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불투명도

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잎이 불투명일 때("fast" 그래픽) 렌더링을 완전히 차단한다.
잎이 투명일 때("fancy" 그래픽). 잎 뒷쪽 세계가 렌더링 된다.

불투명도 (투명도)는 게임 내에서 여러 효과에 관여하는 블록의 성질이다.

특성[편집 | 원본 편집]

주 목적은 게임 엔진에게 그 블록 뒤쪽을 그릴지 말지를 판단하는 것이다. 불투명한 블록은 그 뒤가 전혀 보이지 않고, 투명 블록은 보인다. 그래서, 투명도는 얼음, 유리 뿐만 아니라 선인장, 계단, 그리고 하나의 반 블록와 같이 블록 공간을 완전히 채우지 않는 블록도 투명도가 적용된다.

기본적으로, 투명도는 이 통과하는 정도에도 영향을 준다.

불투명도는 또한 이 세계에 어떻게 전달되는 지에 영향을 미친다. 불투명 블록은 빛을 완벽히 막고, 투명 블록은 일반적으로 투명 블록 한 개당 빛의 세기를 1씩 줄인다. 그러나 이 값은 재정의될 수 있고, #예외도 존재한다. 이 정의에 따라, 투명도는 블록을 통과해 볼 수 있다는 뜻이 아니라, 게임 혹은 리소스 팩에서 규정된 아이템 텍스처의 품질을 의미한다.

효과[편집 | 원본 편집]

불투명도의 효과중 많은 부분이 확실한 것은 아니다. 마인크래프트에는 블록에 관한 고정적인 성질이 정해진 것이 없다. 따라서 불투명도는 "고체성"에 대한 테스트 결과이다.

  • 불투명 블록에 의해 질식당할 수 있다. 그러나 투명한 블록은 그렇지 않다.
  • 몬스터는 투명 블록 위에 스폰될 수 없으며, 불투명 블록 내부에 스폰될 수 없다. 그러나 이나 레드스톤 와이어와 같은 비 고체 투명 블록 내부에서는 스폰될 수 있다.
  • 일부 블록은 투명 블록 위에 설치할 수 없다.
  • 물이나 불투명 블록에 의해 완벽히 둘러싸인 은 흐르지 않는다. 그러나, 둘러싸고 있는 블록 가운데 하나가 투명 블록이라면 물은 폭포처럼 아래로 흐르면서 수영해 올라가는 속도를 줄인다.
  • 레드스톤의 행동 (자세한 내용은 레드스톤 회로 참고)
    • 불투명 블록 위에 설치하면, 레드스톤 와이어가 서로 연결되지 않는다.
    • 불투명 블록만이 전원 구성요소나 전송 구성요소로부터 전력을 공급받을 수 있다. (레드스톤 구성요소 참고]]
    • 투명 블록이 레드스톤 와이어를 담을 수 있을 경우, 다이오드로서 행동하여, 전력을 위로만 전달한다.
  • 나무가 자라면 나뭇잎이 투명 블록을 덮어 쓸 수 있지만, 불투명한 블록을 덮어 쓸 수는 없다.
  • 투명도는 문 배치시 문의 방향에 영향을 준다. 문은 기본적으로 시계 반대 방향으로 열리지만, 왼쪽 면에 불투명 벽이 있으면 시계 방향으로 열린다.
  • 가스트의 화염구 폭발은 불투명한 블록에서만 화재를 시작한다.
  • 침대 머리에 불투명 블록이 있어야만 스폰 지점이 재설정된다.
    • 침대 머리에 투명 블록이 있으면 잠을 잘 수는 있지만, 플레이어가 죽으면 "집에 침대가 없거나 막혔습니다."라는 메시지와 함께 원래 스폰 지점에서 리스폰된다.
  • 중력의 영향을 받는 입자 (예: 슬라임 입자)는 투명 블록을 통과해 떨어진다.
  • 중력의 영향을 받는 입자 (예 : 슬라임 입자)는 투명 블록을 통과하지만 불투명 한 블록에서는 정지한다.
  • 박쥐는 투명 블록에 매달릴 수 없다.
  • 보관함 위에 불투명 블록이 있으면 열리지 않는다. 하지만 투명 블록이면 상관없다.

블록의 빛[편집 | 원본 편집]

  • 일부 투명 블록은 을 감소시키거나 차단한다.

    • 유리

      양탄자
      는 통과하는 빛을 줄이지 않는다. 즉, 추가적인 수정자(modifier)가 없다. 결국 빛은 마치 공기처럼 통과한다.


    • 얼음
      은 투명하지만, 빛 전달시 -2 수정자가 있다. 블록당 1씩 감소한다.

    • 용암
      는 빛 전달을 완전히 차단한다. 하지만, 용암자체가 15레벨의 빛을 내므로 알아차리기 힘들다.


    • 거미줄
      은 블록 빛에 추가적인 효과는 없지만, 하늘 빛은 확산시킨다.
      • 햇빛 또는 달빛의 조명수준은 모든 공기 블록에서 동일하다. (제일 꼭대기 장애물 위의 "기둥"에 있는 모든 공기 블록) 잎과 거미줄을 설치하면 이 "빛 기둥"을 차단하여, 잎 위의 가장 낮은 블록이 조명원처럼 행동한다. 즉, 잎 바로 윗면에서 빛이 나오는 것처럼 행동한다.
      • 잎아래로 내려가면 거리에 따라 조명 레벨이 줄어든다. (횃불 등의 조명원과 동일)

    • 반 블록
      ,
      stair
      ,
      경작지
      는 빛을 완전히 차단한다. (베드락 에디션은 제외)
      • 대부분의 게임 논리 목적상, 블록 그 자체의 조명 레벨은 그 블록 바로 위/아래의 최대 조명 레벨과 동일하다. 따라서, 이들 블록이 위 또는 옆에서 빛을 받으면, 동일한 조건에 있는 투명 블록보다 1 레벨 더 밝에 된다.
  • 풀 블록의 성장은 그 바로 위에 있는 블록의 조명과 연결된다. 불투명 블록, 반투명 블록, 충분히 투명한 블록을 사용하여 조명을 줄이면, 풀블록을 죽이고 인근 블록으로 퍼지는 것도 막는다.

투명 블록의 종류[편집 | 원본 편집]

고체
입방체
고체
비-입방체
비-고체
기계장치
비-고체
액체
렌더링
전용

동영상[편집 | 원본 편집]

문제점[편집 | 원본 편집]

“불투명도”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 네더에서 스폰지점은 항상 불투명 블록위이다. 이를 알아차리기는 힘들다. 네더에서 죽으면 오버월드로 다시 되돌아 오기 때문이다.
  • 불투명 블록의 테스처를 편집하여 투명 픽섹을 주면, 투명 부분을 통해 뒤가 보이는 것이 아니라, 그냥 그부분이 하얗게 칠해진다. (버그일까?)

함께 보기[편집 | 원본 편집]