다. 하지만, 가시 마법은 마법 비중이 높으므로, 수선 마법도 추가해야 한다.

곡괭이[편집 | 원본 편집]

디 엔드에 들어가면 지하에 스폰될 수 있다. 이때 곡괭이 (다이아몬드가 좋음)가 있어야 지표면으로 파고 나올 수 있다. 또한 엔드 수정을 보호하는 구조물을 깨부수는 데도 필요하다. 곡괭이가 없다면 철창과 엔드 돌을 부수는데 많은 시간이 소요된다. 곡괭이는 효율 IV 이상의 마법을 부여해야 좋다. 엔더 상자를 확보하려면 섬세한 손길 마법이 필수적이다.

치료용 아이템[편집 | 원본 편집]

갑옷을 아주 잘 갖추었어도, 전투 경험이 많지 않다면 전투중에 많은 피해를 입을 가능성이 높다. 따라서 치료 아이템이 절대적으로 필요하다. 황금 사과는 가장 효과적인 치료 아이템이다. 흡수 상태 효과를 제공하여, 치료되는 동안 최고의 피해로부터 보호를 해준다. 따라서 최소한 10개를 가져가라. 치유의 물약재생의 물약도 추천하지만, 반드시 필요한 것은 아니다. 마법이 부여된 황금 사과는 일반 황금 사과보다 훨씬 효과가 좋지만, 극히 발견하기 힘들기 때문에 만약을 위해 가능한한 아끼도록 하자.

불사의 토템도 사용할 수 있지만, 삼림 대저택을 탐험하거나, 습격{upcoming|ver=1.14}을 중지시켜야만 확보할 수 있다. 하지만, 불사의 토템은 비상 상황에서 사용될 수 있으며, 죽음으로부터 보호를 한다. 불사의 토템을 사용하려면, 항상 왼손에 들고 있어야 한다. 이 상태에서 치명적인 피해를 당하면 불사의 토템이 폭발하고, 폭죽 애니메이션이 나온 후 플레이어가 "부활"하고 재생 및 일시적 흡수 상태 효과를 받게 된다.

식료품[편집 | 원본 편집]

스테이크이 가장 영양가 높은 식료품이므로, 최소한 한 스택 이상 가지고 가야 한다. 빵은 엔드 차운문으로 오는 동안 마주치는 전리품 상자에도 들어 있을 수 있다. 케이크를 가져가면 매우 빠르게 여러번 먹을 수 있으므로 먹는 동안의 지연이 없다. 하지만, 포만감도 낮고 배고픔 채워주는 양도 낮아서 정확한 순간에 먹을 수 없다면 그냥 영양가 높은 식료품을 먹는 것이 낫다.

황금 사과마법이 부여된 황금 사과도 배고픔/포만감을 채워주지만, 이것은 주로 치료용 아이템이다.

물약[편집 | 원본 편집]

물약은 전투에서 극히 효과적이다. 드래곤의 공격엔 밀치기 효과가 있으므로, 추락 피해를 줄이기 위해 느린 낙하의 물약은 거의 필수적이다. 힘의 물약, 도약의 물약, 신속의 물약이 있으면 전투중 능력을 높일 수 있다.

물약도 긴급시 치료용으로 사용할 수 있다. 재생중 흡수 상태 효과를 제공하는 황금 사과가 치료용으로 가장 좋지만, 상당한 피해를 입었을 때 사용하는 것이 가장 효과적이다. 비상용의 경우 (예를 들어 Heart.svgHeart.svg 이하인 경우에는 즉시 회복시켜주는 치유의 물약을 사용하는 것이 더 좋다. 이를 투척용 물약으로 만들어 두는 것을 추천한다. 던지는 즉시 치료되기 때문이다.

재생의 물약은 황금 사과보다도 더 빨리 재생시키지만, 반복적인 피해에만 사용해야 한다. (확장시) 2 분에 걸쳐 생명력을 회복시키기 때문이다. 드래곤은 여러가지 공격으로 즉시 피해를 입힐 수 있다. 하지만, 전투후 아주 생명력이 낮을 경우에는 재생의 물약을 이용해 천천히 회복할 수 있다.

블록[편집 | 원본 편집]

블록은 높은 탑을 올라가는 데 유용하다. 조약돌과 같은 튼튼한 블록이 더 좋다. 높은 탑은 블록을 사용하고, 낮은 건 그냥 활로 처리하는 것을 추천한다. 또한 엔드 수정 주변에 있는 철창 구조물이 있는 탑꼭대기에 올라가려면 블록이 필요하다. 그 대신 엔더 진주를 던져서 올라갈 수도 있다.

엔더 상자[편집 | 원본 편집]

엔더 상자에는 싸울 때는 불필요한 아이템을 보관할 수 있어서 꼭 필요하다. 엔더 상자를 캐려면 반드시 섬세한 손길 곡괭이를 사용해야 한다. 세계에 있는 모든 엔더 상자 (다른 차원에 있는 것들 포함)는 상호 연결되어 있다. 따라서 엔더에서 죽더라도 엔더 상자에 넣어둔 모든 아이템은 안전하다. 엔더 상자를 새로 만들면, 원래 엔더 상자에 넣어 두었던 모든 것들에 접근할 수 있다.

엔더 진주[편집 | 원본 편집]

엔더 진주는 엔드에서 극히 유용하다. 모든 높은 탑에 올라가는 데도 사용할 수 있고, 스폰된 플랫폼이 섬으로부터 떨어져 있을 경우에도 별도의 블록을 낭비하지 않고 이동할 수 있다. 또한 높은 곳에서 떨어질 때, 느린 낙하의 물약이 없을 경우, 엔더 진주를 사용하여 순간 이동을 하면 피해가 훨씬 줄어든다. 싸우다가 엔더 진주가 떨어지면 엔더맨을 몇몇 처치하면 된다.

빈 유리병[편집 | 원본 편집]

유리병을 가능한 한 많이 가져가야 한다. 드래곤의 숨결을 모으기 위해서이다. 드래곤의 숨결은 드래곤 화염구가 땅에 부딛치거나, 드래곤이 횃대에 앉아 숨을 쉴 때 만들어지는 보라색 구름으로부터 수집할 수 있다. 드래곤의 숨결은 마법 피해를 입히며, 갑옷을 투과하므로 주의해야 한다.

삼지창[편집 | 원본 편집]

삼지창은 가지면 좋지만 반드시 필요한 것은 아니다. 삼지창은 (약탈 III 마법을 부여한 무기로) 삼지창을 가진 드라운드를 죽여야만 얻을 수 있다. 대부분 심하게 손상된 상태이므로, 수선 마법이 없다면 삼지창을 하나 더 확보하여 결합해야만 내구도를 올릴 수 있다.

삼지창은 엔드 수정을 파괴하고, 드래곤에게 피해를 입히는데 사용된다. 충절 III 마법을 부여하면 삼지창을 던진후 되돌아오기 때문에 편리하다. 단, 공허로 던졌을 경우에는 되돌아오지 않으므로 주의해야 한다.

물 양동이[편집 | 원본 편집]

물 양동이는 드래곤과 싸울 때 극히 유용하다. 전투 전에 엔드 차원문을 찾는 과정에서 마주치는 용암을 끄는데도 사용된다. 엔드에서는 탑에서 떨어질 때 엔더 진주가 충분하지 않거나, 느린 낙하의 물약이 없을 경우 물을 사용하면 추락 피해를 없앨 수 있다. 또한 공격적이된 엔더맨을 상대할 때도 도움이 된다. 엔더맨이 달려들 때 자신의 발에 물을 부으면 엔더맨이 다치고 멀리 순간이동하게 된다. 또한 물을 사용하면 엔더맨이 다시 중립화한다.

전투[편집 | 원본 편집]

차원문 찾기[편집 | 원본 편집]

엔더 드래곤과 전투를 위해서 제일 먼저 필요한 것은 엔더의 눈이다. 엔드 차원문을 찾고, 활성화시킬 수 있기 때문이다. 엔더의 눈을 제작하려면 엔더 진주블레이즈 가루가 필요하다. 적어도 30개의 엔더의 눈이 필요하다. 12개는 차원문을 활성화시키기 위해서 필요하며, 나머지는 차원문이 있는 요새를 찾기 위한 목적이다.

요새[편집 | 원본 편집]

요새를 찾으려면 엔더의 눈을 공중으로 던진다. 가장 가까운 요새 방향으로 떠오르다가 땅에 떨어지는데, 다시 주워서 던지면 된다. 하지만, 엔더의 눈을 던지면 일정 확률로 부서지므로, 적어도 15개가 필요하다. 계속 던지다가 엔더의 눈이 아래쪽에서 떠서 머무르면 요새가 아래에 있다는 뜻이다. 엔더의 눈이 마을 방향을 가리킨다면, 마을의 우물 아래에 있을 가능성이 높다.

이제 파내려 가면 된다. 하지만, 수직으로 파내려가면 용암 연못에 빠질 수 있으므로, 나선방향으로 파내려가는 것이 좋다. 파 내려가다가 동굴이나 폐광을 마주치면 찾기 힘들 수 있다. 용암을 만나면 물을 사용해서 끈다. 계속 탐험하다가 파내려가다가 석재 벽돌을 만나면 요새를 발견한 것이다.

차원문 방[편집 | 원본 편집]

요새의 복도의 방들을 계속 뒤져서 엔드 차원문 방을 찾는다. 도중에 전리품이 있다면 모두 챙긴다. 차원문 방을 발견하면 가능한 한 빨리 들어가서 차원문으로 올라가는 계단 가운데 있는 좀벌레 생성기를 깨부수고, 이미 스폰된 좀벌레가 있다면 모두 죽인다.

차원문을 활성화시키려면 엔드 차원문 틀에 엔더 진주를 삽입시키면 된다. 일부 차원문 틀에는 눈이 이미 꽂혀 있을 수도 있다. 차원문 틀에 엔더 진주가 모두 들어가면 차원문이 자동으로 활성화되고 드래곤의 울음같은 큰 소리가 들린다. 이제 엔더 드래곤과 싸우게 될 것이라는 것을 "상기"시켜 주는 것 처럼.

요새에 있는 엔드 차원문 방. 차원문이 활성화 되어 있다.

엔드로의 여행은 완료하기 전엔 (혹은 죽기전엔) 돌아올 수 없므로, 위에 있는 준비물들을 확인하고, 특히 단축바에는 아래와 같이 준비를 한다.

  • 곡괭이
  • 황금 사과
  • 느린 낙하의 물약 하나
  • 엔더 진주 한 스택
  • 식료품
  • 눈 블록 또는 철 블록
  • 조각된 호박

당장 싸움에 필요하지 않은 아이템, 예를 들어 요새에서 찾은 전리품 등은 엔더 상자에 넣는다. 섬세한 손길 곡괭이로 엔더 상자를 캐내어 챙긴다. 모든 갑옷을 입었는지 다시한 번 확인하되, 머리에는 조각된 호박을 쓴다. 엔더 진주를 손에 드는 것까지 준비되면 포털 안으로 뛰어든다.

디 엔드에 들어가기[편집 | 원본 편집]

차원문에 뛰어들면 즉시 디 엔드로 순간 이동된다. (네더 차원문처럼 중간에 취소할 수 없다.) 디 엔드에 도착하면 5x5 흑요석 플랫폼위에 스폰된다. 이 플랫폼은 대부분 지표에 생성되는데, 따라서 바로 뛰어 내리면 된다. 지하에 생성될 경우, 곡괭이를 사용하여 파올라 간다. (절대로 내려가면 안된다.) 섬에서 떨어져 있다면 엔더 진주를 섬으로 던진다. (가능하면 블록을 아껴야 한다.)

가능한 한 빨리 섬 한가운데로 달린다. 드래곤이 쫒아오면 가능한 한 빨리 그 경로를 벗어난다. 만약의 경우를 대비해 먼저 느린 낙하의 물약을 마신다. 본격적으로 싸움을 시작하기 전에 몇가지 할 일이 있다.

지형[편집 | 원본 편집]

공허로 떨어지면 바로 죽을 뿐 아니라 모든 장비도 사라지므로, 가능한한 섬 중심에 가까이 있어야 한다. 적어도 탑들이 있는 내부에 머물러야 한다. 또한 섬에 있는 구멍은 피해야 한다. 드래곤의 공격은 밀치기 효과가 있으므로, 적어도 경계에서 30 블록 이상 떨어져 있어야 한다. 밀려서 떨어질 것 같으면 즉시 엔더 진주를 던져서 돌아온다. 따라서 가능한한 엔더 진주는 단축바에 넣어두어야 한다.

지원군[편집 | 원본 편집]

드래곤을 공격할 동안 엔더맨을 처리해줄 지원군을 데려가는 것이 좋다. 또한 섬 중심부를 깨끗하게 정리해 줘서 좀더 여유롭게 돌아다닐 수 있게 된다. 눈 골렘 혹은 철 골렘이 가장 좋다. 튼튼하고 효과적으로 공격하기 때문이다. 다만 철골렘은 실제로 엔더맨을 공격하는데, 눈 골렘은 쫒아내기만 한다. 적어도 5기의 골렘을 소환할 수 있는 재료를 가지고 가도록 한다.

골렘을 소환하기까지는 조각한 호박을 머리에 착용하여 엔더맨을 피한다. 골렘을 스폰할 가장 좋은 시기는 드래곤이 횃대에 앉아 쉴 때이다. 이때는 공격하지 않기 때문이다. 반드시 드래곤 옆구리 쪽에서 골렘을 소환한다. 정면엔 드래곤의 숨길이 영향을 미치기 때문이다.

일단 지원군 소환에 성공하면, 보관함을 재정비하여, 단축바에 다음 아이템들을 배열한다.

  • 곡괭이
  • 황금 사과
  • 느린 낙하의 물약
  • 엔더 진주 한 스택
  • 조약돌 등 한 스택
  • 식료품
  • 빈병

단축바가 올바르게 정비되면 재빨리 호박 머리를 벗고 헬맷을 쓴다. 이제 드래곤을 파괴하는 역사적 행보를 시작할 시간이다.

엔더 수정 파괴하기[편집 | 원본 편집]

엔더 진주를 파괴하는 것이 전투의 핵심이다. 엔더 진주는 드래곤을 치료해주기 때문이다. 모든 수정이 그대로 있다면, 피해를 주는 것보다 더 빨리 회복될 수 있다. 수정이 조금 남은 상태에서는, 드래곤이 멀리 떨어진 상태라고하면 격퇴할 가능성이 생길 수는 있다. 하지만, 모든 수정을 파괴하고 드래곤과 싸우는 게 좋다. 흑요석 기둥마다 하나의 엔드 수정이 위에 있다. 흑요석 기둥은 빈 출구 차원문을 중심으로 8-10개가 원형으로 배치되어 있으며, 높이는 제각각이다. 제일 높은 탑에 있는 수정은 잘 안보일 수 있지만, 드래곤이 근처에 있을 때 치료 빔을 통해 위치를 확인할 수 있다. 가능하다면 드래곤을 치료중일 때 수정을 파괴하라. 추가로 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피해를 입힐 수 있기 때문이다.

엔더 드래곤을 치료하는 엔더 진주.

활쏘기[편집 | 원본 편집]

진주를 파괴하는 가장 좋은 방법은 활을 쏘는 것이다. 적어도 일부는 보이는 곳에 위치를 잡은 후, 수정 바로 위를 노리고 쏜다. (거리에 따라 약간씩 조정할 것) 수정이 파괴되면 큰 폭발음이 들린다. 무한 마법을 부여한 활이 아니라면 눈덩이를 사용하여 화살을 아낄 수도 있다.

올라가기[편집 | 원본 편집]

탑 꼭대기에 올라가는 것은 매우 위험하다. 엔드 돌과 같은 드래곤의 공격을 견디는 재료를 사용하더라도 올라가는 동안 공격을 당하면 밀려 떨어지기 떄문이다. 하지만, 보호 구조물이 있는 탑을 활만으로 공격하는 것은 매우 비효율적이기 때문에 반드시 올라가야 한다.

엔더 진주를 사용하는 것이 훨씬 빠르고 안전하다. 엔더 진주 던지는 방향을 측정하는 방법은 활을 완전히 장전한 뒤 구조물 바로 위를 쏘는 것이다. 엔더 진주를 똑같은 각도로 던지면, 엔더 진주는 화살 궤도보다 한 블록 밑을 맞추게 된다. 이렇게 해서 보호 구조물 옆으로 순간 이동 한뒤, 곡괭이로 철창을 부순다. 갑옷을 충분히 갖췄고, 황금 사과흡수 상태 효과가 있는 상태라면 검으로 수정을 깨뜨려도 된다. 아니라면 몇 블록만큼 떨어진 후 활로 공격하라.

이렇게 수정을 격파한 후, 바로 내려가지 말라. 더 높은 탑들도 있기 때문이다. 필요하다면 그곳에서 몇 블록 정도 더 올라 간후, 더 높은 탑들을 공략한다. 드래곤의 공격에 맞아 떨어질 경우, 느린 낙하의 물약의 효과가 없는 상태라면 엔더 진주를 사용하거나, 물 양동이를 사용하여 낙하 피해를 줄인다. 다시 엔더 진주를 사용하여 보호 구조물 탑으로 올라간 뒤, 더 높은 탑들을 해치운다. 그곳에서 엔더 진주를 다시 사용해서 다른 탑으로 이동한 뒤 엔더 수정을 파괴할 수도 있다. 가장 높은 탑에 올라가면 몇개나 남았는지 확인한다. 또한 그곳에서 드래곤을 저격할 수도 있다.

드래곤 죽이기[편집 | 원본 편집]

수정을 모두 파괴했는지 확실치 않으면 일단 드래곤이 날아 가도록 둔다. 치료 빔이 생성되면 그 수정을 깨뜨린다. 모두 파괴한 뒤에는 드래곤을 공격할 차례다. 이제 단축바에 블록 대신 물 양동이로 바꾼다. 이제는 블록을 쓸 일이 없기 때문이다. 드래곤을 공격하는 방법은 많지만, 조심해야 할 일도 많다.

치료[편집 | 원본 편집]

드래곤은 세가지 종류의 공격이 있다. 몸체 공격, 숨결 공격, 그리고 드래곤 화염구이다. 수정을 파괴할 수록 드래곤은 더 많이 플레이어를 공격한다. 드래곤의 몸에 맞으면 15 (Heart.svg × 7.5)의 피해를, 날개에 맞으면 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 입는다. 드래곤의 숨결은 초당 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)의 피해를 입힌다. 드래곤의 공격을 밀치기 효과가 엄청나게 크므로, 느린 낙하의 물약 효과가 떨어지면 즉시 다시 마셔야 한다.

생명력을 항상 신경쓰고 있어야 한다. 한번에 적어도 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)의 피래를 입는다면 탑 뒤로 숨어서 황금 사과를 먹는다. 거의 숨넘어 가기 직전이라면 즉시 치유의 물약을 사용한다. 불사의 토템이 사용되었다면, 즉시 다른 토템을 왼손에 끼우고 즉시 전투를 재개한다.

드래곤의 숨결[편집 | 원본 편집]

엔더 드래곤이 횃대에 앉아 드래곤의 숨결을 뱉고 있다.

전투중 드래곤의 숨결을 모으면 매우 유용하다. 드래곤의 숨결은 잔류형 물약 양조에 사용되는데, 드래곤과 다시 싸워야 할때, 혹은 나중에 위더와 싸워야 할 때 도움이 된다.

드래곤의 숨결을 모으려면, 드래곤이 횃대에 앉을 때까지 기다린다. 드래곤이 숨결 공격 혹은 드래곤 화염구로 공격하면 보라색 구름이 만들어진다. 유일한 차이는 숨결 공격에서는 드래곤의 숨결이 직접 나오는데, 화염구의 경우에는 땅에 맞을 때까지 기다려야 한다는 것이다. 숨결을 모으려면 단순시 빈 병을 잡고 구름으로 가까이 가서 병에 물을 담는 것처럼 하면 된다. 하지만, 구름에 직접 접촉하면 피해를 입으므로 조심한다. 드래곤의 숨결은 갑옷으로 막을 수 없다. 마법 피해이기 때문이다. 드래곤의 숨결은 쌓기가 가능하므로, 가능한한 많이 수집한다.

공격[편집 | 원본 편집]

드래곤이 날고 있는 동안 화살로 공격할 수 있다. 하지만, 매우 빨리 날기 때문에 맞추기는 정말 힘들다. 드래곤의 비행 궤적을 따라 활을 쏘는 것이 좋다. 또한 머리를 맞추는 것이 가장 많은 피해를 주므로, 가능한한 머리를 공격한다.

수정을 많이 파괴할 수록, 드래곤은 출구 포털(분수) 쪽으로 자주 날라온다. 출구 포털에 앉아 있을 동안에는 화살 피해에 내성이 있으므로, 반드시 검을 사용해서 공격해야 한다. 가능한한 "치명적 공격"을 입히는 것이 좋다. 힘의 물약을 마시면 공격력을 높일 수 있다.

몇분정도 싸워보면 드래곤의 행동에 일정한 패턴이 있다는 것을 느낄 수 있다. 한번 원을 그린 뒤 포털쪽으로 강하하므로, 드래곤이 횃대에 앉았을 때 물약의 효과를 사용해서 공격하는 것이 가장 좋다. 일단 공격 패턴을 잡으면, 나머지 공격을 훨씬 효율적으로 할 수 있다.

드래곤에게 200 (Heart.svg × 100)의 피해를 입히면, 드래곤이 죽고 엄청난 보상을 드롭한다.

보상[편집 | 원본 편집]

드래곤을 죽이면, 위로 올라가서 산산히 분해 되면서 밝은 보라색 빔이 몸체로부터 뿜어져 나온다. 그 다음 폭팔하고 약한 소리가 점점 약해지고 디 엔드의 무한한 어둠 속으로 퍼져나간뒤, 거의 아무 흔적도 없이 사라진다. 그다음에 네 가지 귀중한 보상이 나타난다.

경험치[편집 | 원본 편집]

엔더 드래곤을 죽인 뒤 몇 초정도 후의 모습.

드래곤이 죽은뒤 엄청나게 많은 경험치 구슬이 하늘로부터 내려온다. 이들 구슬은 0레벨을 70레벨로 끌어올릴 정도로 총 12,000 경험치에 상당한다. 이들 중 일부는 차원문으로 떨어지므로, 차원문 주위로 몇바퀴 돈 뒤, 차원문 경계에서 "웅크리기(shift)"를 누르면 좀더 모을 수 있다. 경험치 레벨은 높아질 수록 높이기 힘든데, 12,000 경험치는 30레벨 마법을 10번 정도 시행할 수 있는 양이다. 새로운 마법 장비가 필요없으면, 만약을 대비해 백업 장비를 마련해 두는 것도 좋다. 오버월드로 돌아간 뒤 장비에 마법을 부여하는 것이 좋다. 혹시라도 죽으면 획득한 거의 모든 경험치가 모두 사라지기 때문이다.

드래곤 알[편집 | 원본 편집]

두번째 보상은 무한한 가치가 있는, 단 하나뿐인 드래곤 알이다. 드래곤 알은 처음에 나타타면 출구 차원문 위에 올려져 있다. 드래곤 알은 직접 부술 수 없다. 시도하면 다른 곳으로 순간이동 된다.

일단 드래곤 알에 손을 대어 엔드 돌 위로 순간이동 되게 한다. 보라색 순간 이동 입자를 보고 찾아가면 된다. 알을 집으려면 2 블록 아래에 횃불을 설치하고, 알 바로 밑에 있는 블록을 깨뜨린다. 드래곤 알은 중력의 영향을 받기 때문에 횃불에 떨어진 뒤 아이템으로 바뀌게 된다.

다른 방법으로 피스톤레버를 사용할 수 있다. 피스톤을 알에 향하게 설치한 뒤, 레버를 적당히 피스톤 가까이 설치하고 레버를 작동시키면 수집가능한 아이템으로 떨어지게 된다.

현재 드래곤 알은 엔더 드래곤을 깨뜨렸다는 트로피 용 외에는 아무런 소용이 없다. 기지로 돌아가 트로피 방에 아름답게 장식하면 된다.

엔드 관문[편집 | 원본 편집]

엔더 드래곤을 깨뜨린 후 받을 수 있는 가장 큰 보상은 엔드 관문이다. 엔드 관문은 드래곤이 죽으면 생성되는데, 1블록 높이라서 엔더 진주를 사용해야 통과할 수 있다. (다른 방법은 엔드 관문 참조) 이 관문은 드래곤과 전투해야 할 가장 중요한 이유라고 여겨진다. 엔드 도시, 셜커, 후렴목, 겉날개, 드래곤 머리를 얻을 수 있는, 디 엔드의 외곽섬에 접근할 수 있기 때문이다.

출구 차원문[편집 | 원본 편집]

전투는 디 엔드에서 벌어지므로, 가장 중요한 보상이 집으로 돌아올 수 있는 출구 차원문이다. 출구 차원문은 항상 존재하지만, 드래곤이 죽은 뒤에만 활성화된다. 출구 차원문은 기반암으로 만들어져 있고, 기둥 옆면 마다 횃불이 부착되어 있는 형태로, 분수의 "물"은 엔드 차원문 블록으로 이루어져 있다. 이 차원문 블록이 집으로 데려다 주는 블록이다.

차원문에 뛰어 들면 엔드 시가 화면에 스크롤 된다. 게임을 "완료" 했다는 내용이다. 그 후, 자신의 개인 스폰 지점(월드 스폰 지점 혹은 침대를 마지막으로 사용했던 곳)에 스폰된다.

재대결[편집 | 원본 편집]

참고 버그를 이용해 엔드 수정을 조금 사용해서 드래곤을 리스폰 시키는 방법

엔더 드래곤과 재대결을 하려면 엔드 수정을 사용하여 드래곤을 리스폰 시켜야 한다. 엔드 수정을 만들려면 유리 여러개, 엔더의 눈, 가스트 눈물이 필요하다. 이륻 재료를 확보하려면 네더를 방문해야 한다.

출구 차원문 각각의 면에 엔드 수정을 설치하면 드래곤이 리스폰된다. 수정을 설치하는 즉시 차원문은 비활성화되며, 각각의 탑 위에 빔을 쏘아, 탑 위에 수정과 보호 구조물을 다시 생성한다. 그후, 모든 수정들이 한꺼번에 하늘로 빔을 쏘아올리면 거대한 노호가 들리고 엄청남 폭발과 함께 드래곤이 부활하여 날기 시작한다.

드래곤과 다시 싸울 이유는 그다지 많지 않다. 그 다음부터 나오는 드래곤은 경험치도 적게 드롭하고, 드래곤 알도 떨어뜨리지 않는다. 다만 새로운 엔드 관문을 열 수 있고, 드래곤의 숨결을 좀더 얻을 수는 있다.

드래곤을 리스폰시킬 때 엔드 수정 배치는 아래 그림과 같다.

드래곤 부활을 위해 출구 차원문에 설치하는 엔드 수정의 배치