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튜토리얼/방향 찾기

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새로운 자원이나 흥미로운 곳을 찾아 떠나다 보면, 많은 마인크래프트 플레이어는 상당히 먼거리를 헤매게 된다. 이때 길을 잃기 쉽지만, 약간 미리 조치를 해두면, 집을 찾기 위해 헤매는 사태를 피할 수 있다. 이 튜토리얼은 마인크래프트의 환경에서 방향을 찾을 수 있는 몇가지 쉬운 방법을 다룬다.

비디오[편집 | 원본 편집]

스폰 지점[편집 | 원본 편집]

모든 세계에는 스폰 지점이라는 곳이 있다. 이곳은 처음 게임을 시작할 때 플레이어가 나타나는 지점 부근으로, 죽었다가 다시 스폰될 때도 (침대를 사용하지 않았다면) 이 근처에서 다시 시작하게 된다. 세계에는 하나의 스폰 지점이 있으며, 모든 플레이어는 이 지점으로부터 몇 블록 이내에서 스폰된다. 하지만, 정확한 지점은 임의로 주어진다. 멀티플레이어 게임에서 스폰지점 부근 지역은 "보호"되어 있어, 서버 운영자만 블록을 짓거나 부술 수 있다. 멀티플레이어 스폰 지역 근처에 기지를 마련하면, 그리핑/잡질에 노출 될 수 있어, 조금 떨어진 지점에 정착하는 것이 일반적이다.

각각의 플레이어는
침대
에서 잠을 자면 개별 스폰 지점이 변경된다. 대부분, 자기 집이 그 지점이 된다. 침대를 제거하거나, 파괴하면 새로운 스폰 지점이 없어져, 원래의 월드 스폰 지점 근처에서 리스폰된다. 월드 스폰지점은
나침반
을 사용하여 쉽게 찾을 수 있지만, 개별 스폰 지점이 아닌 월드 스폰 지점만 가리키므로 활용성이 떨어진다.

X, Y, Z 좌표[편집 | 원본 편집]

F3 키를 누르면 매우 유용한 디버그 화면이 나온다. (F3를 한번 더 누르면 사라진다.) 여기에는 현 월드에서의 현재 좌표가 들어 있다.(XYZ) 이들 좌표는 모두 "블록"단위이다. 1개의 블록은 1미터와 동등하다고 생각할 수 있다. X는 원점에서 동쪽 방향의 거리이며, Z 는 남쪽 방향의 거리이다. X, Z는 음수도 될 수 있다. Y 좌표는 현재의 높이를 나타낸다. 높이는 음수가 될 수 없다. (월드의 바닥은 기반암으로 높이가 0이다.) 해수면 높이는 63 또는 64이며, 스폰 지점은 원점 (X=0, Z=0)에서 수백 블록 이내에 있다. 버전 1.3.1부터 디버그 스크린에는 두가지 Y 값이 나타난다. 첫번쨰 Y는 현재 딛고 있는 블록의 높이를 의미하며, 또다른 Y는 이보다 1.62미터가 높으며, 플레이어의 눈높이이다. 또 다른 정보도 중요한 것이 많지만, "Facing" 항목은 현재 플레이어가 바라보는 방향을 나타낸다.

길을 잃지 않는 가장 쉬운 방법은 자신의 집의 X, Z 좌표를 기록하는 것이다. F3을 눌러 자신의 현재 좌표와 비교하면, 언제든지 기지로 돌아올 수 있다.

이 방법은 특히 네더에서 탐험할 때 중요하다. 네더에서는 나침반이 동작하지 않고 지도에도 거의 아무런 정보도 나타나지 않기 때문이다. 자신의 차원문이나 네더 기지의 좌표를 적어놓은 뒤 탐험을 시작하라. 또한 네더 요소을 발견했지만, 나중에 다시 방문하겠다면 좌표를 적어두고 나중에 방문하면 된다.

땅에서 방향 찾기[편집 | 원본 편집]

탐험[편집 | 원본 편집]

나침판도 지도도 없이 탐험하는 가장 좋은 방법은 오로지 직진이다. F3를 눌러서 먼저 어떤 방향인지 확인하고, 탐험을 마치면 뒤로 돌아오면 된다.

동서남북 구분하기[편집 | 원본 편집]

마인크래트에는 동서남북 방위가 잘 정의되어 있다. 다음은 자신이 바라보는 방향을 구분하는 몇가지 방법이다.

  • 태양과 달은 쪽에서 뜨고 쪽으로 진다. 이 방향은 항상 일정하다.
  • 별은 북극을 기준으로 반시계 방향으로 회전하며, 남극을 기준으로 시계방향으로 회전한다.
  • 구름은 항상 서쪽으로 흐른다.
  • 디버그 화면에서 "Facing"을 보면 현재 자신의 방향 (및 각도)를 알 수 있다.

표식 남기기[편집 | 원본 편집]

모든 사람들이 스폰 지점에 집을 짓는 것을 좋아하는 것도 아니고, 심지어는 오버월드에서 집을 짓기 싫어하는 사람도 있다. 스폰 지점이 상당히 특징없는 해변이나 사막일 수도 있으며, 험준한 협곡이나 네더에 거처를 마련하고 싶어하는 사람든 스폰 지점과 멀리 은신처를 짓게 된다. 이러한 경우, 여러개의 랜드마크(표지)를 만들어두는 것이 현명하다. (특히 경로가 길 경우) 표지를 만드는 것은 길을 닦는 것보다 자원도 덜 들고 시간도 덜 소모된다. 표지를 만들 때에는 두개의 표지가 서로 보일 수 있도록 하는 것이 좋다. 이렇게 하면 길을 잃어버릴 염려가 없다. 아울러 표지에서 횃불을 설치하는 방향이나 계단 등을 설치하는 방향을 일정하게 하여, 방향을 즉각 파악할 수 있도록 해두는 것이 좋다. 아래는 야외에서 표지를 만드는 방법의 예이다.


  • 횃불
    등 빛을 내는 블록을 사용하면, 시각적으로 알아보기도 쉽고, 몬스터가 스폰되지 않아서 좋다.
    잭오랜턴
    의 얼굴모양을 동일한 방향으로 (예, 집 방향으로) 설치하면 편리하다.

  • 표지판
    도 유용하다. 빛을 내지는 않지만, 표지판에 유용한 정보를 쓰거나, ASCII로 화살표를 그릴 수 있다.
  • 기둥위에 염색된
    양털
    등의 블록. 한가지 색으로 통일시키던가, 여러 색을 조합하여, 방향을 식별할 수 있도록 해주면 편리하다.
  • 주변 지형을 화살표 모양으로 판 뒤, 다른 색의 블록으로 채우는 방법 (예, 흙에 돌로 화살표 모양을 만들어 집의 방향을 표시). 집이 언덕 근처거나 동굴 입구라면, 집 외관을 다른 색의 블록으로 만들어주면 편리하다.
  • 언덕 꼭대기에 작은 모래 탑 만들기. 모래는 캐기도 쉽고 양도 풍부하며, 대부분의 지형에서 잘 보인다. 탑 아래에 다른 색으로 (집 방향으로) 선을 그리면 방향을 쉽게 찾을 수 있다. 모래 블록 표지는 먼 곳에서도 쉽게 읽을 수 있으며, 밤에도 방향을 읽느라 시간을 지체없이 달려가고자 하는 사람에게 좋은 선택이다.
  • 숫자는 적은 대신 아주 높은 탑을 세우는 플레이어도 있다. 이런 탑은 , 모래, 돌, 흙 또는 밝은 색 블록으로 만들 수 있으며, 횃불을 줄지어 꽂거나, 용암을 붓는 방법도 있다.
  • 문이나 아치 모양으로 표지를 만들 수도 있다. 문의 방향이 다음 표지까지의 방향을 나타낸다.
  • 탑이 있는 마을이나, 사막 사원 근처에 집을 지으면 멀리서도 쉽게 찾을 수 있다.
  • 삽을 사용하여 길을 만드는 방법도 유용하다.

길과 레일[편집 | 원본 편집]

새로운 집이나 광산을 마련하기로 했다면, 2-3 블록 넓이로 도랑을 파내면 좋다. 새로운 위치를 발견했다면 그 도랑을 따라 왔다갔다 하면 된다. 나중에 그 도랑을 매우면 멋진 길이 만들어진다. 참고로 모래/자갈이 멋져보이지만, 재생산 불가능 자원이기도 하고, 망가지기 쉽다. 조약돌이나 돌, 나무 등으로 메우는 게 좋다. (번개가 치면 나무는 타버릴 수 있지만, 그럴 가능성은 낮다.)

길 양쪽에
횃불
을 설치하면 밤에 다닐 때 안전하다.
울타리
를 설치하면 더 멋지게 보일 뿐 아니라, 몬스터를 막을 수도 있다. 점점 많은 것을 짓게되면 갈림길을 만들고
표지판
을 설치하면 편리하다.

물론, 길을 만들었다면 레일을 깔 수도 있다.

지도[편집 | 원본 편집]


지도
는 매우 중요한 보급품이다. 지도는 나침반과 많은 종이가 필요하므로,
레드스톤 가루
,
철괴

사탕수수
등의 자원이 필요하다.

지도는 자신의 현재 위치를 중심으로 만들어지는 것이 아니라, 미리 설정된 그리드에 따라서 만들어진다. 먼저 지도를 손에 들고 우클릭하면 활성화되는데, 여기에 종이를 추가하면 소축척지도가 만들어진다. (표지되는 면적이 넓어진다.) 처음엔 1:1 지도로 출발하여, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16(최대) 지도가 만들어진다. 1:16 지도에서는 한개의 청크가 하나의 픽셀로 표시된다.

지도상에 어떤 위치를 표시하려면,
현수막
을 사용하면 된다. 손에 지도를 들고 있는 상태에서 현수막을 설치하면, 지도에 현수막이 나타난다. 또한 현수막에 모루를 사용하여 이름을 부여한 뒤 설치하면, 지도에도 그 이름이 표시된다.

지도를 여러장 이어붙이면 넓은 지역을 볼 수 있다.
아이템 액자
를 벽에 설치하고 지도를 액자에 우클릭하면 지도가 표시된다. 미리 지도를 복사한 후 한장은 액자로 붙이고, 다른 한장을 들고 돌아다니면, 액자에 붙어있는 지도도 함께 업데이트된다.

여러장의 지도를 액자를 이용하여 배열한 모습. 탐사가 끝난 곳은 액자 테투리가 보이지 않는다.

지하에서 방향 찾기[편집 | 원본 편집]

천연 동굴에서는 미리 계획을 해두지 않으면 길을 잃기 매우 쉽다. 플레이어의 채굴 스타일에 따라 다르지만, 인공 동굴에서도 방향을 잃을 수 있다. 아래는 길을 잃지 않기 위한 팁을 몇가지 나열한 것이다. 참고로 위로 파고 올라가는 것은 가능하기는 하지만, 물이나 용암이 위에 있을 경우 위험하다는 것을 명심해야 한다.

길 표지[편집 | 원본 편집]

지하에서도 길을 잃지 않기 위해서는 표지가 필요하다, 하지만, 스타일은 다를 수 있다.

  • 버섯 : 습지 생물 군계 근처라면 상당히 쉽게 채취할 수 있고, 어떤 블록이든 쉽게 부착할 수 있다. 적당한 간격으로 버섯을 붙여 지나온 지점이 보이도록 한다. 빨강 버섯과 갈색 버섯을 사용하면 길의 종류에 따라 달리 표시할 수 있다.

  • 횃불
     : 새로운 길을 들어 갈 때면 어디든 횃불을 붙일 수 있다. 횃불을 다시 따라오면 출발한 지점으로 쉽게 돌아올 수 있다. 갈림길을 만났을 경우, 출구 쪽에 횃불을 두개 붙여주면 구분할 수 있다.
    • 횃불을 항상 자신의 정면으로만 부착하면, 되돌아올 방향을 파악하는데 도움이 될 수 있다.
    • 동굴이 한바퀴를 돌아 다른 곳과 만나면 혼동이 생기기 쉽다 이런 경우 다른 종류의 표지가 필요할 수 있다.
  • 교차로에
    표지판
    을 만드는 방법. "-->" 또는 "^" 와 같은 문자를 사용하여 방향을 표시할 수 있다. 가장 중요한 점은 되돌아올 때 잘 보여야 하는 것이므로, 반대방향에서도 잘 보이는 지점에 설치해야 한다. 표지판은 상당히 안정적이며 자원(나무판자 6개에 막대 한개면 3개의 표지판)도 많이 들지 않는다. 하지만, 보관함에서 16개만 쌓을 수 있다는 단점이 있다. 작은 동굴에서는 충분하지만, 큰 동굴을 탐험할 때는 나무와
    제작대
    를 가지고 가야 한다.
  • 교차점에서 조약돌로 화살표를 해두는 방법. 화살표 끝에 횃불로 표시해두면 더 찾기 쉽다. 화살표는 벽에 설치할 수도 있고, 바닥에 박아둘 수도 있다. 표지판과 마찬가지로 반대방향에서도 쉽게 볼 수 있도록 설치해야 한다.
  • 조약돌로 막다른 곳이나 이미 탐험했던 동굴을 쉽게 알아보도록 벽이나 바리케이트로 막을 수 있다.

  • 레드스톤
     : 레드스톤 회로에 사용하고 있지 않다면, 길 표지에 다양하게 사용할 수 있다.
    • 레드스톤 가루를 이용하여 선과 화살표를 만들 수 있다.

    • 레드스톤 횃불
       : 레드스톤 횃불은 일반 횃불보다 조명이 약하여 몬스터가 스폰될 수 있지만, 일반 횃불과 구분된 표시를 할 때 유용하다.
  • 레일을 깔아서 길을 표시할 수도 있다.
  • 잭오랜턴을 교차로에 깔되, 출구 방향으로 얼굴을 향하게 설치하면, 조명과 방향 표시 역할을 겸할 수 있다. 잭 오 랜턴은 호박 농장을 만들면 쉽게 획득할 수 있으며, 횃불과 빛 강도가 동일하다. 출구가 한층 위에 있는 동굴이라면 잭 오 랜턴을 높이 설치하여 알릴 수 있다. 교차로 중앙부에 놓아야 어느쪽 방향에서든 쉽게 찾을 수 있다.
  • 네더에는 네더랙이 많다. 쉽게 채굴하여 오버월드에 가져오면, 조명으로도 사용할 수 있고, 표지로도 사용할 수 있다.
  • 블록을 두어개 쌓아 올린 후 횃불로 표시하는 방법. 블록 위에 횃불을 두어 모든 방향에서 쉽게 볼 수 있도록 하고, 정면에 하나를 설치하여 출구 방향을 표시해 두는 등의 방법을 사용하면 편리하다.

기타 힌트[편집 | 원본 편집]

  • 동굴 탐사 자체에는 별로 도움이 되지 않지만, 아주 큰 동굴을 탐사할 경우, 지도를 가지고 다니면 좋다. 길을 잃었을 때, 파고 나오는 데 도움이 된다. 참고로 대부분의 동굴은 평면으로 볼때는 넓은 면적을 차지하지 않지만, 여러개의 동굴이 연결되거나, 폐광이 연결될 경우, 거리로도 상당히 멀 수 있다. 또한, 지하를 돌아다니더라도, 지하가 지도로 그려지는 게 아니라, 지상이 표현된다.
  • 채굴을 할 때, 먼저 완전하게 탐사를 하고 불을 밝혀 둔 후 자원을 캐야 한다. 탐사 도중에 멈춰서 어둠속에서 자원을 캐는 것은 매우 위험하다. 전체를 확인하기 힘들다면 일부 구간을 막아둔 후 채굴할 수 있다.
  • 탐사를 하면서 되도록이면 그 지역을 깨끗하게 정리하는 게 좋다. 남은 블록은 없애고, 작은 구멍은 매우는 등, 될 수 있으면 평평하게 만든다. 폐광의 경우, 울타리나 만자 등을 없애면 시야 확보에도 좋고 이동하기도 편해지며 갑자기 놀랠일도 줄어든다.
  • 물 중에는 바다로 이어지는 것도 있다. 이나 사다리와 같은 에어포켓을 준비한 후 헤엄쳐 올라가서 입구에 잭 오 랜턴을 붙여둔다. 그러면 위에서도 보이게 된다. 또한 길을 잃었을 때는 이곳을 통해 탈술할 수도 있다. 좀더 노력한다면 구멍을 완전히 막아버릴 수도 있다. 츰규류 사다리와 표지판은 물을 막아준다.
  • 동굴 탐사를 막은 후, 계단 방식으로 파 올라갈 수 있다. 특히 길을 잃었을 때는 이 방법뿐이 없다. 위험하므로, 절대로 머리 위를 파서는 안된다. 이런 식으로 파 올라갈 때는 지도를 사용하여 위치를 확인하면 좋다. 바다를 통해 올라오는 것은 쉽지 않다. 특히 모든 횃불이 꺼지고 떠밀려 내려가기 때문이다.

바다에서 방향찾기[편집 | 원본 편집]

보트를 타고 돌아다니다보면 방향을 잃게 매우 쉽다. 물 위 또는 물 밑에서 안전하게 여행하는 방법은 여러가지가 있으나, 지도매우 유용하다. 바다 밑바닥부터 탑을 쌓아올린 후, 꼭대기에 횃불이나 잭오랜턴을 설치할 수 있다. 사탕수수, 유리판, 쇠막대기, 문, 사다리 등은 에어포켓을 만들어주며, 유리 블록이나 유리 판을 쌓으면 깊은 곳까지 빛을 전달해 준다. (빛 감쇄율이 0임) 고급 플레이어라면
발광석
이나 불타는
네더랙
으로 조명을 만들 수 있다.


수련잎
(습지나 낚시로 얻을 수 있음)가 있다면 이를 이용해 작은 섬을 만드어, 항해 표시나 작은 기지로 삼을 수 있다. 이를 위해서는 용암 양동이가 필요하다. 먼저 수련잎을 띄운 후, 가장한 한 먼 곳에서 수련잎 위에 용암을 붓는다. 그러면 용암 섬이 만들어 진다. 이를 항해 표지로 삼으면 된다. 기지를 만들고 싶다면 수련잎을 여러개 띄우고 상자나 제작대 침대 등을 설치할 수 있다. 횃불이나 잭 오 랜턴을 설치하면 몬스터 스폰을 막을 수 있다.

발광석과 잭 오 랜턴은 물 밑바닥에도 설치할 수 있다. 잭 오 랜턴의 얼굴 방향을 이용해 자신의 기지 위치를 표시하거나, 동굴 입구 등을 표시할 수도 있다. 단순히 조명이 필요하다면 산호 블록위에 불우렁쉥이를 키우면 된다. 불우렁쉥이를 하나 설치하고 뼛가루를 뿌리면 4개로 불어나고, 레벨 15의 빛을 공급한다.

집 주변에 물이 많을 경우에는 물길을 새로 열거나, 등대를 설치하면 좋다. 쉽게 돌아다닐 수 있고, 방향도 쉽게 파악할 수 있다.