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튜토리얼/배고픔 관리

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배고픔은 플레이어가 살아남으려면 먹어야 한다는, 마인크래프트의 기능이다. 배고픔은 크리에이티브모드나 관찰자모드에서는 사용되지 않으며, 난이도 평화로움에서도 없다. 이런 상태에서는 황금 사과후렴과외에는 먹는 행위 자체가 불가능하다. 배고픔은 생명력 막대 옆에 표시된다. 이 막대가 사라지면 다음과 같은 여러가지 상황이 발생한다.

  1. 자연적인 치료가 중단된다. 17 (Hunger.svg × 8.5)
  2. 달리기가 불가능해진다. 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg)
  3. 배고픔 피해를 받는다. 0 (Empty Hunger.svg)

"포만감"이라는 숨겨져 있는 변수도 있다. 실질적으로는 포만감은 배고픔 막대 위에 있다고 할 수 있다. 포만감이 먼저 소모된 후, 배고픔 막대가 줄어들기 시작한다. 식료품의 종류에 따라 배고픔과 포만감을 채워주는 양이 다르다.

비디오[편집 | 원본 편집]

에너지 보존하기[편집 | 원본 편집]

다음은 식료품 소요를 줄일 수 있는 여러가지 기법이다.

  • 가능한한 전투를 피하라. 엔더맨은 커서를 엔더맨에 맞추지 않는 이상 공격하지 않는다. 거미는 빛이 충분할 경우, 앞장서서 공격하지 않는다. 좀비 피그맨은 자기들 혹은 다른 피그맨들이 공격받지 않는한 공격하지 않는다. 모든 몬스터는 공격 가능 범위가 있다.
    • 가능하다면
      침대
      를 만들고 밤에 잠을 자라.
    • 몹이 스폰되지 못하도록 가능한한 많은
      횃불
      을 설치하라.
  • 점프를 피하라. 채굴을 할 때 가능하다면 조약돌 계단이나
    사다리
    를 설치하여 점프를 방지하라.
  • 과 돌 도끼를 만들고, 철이 생기면 철 검, 철 방어구를 만들라. 치료가 필요하면 배고픔 막대가 빨리 줄어든다. 철 방어구를 완전히 갖추면 피해가 60%까지 줄어든다. 접근전도 배고픔을 유방한다. 전투를 해야 한다면 효율적인 무기를 사용하라.
  • 달리기를 피하라. 달리기는 배고픔 막대를 빨리 소모한다.

배고픔의 효과[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 배고픔입니다.


배고픔 변수에 대해 걱정할 것은 두가지다. 눈에 보이는 배고픔 막대 외에, "포만감" 과 "피로도"라는 두가지 숨은 값이 있다. 배고픔과 포만감은 0에서 20까지 이다. (배고픔은 Hunger.svg 로 보임) 하지만, 포만감은 배고픔을 초과할 수 없다. 피로도는 0부터 4까지 있다. 이동하고, 싸우고, 일하는 등이 계속되면 피로도가 축적된다. 피로를 쌓이게 하는 요소는 순서대로 1. 피해 치료(생명력 1점에 거의 모든 식료품 포인트가 소모됨), 2. "달리면서 점프", 3. 달리기, 4. 몬스터 공격 혹은 피해를 받음, 5. 점프 등이다. 대부분의 값은 아래의 표에서 확인할 수 있다.

활동 피로도 수준
증가도
단위
수영 0.01  미터 당
블록깨기 0.005 블록 하나 당
달리기 0.1   미터 당
점프 0.05  점프 1회 당
적 공격 0.1   공격 1회 당
일반적인 방어구를 장착한 상태에서 입은 피해 0.1   명백한 피해 사례 당
배고픔 상태 효과 (식료품 중독) 0.1   초 당, 배고픔 상태 효과 수준 당
달리면서 점프 0.2   점프 당
배고픔 Hunger.svg × 9 이상에서 생명력 회복
/gamerule naturalregeneration true로 설정했을 때
6.0   치료 1 (Half Heart.svg)
생 닭고기나 썩은 고기에 의한 중독 또는 허스크에 의한 피해 3.0   전체 0:30 배고픔 I 동안, 초당 0.1
복어로 인한 중독 4.5   전체 0:15 배고픔 III 동안, 초당 0.3

피로도가 4에 달하면, 다시 재설정되고 포만감이 내려간다. 포만감이 0에 도달하면, 배고픔 막대가 흔들리기 시작하고, 포만감 대신 배고픔 막대가 내려가기 시작한다. 배고픔이 18 (Hunger.svg × 9) 밑으로 내려가면 자동으로 치료가 중단된다. 배고픔이 6 (Hunger.svgHunger.svgHunger.svg) 이하로 내려가면 달릴 수 없다. 또한 배고픔이 0 (Empty Hunger.svg)이 되면 배고픔 피해가 시작된다. 쉬움 모드에서는 배고픔 피해가 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 이하로 내려가지 않지만, 보통 모드에서는 1 (Half Heart.svg)까지 내려가고, 어려움 모드에서는 0으로 떨어져 죽게 된다.

생명력을 유지하기 위해 반드시 먹어야 하는 것은 아니다. 쉬움 모드와 보통 모드에서는 생명력 막대가 죽기 전에 정지하므로, 더이상의 피해만 받지 않으면 계속해서 일반적인 게임이 가능하다. 사실 많은 플레이어가 건축중에 배고픔이 0에 달하게 된다. 이 상태는 멀티 플레이어 서버에서 PvP 전투를 한다면 매우 위험하다. 탐험에서도 마찬가지.

배고픔 막대가 가득차면 황금 사과후렴과를 제외하고는 먹을 수 없다. 이외의 경우 식료품을 먹으면, 각각 특정한 양만큼 배고픔과 포만감을 복구한다. 아래는 배고픔과 포만감을 효과적으로 관리할 수 있는 전략이다.

식료품[편집 | 원본 편집]

이 부분의 본문은 식료품입니다.


식료품은 마우스 우클릭으로 먹을 수 있는 특정한 아이템 유형이지만, (대부분) 실제로 배가 고플때만 - 즉, 배고픔 막대가 최대가 아닐 때만 - 먹을 수 있다. 식료품은 배고픔 막대와 포만감을 채워주는데, 음식의 종류에 따라 채워지는 양이 다르다. 식료품은 제조, 농사, 낚시, 사냥 등을 통해서 구할 수 있다. 영양가가 풍부한 대부분의 식료품(고기와 물고기)은 조리를 해야만 최고의 효과를 볼 수 있다. (동물을 불로 죽이면 미리 조리된 고기가 드롭된다.)

식료품은 배고픔 1단위 당 포만감을 얼마나 채워주는지에 따라 5단계로 구분된다. 이를 영양도라고 하는데, 식료품으로 부터 얻는 포만감은 영양도 x 배고픔 수준으로 정의된다. 예를 들어,
황금 당근
은 배고픔을 6점 채워주며, 영양도는 2.4로 최고이다. 즉 황금 당근을 먹으면 배고픔을 5점 채워주는 동시에 포만감을 14.4 점 보장하며, 배고픔 막대와 포만감이 넘치지 않는다고 할 때, 20.4 까지 회복시켜준다.

이를 알면 배고픔과 포만감 문제를 두가지 방식으로 접근할 수 있다. 플레이어는 효과적으로, 즉 가능한한 식료품을 적게 먹는 방법과, 편리하게 즉, 가능한한 빨리 배고픔을 면하는 방법을 시도할 수 있다.

효율적인 접근 방법은
플레이어
가 낭비를 피하고자 하는 것이다. 즉, 배고픔 막대를 넘치면서까지 먹지 않거나, 한계를 넘어서 까지 포만감 점수를 낭비하지 않는 것을 피하는 것이다. 이렇게 하면 플레이어는 모든 종류의 식료품을 최대 잠재력까지 이용할 수 있다. 하지만 배고픔 막대를 채우는데 더 많은 시간이 소요되며, 현재의 포만감 수준을 기억해야 한다. 따라서, 비상 상황에서는 적절하지 않는 방법이다. 기본적으로 이 방법은 안전하거나 식료품이 부족한 상황에서 사용해야 한다.

편리한 접근 방법은 이와 달리 약간의 식료품 낭비는 개의치 않는다. 가장 빠르고 영양도가 높은 식료품을 먹는 것이다. 식료품 공급이 문제가 없거나, 급박한 치료가 필요할 때, 시간을 절약하고자 할때 이 방법을 사용할 수 있다.

특별한 효과가 있는 식료품도 있지만, 대부분 나쁜 효과이다.
황금 사과
은 치료를 할 수 있지만, 식중독이 있는(배고픔 막대를 떨어뜨리는) 식료품이나, 중독되는(생명력을 떨어뜨리는) 식료품도 있다. 이러한 효과는
에게
양동이
을 우클릭하면 얻을 수 있는 우유를 사용하면 치료할 수 있다. 우유는 배고픔이나 포만감을 회복시켜주지는 못하지만, 모든 종류의 상태 효과(status effect)를 없앤다.

아래는 여러가지 식료품을 종류별로 구분한 것이다.

특별한 식료품[편집 | 원본 편집]



귀금속으로 제작됨. 영양도는 2.4

황금 사과
Hunger.svgHunger.svg 회복
황금사과는 금 조각 8개와 사과를 조합해 제작할 수 있으며, 던전 상자에서 드물게 발견된다. Hunger.svgHunger.svg 만을 회복시키지만, 5초간의 재생효과와 2분간의 흡수효과를 주며, 플레이어는 추가로 2개의 노란 하트를 받는다. 황금 사과는 포만감 9.6을 회복시켜준다. 배고픔 회복 능력을 고려할 때, 엄청나게 많이 회복시켜주는 것이다.
일반 황금 사과외에 폐광이나 던전에서 가끔씩 발견되는 마법이 부여된 황금사과는 2분간의 흡수효과로 생명력 16 (노란 하트 8개)와, 재생, 저항, 화염저항을 준다. 하지만, 매우 비싸며 찾기 힘들다.
장점
  • 황금 사과는 플레이어의 배고픔 상태와 관계없이 일시적으로 생명력을 꾸준하게 회복시켜주는 유일한 식료품 아이템이다. 이 효과는 하트 선에 거품모양이 물결모양으로 나타난다. 물결이 한번 완성 될 때마다 절반의 하트가 복원된다.
  • 재생 포션과 비교했을 때, 황금사과는 물약 양조전, 심지어는 네더에 가기 전에도 몬스터와 전투하기 위하여 준비할 수 있다. (물약 양조블레이즈 막대네더 와트가 필요한데, 두가지 모두 네더에서 구해야 한다.) 특히 마법이 부여된 황금사과는 화염 저항이 있어 처음 블레이즈 막대를 구할 때 편리하다.
  • 일반
    사과
    은 참나무 잎을 칠때 나올 확률이 낮지만, 나무 농장을 만들면 충분히 공급할 수 있다. 주민과 거래를 통해서도 충분히 공급받을 수 있다.
  • 황금 사과는 좀비 주민을 치료하여 주민으로 만들 때도 사용된다. 구조물 생성 기능을 꺼놓았을 경우, 주민과 거래할 수 있는 유일한 방법이다.
단점
  • 마법이 없는 황금사과는
    금괴
    8개가 필요하며, 마법 황금사과는 탐험을 해야만 찾을 수 있다. (1.8전에는 제조 가능. 콘솔 에디션에서는 제작가능)
  • 먹는데 시간이 걸리며, 황금사과는 생명력 4 (Heart.svgHeart.svg)를 회복하는데 5초가 소요된다. 양조 기술이 있을 경우 투척용 물약로 보조하면 좋다.

황금 당근
;
Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 회복
황금 당근은 제작만 할 수 있지만, 황금 사과보다 제작비가 저렴한데도 Hunger.svg을 더 회복시켜 준다. 또한 14.4의 포만감을 주는데, 현재 게임에서 최고의 값이다. 다만, 서바이벌모드에서 충분한 음식들을 고려했을 때 너무 비싸다는 단점이 있다. (황금 농장을 만들지 않았다면). 황금 당근은 야간투시 물약을 만드는 데 사용된다.

최고 단계의 식료품[편집 | 원본 편집]






영양도 1.6 - 일반 식품중 가장 영영가가 높음


스테이크

익힌 돼지고기
Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg을 회복 (조리되었을 경우)
이들 두가지 음식은 모두 회복량이 동일하며, 돼지가 근처에 있다면 상당히 초기단계에 발견할 수 있다. 집 근처에 울타리를 치고 번식을 시키면 안정적인 식료품 공급이 가능해진다.
장점

  • 스테이크

    익힌 돼지고기
    는 특별한 식료품을 제외하면, 게임에서 가장 큰 배고픔 및 포만감을 회복시켜 준다.


  • 돼지
    를 사육하면 익히지 않은 쇠고기와 익히지 않은 돼지고기를 얻을 수 있다.
  • 소를 번식시키면
    가죽
    를 얻을 수 있다.
  • 익히지 않은 쇠고기와 익히지 않은 돼지고기는 안정적인 식료품이 없을 때 나무로도 쉽게 조리할 수 있다.
  • 발화 마법을 부여한 검이나 화염 마법을 부여한 활을 사용하면, 조리할 필요 없이 직접
    스테이크

    익힌 돼지고기
    를 얻을 수 있다.
단점
  • 이들 식료품은 주변에
    ,
    돼지
    ,
    버섯소
    가 있어야 하는데, 생물 군계에 따라서는 상당히 탐험을 해야 찾을 수 있다.
  • 이들을 번식시키려면
    당근
    ,
    감자
    ,
    사탕무
    가 있어야 하는데, 주변에 주민이 없다면 상당히 구하기 힘들다. (좀비가 드물게 드롭하기도 한다.)
소와 돼지를 불에 태우면,
화로
에서 조리되는 것을 기다리는 것보다 훨씬 쉽게 스테이크와 구운 돼지고기를 얻을 수 있다. 소와 돼지를 용암에 밀어 넣는 방법, 용암
양동이
를 동물에 우클릭하는 방법, 동물 주변에 나무 등을 쌓은 뒤
부싯돌과 부시
로 불을 붙이는 방법이 있다. 발화 마법을 부여한 검이나 화염 마법을 부여한 활을 사용할 수도 있다.

익힌 양고기
Hunger.svgHunger.svgHunger.svg를 회복
구운 양고기는 상당히 많은 배고픔과 포만감을 회복시켜주므로 상당히 좋은 식료품이다.
은 상당히 흔하기 때문에 구운 양고기는 초기에도 쉽게 구할 수 있다. 양을 두마리 발견하여 번식시키면, 안정적인 식료품 공급이 가능하다.

익힌 연어
Hunger.svgHunger.svgHunger.svg회복 (조리되었을 경우)
일반적인 익힌 물고기와 비슷하지만, 연어는 익힌 대구보다 Half Hunger.svg만큼 더 회복시킨다. (다른 물고기보다 약간 덜 잡힌다.)

거미 눈
Hunger.svg 회복
Hunger.svg만 회복시키고, 4초동안 중독시켜 생명력 Heart.svgHeart.svg를 감소시키지만, 거미눈은 포만감을 많은 양 회복시킨다. 거미눈은 이미 생명력이 Half Heart.svg에 가까울 때 유용하며(독은 1/2 하트 이상으로 생명력을 고갈시키지 않으므로) 배고픔은 낮은 수준에서도 생명력을 회복시켜 준다. 하지만, 거미눈은 꼭 필요할 때만 사용하고, 나중에 물약 양조를 위해 남겨 두는 게 좋다.

2단계 식료품[편집 | 원본 편집]









영양도 1.2 - 상당히 저렴하면서도 영양가가 풍부한 기본 식품


익힌 닭고기
Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 회복
닭은 수동적 중에서 가장 흔하며, 달걀을 울타리 공간에 부화시킬 수 있다. 닭은 번식시키는데
씨앗
만 필요하므로, 좋은 식량원이 될 수 있다. 하지만, 다른 고기에 비해 배고픔이나 포만감을 많이 회복시켜주지 않는다.
장점

  • 익힌 닭고기
    은 상당한 정도로 회복시켜준다.
  • 닭은 흔한편인데다가 알을 낳으므로 농장운영이 쉽다.
  • 닭 농장을 운영하면
    깃털

    달걀
    도 공급한다.
  • 닭은 알을 낳기 때문에 닭농장은 완전히 자동운영이 가능하다. 다른 종류의 농장은 플레이어가 직접 동물을 번식시켜야 한다.
단점
  • 다른 고기들보다 배고픔과 포만감 회복량이 떨어진다.

익힌 대구
Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 를 획복(조리되었을 경우)

을 찾으면 낚시는 훌륭한 식료품 공급원이다. 낚시터를 집안에 지을 수 있기 때문에 다른 식료품보다 안전하게 공급받을 수 있다. 하지만, 고기와 도 비슷한 정도의 배고픔을 회복시켜주며, 입수하기도 쉽다.
장점
  • 물의 크기에 관계없이 물고기를 낚을 수 있다.

  • 익힌 대구
    는 상당한 정도의 배고픔과 포만감을 회복시켜 준다.

  • 낚싯대
    만 확보하면, 안정적인 공급이 가능하다.
단점
  • 익힌 대구는
    와 배고픔과 포만감을 동일하게 회복시킨다. 그런데 빵이 더 얻기 쉽다.
  • 낚시는 시간이 걸린다. 상당한 양을 확보하려면 많은 시간이 소요된다.

버섯 스튜
Hunger.svgHunger.svgHunger.svg을 회복
버섯이 있다면 버섯 스튜는 상당히 믿을 만한 식료품 원이다. 2x2 개인용 제작 영역에서 만들 수 있기 때문에 탐험할 때 유용하다. 무쉬룸(mushroom) 생물 군계에 있다면
버섯소

그릇
을 우클릭하면 버섯 스튜가 만들어진다. 하지만, 버섯 스튜는 겹칠 수 없으므로 많이 가지고 다닐 수 없다는 단점이 있다.

Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg를 회복
게임 초반에 가장 입수하기 쉬운 음식중 하나이다. 물 옆에 호수를 시작하면
나무 괭이
와 밀
씨앗
만으로 농장을 만들 수 있기 때문이다. 하지만, 나중에는 좀더 효율적인 식료품으로 바꾸게 된다.
3개에 Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg을 회복시킨다.
장점
  • 빵은 자원이 많이 필요하지 않다.튜토리얼/농장을 참고하라.
  • 배고픔과 포만감을 상당한 정도로 회복시켜 준다.
  • 밀 농장은 관리하기 쉽다.
단점
  • 밀은 느리게 자라며, 빵하나에 밀이 3개 필요하다.
  • 고기보다 효율이 떨어진다.
키 큰 풀이 도입 되면서, 버섯 스튜, 사과와 함께 초기 단계에서 가장 효과적인 식료품이 되었다(환경에 따라 다르지만). 옆에 농장을 만들면, 첫날에도 나무 괭이를 사용하여 을 생산할 수 있게 되었다. 밤에약간의 행운이 뒤따른다면 뼈가루를 만들어 새벽이 오기 전에 빵을 만들 수도 있다. 빵은 화로나 연료가 필요없다는 장점이 있다. 다만, 실내에 농장을 만들 경우, 9 레벨의 조명이 있어야 작물이 자랄 수 있으므로 약간의 또는 석탄이 필요하다.
밀농사는 고밀도로 이루어져야 효과가 있다. 밀 하나로 시작해 빵까지 만들려면 많은 뼈가루가 필요하고, 빵 하나에 3개의 밀이 필요하다. 이렇게 보면 뼛가루를 뿌리면 거대한 크기로 자라는 버섯에 비해 비효율적일 수 있다. 하지만, 씨앗은 대부분의 경우 버섯보다 흔하다. (또한 거대 버섯으로 자라려면 특별한 조건이 필요하다.) 뼛가루가 없으면 밀의 성장이 느리며, 충분한 빵을 만들 수 있으려면 상당한 면적이 필요하다.
그럼에도 불구하고 일단 운영에 들어가면 농장을 확장하고 자동화시켜서 안정적이고, 안전한 밀 공급이 가능하다. 자동 수확(피스톤 또는 물을 사용)을 사용하면, 노동이 훨씬 줄어들고, 호퍼를 사용하면 밀과 씨앗을 자동적으로 상자에 담을 수 있다.
빵은 당근을 기르기 시작하면 쓸모가 덜해진다. 당근은 기르는 시간은 동일 함에도 6배나 배고픔(포만감 포함)을 해결해 준다. 하지만, 당근은 게임 초기에는 구하기가 쉽지 않다. 따라서 대부분의 플레이어는 게임 초기에 빵으로 민생고를 해결한다. 또한 밀은

등을 기르는데도 사용할 수 있다.

구운 감자
Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg를 회복
처음에는 찾기 힘들지만, 일단 찾기만 하면 감자는 훌륭한 식량 자원이다. 감자 하나를 심으면 4개의 감자가 생산되기 때문이다. 이나 당근과는 달리, 감자는 조리를 해야만 완전한 효과를 볼 수 있다.
장점
  • 구운 감자는 상당한 정도로 배고픔과 포만감을 회복시켜준다.
  • 감자는 빠르게, 대량으로 키울 수 있다.
단점
  • 감자보다는 고기가 배고픔과 포만감 회복에 더 좋다.
  • 1.8 버전 이후, 구운 감자의 회복량이 6에서 5로 줄었다.

당근
Half Hunger.svgHunger.svg 회복
감자와 유사하지만, 조리가 불필요하다. 하지만, Half Hunger.svgHunger.svg만을 회복시켜주므로 구운 감자나 고기보다 비효율적이다. 화로가 없을 경우에는 유용하다.
장점
  • 키우기가 쉽다.
  • 돼지를 번식시키는 데 사용된다.
  • 당근은 좀비가 드롭할 수 있으므로, 안정적인 식료품 공급이 없이 동굴을 탐사할 때 유용하다.
단점
  • 주민이 근처에 없는 이상 당근을 구하기는 매우 힘들다.
  • 배고픔과 포만감 회복량이 크지 않다.

익힌 토끼고기
Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg 회복
다른 고기에 비해서 배고픔 및 포만감 회복도 떨어지고, 꼭 드롭된다는 보장도 없지만, 생물 군계에 따라서는 게임 초기에
토끼
를 쉽게 구할 수 있다. 구운 토끼고기는 토끼 스튜를 제작하는데도 사용된다.

토끼 스튜
Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 회복
토끼 스튜는 현재, 케이크를 제외하면 게임에서 가장 많은 배고픔을 회복시켜주며, 포만감 회복량도 상당하다. 하지만, 제작하기가 까다롭고, 많은 재료가 필요하며 겹칠 수 없다. 또한 재료들의 회복량을 모두 더한 것보다 회복량이 적다.

삼단계 식료품[편집 | 원본 편집]












영양도가 0.6으로, 현재 배고픔 막대가 거의 비었을 때, 다른 높은 단계의 식료품과 함께 먹었을 때, 배고픔과 포만감을 끝까지 올리는 데 유용하다.


호박 파이
Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 회복
호박 파이는
호박
,
설탕
,
달걀
를 사용하여 만드는데, 오버월드 어디에나 있으므로 쉽게 접근할 수 있는 식료품이다. 호박 파이는 배고픔 막대가 심하게 내려갔을 때, 영양도가 높은 것을 먹기 전 먹는 좋은 식료품이다.
장점
  • 호박 파이는 대부분의 조리되지 않은 식료품보다 배고픔 회복 지수가 높으며, 3단계 식료품중 "최고"이다. 배고픔 막대가 매우 나쁨 수준일 때, 좀더 포만감이 높은 음식을 먹기전에 사용하며 좋다.
  • 호박파이는 플레이어 보관함의 개인용 제작 영역에서도 만들 수 있다. 즉, 호박 파이는 재료만 가지고 다닌다면 제작대화로 없이도 만들 수 있다.
  • 호박 파이를 만들기 위한 재료는 모두 피스톤호퍼를 사용한 자동 농장을 만들 수 있다.
단점
  • 그래봤자 3단계 식료품이다. 즉, 스테이크구운 돼지고기는 배고픔을 동일하게 채워주면서 포만감은 훨씬 더 높다.

  • 호박
    은 상당히 희귀하여, 호박 농장을 만들려면 상당한 시간과 탐험이 필요하다.
  • 호박은 성장이 느리며, 한번 심어서 단 한개만 수확할 수 있다.

사과
Hunger.svgHunger.svg 회복
사과는 참나무 잎이 깨지거나 시들 때 드롭되어, 어디에 스폰되느냐에 따라 다르지만, 상당히 초기에 수집이 가능하다. 사과는 Hunger.svgHunger.svg만 회복시키므로, 좀 더 효율적인 식료품을 찾아야 할 것이다.

수박
Hunger.svg 회복
수박은 정글 생물 군계에서 스폰되지 않는 한, 초기에 얻기는 매우 힘들다. 배고픔도 Hunger.svg뿐이 회복시키지 못하고, 포만감도 거의 없어 좀더 효율적인 식료품 원이 필요할 것이다. 그러나, 수박은 배고픔 막대가 매우 나쁨 수준일 때, 회복할 때는 유용하다.
수박은 칼로리가 낮아 배고픔 막대에 필요 이상 낭비할 가능성이 없다. 하지만, 포만감의 메카니즘상 얼마나 많은 식료품이 낭비된는지는 명확하지 않다. 목표가 최대한 포만감을 많이 회복시켜서 배고픔 막대를 유지시키는 것이라고 하면, 수박은 매우 비효율적이다. 하지만 수박 논장은 생산성이 높기 때문에, 한번만 수확해도 오랫동안 먹을 수 있는 충분한 양이 나온다.
수박은 식품원으로 직접 소모되는 외에도, 따로 수박 씨앗을 얻을 수 있어서, 남는 씨앗으로 농장을 기하급수적으로 늘릴 수 있다. 물론 물이 공급되고 안전한, 농사에 적절한 경지가 있어야 한다. 이는 과 같이 씨앗이 조금 생산되는 작물에 비해 유리하다. (하지만 밀은 씨앗을 얻기 쉽다는 장점이 있다. 정글 생물 군계가 아니라면 수박 씨앗은 폐광의 상자나, 주민과의 거래를 통해서만 구할 수 있기 때문이다.
장점
  • 수박 블록 하나당 3-7개의 수박 조각을 드롭하므로, 많은 양을 수확할 수 있다.
  • 수박 조각은 회복 포션에 사용되는 윤이나는 수박을 제작하는데 사용된다.
  • 수박 농장은 자동화가 쉽다.
단점
  • 배고픔을 Hunger.svg만 회복시켜 주므로, 매우 비효율적이다.
  • 포만도가 낮아서, 금방 다시 배고픔이 생긴다.
  • 수박 줄기는 천천히 자라며, 뼛가루를 주더라도 멜론 블록이 금방 나오지 않는다.
  • 수박은 서바이벌 모드에서 찾기 힘들다.

생 대구
Hunger.svg 회복
  • 생 대구는 구운 대구보다 영양가가 없지만, 다른 식료품이 없을 때나 오실롯을 길들일 때 유용하다. 낚시로 쉽게 잡을 수 있다.

생 연어
Hunger.svg 회복
생 대구와 마찬가지로 긴급용 식료품 또는 오실롯 길들이기에 사용할 수 있다.

익히지 않은 닭고기
Hunger.svg 회복
익히지 않은 닭고기 는 30%의 시간 식중독을 초래하며, 배고픔을 Hunger.svg만큼 회복시켜준다. 하지만 늑대에겐 그냥 먹일 수 있다.
장점
  • 닭은 돼지나 소보다 상대적으로 쉽게 발견된다.
  • 닭은 생명력이 4라서 쉽게 죽일 수 있다. 따라서 시간적으로 효율적이며 포만감 비율도 상대적으로 좋다.
  • 닭 농장은 쉽게 관리할 수 있다. 씨앗이나 밀이 없어도 알로 부화시킬 수 있기 때문이다.
  • 닭 농장은 쉽게 자동화시킬 수 있다.
단점
  • 읽히지 않은 닭고기는 30% 확률로 식중독을 일으킨다. (따라서 조리해서 먹는 게 좋다) 하지만, 부작용으로는 그다지 심하지 않은 편으로 겨우 배고픔 Half Hunger.svg 만 줄어든다. 따라서 한꺼번에 많이 먹을 땐 그다지 지장이 없다. 특히 식중독은 중복 적용되지 않기 때문에, 여러개를 한꺼번에 먹으면 쉽게 배고픔을 회복시킬 수 있다.

익히지 않은 소고기

익히지 않은 돼지고기
Half Hunger.svgHunger.svg 회복
생 대구와 마찬가지로 긴급용 식료품으로 사용할 수 있지만, 조리된 고기보다 영양가가 정말 많이 낮다.
장점
  • 익히지 않은 소고기는 특별한 도구가 없어도 상대적으로 빨리 얻을 수 있다. 심지어는 돌 이 없어도 구할 수 있다.
  • 익히지 않은 닭고기와는 달리, 식중독이 없다.
  • 무엇보다 조리를 하면 배고픔을 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 회복시켜주며, 포만감도 12.8 회복시켜준다.
  • 소는 고기를 3개 드롭한다(닭은 1개 드롭). 돼지를 제외하면 상당히 높은 비율이다.
단점
  • 플레이어가 스폰된 생물 군계에 따라 다르지만, (번식을 시키지 않는 이상) 소를 발견하기가 상대적으로 쉽지 않다.

익히지 않은 양고기
Hunger.svg 회복
다른 익히지 않은 고기와 마찬가지로, 긴급용으로 사용하거나, 조리하여 먹는다.

익히지 않은 토끼고기
Half Hunger.svgHunger.svg 회복
다른 익히지 않은 고기와 마찬가지로, 긴급용이 아니라면, 조리하여 먹는게 유용하다.

감자
Half Hunger.svg 회복
고기와 마찬가지로 구운 감자에 비해 영양가가 훨씬 떨어진다.

독이 있는 감자
Hunger.svg 회복
감자 수확중 가끔 드롭되는데, 긴급용으로 사용할 수는 있지만, 60% 확률로 식중독을 일으킨다.

쓰레기 급[편집 | 원본 편집]






영양도 0.2에 불과하며 포만감은 거의 없다. 기껏해야 간식 거리


쿠키
Hunger.svg 회복
쿠키를 만들기 위한 재료는 2개와
코코아 콩
하나로, 대량으로 농사를 지을 수 있으며, 조합당 8개의 쿠키가 만들어 진다. 밀 2개로 배고픔을 19.2까지 회복시키므로, 빵보다 훨씬 효과적이지만, 코코아 콩이 많아야 한다는 가정이 뒤따른다. 영양가가 낮기 때문에 생명력을 완전히 회복하려면 계속 먹어야 한다. 쿠키를 앵무새에게 먹이면 즉시 죽어버린다.

케이크
조각은 Hunger.svg 회복, 전체는 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 회복
케이크를 먹으면 배고픔이 많이 회복되지만, 포만감은 회복되지 않는다. 밀 3개당 8.4의 배고픔을 회복시키는데, 밀로 만드는 음식중 가장 효율이 떨어지며, 제작하기도 복잡하다. 케이크는 또한 개인 보관함에서 중첩이 불가능하여, 많은 공간을 차지한다. 케이크를 설치하면 다시 회수할 수 없으므로, 매번 먹을 때마다 같은 장소로 반환해야 한다. 보다 효율적이며 비슷한 정도의 배고픔과 포만감을 해결해주는 식료품은 중첩이 가능하다. 참고로, 케이크는 순간적으로 소비되는 유일한 식료품이다.
장점
  • 케이크는 멀티플레이어 환경에서 반복적으로 사용될 수 있어, 여러 플레이어가 공유하여 잔치할 수 있다.
  • 제작이 복잡하지만, 케이크는 재사용가능하다.(renewable resource)
  • 애니메이션 없이 순간적으로 소비된다.
  • 케이크는 배고픔을 총 Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg 회복시켜준다. 조각당 Hunger.svg
  • 케이크를 TNT 대포 포대로 사용할 수 있으며, 반 블록보다 넓은 범위를 제공한다.
  • 반 블록과 마찬가지로 걸어서 올라갈 수 있다.
단점
  • 케이크는 설탕, 밀, 달걀, 우유 양동이 3개 등 여러가지 아이템을 사용하여 제작해야 한다. 아울러 틀:BlockItem이 필요하다. 따라서 제작에 시간이 꽤 소요된다.
  • 케이크를 일단 설치하면 다시 회수할 수 없다.
    • 케이크가 설치된 블록을 파괴하면 사라진다.
  • 케이크를 먹으려면 설치해야 한다. 즉, 설치할 수 없는 곳에선 먹을 수 없다.
  • 케이크의 일부만 먹을 경우, 나중에 더 먹으려면 반드시 그곳으로 돌아와야 한다.
  • 케이크는 중첩되지 않으므로, 많이 들고 다니기 힘들다. (콘솔 에디션에선 중첩이 가능함)
  • 케이크는 포만감 수준이 낮아서 먹은 후 돌아서면 또 배고파진다.

썩은 살점
배고픔 Hunger.svgHunger.svg 회복
좀비에게 얻을 수 있는데, 80%의 확률로 식중독에 걸린다. 따라서 긴급용 식료품으로 사용할 수 있고, 우유가 있으면 독을 치료할 수 있다. 하지만, 늑대는 독에 관계없이 먹일 수 있다.
장점
  • 썩은 고기는 , , 갑옷을 확보하면 찾기 쉬운편이다. 좀비가 수동적 몹보다도 흔하기 때문이다. 또한 무기가 없어도 아침에 좀비가 타죽으면 썩은 고기가 드롭된다.
  • 썩은 고기는 다른 자원이 없을 때 비상 식량으로 유용하다. 많이 먹으면 부작용보다 훨씬 많이 배고픔 막대를 회복할 수 있다.
  • 썩은 고기를 늑대에게 먹일 수 있고, 번식도 가능하다. 늑대는 배고픔 막대가 없으며, 독에 대해 내성이 있다.
썩은 고기를 먹었을 때 식중독을 일으킨 모습
단점
  • 썩은 고기는 식중독을 일으킬 확률이 80%로서, 30초간 배고픔 막대가 내려간다.
  • 배고픔 회복도 4점 뿐이 안된다.
  • 썩은 고기 얻자고 좀비를 죽이려는 것은 초보자에겐 위함하다.
  • 썩은 고기는 포만감이 별로 없다.

열대어
배고픔 Half Hunger.svg 회복
열대어는 낚시에서 드물게 잡히는데, 배고픔을 Half Hunger.svg 회복시켜서 비상용으로나 쓸 수 있다. 오실롯을 길들이는데도 쓸 수 있다.

복어
배고픔 Half Hunger.svg 회복
복어는 이쁘게 보여도 절대 먹어서는 안된다. 배고픔과 독과 구역질 효과를 일으키며, 배고픔을 Hunger.svgHunger.svgHunger.svg만큼 줄이고, 48초동안 생명력을 Half Heart.svg로 떨어뜨린다. 복어는 물약제조에 유용하다. 오실롯에게는 독에 관계없이 먹일 수 있다.