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튜토리얼/떨어지는 블록

Minecraft Wiki
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마인크래프트는 괴상한 세계라는 느낌이 들 수 밖에 없는 세계다. 모든 것이 네모나게 생긴 건 둘째 치더라도 절벽 끝의 은 절대로 부서져 떨어지지 않는다. 마치 중력이 작용하지 않은 세계 같으면서도 는 분명히 아래로 떨어진다.

떨어지는 블록[편집 | 원본 편집]

틀:개체 (단일) 떨어지는 블록고체 블록 중에서 중력의 영향을 받는 블록을 의미한다. 액체 블록들 역시 중력의 영향은 받지만 떨어지는 것은 아니다.(흘러내린다.에 더 적합하다.) 이런 블록들은 공중에 뜬 상태가 되면 평범한 블록이 아닌 개체가 되어 중력이 적용된다. 개체가 된 블록들은 수직으로 떨어지며 지면에 닿으면 블록으로 변하게 된다. 만일 지면 위에 횃불이나 반 블록, 레일, 레드스톤같은 비고체 블록이 존재하거나 고체 블록이면서 높이가 깔끔하지 않은 블럭(영혼 모래 등) 위에 떨어질 경우 아이템화 되어버린다.

다음은 떨어지는 블록의 개체 데이터이다.

  • Nbtsheet.png
    움직이는 블록 개체 데이터
    • 모든 개체에 공통인 태그 틀:Nbt 상속/개체/틀 참조
    • Nbtsheet.png
       TileEntityData: 선택 사항. 이 블록의 블록 개체의 태그.
    • Nbtsheet.png
       BlockState: 이 개체가 나타내는 낙하 블록
      • Nbtsheet.png
         Name: 블록의 name ID
      • Nbtsheet.png
         Properties: 선택사항. 이 블록의 블록 상태
        • Nbtsheet.png
           Name: 블록 상태 이름과 그것의 값
    • Nbtsheet.png
       Time: 개체가 존재했던 틱의 수. 0으로 설정하면, 잠시 뒤에는 1이 되고, 그 위치에 있는 블록이 개체의 TileID와 다르면 사라질 것이다. Time이 0에서 1로 넘어갈 때 그 위치에 있는 블록이 그 TileID와 같을 경우에는, 블록이 삭제되는 대신에 개체는 데이터를 덮어쓰고 계속 떨어진다. Time이 600 이상으로 올라가거나, 블록이 Y=0 이하로 내려가 있을 때 100 이상이 되면 개체는 삭제된다.
    • Nbtsheet.png
       DropItem: 1 또는 0 (참/거짓) - 참일 경우에는 블록이 파괴되었을 때 아이템을 드롭한다. 블록과 같은 ID를 가지는 아이템 형식이 존재하지 않는 어떤 블록도 이것을 설정했다 하더라도 드롭하지 않는다.
    • Nbtsheet.png
       HurtEntities: 1 또는 0 (참/거짓) - 참일 경우에는 블록이 개체에 떨어질 때 데미지를 준다.**
      Nbtsheet.png
       FallHurtMax: 이 falling_block에 겹치는 개체에 가할 데미지의 최대 값. 바닐라 falling_block에서는, 항상 40 ( × 20)이다.**
      Nbtsheet.png
       FallHurtAmount: FallDistance와 곱해져서 가할 데미지의 양을 계산한다. 바닐라 falling_block에서는, 항상 2이다.

명령어[편집 | 원본 편집]

떨어지는 블록은 개체이기 때문에 /summon명령어로 소환할 수 있다. /[[:en:Commands/[[명령어#명령어|명령어#명령어 목록#summon|summon]] falling_block <x> <y> <z> {BlockState:{Name:"minecraft:stone"}} 이 소환 명령어는 (x, y, z)좌표에 falling_block 개체를 소환한다. {BlockState:{Name:"minecraft:stone"}}는 NBT(Named Binary Tag) 태그에 해당하고 falling_block은 명령어에서 Properties에 해당하는 블록 상태 중에 하나이다.