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튜토리얼/문 기반 철 골렘 농장

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마을과 약탈자 업데이트부터, 마을은 문을 기반으로 하지 않는다.

이 튜토리얼은 철 골렘(Iron Golem) 농장을 만드는 방법에 관한 내용이다. 철 골렘 농장을 만들면 철괴 (및 별로 유용하지는 않지만, 양귀비)를 얻을 수 있다. 대부분의 철 골렘 농장은 플레이어가 충분한 "집"(문과 블록 하나만으로 만들 수 있음)을 만들기만 하면 철 골렘이 스폰된다는 사실을 이용한 것이다.

개요[편집 | 원본 편집]

철 골렘 농장은 일반적으로 플레이어가 만든 마을로서 그 안에서 골렘이 스폰되면 즉시 죽이거나, 다른 감금 장소(새로운 골렘이 대신 스폰되도록 마을 경계 바깥)로 이동시킨 뒤 죽이는 방법을 사용한다. 첫번째 방법이 좋을 경우, 철을 회수하는 지점에서 AFK(AFK: Away From Keyboard. 즉 컴퓨터만 켜둔 상태)로 대기하거나, 호퍼를 사용해 아이템을 수집하거나, 주기적으로 되돌아와서 아이템을 수집해야 한다. 이러한 문제는 감금 시설을 만드는 방법으로 해결할 수 있다. 이 방법은 근처에서 작업을 하는 동안 골렘을 수집하고, 준비가 되었을 때 한꺼번에 수확함으로써, 모든 드롭을 빠짐없이 챙길 수 있는 장점이 있다.

농장을 스폰 청크 내에 설치하고 완전 자동화하면, 플레이어가 마을 근처에 머물 필요 없이 항상 작동하므로 매우 효율적이 된다. 철 골렘 농장은 베드락 에디션에서도 작동된다.

일반적인 요구사항[편집 | 원본 편집]

철 골렘은 주민이 10 명 이상이고 집이 21개 이상인 마을에서 자연적으로 스폰된다. 스폰 확률은 당 1/7,000 으로서, 평균 약 6분마다 하나씩 스폰된다.

철 농장을 만드는 방법은 많지만, 깔끔한 버전은 골렘이 스폰되는 지역(16 x 6 x 16)을 2 층으로 만들고, 모든 문과 주민은 해당 지역 바깥에 위치하도록 하는 것이다. 이때 중심의 위/아래일 수도 있고, 동일한 높이이되 바깥쪽에 설치할 수도 있다. 이는 골렘이 스폰되는 지역을 가능한 한 크게 하여, 스폰 비율을 최대한 올리고자 하는 것이다. 이는 단순히 주민의 수를 골렘 최대수 한계까지 끌어올리는 방법보다 훨씬 효율적이다. 골렘이 스폰되고 죽일 때까지 수초 정도의 차이일 뿐이기 때문이다. 좀더 효율을 올리고 싶다면 64 블록 이상 떨어뜨려 철 골렘 농장을 여러 개 짓고, 골렘이나 드롭을 한군데로 모으는 방법이 좋다. 가장 강력한 철 골렘 농장은 마을을 여러층으로 올리는 것이다.

골렘은 추락 또는 익사 피해에 내성이 있기 때문에 죽일 수 있는 방법으로는 용암, 마그마 블록, 질식 또는 이러한 방법을 조합해 사용한다. 복잡한 방법을 원한다면 소환사 무리를 배치하여 감금된 골렘을 공격하도록 하는 방법도 있다.

스폰이 안될 확률 :

16×6×16 블록 내에서 유효한 스폰 지점은 512 개이다. 유효한 스폰 지점이 ½(256)인 농장이라고 스폰 확률이 ½로 줄지는 않는다. 이는 게임에서 골렘을 스폰시킬 기회가 왔을 때, 무작위로 골렘을 스폰시킬 유효한 지점을 10회 찾으려고 "시도"하기 때문이다. 따라서 각각의 10번 시도에서의 확률이 0.5가 된다. 이 경우 스폰을 못시킬 확률은 동전을 10번 던져서 10번 모두 같은 면이 나올 확률로, 0.5^10, 즉 0.00098 로서 약 1/1,000 쯤 된다. 오히려 스폰된 골렘을 빨리 다른 곳으로 이동시키는 것이 훨씬 도움이 된다. 즉, 스폰이 잘 안되는 이유는 골렘이 제대로 빨리 빠져 나가지 못하기 때문일 가능성이 높다.

스폰이 안될 가능성은 다음과 같이 계산된다.

 ( 1 - ( valid_spawn_points / (16*6*16) ) )^10 * 100% 

따라서 유효 스폰 지점이 256 군데일 경우, 16.2%가 실패할 수 있으며, 유효 지점이 512 군데일 때에 비해 겨우 1.7% 줄어든다.

추가적으로 콘솔 에디션의 경우, 주민의 스폰 한계가 50 임을 명심해야 한다. 그렇다고 하여 특정한 농장 설계가 어렵기는 하지만, 불가능한 것은 아니다. ---(중략)---

동영상[편집 | 원본 편집]

철 골렘 농장 설계[편집 | 원본 편집]

손쉬운 2단계 건설[편집 | 원본 편집]

스폰 청크에 건설해야 하는가?: 아니오
시간당 철괴 생산량: 40
확장 가능성: 가능
설계자: trunkz

설명

이 디자인은 거의 처음에 나온 오래된 설계로 효율성을 높이기 위해 2층으로 구성된 것이 특징이다. 주민을 가두는 곳이 여러 곳이고 문 설치 방식이 오래되었지만, 이 당시에는 상당히 좋은 효율적이었다.

이 농장은 Spigot 1.8에서 테스트 되었다. 다만, 주민을 번식시킬 때 주의를 기울여야 한다. 예전 버전과는 달리 주민이 쉽게 번식하지 않기 때문이다. 1.8에서 테스트 할 때, 지면에서 주민을 20명까지 번식 시킨 후, 각각의 방으로 이동시켰다.(주민 둘을 광산 수레로 이동시켰고, 나머지 18명은 흙 계단으로 이동시켰다.) 주민에게 적당한 식료품(당근, 감자 또는 빵)을 공급하여 번식하기만 하면 이 동영상에 있는 방법은 아마도 작동될 것이다.


서바이벌 모드 빌드 : 철 골렘 마을[편집 | 원본 편집]

스폰 청크에 건설해야 하는가?: 아니오
시간당 철괴 생산량: 30-40. 다른 몹의 전리품도 추가 가능
확장 가능성: 가능. 첫번째 위에 3블록을 추가 가능하며, 더 높은 층을 올리면 다른 몹을 끌어들이는 것도 가능
설계자: Amatulic

자유롭게 돌아다니는 주민이 있는 마을에 설치한 간단한 철 골렘 농장
또다른 간단한 철 골렘 농장. 유리로 문을 막는 대신 울타리를 사용했다.
설명

이 방식은 간단하고 유연하며, 서바이벌 모드에서도 주민들을 강제로 이주시키지 않고도 상당히 쉽게 건설할 수 있다. 주민들은 자유롭게 돌아다닐 수 있고, 플레이어와 거래도 할 수 있다. 이 농장에는 이따끔씩 다른 몹도 잡힌다. 여러 층으로 쌓으면 더 많은 골렘, 다른 몹들도 잡을 가능성이 높아진다.

준비

우선 충분한 자원을 모아야 한다. 문과 울타리를 건설할 나무와, 40개의 유리 블록을 위한 모래, 양동이를 만들기 위한 쇠도 필요하다. 일부 작업은 밤에 주민들이 집안에 들어간 후 하는 것이 편하다.

용암이 근처에 있는 마을을 찾는다. 일부 마을에는 대장간에 용암이 있을 수 있다.

마을 건물에 문이 없다면, 문을 달아준다. 문을 달아주면 주민들이 늘어나고, 낮에는 일하고 밤에는 들어갈 곳이 생긴다. 마을 내에 16x16 공간을 평평하게 비운다. 건물 벽을 16x16 지역의 경계로 사용할 수도 있다. 이 지역을 울타리로 막고 문을 달아준다. 밤에 작업을 하면 주민들의 방해없이 진행할 수 있다. 주민이 옆에 있을 때 문을 열면 들어 갈 수 있으므로 주의한다.

건설

지어야 할 것은 문의 바닥을 기준으로 2블록 이상 깊은 16×16 구덩이이다. 가운데에는 2x2 구멍을 만든다. 구덩이 각 면은 건물을 짓되 모두 울타리 밖에 짓는다. 건물의 형태는 중요하지 않다. 단 문들의 배치가 중아에 있는 구멍을 기준으로 대칭되어야 한다. 이지지에 있는 건물들은 구덩이 쪽으로 적어도 문을 5개씩 달았다. 구덩이 경계에 문을 달을 경우에는 문이 열리지 않도록 유리 블록 등으로 막아둔다. 울타리로 막았을 경우에는 유리로 막지 않아도 된다. 다른 쪽 벽에도 문을 설치한다. 문들이 서로 대칭이 되도록만 달면 어떻게 달아도 관게없다. 문을 달 때 중앙에 있는 구덩이를 기준으로 서로 반대 방향으로 동일한 거리에 각각 하나씩 설치하면 된다.

모든 문들을 달았으면 나머지 건물에 건물에 있는, 대칭을 이루지 못하는 문들은 모두 파괴한다. 단, 구덩이 주변에 있는 건물들에는 옆면 및 뒷면에도 문이 있어야 주민들이 출입할 수 있다.

이 철 골렘 농장은 용암을 다단계로 설치했다. 농장을 여러 단계로 지어서 다른 몹 들도 잡을 수 있도록 하기 위함이다. 단, 아기 좀비는 통과를 막을 방법이 없다.

문을 설치하기 전에 먼저 함정을 완성해야 한다. 철 골렘을 쓸어서 구덩이에서 구멍으로 빠뜨리려면, 모든 지역을 흐르는 물로 덮어야 한다. 아니면 철 골렘이 마른 땅에 서 있게 된다. 여기에 있는 설계는 마주 보는 쪽으로 물 소스 블록을 설치하여 가운데로 물이 흐르게 하고, 물이 모이는 지역에서 2블록을 한 블록 더 낮게 판 후, 각각 끝에 소스 블록을 설치하여 물을 구멍으로 흘러 들도록 하였다. (이 디자인은 튜토리얼/몹 생성기 함정에 있는 방식을 응용한 것이다.) 구멍에 빠진 철 골렘은 터널을 통해 우측에 있는 이미지와 같이 용암 함정을 만들어 처리한다. 터널에서도 물 소스블록을 사용하므로, 전리품은 터널 끝에 모이게 된다.

터널 끝에는 지표면으로 나올 수 있는 길을 만든다. (왼쪽 윗 그림의 오른쪽 아래 부분) 마을은 자유롭게 드나들어도 되지만, 터널에는 장벽을 만들어서 용암에 닿지 못하도록 막아둔다.

처음에는 호퍼나 상자가 필요 없다. 일단 농장을 지켜 보고, 철 골렘이 생기고 구멍에 빠지는 것을 관찰한 뒤, 터널로 들어가 철을 수집한다. 철괴가 5개 이상 모이면 호퍼를 제작하여 물 흐름 끝에 호퍼와 상자를 만들어두면 자동화할 수 있다.


2 단계 4 생성 모듈[편집 | 원본 편집]

스폰 청크에 건설해야 하는가: 아니오
시간당 철괴 생산량: 160
확장 가능성: 가능
설계자: JL2579 (튜토리얼 제작자: docm77)

설명

이 디자인은 원래 JL2579 가 만든 것으로 위 아래 2 단계로 총 4개의 스폰 모듈로 구성된다. 각 모듈의 주변엔 문이 있다. 이 방식을 확장하면, 매우 넓은 지역을 철 골렘 농장으로 만들 수 있다. 이 농장의 특징은 용암 16칸을 이용하여 철 골렘을 약하게 만든 후, 마지막으로 피스톤으로 질식시켜 철 골렘을 죽이는 방식을 채택하고 있다. 튜토리얼은 유튜버 docm77이 제작하였다.


위 디자인의 간단한 형태[편집 | 원본 편집]

스폰 청크에 건설해야 하는가?: 아니오
시간당 철괴 생산량: 30
확장 가능성: 가능 (80 블록 위쪽에 두번째 농장을 건설하면 스폰 비율을 높일 수 있다.)
설계자: Nims

설명

이 디자인은 JL2579의 원래 설계보다 약간 효율이 떨어진다. 하지만, 훨씬 간단하고 짓기도 쉽다. 물 흐름이 제어하기도 쉽고 주민 가두는 곳도 한군데 뿐이기 때문이다. 골렘 생성 지역은 농장보다 크다. (이 때문에 JL2579이 이런 방식으로 짓지 않았다.) 여러개의 농장을 지을 계획이라면, 농장 바깥쪽은 스폰되지 못하도록 막아야 한다.


장식 없는 철 농장[편집 | 원본 편집]

스폰 청크에 건설해야 하는가?: 아니오. 하지만, 스폰 청크에 지으면 더욱 정기적으로 철을 얻을 수 있다.
시간당 철괴 생산량: 40-50
확장 가능성: 가능 (마을 중심으로부터 65블록 떨어진 곳에 더 많은 농장을 지을 수 있다.)
설계자: Frilioth

설명

이 디자인은 1.13용으로 Frilioth가 설계한 단일 마을 철 농장이다. 스폰 지역을 최대로 하기 위해 19 x 19 스폰 지역이 2개가 있으며, 둘레에 반블록을 사용하여 골렘이 갇히지 않도록 했다. 이 농장엔 문 24개, 주민 20명이 있으며 평균 6분마다 골렘이 스폰된다.


아이언 헤드, 100% 효율의 철 농장[편집 | 원본 편집]

Requires spawn chunks: 아니오. 하지만, 스폰 청크에 지으면 더욱 정기적으로 철을 얻을 수 있다.
시간당 철과 생산량: 41+
확장 가능성: 가능 (마을 중심으로부터 65블록 떨어진 곳에 더 많은 농장을 지을 수 있다.). 스폰 청크에 최대 36개를 지을 수 있다.(쉽지 않지만)
설계자: GruvaGuy

설명(농장 모양이 철 골렘처럼 생겼다. 그래서 이름이 아이언 헤드)

이 디자인은 1.9에서 100% 효율을 확보하기 위해 철 골렘 스폰 원리를 사용한 단일 마을 철 농장이다. 대부분의 설계와 상당히 다르며, 땅을 팔 필요 없이 땅위에 설치할 수 있다. 이 설계의 원리는 철 골렘이 레드스톤 블록 내부에서 스폰되어 질식되는 것을 이용하는 것이다. 단 효율성은 높지만, 자원은 매우 많이 사용한다. 특히 레드스톤 블록을 18x18x9 (2,916)개를 사용해야 해서 비현실적이다. 단, 이 동영상의 원리는 철 타이탄(거인) 또는 다른 철 농장에도 적용할 수 있다.


The Iron Alpha[편집 | 원본 편집]

Requires spawn chunks: no but you wont have to keep resetting it if you do build it there
Iron per hour: 2500-2700
Scalable: No
Design by: Frilioth

Description

This design is a 60 Village Iron Farm that can be rebuilt on demand if not built in the spawn chunks and the chunk it is in has been unloaded. The village rebuild process takes just over 150 minutes but it will produce between 2500 and 2700 ingots per hour when running at full speed. Due to the water and Villager mechanics used in this design it will only work in Java 1.13.1 and 1.13.2 versions.


The Iron Phoenix[편집 | 원본 편집]

Requires spawn chunks: no
Iron per hour: 2600
Scalable: no
Design by: Tango Tek

Description

This design is a 64-village iron farm, can automatically rebuild villages anywhere on demand, and has the lowest cost out of all the designs. However, one process of setting up the village takes 90 minutes, so it is preferable to use it whilst the player is AFK. It is best built in the sky. It is capable of producing 2600 iron per hour when working at maximum efficiency, 2-6 times more than any other design featured on this page.

Sidenote - Requires some tweaks for it to work


The Iron Towers[편집 | 원본 편집]

Requires spawn chunks: no
Iron per hour: 1300
Scalable: no
Design by: DanielKotes

Description

Similar to the Iron Trench, the Iron towers design layers villages one over each other to produce 32 villages. Villages will re-build if they are broken, not requiring any player intervention. At the moment it can only be built up to 32 villages in size, thus producing at most 1300 iron per hour if the full 32 village farm is built. Fortunately, the redstone in this design is much simpler than the older iron trench builds due to the village building process being done in one phase instead of two.

It is worth noting that many players using the Spigot server have found this to be problematic. In the comments of the tutorial is a conversion. Fundamentally Spigot uses slightly different timings in the creation and destruction of villages (or detecting and adding a door to a village). This coupled with a lower default entity-activation range means this can be difficult to get working in a survival server. (The timings Spigot uses are one of the features of Spigot that enables it to be more effective on low resources (CPU/Memory) per player).

Sidenote- works really slow on the latest game version(1.13.2)

Tutorial:


The Iron Bakery[편집 | 원본 편집]

Requires spawn chunks: yes
Iron per hour: 500 each layer with 10 rows of doors
Scalable: yes
Design by: Emonadeo

Description

A great advantage to this design is the customization. You can decide how big and efficient it gets by changing the number of the rings of doors and/or layers. It uses a similar door placement to the Iron Titan by Tango Tek. It is also efficient on smaller multiplayer servers.

Emonadeo has since released a video on how to fix it for 1.9/1.10


Spanwpanda[편집 | 원본 편집]

Design by: Panda

Description

The most important part of any farm is its spawning floor, both in regards to maximising spawning area and the speed at which it can remove spawned entities to be replaced. In the following video, Panda describes a unique spawn floor design that drastically increases both of these, to the point where small servers could just use a standard un-chained single village iron farm with this spawn floor to provide ample amounts of iron for the players. Combine this spawn floor with any of the other designs to drastically improve its output. (Spawnpads still work in 1.8).


Stacks of Villages[편집 | 원본 편집]

Requires spawn chunks: no
Iron per hour: 1000+
Scalable: yes
Design by: SwoodyCraft

Description

This design uses offset stacks of villages allowing players to compress a large number into a relatively small space (27 villages in less than 150 sq blocks). It is highly efficient and requires relatively low amount of resources to build. It does not require any redstone to build nor does it have to be built at spawn. The only limiting factor (as with any iron farm) is that it must be built at least 64 blocks from any other village.


Flexible design[편집 | 원본 편집]

Requires spawn chunks: no
Iron per hour: 30 - 40 (depending on configuration)
Scalable: yes (As long as the second farm is constructed 70 blocks away)
Design by: MCinstructabuilds

Description

This design is not as efficient as some other designs. However, it is simple to build and lends itself to variation and disguise. The spawning area for the golems is 16x16, but can be made smaller by digging 8 blocks down around the edges if desired. The doors are placed equally around the spawning area, but specific placement can be varied. It is this varied door placement that allows the farm to be easily camoflaged. MCinstructabuilds provides three example disguises, a fort, a town, and a mining camp / Furnace. Unlike other designs the villagers are not kept contained. The Farm can be constructed easily and at ground level.


The Iron Paradise[편집 | 원본 편집]

Requires spawn chunks: no
Iron per hour: 500+ (Depending on server lag)
Scalable: yes (64 blocks horizontally and 100 blocks vertically)
Design by: TheBurntPhoenix

Description: Although this design consists of multiple regular Iron Golem spawning platforms, the way that each of these spawning platforms is arranged makes the design as efficient as possible. This design is best suited for laggy multiplayer servers or servers that have the mobstack plugin. In TheBurntPhoenix's video, he has built a total of 12 spawning platforms separated into 3 layers, with 4 on each layer. Each platform on a single layer is 64 blocks away from each other, and is vertically 100 blocks away from each layer in order to optimize the rate that iron golems are spawned on slower servers. The bridges sends the newly spawned iron golems away from the spawning area, which allows more iron golems to be spawned without the issue of them being stacked together on servers with Mobstack. This way, the killing process will be much more efficient, allowing more iron to be obtained.


Tower design[편집 | 원본 편집]

This design is good especially for survival. It will get you about a stack every 2 hours. It's pretty efficient, but for faster farms, use one of the above.

Step zero - resources

To build an iron golem farm, you should have a fair amount of resources, such as cobblestone and wood, as well as a way to get villagers into it.

You will need:

Step one - Building location

To build the Iron Golem farm you should:

  • Choose a good location. Don't build it far from your home or main base, because you want the golems to spawn even when you are not at the farm. An ideal spot is on top of your existing home or close to it. Remember, village doors need direct access to sunlight within 5 blocks straight ahead of them.
  • Gather the resources listed above.
  • Follow the instructions below to begin building the base.
Step two - Building instructions
  • 1. Start by building a 4×4 cobble base.









  • 2. Continue this until you have a tower that is 10 blocks tall. Next, break a 2×3 hole in the bottom so the golems will be able to go through.
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  • 3. Build out 7 blocks from the top of this tower to form an 18×18 platform with a 2×2 hole in the middle.
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  • 4. Build in 4 blocks from each corner, then 3 blocks diagonal in both directions to build a triangle.





























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  • 5. Next build a 1 block wide platform around this so the platform is now 20×20.
  • 6. Now build a wall with windows in it as show below.
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    This is how wide each of the holes in the wall should be:
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  • 7. Seal off the backs of the windows, and build some small cups to hold the villagers. The cups should be 4×4 on the outside, so there is 2×2×3 of air on the inside. Make sure that there are at least 10 villagers altogether and note that adding villagers after reaching 30 will have no effect on the efficiency of the farm.
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  • 8. Place doors against the back of the indents. This is to make the villagers think these are homes.
    Note: To place doors against the inside wall as shown, stand inside the indent, face the spawning area, look down and "place" the door on the block directly under your feet (works on PC up to at least 1.12.2). Don't place them sideways; this can cause them to be not counted as homes.
    It should look like this:
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    Note: every single door opens onto a blank wall. The villagers should not be going in and out of the doors; they are trapped inside their cups and can't leave.
  • 9. Then place down 1 water in each of the 4 villager cups, and 2 water down in between each of the raised triangles to form this pattern:
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  • 10. Place 1 water on each of the triangles in the very back corner of the wall.
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    Now the top part is finished, the golems will spawn once there are 3 villagers in each of the holding cups.
    The next step is to build the golem grinder.

  • 11. Build 4 blocks out from the bottom of the tower and 3 blocks up on each side, then place 2 blocks at the end of it to keep the golems from escaping.
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  • 12. Next, place 4 signs in a cup shape to hold the lava that kills the golems.
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  • 13. Now place the lava in the signs.
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  • 14. Place the last 2 water in the very back of the base, so the golems will get pushed into the lava.
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  • 15. Put down 2 hoppers going into a large chest for automatic resource collection (this is not required, but it is a good idea so you don't let any of the items despawn.)
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Maintenance

Since villagers will turn into witches when struck by lightning (albeit it happens very rarely), it is sometimes needed to refill the villagers into the farm after a thunderstorm. But if the farm is not built inside the spawn chunk, you can just move away from the farm to let the chunk unload during a thunderstorm. Villagers bred inside the farm will also occasionally spawn outside of the containers.