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토끼

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토끼
Brown Rabbit.pngAlbino Rabbit.pngWhite Rabbit.pngBlack Rabbit.pngBlack & White Rabbit.pngGold Rabbit.pngSalt & Pepper Rabbit.pngKiller Bunny.png
Baby Brown Rabbit.pngBaby Albino Rabbit.pngBaby White Rabbit.pngBaby Black Rabbit.pngBaby Black & White Rabbit.pngBaby Gold Rabbit.pngBaby Salt & Pepper Rabbit.pngBaby Killer Bunny.png

생명력

3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

방어력

살인마 토끼만:
8 (Armor.pngArmor.pngArmor.pngArmor.png)

공격력

살인마 토끼만:
쉬움: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
보통: 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
어려움: 12 (Heart.svg × 6)

크기

성체:
높이: 0.5 블록
폭: 0.4 블록
새끼:
높이: 0.25 블록
폭: 0.2 블록

스폰

스폰 참고

처음 나온 때

역사 참고

일반적인 드롭
희귀한 드롭
경험치

성체를 죽일 때: 1–3
번식시킬 때: 1–4

소리
내부 ID

JE: 101
BE: 18

Entity ID

rabbit

토끼(Rabbit)은 거의 해가 없는 수동적인 몹이다.

스폰[편집 | 원본 편집]

토끼는 사막, 타이가, 거대 나무 타이가, 눈 덮인 타이가, 눈 덮인 툰드라 및 이들의 변종 생물 군계에서 자연적으로 스폰된다. 꽃 숲에서도 스폰된다. 토끼는 성체 토끼 1마리와 새끼 토끼 1-2마리로, 총 2-3마리가 무리지어 스폰된다. 토끼의 스킨은 생물 군계에 따라 달라진다.

베드락 에디션에서 타이가/사막/눈 덮인 타이가에서는 토끼는 밝기 7 이상인 곳에서 2-3 마리가 무리로 스폰된다. 꿏 숲에서는 2-4마리가 무리로 스폰된다. 거대 나무 타이가 생물 군계에서는 스폰되지 않는다. 스폰된 토끼중 25%는 새끼 토끼이다.

사막 및 툰드라는 예외지만, 토끼가 스폰되는 모든 생물 군계에서는 늑대도 스폰된다. 토끼가 혼자 있으면, 늑대가 재빨리 토끼를 먹는다. 따라서 토끼는 일반적으로 사막 및 눈 덮인/얼어 붙은 생물 군계에서 무리를 지어 존재한다. 살인마 토끼는 자연적으로 스폰되지 않기 때문에 명령어로 소환해야 한다. ‌[자바 에디션 전용]

드롭[편집 | 원본 편집]

토끼가 죽으면 다음 아이템을 드롭한다.

일반적인 드롭[편집 | 원본 편집]

  • 0–1
    토끼 가죽
  • 0–1
    익히지 않은 토끼고기
    그냥 죽었을 때
  • 0-1
    익힌 토끼고기
    불로 죽었을 때
  • 이들 드롭은 약탈 마법 1 레벨당 최대 드롭량이 1씩 올라가서 최대 4개까지 드롭된다.
  • 다른 새끼 동물과 마찬가지로, 새끼 동물을 죽이면, 아이템도 경험치도 드롭되지 않는다.

희귀한 드롭[편집 | 원본 편집]

토끼가 플레이어에게 죽었을 경우 10%의 확률로
토끼발
을 드롭한다. 이 확률은 약탈 마법 1 단계 상승할 때마다 3%씩 증가하여 최대 19%가 된다.

행동[편집 | 원본 편집]

토끼는 주변을 걷지 않고 목적없이 뛰어 다닌다. 플레이어가 8 블록 이내에서 당근이나 민들레를 들고 있으면 천천히 접근한다. 토끼는 당근을 먹기 위해 절벽을 뛰어 내리지만, 용암은 피한다. 토끼는 공격을 받으면 아무런 방향으로 도망간다. 모든 일반적인 토끼는 8 블록 이내의 플레이어를 피하며, 4 블록 이내의 적대적인 몹(슬라임, 마그마 큐브 및 가스트는 예외)을 피한다. 또한 10 블록 이내의 늑대도 피해 도망간다.

토끼는 반 블록에서 다음 반 블록으로 뒤어 올라가지 못한다. 그냥 동일한 블록 높이는 뛰어 올라갈 수 있음에도 [1]

토끼는 다 자란 당근을 찾아서 먹는다. 토끼가 먹은 당근은 성장 단계가 1 줄어들며, 0 단계인 당근의 경우 완전히 제거된다. /gamerule mobgriefing false로 설정할 경우, 토끼가 당근을 먹지 않는다.

야생의 늑대와 떠돌이 고양이[차기 버전용: JE 1.14]는 토끼를 추적하여 죽인다. 여우도 토끼를 죽인다.

번식[편집 | 원본 편집]

토끼는 당근, 황금 당근, 민들레로 번식시킬 수 있다.

새끼 토끼는 일반적으로 부모의 털 유형중 한가지를 갖게 되지만, (각각 47.5%), 나머지 5% 확률로 새끼 토끼는 현재의 생물 군계에 맞는 털 유형을 갖게 된다. 새끼 토끼가 완전히 성장하는데는 20분이 소요되는데, 당근을 사용하면 남은 성장 시간을 10%씩 단축시킬 수 있다.

살인마 토끼는 적대적임에도 불구하고 다른 토끼와 교배가 가능하다. 살인마 토끼끼리 번식할 경우 일반적으로 새끼 살인마 토끼가 생성된다.

하지만, 토스트 토끼의 새끼는 토스트 토끼가 아니다.

변종[편집 | 원본 편집]

여섯가지 자연적인 유형
베드락 에디션에서 나타나는 하얀색 토끼

토끼는 일반적으로 종류의 스킨 중 하나로 스폰된다. 스킨에는 일반적인 갈색 털과, 검은색 반점, 빨간 눈의 하얀색 털(알비노), 검정과 하얀색 점박이, 점박이 무늬 털, 그리고 황금색(크림)이 있다. 토끼의 스킨은 생물 군계에 따라 결정된다.

  • 눈 덮인 생물 군계에서는 80%가 하얀색 털, 20%가 검정과 하얀색 점박이로 스폰된다.
  • 사막 생물 군계에서는 100% 황금색 털로 스폰된다.
  • 다른 생물 군계에서는 50%가 갈색 털, 40%가 점박이 무늬 털 및 10%는 검은색 털로 스폰된다.

베드락 에디션에서 알비노 토끼는 하얀색 토끼로 대체 된다. 하얀색 토끼는 귀끝이 검은 색이며 검은 눈, 회색 코를 가지고 있다.

토끼는 다음과 같은 특별한 변종 두가지가 있다.

살인마 토끼[편집 | 원본 편집]

Java Edition.png
Marsh Davies Mojang avatar.png 원래 만들었을 때, 살인마 토끼는 마인크래프트 오버월드에서 자연적이면서 무서운 기능이었다. 빨간색 눈과 혐오로 똘똘 뭉쳐진 살인마 토끼는 일반 토끼보다 빠르며 플레이어와 늑대들에게 충격적인 피해를 입혔을 것이다.
Marsh Davies[2]
현재의 살인마 토끼 텍스처

살인마 토끼(Killer Bunny, 예전에는 The Killer Rabbit of Caerbannog)는 Monty Python의 Holy Grail의 한 장면을 참조한 것으로, 자바 에디션에만 나오는 특별한 토끼 변종으로서 모든 플레이어에게 적대적이다. 털은 완전히 하얗고 눈은 새빨간 색의 가로 모양이다.(일반 눈은 수직 방향이다) 살인마 토끼는 /summon rabbit ~ ~ ~ {rabbittype:99} 명령으로만 소환할 수 있다. 살인마 토끼는 머리 위에 "살인마 토끼"라는 이름표를 달고 나타난다.

살인마 토끼가 16블록 반경 이내에서 플레이어를 발견하면, 일반 토끼보다 매우 빠른 속도로 플레이어를 향해 뛰어온다. 뛰어오는 습성은 거미와 비슷하다. 가까이 오면 플레이어를 향해 뛰어들어 상당한 피해를 입힌다. 플레이어가 살인마 토끼를 때리면 잠시 도망가다가 다시 돌아와서 공격한다. 살인마 토끼는 가시 마법에 내성이 있다.

주변에 플레이어가 없을 땐, 활동적으로 돌아다니며 길들인 늑대를 포함한 모든 종류의 늑대를 찾아서 공격한다. 물론 늑대도 살인마 토끼를 공격하므로, 치열한 전투가 벌어진다.

평화로움 모드에서도 살인마 토끼는 적대적인 성격임에도 디스폰되지 않으며, 여전히 늑대를 공격한다. 단, 플레이어를 공격하지는 않는다.

토스트[편집 | 원본 편집]

The rabbit named "Toast"

토끼에게 Toast(토스트)라는 이름을 붙이면(이름표를 사용하거나, 생성 알[자바 에디션 전용]의 이름을 바꾼 후 사용할 경우), 텍스처가 바뀌고 검은색 더치 모양을 한다. (자연적인 바둑이 모양의 토끼에 비해, 검은색, 하얀색 반점의 크기가 크고, 얼굴 주변에 검은 털이 많다.) 토스트 토끼는 이름과 스킨 외에는 일반 토끼와 동일하게 행동한다. 토스트 토끼가 번식을 하면, (서로 번식하거나, 일반 토끼와 번식해도) 새끼들은 토스트 모양이 나오지 않고, 이름을 부여하기 전의 원래 패턴에 따른 결과를 보인다. 살인마 토끼의 이름을 "Toast"로 바꿀 경우, 계속 플레이어와 늑대를 공격한다. 살인마 토끼와 마찬가지로, 토스트는 자연적으로 스폰되지 않는다. 텍스처 변경은 베드락 및 자바 에디션 모두 공통이다.

이 토끼는 유저 xyZenTV의 여자친구가 잃어버린 토끼다., Ryan Holtz는 이를 추모하기 위해 토스트를 구현했다.[3]

업적[편집 | 원본 편집]

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도

토끼 시즌토끼 고기를 요리해 먹으세요.NoNo가능New 3DS15G

발전 과제[편집 | 원본 편집]

아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 내부 ID
Advancement-plain-raw.png
아기는 어떻게 태어나?동물 두 마리를 교배하세요농사몹 10종 중 한 쌍을 교배시킨다. 다른 교배 가능한 몹은 이 업적에서 무시된다.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
짝지어주기모든 동물을 교배시키세요아기는 어떻게 태어나?몹 10종 각각의 쌍을 교배시킨다. 다른 길들일 수 있는 몹은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:husbandry/bred_all_animals

동영상[편집 | 원본 편집]

역사[편집 | 원본 편집]

자바 에디션 클래식
2009년 5월 19일 토끼는 원래 서바이벌 테스트의 몹 아이디어였다. 그들은 무작위로 스폰되어 주변을 뛰어다녔을 것이고, 공격했을 때 갑자기 많은 부분으로 튀어나와 출혈을 시작했을 것이다.
2009년 5월 20일토끼는 결국 부정적인 의견으로 인해 추가되지 않았다.
r
1.8 2014년 5월 17일토끼의 스크린샷이 Ryan Holtz에 의해 발표되었다.
2014년 6월 5일토끼들은 마인크래프트에 특별히 추가되어 선보여질 것이다.
2014년 6월 6일트위터 유저인 @xyZenTV가 Ryan Holtz에게 토스트의 추가를 부탁했다.
Ryan Holtz는 토스트의 추가 요청을 받아들였고, 토끼가 고양이와 비슷하게 다양한 스킨을 갖도록 계획하고 있다고 발표했다.
2014년 6월 30일Holtz는 토끼의 애니메이션을 소개하는 "동영상" – via YouTube을 업로드했다.
Holtz는 토끼의 드롭 아이템의 프리뷰를 공개했다.
2014년 7월 1일OldKillerBunny.pngHoltz는 토끼의 적대성 아종인 "Killer Rabbit of Caerbannog"를 공개했다.
14w27a 토끼가 소개되었다.
14w28a 살인마 토끼의 스폰률이 1/2500에서 1/1000으로 감소하였다.
14w29a 살인마 토끼는 더 이상 평화로움 모드에서 스폰되지 않는다.
14w31a Killer rabbit1.png토끼는 이제 꼬리를 가진 새로운 외형과 효과음을 갖게 되었으며, 낙하데미지를 받게 되었다.
14w34a 토끼는 더 이상 길들일 수 없고, 플레이어로부터 도망칠 수도 없다.
Killer rabbit2.png적대적인 토끼는 새로운 텍스쳐와 '살인마 토끼'라는 새 이름을 부여받았으며, 이제 크리에이티브 모드의 플레이어를 무시한다.
살인마 토끼는 더 이상 자연적으로 나타나지 않는다.
1.8-pre1 살인마토끼.png 살인마 토끼의 텍스쳐 변경 — 핏자국이 사라졌다.
1.8.1 1.8.1-pre1 토끼는 민들레황금당근을 들고 있어도 따라오게 되었다.
1.9 15w46a Rabbits are now smaller.
The drop chance of rabbit's foot from rabbits has now been increased from 2.5% to a 10% chance.
Rabbits will now no longer spawn in all "usual" passive mob biomes.
The speed of rabbits has now been increased when they're panicking.
Rabbits will now avoid all players within 8 blocks and most hostile mobs within 4 blocks.
The rabbit's avoidance range for wolves has now been reduced from 16 blocks.
Rabbits will now no longer prefer begging for food to mating.
The rabbit's health has now been reduced from 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) to 3 (Heart.svgHalf Heart.svg).
The rabbit's speed has now been generally increased.
The rabbit's skins will now depend on their spawning biome. 5% chance a bred baby will match the biome rather than the parents.
15w47b Added killer rabbit attack sounds.
1.11 16w32a Changed entity ID from Rabbit to rabbit.
차기 자바 에디션
1.14 18w43a Added illager beasts, which will flee in the presence of rabbits.
18w44a Illager beasts will now no longer flee in the presence of rabbits.[4]
포켓 에디션 알파
0.13.0 build 1 Added rabbits. They have all the changes that were later ported to Java Edition 1.9.
0.15.0 build 1 Rabbits named as "Toast" will now use the Toast texture.
베드락 에디션
1.8.0 beta 1.8.0.8 Added stray cats, which will try to attack and kill rabbits.
콘솔 에디션
TU31CU191.22Patch 3Added rabbits.
뉴 닌텐도 3DS 에디션
0.1.0 Added Rabbits.

문제점[편집 | 원본 편집]

“토끼”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담[편집 | 원본 편집]

  • 살인마 토끼는 영국의 코미디 영화 '몬티 파이튼의 성배'의 '보팔래빗'에게서 참고했다.
  • 살인마 토끼는 트위터 유저 @88bully의 제안이다.[5]
  • 살인마 토끼의 이름을 Toast로 지으면 텍스쳐가 바뀌지만, 적대성은 그대로이다.
  • 토끼는 슬라임 블록위에서는 뛰지 않는다.

갤러리[편집 | 원본 편집]

참조 링크[편집 | 원본 편집]