Minecraft Wiki
가입하기
태그: 시각 편집
잔글편집 요약 없음
(사용자 22명의 중간 판 37개는 보이지 않습니다)
1번째 줄: 1번째 줄:
{{Mob
+
{{Entity
|image=Twocreepers.png
+
|image=Creeper.png
  +
|image2=Charged Creeper.png
|caption=
 
  +
|image2size=220px
|health={{healthbar|20|9px}}
 
  +
|invimage=Creeper Spawn Egg
|damage=''거리와 난이도에 따라 변한다.''<br />최대 데미지:<br />일반: 49 ({{healthbar|2|9px}}×24.5) <br />라이트닝: 97 ({{healthbar|2|9px}}×48.5)
 
  +
|health={{hp|20}}
|spawn= 밝기 7 이하. (비가 올 때는 제외)
 
  +
|damage=''접근 거리와 난이도에 따라 다름''<br>최대 피해:<br>보통: {{hp|49}}<br>충전된: {{hp|97}}
|id=50
 
  +
|spawn=밝기 수준 7 이하
|drops={{ItemLink|화약}} 0-2 폭발없이 사망 시<br /> {{ItemLink|음반}} [[스켈레톤]]에 의해서 사망 시.
 
  +
|size=키: 1.7 블록<br>폭: 0.6 블록
|Experience = 5}}
 
  +
|multiplevers= [[#역사|역사]] 참고
  +
|id='''[[JE]]''': 50<br>'''[[BE]]''': 33
  +
|entityid=creeper
  +
|commondrops= {{drop|Item|Gunpowder|0|2|note=폭발하지 않았을 때}}<br>{{drop|Item|Music Discs|1|note= 임의의 음반. [[스켈레톤]]이나 [[스트레이]]에게 죽었을 때}}<br>{{drop|block|Creeper Head|1|[[충전된 크리퍼]]에게 죽었을 때}}
  +
|exp=5
  +
|sounds=
  +
* {{sound|'''다칠 때'''|Creeper4.ogg}}
  +
* {{sound|'''점화될 때'''|Creeperfuse.ogg}}
  +
* {{sound|'''죽을 때'''|Creeperdeath.ogg}}
  +
}}
  +
{{quote|저 빼빼 마른 연두색 괴물은 당신을 매우 우울한 표정으로 쳐다볼 것이다. 가까이 오게 놓아두면, 당신의 표정도 비슷해지게 될 것이다.|[[Tom Stone]]<ref>https://minecraft.net/article/meet-creeper</ref>||Tom_Stone_Mojang_avatar.png}}
   
   
  +
'''크리퍼'''(Creeper) 흔하고 은밀한 [[적대적인 몹]]으로서, 플레이어 근처로 조용히 접근하여 3 블록 이내의 거리에서 자폭을 한다. 특징적인 모습과 부주의한 플레이어에게 치명적이며, 환경과 건축물까지 피해를 입히는 점에서 크리퍼는 '''마인크래프트'''의 아이콘 중 하나가 되었으며, 모든 사람들에게 악명이 높다.
'''크리퍼'''는 자폭을 하는 몹으로서, 플레이어를 쫒아와서 1.5초의 대기 시간 후 자폭하는 몬스터이다. [[좀비]], [[엔더맨]]과 [[스켈레톤]]과는 다르게 낮 중에 햇빛에 의한 대미지를 입지 않는다. 크리퍼는 지하나 혹은 어두운 곳에서 [[밝기]] 7 이하에서 스폰된다.
 
노치는 크리퍼에 대해서 마른 나뭇잎처럼 바삭바삭하다 <ref>http://twitter.com/notch/status/27464490580</ref> 고 표현했다.
 
   
  +
크리퍼는 [[화약]]을 얻을 수 있는 주요 소스이며, [[음반]]을 확보할 수 있는 안정적인 방법이다. [[벼락]]에 맞으면 크리퍼는 충전되는데, 충전된 크리퍼는 폭발력이 엄청 커진다.
==평판==
 
크리퍼는 플레이어가 만든 대규모 건물을 파괴할 수 있다는 점 때문에 플레이어들 사이에서는 공포의 존재로 평가되고 있다. 크리퍼는 마인크래프트 관련 상품의 일부에서 참조되고 있다.<ref>http://www.minecraft.net/merch.jsp</ref> 또한 인터넷에서 팬 아트, 웹툰 등에서 참조되어 하나의 인터넷 밈으로서 자리잡게 되었다.
 
   
==용도==
+
== 스폰 ==
크리퍼는 크리퍼를 죽임으로서 나오는 [[화약]]을 가장 쉽게 얻는 방법 중 하나이다.<ref>[[가스트]]를 잡거나 [[던전]]을 찾는 것보다 쉽다.</ref> 크리퍼를 잡으면 0-2개 가량의 [[화약]]을 얻을 수 있다.
 
   
  +
크리퍼는 [[오버월드]]에서 밝기 수준이 7 이하인 고체 블록 위에 자연적으로 스폰된다.
===음악 디스크===
 
크리퍼는 [[스켈레톤]]이 쏜 화살로 사망 시 음악 디스크를 떨어뜨린다. [[스켈레톤]]이 쏜 화살이 마지막 공격이 되었을 때 얻을 수 있다. 현재 알려진 가장 쉬운 방법으로는 [[철]] [[검]]으로 2번 공격 후, 손으로 3번 공격한 다음, [[스켈레톤]]이 쏜 화살이 크리퍼에게 맞으면 된다. 주의할 점은 크리퍼가 자폭하면 안 된다는 점이다. [[음악 디스크]]는 [[주크박스]]에 넣어서 사용할 수 있다.
 
   
  +
크리퍼는 다른 몹에 비해 크기가 작기 때문에 2블럭 높이 공간의 천장에 [[다락문]]이 달려 있는 공간에서도 스폰이 가능하다.
1.2버전 이후로는 크리퍼가 스켈레톤의 화살을 맞아도 스켈레톤을 공격하려 하지 않기 때문에, 음악 디스크를 얻기가 보다 쉬워졌다.
 
   
  +
== 드롭 ==
[[크리퍼#라이트닝 크리퍼|차지드 크리퍼]] 또한 음악 디스크를 떨어뜨린다.
 
   
  +
*5 {{EntityLink|Experience Orb}}, [[플레이어]]에게 죽었을 때
==행동==
 
  +
* 0–2 {{ItemLink|Gunpowder}} ([[약탈]] 마법이 부여된 무기로 죽이면 최대 5개까지 드롭)
[[File:2011-01-23 10.15.04.png|150px|thumb|left|크리퍼가 따라와서 폭발 준비를 하고 있다.]]
 
  +
* 1 {{ItemLink|Music Discs}}(무작위), {{EntityLink|Skeleton}} 또는 {{EntityLink|Stray}}에게 죽었을 때
  +
* 1 {{BlockLink|Creeper Head}}, [[#충전된 크리퍼|충전된 크리퍼]]에게 죽었을 때
   
  +
== 행동 ==
크리퍼는 플레이어가 반지름 16블록 내(±5%)에 있고 수직으로 ±4블록 내에 있으면 플레이어를 쫓을 것이다. 플레이어가 크리퍼 [[머리]]를 쓰고 있으면 크리퍼의 탐지 범위가 절반(8블록)으로 줄어든다.
 
  +
[[File:Creeper Chase.png|200px|thumb|left|크리퍼가 따라와서 폭발 준비를 하고 있다.]]
   
  +
크리퍼는 플레이어가 반지름 16블록 내(±5%)에 있고 수직으로 ±4블록 내에 있으면 플레이어를 추적한다. 플레이어가 크리퍼 [[머리]]를 쓰고 있으면 크리퍼의 탐지 범위가 절반(8블록)으로 줄어든다.
크리퍼는 다른 어느 몹들과 같이 사다리와 덩굴을 탈 수 있지만, 고의로 타지는 않는다.
 
   
  +
크리퍼는 다른 몹들과 마찬가지로 사다리와 덩굴을 탈 수 있지만, 의도적으로 타지는 않는다.
플레이어가 크리퍼와 3블럭 내에 있으면, 크리퍼는 쉿 소리를 내면서 번쩍이고 크기가 커진다. 그리고 1.5초 후에 격렬히 폭발한다. 크리퍼의 폭발은 플레이어가 폭발반경(7블록)을 벗어나면, 또는 크리퍼를 밀어내거나 죽이면 막을 수 있다. 크리퍼는 [[라이터]]를 이용해 터트릴 수 있다.
 
   
  +
크리퍼가 플레이어와 3블록 내에 접근하면, 이동을 멈추고 쉿 소리를 내면서 번쩍거리고 크기가 커진다. 그리고 1.5초 후에 폭발한다. 크리퍼의 폭발은 플레이어가 폭발 반경(7블록)을 벗어나거나, 크리퍼를 밀어내거나 죽이면 막을 수 있다. 크리퍼는 [[부싯돌과 부시]]를 이용해 터트릴 수도 있다.
크리퍼는 [[오실롯|오셀롯]]이나 고양이가 너무 가까이 있으면, 그들로부터 약 16블록 이상 떨어질 때까지 도망친다.
 
   
  +
크리퍼는 [[오실롯]]이나 고양이가 가까이 있으면, 약 16블록 이상 떨어질 때까지 도망친다.
크리퍼는 다른 몹의 표적이 되지 않는데, [[위더]]나 [[눈 골렘]]은 예외다. 크리퍼가 투사체에 맞으면, 이미 플레이어를 쫓고 있는게 아니라면 투사체를 쏜 대상을 쫓는다(몹 제외).
 
   
  +
일반 크리퍼의 폭발은 3의 승수로 커진다.
크리퍼는 평소에는 [[흙]]이나 [[잔디 블록]] 위에서는 들을 수 있는 발자국 소리를 낸다. 그러나 떨어졌거나, 데미지를 받을 경우에는 예외이다. 크리퍼는 [[물]]에서 플레이어가 입수했을 때 나는 소리도 낼 수 있다. 만약 플레이어를 발견하게 되면 빠른 속도로 접근한다.
 
   
  +
크리퍼가 [[상태 효과]]를 입은 상태에서 폭발하면, 그 범위에 상태 효과의 구름이 만들어진다.
크리퍼의 폭발은 플레이어가 폭발 범위(약 3-4 블록) 밖으로 도망쳐서 피할 수 있다. 치익거리는 소리는 크리퍼가 자신의 타이머를 리셋시킴에 따라 멈춘다 - 만약 크리퍼가 1초를 셌으면, 1초 동안 "쿨다운" 할 것이다.
 
   
  +
크리퍼는 [[위더]]나 [[눈 골렘]], "Johnny"라 이름 붙여진 [[변명자]]외에는 다른 몹의 표적이 되지 않는다. 크리퍼가 스트레이의 화살에 맞으면, 투사체에 맞을 경우 이미 플레이어를 쫓고 있는게 아니라면 해당 스트레이를 추적한다.
크리퍼들은 플레이어가 1블록짜리 벽 뒤에서 숨어 있어도 플레이어를 볼 수 있다면 폭발할 수 있다. 이는 보통 크리퍼가 플레이어를 바로 볼 수 있게 집이 울타리로 둘러져 있거나 1~2블록의 낮은 높이일 때에 해당된다. 크리퍼는 [[유리]]를 통해서는 플레이어를 직접 볼 수는 없다. 그래서 [[유리]] 블록으로 만든 벽 뒤에 크리퍼가 있다면 안전하다. 그렇지만 이는 추격 모드와 헷갈려서는 안 된다. 추격 모드에서는 고체 [[블록]]들을 통해서도 플레이어를 감지할 수 있다. 그래서 밀폐된 공간에 있어도 감지를 한다. 크리퍼들은 햇빛에 타지 않으므로 플레이어를 '기다리다가' 안전하다고 생각하여 나올 때 공격할 수 있다.
 
 
만약 플레이어가 [[소울 샌드]]로 하나의 길을 만들어 크리퍼를 막으려 한다면, 그들은 2블록까지 카운트 다운을 세지 않은 채 온다. 하지만 플레이어가 갑자기 웅크린 자세를 취하면, 크리퍼는 '쉿'하는 소리를 내며 카운트 다운을 초기화시킨다. 이것은 크리퍼가 플레이어가 자신보다 낮은 데에 있으면 더 멀리서 카운트 다운을 세고, 플레이어가 자신보다 높은 데에 있으면 더 가까이서 카운트 다운을 센다는 것을 설명한다 - 아마도 플레이어가 높은 곳에 있으면 폭발을 피할 수 있고 폭발로부터 더 안전하기 때문일 것이다.
 
   
=== 라이트닝 크리퍼 ===
+
=== 충전된 크리퍼 ===
{{anchor|Charged Creeper}}
+
{{anchor|Charged Creeper|충전 크리퍼}}
[[파일:Electrified Creeper.png|alt=|left|thumb|268x268px]]
+
[[File:Charged Creeper.png|125px|right]]
[[File:Electric and normal creeper explosion comparison.png|200px|thumb|두 마리의 크리퍼를 모래 위에서 터트린 것이다.<BR>왼쪽이 라이트닝 크리퍼 폭발 자국이고, 오른쪽이 일반 크리퍼 폭발 자국이다.]]
+
[[File:Electric and normal creeper explosion comparison.png|200px|thumb|두 마리의 크리퍼를 모래 위에서 폭발한 흔적.<BR>왼쪽이 충전된 크리퍼 폭발 자국이고, 오른쪽이 일반 크리퍼 폭발 자국이다.]]
라이트닝 크리퍼(원명 : Charged Creeper)는 자연적으로 스폰되지 않고 3-4블럭 이내에 떨어진 [[번개]]를 맞을 시 생기는 몹이다. 주위의 파란 파티클이 있어 이것으로 일반 크리퍼와 구분할 수 있다.
 
   
  +
'''충전된 크리퍼'''(Charged Creeper)는 폭발력이 더 강력한 변종 크리퍼이다.
라이트닝 크리퍼는 탐지 범위와 폭발까지 걸리는 시간이 일반 크리퍼와 같으나 폭발력이 6으로, 일반 크리퍼보다 2배 강하다(오른쪽 이미지 참고). 크리퍼가 번개에 맞았을 때 번개로부터 떨어진 거리가 폭발력을 결정하는 것은 아니다.
 
   
  +
충전된 크리퍼(원명 : Charged Creeper)는 자연적으로 스폰되지 않고, 일반 크러퍼의 3-4블록 이내에 [[벼락]]이 떨어졌거나, [[뇌우]]시 [[집전]] 마법이 부여된 [[삼지창]]으로 맞았을 때 만들어진다. 주위의 파란 파티클이 있어 일반 크리퍼와 쉽게 구분할 수 있다.
라이트닝 크리퍼는 일반 크리퍼와 같은 엔티티 ID를 가진다. 유일한 차이점은 Boolean "powered" 태그의 값이 "1"(참)으로 설정된 것이다.
 
   
  +
충전된 크리퍼는 탐지 범위와 폭발까지 걸리는 시간이 일반 크리퍼와 동일하다. 하지만, 폭발력은 6으로서, 일반 크리퍼보다 2배 강하다(오른쪽 이미지 참고). 크리퍼가 번개에 맞았을 때, 번개로부터 떨어진 거리는 폭발력과 아무런 관련이 없다.
라이트닝 크리퍼의 폭발로 죽은 좀비, 스켈레톤, 또는 다른 크리퍼는 각자 정해진 몹 [[머리]]를 떨어뜨리는데, 자신의 머리는 떨어뜨리지 않는다.
 
   
  +
충전된 크리퍼는 일반 크리퍼와 개체 ID가 동일하다. 유일한 차이점은 불리언 형인n "powered" 태그 값이 "1"(참)으로 설정된 것이다. (참고 [[청크 포맷#몹]])
크리퍼의 폭발은 [[TNT]]에 비해서 25% 낮은 3이다. 라이트닝 크리퍼는 TNT보다 50% 정도 높은 파워로, 크리퍼 2마리 폭발과 비슷하다. [[TNT]]와 가스트 화염구 같이, 폭발 거리에 있던 모든 아이템은 다 파괴된다.
 
   
  +
충전된 크리퍼의 폭발로 죽은 좀비, 스켈레톤, 또는 위더 스켈레톤 혹은 다른 크리퍼는 각자의 [[몹 머리]]를 드롭한다. 자신의 머리는 드롭하지 않는다. 플레이어나 엔더 드래곤은 머리를 드롭하지 않는다.
특정 퍼센트의 확률로, 크리퍼에 의해 파괴된 블럭들은 소멸되지 않고, 수집할 수 있다.
 
   
  +
<!--
'환경적 데미지'의 면에서, 폭발에 가까운 물질이 단단할수록 그 물질 뒤에 있는 것에 덜 데미지를 줄 것이다.
 
  +
== Data values ==
  +
{{see also|Chunk format}}
  +
Creepers have entity data associated with them that contain various properties of the mob.
   
  +
{{/ED}}
==전투==
 
  +
-->
{{번역}}
 
라이트닝 크리퍼에 안전하게 대항하는 방법은 자폭할 수 없도록 거리를 두고 [[활]]로 두 발의 완충 [[arrow|화살]]을 쏘면 된다.
 
   
  +
== 업적 ==
물속에 들어가 있는 크리퍼는 플레이어가 지상에 있을 때 근접 공격으로 쉽게 데미지를 줄 수 있다. 또한 플레이어들은 크리퍼를 때리면서 카운트 다운을 없앨 수 있는데, 몇 블록 밖으로 밀어내면서 크리퍼가 죽을 때까지 이것을 반복하는 것이다. 아니면, 플레이어는 충분히 높은 곳을 찾아 폭발 피해를 입지 않고 무기로 크리퍼를 공격할 수 있다. 그러나, 플레이어는 크리퍼가 추격 중일때 앞으로 그리고 오른쪽(플레이어의 왼쪽)으로 온다는 것을 항상 염두에 두어야 한다.
 
   
  +
{{load achievements|궁수}}
크리퍼는 플레어어가 달려오며 때리면 멀리 날아간다. 이것은 플레이어가 폭발 반경을 벗어나면서 크리퍼의 체력을 서서히 깎이게 할수 있다. 달리면서 점프하고, 떨어질때 크리퍼를 때리는것은 크리퍼를 반경 외에 두면서 크리퍼를 빨리 죽일 수 있다.
 
  +
  +
== 발전 과제 ==
  +
{{load advancements|Adventure;Monster Hunter;Monsters Hunted}}
  +
  +
== 동영상 ==
  +
  +
<div style="text-align:center">{{yt|U15XTriR7i0}}</div>
  +
  +
== 역사 ==
  +
{{History|classic}}
  +
{{History||August 31, 2009|link=none|크리퍼는 처음으로 실패한 돼지 모델을 바탕으로 하여 2009년 8월 24일에 [[노치]]에 의해 도입되었다. 최초의 크리퍼는 초록색이 아니었다.
  +
|서바이벌 테스트에서, 크리퍼의 기본 색은 어두운 초록색이었고 대미지를 입을 시엔 더 밝은 초록색으로 바뀌었다. 크리퍼가 플레이어를 발견하기 전에는 그들의 머리가 축 늘어져 있었다. 크리퍼는 좀비의 3 대미지보다 약한 2 대미지를 준다는 것 빼고는 좀비와 거의 비슷했다. (or the more recent range of 8+). 대미지를 입으면 금방 폭발할 것 같이 반짝거렸다. 죽었을 때에는, 4x4x4 크기의 커다란 구형 크레이터를 남겨 많은 블록을 파괴하고 (돌 제외) 주변의 플레이어에게 대미지를 입혔다. 크리퍼는 죽였을 시에 250 포인트를 줬다. (하지만 나중에 200 포인트로 낮춰졌다.)}}
  +
{{History||September 1, 2009|link={{tumblr|notch|177152983}}|[[File:Creeper Revision 1.png|32px]] The texture given to the creeper was, at first, a darker shade of green that flashed to a lighter shade upon being hit. Creepers behaved much like zombies did at the time, hopping around randomly until spotting the player. Their melee attacks dealt only {{hp|4}} worth of damage rather than the zombies' {{hp|6}}. When killed, the creeper would "lie down" like any other dead mob and cause a 4×4×4 spherical explosion that left a sizable crater, destroying plenty of blocks (with the exception of stone) and severely hurting any players nearby. The creeper was worth 250 points when killed, but this was later decreased to 200 points.}}
  +
{{History||0.24_SURVIVAL_TEST|[[File:Creeper Revision 2.png|24px]] Added creepers.}}
  +
{{History||unknown|[[File:Creeper.png|24px]] The creeper's texture has been changed.}}
  +
{{History||October 20, 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/218118974/slowly-coming-crawling-back|Mentioned that creepers no longer destroy rock-type blocks.}}
  +
{{History||?|Creeper [[explosion]]s will now no longer destroy [[stone]] or stone-like [[block]]s.
  +
|Explosions leave smoldering.}}
  +
{{History|indev}}
  +
{{History||(February 19, 2010)|Now drop [[gunpowder|sulphur]] upon death.}}
  +
{{History||unknown|Creepers will now no longer produce leaf [[particle]]s upon [[explosion]].}}
  +
{{History|alpha}}
  +
{{History||v1.2.0|snap=?|Creepers now have a new [[damage]] [[sound]]. {{Info needed|please attach the old one)}}}}
  +
{{History|beta}}
  +
{{History||1.4|''Minecraft'' 로고의 'A'가 크리퍼 얼굴 모양을 포함한다}}
  +
{{History||1.5|크리퍼들은 번개에 맞으면 충전된 크리퍼가 되고, 폭발 반경과 대미지가 증가한다.}}
  +
{{History||1.6|몹들은 더이상 문 사이에서 대미지를 입지 않는다. 이 업데이트 전, 크리퍼 (그리고 다른 몹들)은 문이 바깥쪽으로 향해있으면 [[나무 문]], [[철 문]] 사이에서 대미지를 입었다.}}
  +
{{History||1.8pre1|크리퍼는 더 사악해졌고 4-5 반경 안에 있는 갑옷을 입지 않은 플레이어를 확실히 죽인다. 이 대미지는 난이도와 상관이 없었다.}}
  +
{{History||1.8|[[어드벤쳐 업데이트]] 때 새로 추가된 [[달리기]]를 사용하며 몹을 때릴 경우 크리퍼는 폭발 시도 범위 밖으로 벗어날 것이다.}}
  +
{{History||사운드 업데이트|크리퍼 폭발은 새로운 효과음을 가진다.}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 5|Creepers and other hostile [[mob]]s will now no longer attack the [[player]] in [[Creative]] mode, unless provoked.}}
  +
{{History||1.1|snap=11w50a|Drop music discs except for 11.}}
  +
{{History||1.2.1|snap=?|As part of the [[AI]] overhaul, creepers will now no longer attack other [[mob]]s.
  +
|Creepers will now no longer strafe towards the left of the [[player]], now stopping in front of the player.}}
  +
{{History||1.3.1|snap=12w30a|Creepers have been made stronger. Depending on difficulty, creeper [[damage]] is scaled now with Easy: ~50% less damage, Normal: same damage as before, and Hard: ~33% more damage than before. In full diamond [[armor]] and hard difficulty, a creeper can knock [[player]]s down to 2 hearts.<ref>{{tweet|dinner|227339500941082626}}</ref>}}
  +
{{History||1.4.2|snap=12w38b|New creeper fall mechanics; creepers will now explode, if they fall on the [[player]] from a certain height.}}
  +
{{History||1.6.1|snap=13w18a|Creepers will now no longer [[explosion|explode]] when hit in [[Creative]] mode.}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Creepers can now be forcibly exploded using [[flint and steel]].}}
  +
{{History||1.8|snap=14w05a|[[Player]]s can now see from the perspective of a creeper in [[spectator]] mode. A creeper shader is applied, and the player is limited to the creeper's movements.}}
  +
{{History|||snap=14w11a|[[Witch]]es, [[zombie]]s, [[skeleton]]s, [[spider]]s, [[cave spider]]s, [[zombie pigmen]] and other creepers will now run away from creepers that are about to explode.}}
  +
{{History|||snap=14w30a|Charged creepers will now cause [[zombie]]s, [[skeleton]]s, [[wither skeleton]]s and other creepers to drop [[mob head|heads]].}}
  +
{{History|||snap=14w30b|Each charged creeper will now cause the drop of only one [[mob head|head]], even if multiple head-dropping mobs are killed.}}
  +
{{History||1.8.1|snap=pre1|[[Mob]]s will now no longer run from creepers that are about to explode.
  +
|Creepers will now no longer attack [[iron golem]]s.}}
  +
{{History||1.9|snap=15w32a|The detection range of creepers is halved when the [[player]] is wearing a creeper [[mob head]].}}
  +
{{History|||snap=15w33c|The detection range for players wearing the creeper mob head is adjusted, now 37.5% of the normal range.}}
  +
{{History|||snap=15w36a|The detection range for [[player]]s wearing the creeper mob head is again 50% of the normal range.}}
  +
{{History|||snap=15w39a|Creepers are now slightly shorter (1.7 blocks tall rather than 1.8).}}
  +
{{History|||snap=15w51a|Creepers will now no longer drop [[music disc]]s when gamerule <code>doMobLoot</code> is false.}}
  +
{{History||1.11|snap=16w32a|Creepers that explode while having a potion effect will now leave behind an [[area effect cloud]] having that effect.
  +
|Changed creepers save game ID from <code>Creeper</code> to <code>creeper</code>.}}
  +
{{History|java upcoming}}
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|Creepers will now drop [[music disc]]s when killed by [[stray]]s.}}
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||0.4.0|Creepers added (with old explosion sounds).}}
  +
{{History||0.7.4|Tapping and holding [[flint and steel]] on a creeper will now cause it to automatically [[explosion|explode]].}}
  +
{{History||0.9.0|snap=build 1|Creepers will now no longer float 2 pixels off the ground.}}
  +
{{History|||snap=build 2|An ignite button is now used to automatically explode a creeper when holding [[flint and steel]], instead of tapping and holding.}}
  +
{{History|||snap=build 8|Creepers will now use the new AI.}}
  +
{{History|||snap=build 9|Creepers will now use the old AI again because of them walking faster and not detonating.}}
  +
{{History||0.9.2|Creepers will now have a correct [[explosion]] range.
  +
|The detonation time for creepers has been fixed (would previously explode almost instantly).}}
  +
{{History||0.11.0|snap=?|Creepers can now climb [[ladder]]s.}}
  +
{{History||0.12.1|snap=build 1|Creepers will now use the new AI again.
  +
|Creepers will now become charged when struck by [[lightning]], increasing the [[explosion]]'s radius and strength.
  +
|Creepers will now have the new explosion [[sound]].
  +
|Creepers will now have the flashing animation.}}
  +
{{History||0.14.0|snap=build 1|Creepers are now slightly shorter (1.7 blocks tall rather than 1.8).}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.2|Creepers will now drop [[music disc]]s when killed by [[skeleton]]s.}}
  +
{{History|bedrock upcoming}}
  +
{{History||1.10|snap=beta 1.10.0.3|Creepers will now drop music discs when killed by [[stray]]s.}}
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch 1|Added Creepers.}}
  +
{{History||xbox=TU5|Added charged creepers.}}
  +
{{History||xbox=TU12|Creepers will no longer attack other [[mob]]s. Before this update, a creeper shot by a [[skeleton]] would attack the skeleton, creating a crater in the process.}}
  +
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Creepers have been made stronger. Depending on difficulty, creeper [[damage]] is scaled now with Easy: ~50% less damage, Normal: same damage as before, and Hard: ~33% more damage than before. In full diamond [[armor]] and hard difficulty, a creeper can knock [[player]]s down to 2 hearts.
  +
|Creepers are now aggressive towards the last [[player]] that hit them.
  +
|The creeper's explosions' knockback effect has been increased.
  +
|Creepers will now [[explosion|explode]] if they fall on [[player]]s from a certain height.}}
  +
{{History||xbox=TU24|xbone=CU12|ps=1.16|The creeper's flashing animation has been updated.}}
  +
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Creepers can now be forcibly exploded using [[flint and steel]].
  +
|Creepers drop a [[mob]] head when killed by a charged creeper.}}
  +
{{History||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=Patch 4|Creepers that explode while having a potion effect will now leave behind an [[area effect cloud]] having that effect.}}
  +
{{History|new 3ds}}
  +
{{History||0.1.0|Added Creepers.}}
  +
{{History|foot}}
  +
  +
<gallery mode="packed">
  +
File:Original pig.jpg|크리퍼가 참고한 원래의 돼지 모델
  +
File:Creepers old 2009.png|짙은 녹색 크리퍼 모델.
  +
</gallery>
  +
  +
== 문제점 ==
  +
  +
{{issue list}}
  +
  +
== 여담 ==
  +
[[File:Creeper Danger.png|thumb|200px|정말 용감한 플레이어조차 두려울만한 광경]]
  +
  +
* 노치는 트위터에 "나는 크리퍼가 나뭇잎이나 그 비슷한 것으로 이루어진 것이라고 상상한다. 나는 크리퍼가 왜 터지는지 확실하지 않다." 라고 했다.<ref>{{tweet|notch|27860129973}}</ref>
  +
* 크리퍼의 물리적 텍스처를 설명해 달라고 요청 받자, 노치는 "바삭거리로, 마치 마른 나뭇잎"처럼 느껴진다고 말했다.<ref>{{tweet|notch|27464490580}}</ref>
  +
* 크리퍼가 연두색인 이유에 대하여, 노치는 오리지날 클래식 마인크래프트 텍스처에 위장이 잘되도록 하기 위한 것이라고 밝혔다. 멀리에서 알아차리가 힘들기 때문에 극히 위험했을 것이다.
  +
* 서바이벌 멀티 플레이에서 크리퍼가 어떤 플레이어에게 공격받고 다른 플레이어가 시야에서 벗어날 경우 크리퍼는 아무도 공격하지 않는다.
  +
* 폭발하기 직전, 크리퍼는 이동을 멈추고 머리를 똑바로 정면을 쳐다본다.
  +
* 크리퍼가 자연적으로 어떻게 터지는지 물어봤을때, Dinnerbone은 "크리퍼는 너무 불안해해서 많이 떠는데, 이것이 두 막대기를 문질러서 불을 만드는 것과 같은 원리로 터지게 된다" 라고 했다.<ref>{{tweet|Dinnerbone|408694324927676416}}</ref>
  +
* 플레이어의 생명력이 완전히 찼을 때, 어려움 난이도에서 철 갑옷 풀세트를 갖춘 플레이어가 크리퍼에 접촉한 상태로 폭발하면, 생명력이 {{hp|1}}이 남는다.
  +
* 크리퍼는 플레이어를 추적할 때보다 고양이로부터 도망갈 때 더 빠르다.
  +
* 충전된 크리퍼에서 [[투명 상태 효과]]를 입히더라도, "오라" 효과는 계속 보인다.
  +
* 플레이어나 몹이 충전된 크리퍼와 동일한 블록에 있을 때 충전된 크리퍼가 폭발하면, 게임내에서 가장 큰 피해를 경험하게 된다.
  +
  +
== 갤러리 ==
  +
<gallery>
  +
파일:Creeper Vision.png|관찰자 모드에서 본 크리퍼의 시야로 본 풍경
  +
파일:Creeper Death.png|죽어가는 크리퍼
  +
파일:Charged creeper next to a normal creeper.png|충전된 크리퍼와 일반 크리퍼
  +
파일:Chargedcreeper.png|[[생성 알]]을 사용하고, <code>/weather thunder</code> 명령을 사용해 생성된 충전된 크리퍼
  +
파일:ExplosionComparison.png|폭발 구멍의 비교. 위더 해골(좌상단), 아랫줄 왼쪽 부터 위더, 크리퍼, 충전된 크리퍼, TNT
  +
파일:CreeperExplosion .png|마을 집에 피해를 입힌 크리퍼 폭발
  +
파일:StuckCreeper.png|참나무 잎에 낀 채 스폰된 크리퍼
  +
</gallery>
  +
  +
  +
=== 다른 매체 ===
  +
<gallery>
  +
File:Monster Horde Story Mode.jpg| [[마인크래프트: 스토리 모드]]에서 등장한 크리퍼
  +
File:LEGO Minecraft Micro-Mobs.jpg| 공식 LEGO 마인크래프트의 크리퍼와 스티브
  +
File:Creeper minifig.jpg| 공식 LEGO 마인크래프트의 크리퍼 미니피규어
  +
File:Creeper Plushies.jpg| JINX에서 제작한 공식 크리퍼 인형
  +
File:Minecraft creeper backpack.jpg| [http://www.thinkgeek.com/product/1758/ ThinkGeek] 에서 발매한 마인크래프트 크리퍼 백팩
  +
File:Poppable Creeper Figure.jpg| [https://www.jinx.com/p/minecraft_survival_mode_exploding_creeper_5_figure.html JINX] 에서 제작한 공식 인치 크리퍼 피규어
  +
File:Creeper Scarf.jpg| [https://www.jinx.com/p/minecraft_creeper_scarf.html JINX] 에서 제작한 공식 크리퍼 스카프
  +
File:Creeper Mobestiary.jpeg|
  +
</gallery>
  +
  +
== 함께 보기 ==
  +
  +
* [[튜토리얼/충전된 크리퍼 농장]]
  +
  +
== 참조 링크 ==
  +
  +
{{Reflist|2}}
  +
  +
'''참고 : 아래의 정보는 예전 문서에서 남긴 것이다. 현재 버전에는 적용되지 않을 수 있다.'''
  +
== 오래된 정보 ==
  +
===음악 디스크===
  +
  +
크리퍼는 [[스켈레톤]]이 쏜 화살로 죽으면 음악 디스크를 떨어뜨린다. [[스켈레톤]]이 쏜 화살이 마지막 공격이 되었을 때 얻을 수 있다. 현재 알려진 가장 쉬운 방법으로는 철 검으로 2번 공격 후, 손으로 3번 공격한 다음, [[스켈레톤]]이 쏜 화살이 크리퍼에게 맞으면 된다. 주의할 점은 크리퍼가 자폭하면 안 된다는 점이다. [[음악 디스크]]는 [[주크박스]]에 넣어서 사용할 수 있다.
  +
  +
1.2버전 이후로는 크리퍼가 스켈레톤의 화살을 맞아도 스켈레톤을 공격하려 하지 않기 때문에, 음악 디스크를 얻기가 보다 쉬워졌다.
  +
  +
[[#충전된 크리퍼|충전된 크리퍼]] 또한 음악 디스크를 떨어뜨린다.
  +
  +
===전투===
  +
  +
충전된 크리퍼에 안전하게 대항하는 방법은 자폭할 수 없도록 거리를 두고 [[활]]로 두 발의 완충 [[arrow|화살]]을 쏘면 된다.
  +
  +
물속에 들어가 있는 크리퍼는 플레이어가 지상에 있을 때 근접 공격으로 쉽게 피해를 줄 수 있다. 또한 크리퍼를 공격한 후 뒤로 도망가서 카운트다운을 중지시킨 후, 다시 접근하여 공격하는 방법으로 죽일 수 있다. 아니면, 플레이어는 충분히 높은 곳을 찾아 폭발 피해를 입지 않고 무기로 크리퍼를 공격할 수 있다. 그러나, 플레이어는 크리퍼가 추격 중일때 다른 쪽에서도 크리퍼가 접근할 수 있다는 점을 항상 염두에 두어야 한다.
  +
  +
플레이어가 달리면서 공격하면 밀치기 효과가 강화되어 크리퍼가 멀리 밀려난다.(다른 몹도 마찬가지임) 이를 이용하면 플레이어가 폭발 반경을 빨리 벗어날 수 있다. 또한 점프하고 내려올 때 공격하면 [[치명적 공격]]이 먹히면서 공격력이 더 높아진다.
   
 
[[다이아몬드]] 검은 크리퍼를 두 번으로 빠르게 죽일 수 있다. 이것은 크리퍼 떼에는 권하는 전략이 아니다, 그렇지만 그것은 어둑하고 좁은 땅 속을 탐험할 때 크리퍼가 갑자기 뒤에서 나타나면 목숨을 구할 수도 있다.
 
[[다이아몬드]] 검은 크리퍼를 두 번으로 빠르게 죽일 수 있다. 이것은 크리퍼 떼에는 권하는 전략이 아니다, 그렇지만 그것은 어둑하고 좁은 땅 속을 탐험할 때 크리퍼가 갑자기 뒤에서 나타나면 목숨을 구할 수도 있다.
   
만약 크리퍼가 플레이어보다 밑에 있다면, 플레이어는 앞에 벽이나 블록이 있으면 크리퍼(그리고 어느 다른 몹들)를 [[모래]]나 [[자갈]] 블럭을 크리퍼 위에 놓으면서 질식사 시킬 수 있다. 이것은 보통 한개에서 두개의 블록이 크리퍼를 덮는데 사용된다. 크리퍼가 덮이면, 크리퍼는 서서히 질식사할 것이다. 이것은 크리퍼를 느리게 제거하는 방법이지만 플레이어의 피해가 없고 무기의 내구도를 아낄 수 있다. 만약 힘든 곳에서 무기 없이 만난다면, 플레이어는 크리퍼가 문 밖에 있거나 터널의 베드락에서 있으면 도망갈 수 있다. 그리고 채광 전에 크리퍼가 디스폰되기를 기다린다. 완벽한 안전은 [[난이도]]를 평화로움을 설정해 모든 적대적 몹들을 없애는 것이다.
+
만약 크리퍼가 플레이어보다 밑에 있다면, 플레이어는 앞에 벽이나 블록이 있으면 크리퍼(그리고 어느 다른 몹들)를 [[모래]]나 [[자갈]] 블록을 크리퍼 위에 놓으면서 질식사 시킬 수 있다. 이것은 보통 한개에서 두개의 블록이 크리퍼를 덮는데 사용된다. 크리퍼가 덮이면, 크리퍼는 서서히 질식사할 것이다. 이것은 크리퍼를 느리게 제거하는 방법이지만 플레이어의 피해가 없고 무기의 내구도를 아낄 수 있다. 만약 힘든 곳에서 무기 없이 만난다면, 플레이어는 크리퍼가 문 밖에 있거나 터널의 베드락에서 있으면 도망갈 수 있다. 그리고 채광 전에 크리퍼가 디스폰되기를 기다린다. 완벽한 안전은 [[난이도]]를 평화로움을 설정해 모든 적대적 몹들을 없애는 것이다.
  +
  +
=== 방어수단 ===
   
  +
크리퍼는 접근하는 중에는 소리를 내지 않는다. 그래서 플레이 도중에는 항상 크리퍼를 경계해야 하는 것이다.(물론 집을 다 작살내는 것도 하나의 이유). 특히, 동굴이나 나무가 빽빽한 지형은 명도가 낮기 때문에 (다른 몹들을 포함한)크리퍼를 주의해야 한다. 크리퍼를 발견했을 때 곧바로 손에 들 수 있도록, 보관함에 검을 소지하고 다니기를 권장한다(당연한 얘기라서 도움이 되는 않을 듯 하다). 지상에 있는 크리퍼의 수를 줄이려면, 서바이벌 싱글 플레이어(SSP)의 경우 해가 질 때 바로 자는 것을 추천한다. 만약 집 안에서 무슨 작업을 한답시고 밤을 샌다면 그 사이에 밖에는 크리퍼를 비롯한 많은 몹들이 득실들실한 진풍경을 볼 수 있을 것이다.
== 방어수단 ==
 
일단 크리퍼는 접근하는 중에는 소리를 내지 않는다. 그래서 플레이 도중에는 항상 크리퍼를 경계해야 하는 것이다.(물론 집을 다 작살내는 것도 하나의 이유). 특히, 동굴이나 나무가 빽빽한 지형은 명도가 낮기 때문에 (다른 몹들을 포함한)크리퍼를 주의해야 한다. 크리퍼를 발견했을 때 곧바로 손에 들 수 있도록, 인벤토리에 검을 소지하고 다니기를 권장한다(당연한 얘기라서 도움이 되는 않을 듯 하다). 지상에 있는 크리퍼의 수를 줄이려면, 서바이벌 싱글 플레이어(SSP)의 경우 해가 질 때 바로 자는 것을 추천한다. 만약 집 안에서 무슨 작업을 한답시고 밤을 샌다면 그 사이에 밖에는 크리퍼를 비롯한 많은 몹들이 득실들실한 진풍경을 볼 수 있을 것이다.
 
   
 
크리퍼의 단순한 길찾기 성향을 이용해 그들을 막아낼 수 있다.
 
크리퍼의 단순한 길찾기 성향을 이용해 그들을 막아낼 수 있다.
 
* 크리퍼보다 높은 지형에 있다면, 물을 흘려보내 밀어내거나 플레이어에게 접근하지 못하도록 할 수 있다.(대신 자기가 물을 설치하고 거기에 자기가 휩쓸리지 않도록 주의하자.)
 
* 크리퍼보다 높은 지형에 있다면, 물을 흘려보내 밀어내거나 플레이어에게 접근하지 못하도록 할 수 있다.(대신 자기가 물을 설치하고 거기에 자기가 휩쓸리지 않도록 주의하자.)
 
* 플레이어와 크리퍼 사이에 용암을 배치하면 쉽게 제거할 수 있지만, 크리퍼가 드랍하는 것들이 바로 불타 버릴 수 있다.
 
* 플레이어와 크리퍼 사이에 용암을 배치하면 쉽게 제거할 수 있지만, 크리퍼가 드랍하는 것들이 바로 불타 버릴 수 있다.
* 3블럭 깊이의 구덩이를 파서, 크리퍼를 유인해 빠뜨린 뒤, 구덩이 밖에서 플레이어가 공격할 수 있다. 2블럭 깊이의 구덩이도 크리퍼를 가두는 데 충분할 것 같지만, 크리퍼를 공격했을 때 구덩이에서 밖으로 "튀어오를" 수도 있다.(몹들은 공격당하면 한 칸 정도 위로 뛴다. 이 때 크리퍼가 점프를 하면 2칸 점프를 할 수도 있다.)
+
* 3블록 깊이의 구덩이를 파서, 크리퍼를 유인해 빠뜨린 뒤, 구덩이 밖에서 플레이어가 공격할 수 있다. 2블록 깊이의 구덩이도 크리퍼를 가두는 데 충분할 것 같지만, 크리퍼를 공격했을 때 구덩이에서 밖으로 "튀어오를" 수도 있다.(몹들은 공격당하면 한 칸 정도 위로 뛴다. 이 때 크리퍼가 점프를 하면 2칸 점프를 할 수도 있다.)
 
** 위 전략에는 두 가지 큰 단점이 존재한다 - 다수의 크리퍼를 상대하기에는 어렵다는 것과, 플레이어가 뒤로 달리며 크리퍼를 유인하다 스스로 구덩이에 빠질 수 있다는 것이다(이 경우 플레이어는 즉시 구멍을 막고 땅을 아래로 파 자리를 벗어나길 권한다.).
 
** 위 전략에는 두 가지 큰 단점이 존재한다 - 다수의 크리퍼를 상대하기에는 어렵다는 것과, 플레이어가 뒤로 달리며 크리퍼를 유인하다 스스로 구덩이에 빠질 수 있다는 것이다(이 경우 플레이어는 즉시 구멍을 막고 땅을 아래로 파 자리를 벗어나길 권한다.).
*3블럭 높이의 선인장 뒤에서 크리퍼를 유인하면 스스로 찔려 죽게 만들 수 있지만, 이 또한 크리퍼가 드랍하는 것을 전부 없애버린다.(선인장은 아이템을 없애는 특성이 있다. 용암과 같은 성질이다.)
+
*3블록 높이의 선인장 뒤에서 크리퍼를 유인하면 스스로 찔려 죽게 만들 수 있지만, 이 또한 크리퍼가 드랍하는 것을 전부 없애버린다.(선인장은 아이템을 없애는 특성이 있다. 용암과 같은 성질이다.)
   
 
=== 건축 시 유의사항 ===
 
=== 건축 시 유의사항 ===
93번째 줄: 264번째 줄:
 
* 크리퍼 폭발로 인한 대미지를 줄이기 위해서는 횃불 등으로 건물 내외를 밝히는 것이 좋다.
 
* 크리퍼 폭발로 인한 대미지를 줄이기 위해서는 횃불 등으로 건물 내외를 밝히는 것이 좋다.
 
* 건물을 지을 때는 폭발 저항이 큰 [[조약돌]](30), [[돌]](30), [[벽돌]](30) 등으로 짓는 것이 좋다.
 
* 건물을 지을 때는 폭발 저항이 큰 [[조약돌]](30), [[돌]](30), [[벽돌]](30) 등으로 짓는 것이 좋다.
* 폭발 저항이 가장 큰 블록은 [[흑요석]]([[옵시디언]]:(6,000-[[베드락]] 제외)으로, 웬만한 폭발은 견딜 수 있다. 크리퍼의 폭발은 막을 수 있으나 옵시디언은 다이아몬드 곡괭이로만 캘 수 있고 시간도 오래 걸린다. 또한 베드락은 서바이벌에서 아예 획득이 불가능하므로 이보다는 폭발 저항이 작으나 얻기 쉬운 재료로 집을 짓는 것을 추천한다.
+
* 폭발 저항이 가장 큰 블록은 [[흑요석]]([[흑요석]]:(6,000-[[베드락]] 제외)으로, 웬만한 폭발은 견딜 수 있다. 크리퍼의 폭발은 막을 수 있으나 흑요석은 다이아몬드 곡괭이로만 캘 수 있고 시간도 오래 걸린다. 또한 베드락은 서바이벌에서 아예 획득이 불가능하므로 이보다는 폭발 저항이 작으나 얻기 쉬운 재료로 집을 짓는 것을 추천한다.
   
** 대부분의 폭발은 조약돌 등의 블록은 1칸만 파괴하지만, 모래, 흙, 자갈, 지옥석(네더랙) 등은 여러 칸을 파괴할 수 있어 그러한 구조물은 큰 피해가 생길 수 있다.
+
** 대부분의 폭발은 조약돌 등의 블록은 1칸만 파괴하지만, 모래, 흙, 자갈, 네더랙 등은 여러 칸을 파괴할 수 있어 그러한 구조물은 큰 피해가 생길 수 있다.
  +
* 다른 방법으로는, 건물들을 크리퍼의 폭발 반경 바깥의 땅으로 '들어 올려' 짓거나 깊은 바다나 호수의 표면에 짓는 것도 폭발 피해를 막기에 좋다. 물은 수영하는 크리퍼들의 거의 모든 폭발 대미지를 흡수하기 때문이다.
 
* 다른 방법으로는, 건물들을 크리퍼의 폭발 반경 바깥의 땅으로 '들어 올려' 짓거나 깊은 바다나 호수의 표면에 짓는 것도
 
폭발 피해를 막기에 좋다. 물은 수영하는 크리퍼들의 거의 모든 폭발 대미지를 흡수하기 때문이다.
 
 
**참고로 물과 용암은 구조물의 파괴는 완전히 막지만, 플레이어와 몹, 그리고 아이템 등에는 피해를 줄 수 있다.
 
**참고로 물과 용암은 구조물의 파괴는 완전히 막지만, 플레이어와 몹, 그리고 아이템 등에는 피해를 줄 수 있다.
  +
* 흑요석은 캐기 힘들지만, 한번 캐서 흑요석 건축물을 지어 놓으면 크리퍼 방지에는 갑.
 
  +
** 가장 기본적인 입구의 틀은 3x1x3(가로x세로x높이)이다. 즉 7개의 흑요석 블록이 필요로 한다. 이러한 틀은 크리퍼의 폭발에 의해 나무 문을 파손시킬것이지만, 주위 환경의 폭발에 대한 영향은 최소화될 것이다.
* 옵시디언은 캐기 힘들지만, 한번 캐서 옵시디언 건축물을 지어 놓으면 크리퍼 방지에는 갑.
 
** 가장 기본적인 입구의 틀은 3x1x3(가로x세로x높이)이다. 즉 7개의 옵시디언 블럭이 필요로 한다. 이러한 틀은 크리퍼의 폭발에 의해 나무 문을 파손시킬것이지만, 주위 환경의 폭발에 대한 영향은 최소화될 것이다.
 
 
** 흑요석으로 침대 하나와 몸이 간신히 들어갈 만한 벙커를 지어 놓으면 도움이 될 것이다.
 
** 흑요석으로 침대 하나와 몸이 간신히 들어갈 만한 벙커를 지어 놓으면 도움이 될 것이다.
* 돌 반 블럭은 크리퍼의 폭발을 줄이는 데 효과가 좋다. 옵시디언보다 구하기도 쉽고, 주변 블럭에 미치는 폭발력을 많이 줄여주는 것으로 알려져 있다.
+
* 돌 반 블록은 크리퍼의 폭발을 줄이는 데 효과가 좋다. 흑요석보다 구하기도 쉽고, 주변 블록에 미치는 폭발력을 많이 줄여주는 것으로 알려져 있다.
 
* 구조물을 울타리로 치는 것은 크리퍼로부터 떨어져 있기 위한 좋은 방법이다.
 
* 구조물을 울타리로 치는 것은 크리퍼로부터 떨어져 있기 위한 좋은 방법이다.
 
* 구조물을 조약돌로 이루어진 장벽과 함께 문을 여닫을 수 있는 장치를 다는 것도 좋은 방법이다.
 
* 구조물을 조약돌로 이루어진 장벽과 함께 문을 여닫을 수 있는 장치를 다는 것도 좋은 방법이다.
112번째 줄: 280번째 줄:
 
** 감압판은 외부 몹들이 내부로 들어오는 것을 방지하기 위해 외부에 두면 절대 안 된다.
 
** 감압판은 외부 몹들이 내부로 들어오는 것을 방지하기 위해 외부에 두면 절대 안 된다.
 
* 크리퍼는 사다리를 통해 올라올 수 있기 때문에, 다락문을 설치하는 것은 좋은 방법이다.
 
* 크리퍼는 사다리를 통해 올라올 수 있기 때문에, 다락문을 설치하는 것은 좋은 방법이다.
* [[소울 샌드]]로 일방통행 문을 만들 수 있다. 입구 바로 앞에 [[소울 샌드]]를 놓으면, 가라앉는 이펙트가 2블록 높이 입구로 들어가는 것을 막는다. 플레이어들은 입구를 대각선으로 뛰어 들어가면 일방통행 효과를 피할 수 있다.
+
* [[영혼 모래]]로 일방통행 문을 만들 수 있다. 입구 바로 앞에 [[영혼 모래]]를 놓으면, 가라앉는 이펙트가 2블록 높이 입구로 들어가는 것을 막는다. 플레이어들은 입구를 대각선으로 뛰어 들어가면 일방통행 효과를 피할 수 있다.
 
* 끈끈이 피스톤으로 만들어진 도개교 역시 크리퍼의 침입을 막는 데 사용할 수 있다. 벽이나 해자와 함께 사용하면(아래 참조) 스위치로 작동되는 도개교(감압판이 아님)는 필요에 따라 플레이어에게 일시적으로 통로를 만들어 준다.
 
* 끈끈이 피스톤으로 만들어진 도개교 역시 크리퍼의 침입을 막는 데 사용할 수 있다. 벽이나 해자와 함께 사용하면(아래 참조) 스위치로 작동되는 도개교(감압판이 아님)는 필요에 따라 플레이어에게 일시적으로 통로를 만들어 준다.
   
 
=== 특별한 방법 ===
 
=== 특별한 방법 ===
  +
 
'''[[선인장]]''' 밭
 
'''[[선인장]]''' 밭
 
* 선인장을 체스보드(또는 대각선) 모양으로 설치하면 크리퍼를 포함한 대부분 몹들에게 효과적 장애물이 될 수 있다. 선인장들 안으로 걸어가는 크리퍼는 데미지를 입을 것이고 결국 죽을 것이다. 이 전략을 사용할 때에는, 몹이 플레이어와 적절히 정렬된다면 몹이 죽기 전에 선인장 사이를 비집고 들어올 수 있기 때문에 플레이어는 자신과 몹 사이에 항상 선인장이 위치하도록 움직이는 것이 좋다.
 
* 선인장을 체스보드(또는 대각선) 모양으로 설치하면 크리퍼를 포함한 대부분 몹들에게 효과적 장애물이 될 수 있다. 선인장들 안으로 걸어가는 크리퍼는 데미지를 입을 것이고 결국 죽을 것이다. 이 전략을 사용할 때에는, 몹이 플레이어와 적절히 정렬된다면 몹이 죽기 전에 선인장 사이를 비집고 들어올 수 있기 때문에 플레이어는 자신과 몹 사이에 항상 선인장이 위치하도록 움직이는 것이 좋다.
   
'''함정 밭'''
+
'''구멍 밭'''
* 근본적으로, 이것은 위에서 언급한 체스보드 모양 선인장 밭의 반대 개념이다. 1블럭짜리 구멍(3블럭 이상 깊게)을 체스보드 모양으로 만들면 1블럭 크기의 몹들이 플레이어가 설치한 구조물에 접근하는 것을 방지할 수 있다. 이것은 각 구멍마다 몹을 가두어 놓을 수 있다. 언데드 몹들은 해가 뜨면 타게 될 것이고, 크리퍼는 정오가 되면 디스폰 될 것이다. 이 함정 밭을 최소 가로 10미터가 되게, property를 완전히 채울 수 있을 정도로 만드는 것이 좋다. 잠재적 효과는 가축이나 다른 플레이어들도 가두어 놓을 수 있는 것이다. 피스톤을 이용한 도개교나 버튼을 이용한 문은 플레이어에게 안전한 통로가 될 수 있다. 효과적인 방안은 함정 밭 사이로 "S" 모양의 길을 만드는 것이다. 몹들은 타겟을 향해 직진하기 때문에, 몹들은 구멍으로 떨어지고 플레이어는 안전하게 길을 지나갈 수 있다.
+
* 근본적으로, 이것은 위에서 언급한 체스보드 모양 선인장 밭의 반대 개념이다. 1블록짜리 구멍(3블록 이상 깊게)을 체스보드 모양으로 만들면 1블록 크기의 몹들이 플레이어가 설치한 구조물에 접근하는 것을 방지할 수 있다. 이것은 각 구멍마다 몹을 가두어 놓을 수 있다. 언데드 몹들은 해가 뜨면 타게 될 것이고, 크리퍼는 정오가 되면 디스폰 될 것이다. 이 구멍 밭을 최소 가로 10미터가 되게, 설치물을 완전히 둘러쌀 수 있을 정도로 만드는 것이 좋다. 잠재적 효과는 가축이나 다른 플레이어들도 가두어 놓을 수 있는 것이다. 피스톤을 이용한 도개교나 버튼을 이용한 문은 플레이어에게 안전한 통로가 될 수 있다. 효과적인 방안은 구멍 밭 사이로 "S" 모양의 길을 만드는 것이다. 몹들은 타겟을 향해 직진하기 때문에, 몹들은 구멍으로 떨어지고 플레이어는 안전하게 길을 지나갈 수 있다.
   
 
:다른 함정과 합치기(플레이어에게도 치명적일 수 있으므로, 주의 요망)
 
:다른 함정과 합치기(플레이어에게도 치명적일 수 있으므로, 주의 요망)
 
::익사/점화
 
::익사/점화
::함정 밭의 구멍에 물이나 용암을 놓으면, 크리퍼를 완전히 처리할 수 있다. 용암은 구멍 맨 위(1블럭 깊이)이나 맨 밑(3블럭 이상 깊이)에 놓을 수 있다. 이것은 플레이어에게 매우 위험하지만, 크리퍼의 위험을 빠르게 제거할 수 있다. 드롭된 아이템들은 당연히 용암에 타서 소멸된다.
+
::구멍 밭의 구멍에 물이나 용암을 놓으면, 크리퍼를 완전히 처리할 수 있다. 용암은 구멍 맨 위(1블록 깊이)이나 맨 밑(3블록 이상 깊이)에 놓을 수 있다. 이것은 플레이어에게 매우 위험하지만, 크리퍼의 위험을 빠르게 제거할 수 있다. 드롭된 아이템들은 당연히 용암에 타서 소멸된다.
   
 
::선인장 함정과 같이 사용하기
 
::선인장 함정과 같이 사용하기
::함정 밭 구멍의 밑 부분을 넓히고, 구멍의 입구와 직선이 되는 밑쪽에 모래 블럭을 놓고 선인장을 심으면 구멍으로 떨어지는 모든 것들에게 데미지를 줄 수 있다. 이것을 완성하기 위해선, 선인장의 정돈이 꼭 필요하다. The builder must ensure that there is only one block of space between the lowest pit opening and the cactus itself. This configuration requires more time, but can allow the player to access the lower area to collect loot (and cactus as they will break off when they attempt to grow upward).
+
::구멍 밭 구멍의 밑 부분을 넓히고, 구멍의 입구와 직선이 되는 밑쪽에 모래 블록을 놓고 선인장을 심으면 구멍으로 떨어지는 모든 것들에게 데미지를 줄 수 있다. 이것을 완성하기 위해선, 선인장의 정돈이 꼭 필요하다. 만들 주의할 점은 선인장과 '구멍 입구 부분의 제일 블록'과의 간격이 1블록이 되어야 한다는 것이다. 배치는 시간이 오래 걸리지만, 플레이어가 구멍 밑으로 가서 드롭된 아이템들을 먹을 있게 해준다(그리고 선인장이 자라면 아이템들은 소멸될 것이다)
   
  +
::진정한 구멍 밭(원문:Deadfall, dead+fall이라는 뜻으로 말장난 한 것)
::True Deadfall
 
  +
::시간이 소모되지만, 플레이어는 구멍을 충분히 깊게 파서 크리퍼가 낙사 데미지로 죽게 만들 수 있다.
::Though time consuming, a player can dig each pit deep enough to ensure creeper death on impact.
 
   
'''Moats'''
+
'''해자'''
   
  +
구멍 밭의 대안으로서, 플레이어는 단순히 설치물 주위를 둘러싸도록 해자를 파면 된다. 다리에는 문, 피스톤 등으로 안전장치를 해야 한다. 해자는 그냥 비워두거나, 물/용암으로 채우거나, 불이 붙은 네더락을 설치할 수 있다.
As an alternative to a deadfall field, a player can simply dig a moat encompassing their property, spanning it with bridges equipped with secured entries (Doors, pistons, etc). Moats can be dry, or filled with water/lava or lined with burning netherrack.
 
   
  +
그냥 비워둔 해자는 3블록 이상 깊어야 크리퍼를 가둘 수 있다. 다락문이 설치된 사다리는, 실수로 떨어진 플레이어를 탈출하게 하는 동시에 크리퍼도 같이 탈출하는 것을 막을 수 있다. '''Note:''' 그냥 비워둔 해자에 대해 경고를 한 가지 하자면, 이미 해자에 크리퍼가 갇혀있는 상태에서 플레이어가 떨어진다면 주변 지역에 폭발 데미지를 입히는 결과를 낳을 것이다.
A 3 block deep dry moat will trap creepers, and a ladder with trap door can provide hapless players with a method to escape while preventing creepers from also doing so. '''Note:''' one caveat to simple dry moats, is the potential for a player to fall into a moat already containing creepers, resulting in explosion damage to the surrounding area.
 
   
  +
해자를 물로 채우는 것은 미적 만족감을 더 느낄 수 있겠지만, 플레이어는 크리퍼가 한번 갇히면 다시 탈출을 하지 못하도록 수면이 해자 가장자리보다 깊어야 한다는 것에 주의해야 한다. 전에 적어두었듯이, 물은 블록이 받는(개체는 아니다) 폭발 데미지를 줄여주는 효과도 있다.
Filling the moat with water can be more aesthetically pleasing, but the builder must ensure that the waterline is deeper than the lip of the moat to ensure creepers cannot escape once trapped. Water, as previously noted, has the side effect of mitigating block (but not entity) damage as well.
 
   
  +
해자를 용암으로 채우는 것은, 위에서 언급한 용암으로 채운 구멍 밭과 똑같은 장단점을 가진다.
Filling a moat with lava has the same benefits and drawbacks as lava filled deadfalls, mentioned above.
 
   
 
:'''기타'''
 
:'''기타'''
 
::'''피스톤으로 뭉개기'''
 
::'''피스톤으로 뭉개기'''
  +
::1미터나 2미터 너비의 해자에 끈끈이 피스톤을 이용하면 해자로 떨어진 몹들을 자동으로 또는 수동으로 뭉갤 수 있다. 주어진 해자의 크기에 따라, 이 방법은 자원과 시간이 매우 많이 필요할 수 있다. 한 가지 옵션은 물과 함께 설치해 크리퍼가 피스톤 안으로 들어가게 유도할 수 있다. 다른 약점은 해자의 안이나 근처에서 크리퍼가 터진다면, 손상을 복구하기 어렵다는 것이다.
::With moats one or two meters wide, sticky pistons can be used to automatically or selectively crush mobs that fall into a trap. Depending upon the size of a given moat, this can be extremely resource and time intensive. One option is to combine this with water to channel creepers into the crusher itself. Another drawback is that in the event that a player somehow sets off a creeper inside or near the moat, the damage can be difficult to repair.
 
   
 
::'''화살 디스펜서'''
 
::'''화살 디스펜서'''
  +
::그냥 비워둔 해자에, 감압판과 연결된 발사기에 화살을 채워넣는 것은 크리퍼를 처리하는 데에는 비싸지만 효과적이고 흥미로운 방법이다. 한 가지 주의점은 발사기에 화살을 주기적으로 채워넣어야 된다는 것이다. 이 방법은 수동 작동을 위해 만들 수도 있는데, 플레이어가 떨어진 화살과 아이템들을 보다 덜 위험하고 쉽게 먹을 수 있다.
::A dry moat lined with pressure plates wired to arrow filled dispensers is an expensive but effective and interesting method of dealing with creepers. One must ensure that the dispensers are periodically refilled. This method can also be configured for manual activation, an option that is less dangerous to players and easier to recover spent arrows and loot.
 
 
== 역사 ==
 
{{History|st}}
 
{{History||0.24|크리퍼는 처음으로 실패한 돼지 모델을 바탕으로 하여 2009년 8월 24일에 [[노치]]에 의해 도입되었다. 최초의 크리퍼는 초록색이 아니었다.{{출처}}
 
|[[File:Original pig.jpg|thumb|크리퍼는 사실 돼지를 만들다가 실패한 모델을 재활용한 것이다.]]서바이벌 테스트에서, 크리퍼의 기본 색은 어두운 초록색이었고 대미지를 입을 시엔 더 밝은 초록색으로 바뀌었다. 크리퍼가 플레이어를 발견하기 전에는 그들의 머리가 축 늘어져 있었다. 크리퍼는 좀비의 3 대미지보다 약한 2 대미지를 준다는 것 빼고는 좀비와 거의 비슷했다. (or the more recent range of 8+). 대미지를 입으면 금방 폭발할 것 같이 반짝거렸다. 죽었을 때에는, 4x4x4 크기의 커다란 구형 크레이터를 남겨 많은 블록을 파괴하고 (돌 제외) 주변의 플레이어에게 대미지를 입혔다. 크리퍼는 죽였을 시에 250 포인트를 줬다. (하지만 나중에 200 포인트로 낮춰졌다.)}}
 
{{History|b}}
 
{{History||1.4|''Minecraft'' 로고의 'A'가 크리퍼 얼굴 모양을 포함한다}}
 
{{History||1.5|크리퍼들은 번개에 맞으면 라이트닝 크리퍼가 되고, 폭발 반경과 대미지가 증가한다.}}
 
{{History||1.6|몹들은 더이상 문 사이에서 대미지를 입지 않는다. 이 업데이트 전, 크리퍼 (그리고 다른 몹들)은 문이 바깥쪽으로 향해있으면 [[나무 문]], [[철 문]] 사이에서 대미지를 입었다.}}
 
{{History||1.8pre1|크리퍼는 더 사악해졌고 4-5 반경 안에 있는 갑옷을 입지 않은 플레이어를 확실히 죽인다. 이 대미지는 난이도와 상관이 없었다.}}
 
{{History||1.8|[[어드벤쳐 업데이트]] 때 새로 추가된 [[달리기]]를 사용하며 몹을 때릴 경우 크리퍼는 폭발 시도 범위 밖으로 벗어날 것이다.}}
 
{{History||사운드 업데이트|크리퍼 폭발은 새로운 효과음을 가진다.}}
 
{{History||1.9pre5|크리퍼와 기타 적대적 몹들은 크리에이티브 모드에서 플레이어를 공격하려고 시도하지 않는다.}}
 
{{History|r}}
 
{{History||1.2.3|[[Mob AI|인공지능 업데이트]] 이후로, 크리퍼는 자신을 공격한 다른 적대적 몹들을 공격하려 하지 않는다. 이 업데이트 이전엔, [[스켈레톤]]의 화살에 맞은 크리퍼가 스켈레톤을 공격하여 음악 디스크를 얻을 수 있었는데 이 패치로 인해 [[음악 디스크]] 를 얻기가 더 힘들어졌다.}}
 
{{History||12w30a|크리퍼의 대미지를 난이도에 따라 변하게 만들었다. 쉬움에서는 ~50% 더 적은 데미지, 보통에서는 이전과 같은 대미지, 그리고 어려움에서는 ~33% 더 강력한 대미지를 준다. "다이아몬드 갑옷 풀 세트 + 어려움 난이도일 경우 크리퍼는 당신의 체력을 2칸까지 떨어뜨릴 것이다."<ref>[[Dinnerbonetweet:227339500941082626]]</ref><BR>크리퍼가 블록에 주는 대미지는 난이도에 따라 변하지 않는다.}}
 
{{History||12w38b|새로운 크리퍼 추락 메커니즘 추가; 만일 크리퍼가 특정 고도에서 플레이어에게 떨어질 경우 폭발할 것이다.}}
 
{{History|pa}}
 
{{History||0.4.0|크리퍼 추가.}}
 
{{History|foot}}
 
 
베타 1.8에서 소개된 바와 같이 달리면서 몹을 때릴 경우 크리퍼를 폭발 반경으로부터 멀리 내보낼 수 있다.
 
 
== 그 외 사소한 것 ==
 
* 다른 폭발과 같이, 크리퍼가 물 속에서 터질 경우 블록에게 영향을 미치진 않지만 [[Entity|엔티티]]에게는 여전히 대미지를 입힌다.
 
* 크리퍼는 플레이어를 공격하는 몹 중에서 유일하게 길들인 [[늑대]]가 공격하지 않는 몹이다.
 
* 대미지를 입지 않고 크리퍼를 터트리는 것은 가능하다.
 
* 신기하게도, 그들은 폭발 가능한 것이고 죽였을 때 화약을 내놓는다는 것이 그것을 증명하는데 불이 붙거나 용암에 빠졌을 때 그들은 폭발하지 않는다.
 
* [http://www.facebook.com/minecraft Facebook] 이곳에 있는 마인크래프트 프로필은 크리퍼의 얼굴이 있다.
 
* 크리퍼는 [[할로윈 업데이트]] 이후에 대미지를 입는 소리가 바뀌었다.
 
* 크리퍼는 폭발하기 직전에 사이즈가 커진다.
 
* 크리퍼가 플레이어에게 도달했을 때, 그들은 오른쪽으로 돈다 (플레이어의 왼쪽). 이 행동은 &ndash; 스켈레톤에게서도 볼 수 있다. &ndash; 플레이어를 죽일 확률을 높이기 위해서이고, 이 행동은 플레이어가 활보다 검 같은 근거리 무기를 들고 있을 때 더욱 두드러진다.
 
* 크리퍼의 폭발 카운트 다운은 [[거미줄]]을 만났을 때 좀 더 길어진다. 이것으로 플레이어가 체력이 낮을 때 도망칠 시간을 더 벌 수 있다.
 
* 서바이벌 멀티 플레이에서 크리퍼가 어떤 플레이어에게 공격받고 다른 플레이어가 시야에서 벗어날 경우 크리퍼는 아무도 공격하지 않는다.
 
* 크리퍼는 분리된 "갑옷"이 있다. - 일반 크리퍼일 경우 갑옷이 없는 상태가 되고, 번개에 맞아 라이트닝 크리퍼가 될 경우 갑옷이 된다.
 
* 팔이 없음에도 불구하고, 크리퍼들은 사다리를 탈 수 있다.
 
* 드물게, 크리퍼가 폭발한 후에도 크리퍼가 사라지지 않는 버그가 있다. 이러한 버그는 한 번 더 폭발할 기회를 그들에게 준다.
 
* 크리퍼의 폭발 카운트 다운을 내려가지 않게 할 수 있다. "평화로운" 크리퍼를 만드는 것이다. 그렇지만, 공격을 당하게 될 경우 카운트 다운은 다시 내려간다.
 
   
  +
{{Entities}}
= 주석 =
 
<references/>
 
   
  +
[[분류:Hostile mobs]]
{{구성 요소}}
 
 
[[분류:공격적 몹]]
 
[[분류:구성 요소]]
 
   
  +
[[cs:Creeper]]
 
[[de:Creeper]]
 
[[de:Creeper]]
  +
[[el:Creeper]]
 
[[en:Creeper]]
 
[[en:Creeper]]
 
[[es:Creeper]]
 
[[es:Creeper]]
204번째 줄: 333번째 줄:
 
[[nl:Creeper]]
 
[[nl:Creeper]]
 
[[pl:Creeper]]
 
[[pl:Creeper]]
[[pt-br:Creeper]]
+
[[pt:Creeper]]
 
[[ru:Крипер]]
 
[[ru:Крипер]]
  +
[[th:ครีปเปอร์]]
[[zh:爬行者]]
 
  +
[[tr:Creeper]]
  +
[[uk:Кріпер]]
  +
[[zh:苦力怕]]

2020년 10월 22일 (목) 09:29 판

크리퍼
Creeper
Charged Creeper
생명력

20 (Heart × 10)

공격력

접근 거리와 난이도에 따라 다름
최대 피해:
보통: 49 (Heart × 24.5)
충전된: 97 (Heart × 48.5)

크기

키: 1.7 블록
폭: 0.6 블록

생성

밝기 수준 7 이하

내부 ID

JE: 50
BE: 33

문자열 ID

creeper

소리(개선 필요)
Tom Stone Mojang avatar 저 빼빼 마른 연두색 괴물은 당신을 매우 우울한 표정으로 쳐다볼 것이다. 가까이 오게 놓아두면, 당신의 표정도 비슷해지게 될 것이다.
Tom Stone[1]


크리퍼(Creeper) 흔하고 은밀한 적대적인 몹으로서, 플레이어 근처로 조용히 접근하여 3 블록 이내의 거리에서 자폭을 한다. 특징적인 모습과 부주의한 플레이어에게 치명적이며, 환경과 건축물까지 피해를 입히는 점에서 크리퍼는 마인크래프트의 아이콘 중 하나가 되었으며, 모든 사람들에게 악명이 높다.

크리퍼는 화약을 얻을 수 있는 주요 소스이며, 음반을 확보할 수 있는 안정적인 방법이다. 벼락에 맞으면 크리퍼는 충전되는데, 충전된 크리퍼는 폭발력이 엄청 커진다.

스폰

크리퍼는 오버월드에서 밝기 수준이 7 이하인 고체 블록 위에 자연적으로 스폰된다.

크리퍼는 다른 몹에 비해 크기가 작기 때문에 2블럭 높이 공간의 천장에 다락문이 달려 있는 공간에서도 스폰이 가능하다.

드롭

행동

Creeper Chase

크리퍼가 따라와서 폭발 준비를 하고 있다.

크리퍼는 플레이어가 반지름 16블록 내(±5%)에 있고 수직으로 ±4블록 내에 있으면 플레이어를 추적한다. 플레이어가 크리퍼 머리를 쓰고 있으면 크리퍼의 탐지 범위가 절반(8블록)으로 줄어든다.

크리퍼는 다른 몹들과 마찬가지로 사다리와 덩굴을 탈 수 있지만, 의도적으로 타지는 않는다.

크리퍼가 플레이어와 3블록 내에 접근하면, 이동을 멈추고 쉿 소리를 내면서 번쩍거리고 크기가 커진다. 그리고 1.5초 후에 폭발한다. 크리퍼의 폭발은 플레이어가 폭발 반경(7블록)을 벗어나거나, 크리퍼를 밀어내거나 죽이면 막을 수 있다. 크리퍼는 부싯돌과 부시를 이용해 터트릴 수도 있다.

크리퍼는 오실롯이나 고양이가 가까이 있으면, 약 16블록 이상 떨어질 때까지 도망친다.

일반 크리퍼의 폭발은 3의 승수로 커진다.

크리퍼가 상태 효과를 입은 상태에서 폭발하면, 그 범위에 상태 효과의 구름이 만들어진다.

크리퍼는 위더눈 골렘, "Johnny"라 이름 붙여진 변명자외에는 다른 몹의 표적이 되지 않는다. 크리퍼가 스트레이의 화살에 맞으면, 투사체에 맞을 경우 이미 플레이어를 쫓고 있는게 아니라면 해당 스트레이를 추적한다.

충전된 크리퍼

Charged Creeper
Electric and normal creeper explosion comparison

두 마리의 크리퍼를 모래 위에서 폭발한 흔적.
왼쪽이 충전된 크리퍼 폭발 자국이고, 오른쪽이 일반 크리퍼 폭발 자국이다.

충전된 크리퍼(Charged Creeper)는 폭발력이 더 강력한 변종 크리퍼이다.

충전된 크리퍼(원명 : Charged Creeper)는 자연적으로 스폰되지 않고, 일반 크러퍼의 3-4블록 이내에 벼락이 떨어졌거나, 뇌우집전 마법이 부여된 삼지창으로 맞았을 때 만들어진다. 주위의 파란 파티클이 있어 일반 크리퍼와 쉽게 구분할 수 있다.

충전된 크리퍼는 탐지 범위와 폭발까지 걸리는 시간이 일반 크리퍼와 동일하다. 하지만, 폭발력은 6으로서, 일반 크리퍼보다 2배 강하다(오른쪽 이미지 참고). 크리퍼가 번개에 맞았을 때, 번개로부터 떨어진 거리는 폭발력과 아무런 관련이 없다.

충전된 크리퍼는 일반 크리퍼와 개체 ID가 동일하다. 유일한 차이점은 불리언 형인n "powered" 태그 값이 "1"(참)으로 설정된 것이다. (참고 청크 포맷#몹)

충전된 크리퍼의 폭발로 죽은 좀비, 스켈레톤, 또는 위더 스켈레톤 혹은 다른 크리퍼는 각자의 몹 머리를 드롭한다. 자신의 머리는 드롭하지 않는다. 플레이어나 엔더 드래곤은 머리를 드롭하지 않는다.


업적

아이콘 업적 게임 내의 설명 실제 달성 조건 (다를 경우) 수행 가능한 플랫폼 Xbox 점수 트로피 종류 (PS)
Xbox PS 베드락 닌텐도
궁수활로 크리퍼를 없애십시오가능가능가능Wii U, Switch10GBronze

발전 과제

이 부분의 본문은 발전 과제입니다.
아이콘 발전 과제 게임 내의 설명 선행 발전 과제 실제 달성 조건 (다를 경우) 이름공간 ID
Advancement-plain-raw모험모험, 탐사와 전투개체를 죽이거나 개체에 의해 죽는다.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw몬스터 사냥꾼적대적 몬스터를 죽이세요모험몹 25가지 중 하나를 죽인다. 다른 몹들은 이 발전 과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw몬스터 도감모든 적대적 몬스터를 하나 이상 죽이세요몬스터 사낭꾼몹 24가지를 한 번 이상 죽인다. Java Edition 1.14에서는 약탈자와 파괴수를 죽여야 달성할 수 있으며, 북극곰은 반드시 죽일 필요가 없다. 다른 몹들은 이 발전과제에서 무시된다.minecraft:adventure/kill_all_mobs

동영상

역사

Java Edition 클래식
August 31, 2009크리퍼는 처음으로 실패한 돼지 모델을 바탕으로 하여 2009년 8월 24일에 노치에 의해 도입되었다. 최초의 크리퍼는 초록색이 아니었다.
서바이벌 테스트에서, 크리퍼의 기본 색은 어두운 초록색이었고 대미지를 입을 시엔 더 밝은 초록색으로 바뀌었다. 크리퍼가 플레이어를 발견하기 전에는 그들의 머리가 축 늘어져 있었다. 크리퍼는 좀비의 3 대미지보다 약한 2 대미지를 준다는 것 빼고는 좀비와 거의 비슷했다. (or the more recent range of 8+). 대미지를 입으면 금방 폭발할 것 같이 반짝거렸다. 죽었을 때에는, 4x4x4 크기의 커다란 구형 크레이터를 남겨 많은 블록을 파괴하고 (돌 제외) 주변의 플레이어에게 대미지를 입혔다. 크리퍼는 죽였을 시에 250 포인트를 줬다. (하지만 나중에 200 포인트로 낮춰졌다.)
September 1, 2009파일:Creeper Revision 1.png The texture given to the creeper was, at first, a darker shade of green that flashed to a lighter shade upon being hit. Creepers behaved much like zombies did at the time, hopping around randomly until spotting the player. Their melee attacks dealt only 4 (HeartHeart) worth of damage rather than the zombies' 6 (HeartHeartHeart). When killed, the creeper would "lie down" like any other dead mob and cause a 4×4×4 spherical explosion that left a sizable crater, destroying plenty of blocks (with the exception of stone) and severely hurting any players nearby. The creeper was worth 250 points when killed, but this was later decreased to 200 points.
0.24_SURVIVAL_TEST파일:Creeper Revision 2.png Added creepers.
?Creeper The creeper's texture has been changed.
October 20, 2009Mentioned that creepers no longer destroy rock-type blocks.
?Creeper explosions will now no longer destroy stone or stone-like blocks.
Explosions leave smoldering.
Java Edition Indev
February 19, 2010Now drop sulphur upon death.
?Creepers will now no longer produce leaf particles upon explosion.
Java Edition 알파
v1.2.0?Creepers now have a new damage sound. 틀:Info needed
Java Edition 베타
1.4Minecraft 로고의 'A'가 크리퍼 얼굴 모양을 포함한다
1.5크리퍼들은 번개에 맞으면 충전된 크리퍼가 되고, 폭발 반경과 대미지가 증가한다.
1.6몹들은 더이상 문 사이에서 대미지를 입지 않는다. 이 업데이트 전, 크리퍼 (그리고 다른 몹들)은 문이 바깥쪽으로 향해있으면 나무 문, 철 문 사이에서 대미지를 입었다.
1.8pre1크리퍼는 더 사악해졌고 4-5 반경 안에 있는 갑옷을 입지 않은 플레이어를 확실히 죽인다. 이 대미지는 난이도와 상관이 없었다.
1.8어드벤쳐 업데이트 때 새로 추가된 달리기를 사용하며 몹을 때릴 경우 크리퍼는 폭발 시도 범위 밖으로 벗어날 것이다.
사운드 업데이트크리퍼 폭발은 새로운 효과음을 가진다.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5Creepers and other hostile mobs will now no longer attack the player in Creative mode, unless provoked.
1.111w50aDrop music discs except for 11.
1.2.1?As part of the AI overhaul, creepers will now no longer attack other mobs.
Creepers will now no longer strafe towards the left of the player, now stopping in front of the player.
1.3.112w30aCreepers have been made stronger. Depending on difficulty, creeper damage is scaled now with Easy: ~50% less damage, Normal: same damage as before, and Hard: ~33% more damage than before. In full diamond armor and hard difficulty, a creeper can knock players down to 2 hearts.[2]
1.4.212w38bNew creeper fall mechanics; creepers will now explode, if they fall on the player from a certain height.
1.6.113w18aCreepers will now no longer explode when hit in Creative mode.
1.7.213w36aCreepers can now be forcibly exploded using flint and steel.
1.814w05aPlayers can now see from the perspective of a creeper in spectator mode. A creeper shader is applied, and the player is limited to the creeper's movements.
14w11aWitches, zombies, skeletons, spiders, cave spiders, zombie pigmen and other creepers will now run away from creepers that are about to explode.
14w30aCharged creepers will now cause zombies, skeletons, wither skeletons and other creepers to drop heads.
14w30bEach charged creeper will now cause the drop of only one head, even if multiple head-dropping mobs are killed.
1.8.1pre1Mobs will now no longer run from creepers that are about to explode.
Creepers will now no longer attack iron golems.
1.915w32aThe detection range of creepers is halved when the player is wearing a creeper mob head.
15w33cThe detection range for players wearing the creeper mob head is adjusted, now 37.5% of the normal range.
15w36aThe detection range for players wearing the creeper mob head is again 50% of the normal range.
15w39aCreepers are now slightly shorter (1.7 blocks tall rather than 1.8).
15w51aCreepers will now no longer drop music discs when gamerule doMobLoot is false.
1.1116w32aCreepers that explode while having a potion effect will now leave behind an area effect cloud having that effect.
Changed creepers save game ID from Creeper to creeper.
차기 Java Edition
1.1418w43aCreepers will now drop music discs when killed by strays.
Pocket Edition 알파
0.4.0Creepers added (with old explosion sounds).
0.7.4Tapping and holding flint and steel on a creeper will now cause it to automatically explode.
0.9.0build 1Creepers will now no longer float 2 pixels off the ground.
build 2An ignite button is now used to automatically explode a creeper when holding flint and steel, instead of tapping and holding.
build 8Creepers will now use the new AI.
build 9Creepers will now use the old AI again because of them walking faster and not detonating.
0.9.2Creepers will now have a correct explosion range.
The detonation time for creepers has been fixed (would previously explode almost instantly).
0.11.0?Creepers can now climb ladders.
0.12.1build 1Creepers will now use the new AI again.
Creepers will now become charged when struck by lightning, increasing the explosion's radius and strength.
Creepers will now have the new explosion sound.
Creepers will now have the flashing animation.
0.14.0build 1Creepers are now slightly shorter (1.7 blocks tall rather than 1.8).
Bedrock Edition
1.2Creepers will now drop music discs when killed by skeletons.
차기 Bedrock Edition
1.10beta 1.10.0.3Creepers will now drop music discs when killed by strays.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Patch 1Added Creepers.
TU5Added charged creepers.
TU12Creepers will no longer attack other mobs. Before this update, a creeper shot by a skeleton would attack the skeleton, creating a crater in the process.
TU14 1.04 Creepers have been made stronger. Depending on difficulty, creeper damage is scaled now with Easy: ~50% less damage, Normal: same damage as before, and Hard: ~33% more damage than before. In full diamond armor and hard difficulty, a creeper can knock players down to 2 hearts.
Creepers are now aggressive towards the last player that hit them.
The creeper's explosions' knockback effect has been increased.
Creepers will now explode if they fall on players from a certain height.
TU24CU12 1.16 The creeper's flashing animation has been updated.
TU31CU19 1.22 Patch 3Creepers can now be forcibly exploded using flint and steel.
Creepers drop a mob head when killed by a charged creeper.
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4Creepers that explode while having a potion effect will now leave behind an area effect cloud having that effect.
New 닌텐도 3DS Edition
0.1.0Added Creepers.

문제점

“크리퍼”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다.

여담

Creeper Danger

정말 용감한 플레이어조차 두려울만한 광경

  • 노치는 트위터에 "나는 크리퍼가 나뭇잎이나 그 비슷한 것으로 이루어진 것이라고 상상한다. 나는 크리퍼가 왜 터지는지 확실하지 않다." 라고 했다.[3]
  • 크리퍼의 물리적 텍스처를 설명해 달라고 요청 받자, 노치는 "바삭거리로, 마치 마른 나뭇잎"처럼 느껴진다고 말했다.[4]
  • 크리퍼가 연두색인 이유에 대하여, 노치는 오리지날 클래식 마인크래프트 텍스처에 위장이 잘되도록 하기 위한 것이라고 밝혔다. 멀리에서 알아차리가 힘들기 때문에 극히 위험했을 것이다.
  • 서바이벌 멀티 플레이에서 크리퍼가 어떤 플레이어에게 공격받고 다른 플레이어가 시야에서 벗어날 경우 크리퍼는 아무도 공격하지 않는다.
  • 폭발하기 직전, 크리퍼는 이동을 멈추고 머리를 똑바로 정면을 쳐다본다.
  • 크리퍼가 자연적으로 어떻게 터지는지 물어봤을때, Dinnerbone은 "크리퍼는 너무 불안해해서 많이 떠는데, 이것이 두 막대기를 문질러서 불을 만드는 것과 같은 원리로 터지게 된다" 라고 했다.[5]
  • 플레이어의 생명력이 완전히 찼을 때, 어려움 난이도에서 철 갑옷 풀세트를 갖춘 플레이어가 크리퍼에 접촉한 상태로 폭발하면, 생명력이 1 (Half Heart)이 남는다.
  • 크리퍼는 플레이어를 추적할 때보다 고양이로부터 도망갈 때 더 빠르다.
  • 충전된 크리퍼에서 투명 상태 효과를 입히더라도, "오라" 효과는 계속 보인다.
  • 플레이어나 몹이 충전된 크리퍼와 동일한 블록에 있을 때 충전된 크리퍼가 폭발하면, 게임내에서 가장 큰 피해를 경험하게 된다.

갤러리


다른 매체

함께 보기

  • 튜토리얼/충전된 크리퍼 농장

참조 링크

참고 : 아래의 정보는 예전 문서에서 남긴 것이다. 현재 버전에는 적용되지 않을 수 있다.

오래된 정보

음악 디스크

크리퍼는 스켈레톤이 쏜 화살로 죽으면 음악 디스크를 떨어뜨린다. 스켈레톤이 쏜 화살이 마지막 공격이 되었을 때 얻을 수 있다. 현재 알려진 가장 쉬운 방법으로는 철 검으로 2번 공격 후, 손으로 3번 공격한 다음, 스켈레톤이 쏜 화살이 크리퍼에게 맞으면 된다. 주의할 점은 크리퍼가 자폭하면 안 된다는 점이다. 음악 디스크주크박스에 넣어서 사용할 수 있다.

1.2버전 이후로는 크리퍼가 스켈레톤의 화살을 맞아도 스켈레톤을 공격하려 하지 않기 때문에, 음악 디스크를 얻기가 보다 쉬워졌다.

충전된 크리퍼 또한 음악 디스크를 떨어뜨린다.

전투

충전된 크리퍼에 안전하게 대항하는 방법은 자폭할 수 없도록 거리를 두고 로 두 발의 완충 화살을 쏘면 된다.

물속에 들어가 있는 크리퍼는 플레이어가 지상에 있을 때 근접 공격으로 쉽게 피해를 줄 수 있다. 또한 크리퍼를 공격한 후 뒤로 도망가서 카운트다운을 중지시킨 후, 다시 접근하여 공격하는 방법으로 죽일 수 있다. 아니면, 플레이어는 충분히 높은 곳을 찾아 폭발 피해를 입지 않고 무기로 크리퍼를 공격할 수 있다. 그러나, 플레이어는 크리퍼가 추격 중일때 다른 쪽에서도 크리퍼가 접근할 수 있다는 점을 항상 염두에 두어야 한다.

플레이어가 달리면서 공격하면 밀치기 효과가 강화되어 크리퍼가 멀리 밀려난다.(다른 몹도 마찬가지임) 이를 이용하면 플레이어가 폭발 반경을 빨리 벗어날 수 있다. 또한 점프하고 내려올 때 공격하면 치명적 공격이 먹히면서 공격력이 더 높아진다.

다이아몬드 검은 크리퍼를 두 번으로 빠르게 죽일 수 있다. 이것은 크리퍼 떼에는 권하는 전략이 아니다, 그렇지만 그것은 어둑하고 좁은 땅 속을 탐험할 때 크리퍼가 갑자기 뒤에서 나타나면 목숨을 구할 수도 있다.

만약 크리퍼가 플레이어보다 밑에 있다면, 플레이어는 앞에 벽이나 블록이 있으면 크리퍼(그리고 어느 다른 몹들)를 모래자갈 블록을 크리퍼 위에 놓으면서 질식사 시킬 수 있다. 이것은 보통 한개에서 두개의 블록이 크리퍼를 덮는데 사용된다. 크리퍼가 덮이면, 크리퍼는 서서히 질식사할 것이다. 이것은 크리퍼를 느리게 제거하는 방법이지만 플레이어의 피해가 없고 무기의 내구도를 아낄 수 있다. 만약 힘든 곳에서 무기 없이 만난다면, 플레이어는 크리퍼가 문 밖에 있거나 터널의 베드락에서 있으면 도망갈 수 있다. 그리고 채광 전에 크리퍼가 디스폰되기를 기다린다. 완벽한 안전은 난이도를 평화로움을 설정해 모든 적대적 몹들을 없애는 것이다.

방어수단

크리퍼는 접근하는 중에는 소리를 내지 않는다. 그래서 플레이 도중에는 항상 크리퍼를 경계해야 하는 것이다.(물론 집을 다 작살내는 것도 하나의 이유). 특히, 동굴이나 나무가 빽빽한 지형은 명도가 낮기 때문에 (다른 몹들을 포함한)크리퍼를 주의해야 한다. 크리퍼를 발견했을 때 곧바로 손에 들 수 있도록, 보관함에 검을 소지하고 다니기를 권장한다(당연한 얘기라서 도움이 되는 않을 듯 하다). 지상에 있는 크리퍼의 수를 줄이려면, 서바이벌 싱글 플레이어(SSP)의 경우 해가 질 때 바로 자는 것을 추천한다. 만약 집 안에서 무슨 작업을 한답시고 밤을 샌다면 그 사이에 밖에는 크리퍼를 비롯한 많은 몹들이 득실들실한 진풍경을 볼 수 있을 것이다.

크리퍼의 단순한 길찾기 성향을 이용해 그들을 막아낼 수 있다.

  • 크리퍼보다 높은 지형에 있다면, 물을 흘려보내 밀어내거나 플레이어에게 접근하지 못하도록 할 수 있다.(대신 자기가 물을 설치하고 거기에 자기가 휩쓸리지 않도록 주의하자.)
  • 플레이어와 크리퍼 사이에 용암을 배치하면 쉽게 제거할 수 있지만, 크리퍼가 드랍하는 것들이 바로 불타 버릴 수 있다.
  • 3블록 깊이의 구덩이를 파서, 크리퍼를 유인해 빠뜨린 뒤, 구덩이 밖에서 플레이어가 공격할 수 있다. 2블록 깊이의 구덩이도 크리퍼를 가두는 데 충분할 것 같지만, 크리퍼를 공격했을 때 구덩이에서 밖으로 "튀어오를" 수도 있다.(몹들은 공격당하면 한 칸 정도 위로 뛴다. 이 때 크리퍼가 점프를 하면 2칸 점프를 할 수도 있다.)
    • 위 전략에는 두 가지 큰 단점이 존재한다 - 다수의 크리퍼를 상대하기에는 어렵다는 것과, 플레이어가 뒤로 달리며 크리퍼를 유인하다 스스로 구덩이에 빠질 수 있다는 것이다(이 경우 플레이어는 즉시 구멍을 막고 땅을 아래로 파 자리를 벗어나길 권한다.).
  • 3블록 높이의 선인장 뒤에서 크리퍼를 유인하면 스스로 찔려 죽게 만들 수 있지만, 이 또한 크리퍼가 드랍하는 것을 전부 없애버린다.(선인장은 아이템을 없애는 특성이 있다. 용암과 같은 성질이다.)

건축 시 유의사항

  • 유리 벽으로 크리퍼를 막을 수는 있지만, 유리의 폭발 저항이 1.5인 점에 유의하자.
  • 크리퍼는 손이 없지만 사다리를 오를 수 있다. 이 점에 주의하자.
  • 크리퍼 폭발로 인한 대미지를 줄이기 위해서는 횃불 등으로 건물 내외를 밝히는 것이 좋다.
  • 건물을 지을 때는 폭발 저항이 큰 조약돌(30), (30), 벽돌(30) 등으로 짓는 것이 좋다.
  • 폭발 저항이 가장 큰 블록은 흑요석(흑요석:(6,000-베드락 제외)으로, 웬만한 폭발은 견딜 수 있다. 크리퍼의 폭발은 막을 수 있으나 흑요석은 다이아몬드 곡괭이로만 캘 수 있고 시간도 오래 걸린다. 또한 베드락은 서바이벌에서 아예 획득이 불가능하므로 이보다는 폭발 저항이 작으나 얻기 쉬운 재료로 집을 짓는 것을 추천한다.
    • 대부분의 폭발은 조약돌 등의 블록은 1칸만 파괴하지만, 모래, 흙, 자갈, 네더랙 등은 여러 칸을 파괴할 수 있어 그러한 구조물은 큰 피해가 생길 수 있다.
  • 다른 방법으로는, 건물들을 크리퍼의 폭발 반경 바깥의 땅으로 '들어 올려' 짓거나 깊은 바다나 호수의 표면에 짓는 것도 폭발 피해를 막기에 좋다. 물은 수영하는 크리퍼들의 거의 모든 폭발 대미지를 흡수하기 때문이다.
    • 참고로 물과 용암은 구조물의 파괴는 완전히 막지만, 플레이어와 몹, 그리고 아이템 등에는 피해를 줄 수 있다.
  • 흑요석은 캐기 힘들지만, 한번 캐서 흑요석 건축물을 지어 놓으면 크리퍼 방지에는 갑.
    • 가장 기본적인 입구의 틀은 3x1x3(가로x세로x높이)이다. 즉 7개의 흑요석 블록이 필요로 한다. 이러한 틀은 크리퍼의 폭발에 의해 나무 문을 파손시킬것이지만, 주위 환경의 폭발에 대한 영향은 최소화될 것이다.
    • 흑요석으로 침대 하나와 몸이 간신히 들어갈 만한 벙커를 지어 놓으면 도움이 될 것이다.
  • 돌 반 블록은 크리퍼의 폭발을 줄이는 데 효과가 좋다. 흑요석보다 구하기도 쉽고, 주변 블록에 미치는 폭발력을 많이 줄여주는 것으로 알려져 있다.
  • 구조물을 울타리로 치는 것은 크리퍼로부터 떨어져 있기 위한 좋은 방법이다.
  • 구조물을 조약돌로 이루어진 장벽과 함께 문을 여닫을 수 있는 장치를 다는 것도 좋은 방법이다.
    • 크리퍼 혹은 외부 플레이어가 벽을 통해 플레이어를 따라가고 있다면, 그들은 집을 습격할 것이다. 그러므로 외부에 벽과 같은 안전 장치들을 설치해 두는 것을 꼭 기억하길 바란다. 이 벽들이 받은 피해를 복구시키는 것은 주요 구조물이 받은 피해를 복구시키는 것보다 훨씬 쉬울 것이다.
  • 나무문을 사용할 때는 문을 깜박 잊고 닫지 않을 경우를 대비해 안쪽에 감압판을 설치하자.
    • 철 문 역시 같은 방법으로 사용될 수 있지만 반드시 밖에 버튼을 함께 설치해야 한다. 이것은 초보자나 데이터 연결 상태가 좋지 않은 플레이어를 어려움에 들게 할 수 있다.
    • 감압판은 외부 몹들이 내부로 들어오는 것을 방지하기 위해 외부에 두면 절대 안 된다.
  • 크리퍼는 사다리를 통해 올라올 수 있기 때문에, 다락문을 설치하는 것은 좋은 방법이다.
  • 영혼 모래로 일방통행 문을 만들 수 있다. 입구 바로 앞에 영혼 모래를 놓으면, 가라앉는 이펙트가 2블록 높이 입구로 들어가는 것을 막는다. 플레이어들은 입구를 대각선으로 뛰어 들어가면 일방통행 효과를 피할 수 있다.
  • 끈끈이 피스톤으로 만들어진 도개교 역시 크리퍼의 침입을 막는 데 사용할 수 있다. 벽이나 해자와 함께 사용하면(아래 참조) 스위치로 작동되는 도개교(감압판이 아님)는 필요에 따라 플레이어에게 일시적으로 통로를 만들어 준다.

특별한 방법

선인장

  • 선인장을 체스보드(또는 대각선) 모양으로 설치하면 크리퍼를 포함한 대부분 몹들에게 효과적 장애물이 될 수 있다. 선인장들 안으로 걸어가는 크리퍼는 데미지를 입을 것이고 결국 죽을 것이다. 이 전략을 사용할 때에는, 몹이 플레이어와 적절히 정렬된다면 몹이 죽기 전에 선인장 사이를 비집고 들어올 수 있기 때문에 플레이어는 자신과 몹 사이에 항상 선인장이 위치하도록 움직이는 것이 좋다.

구멍 밭

  • 근본적으로, 이것은 위에서 언급한 체스보드 모양 선인장 밭의 반대 개념이다. 1블록짜리 구멍(3블록 이상 깊게)을 체스보드 모양으로 만들면 1블록 크기의 몹들이 플레이어가 설치한 구조물에 접근하는 것을 방지할 수 있다. 이것은 각 구멍마다 몹을 가두어 놓을 수 있다. 언데드 몹들은 해가 뜨면 타게 될 것이고, 크리퍼는 정오가 되면 디스폰 될 것이다. 이 구멍 밭을 최소 가로 10미터가 되게, 설치물을 완전히 둘러쌀 수 있을 정도로 만드는 것이 좋다. 잠재적 효과는 가축이나 다른 플레이어들도 가두어 놓을 수 있는 것이다. 피스톤을 이용한 도개교나 버튼을 이용한 문은 플레이어에게 안전한 통로가 될 수 있다. 효과적인 방안은 구멍 밭 사이로 "S" 모양의 길을 만드는 것이다. 몹들은 타겟을 향해 직진하기 때문에, 몹들은 구멍으로 떨어지고 플레이어는 안전하게 길을 지나갈 수 있다.
다른 함정과 합치기(플레이어에게도 치명적일 수 있으므로, 주의 요망)
익사/점화
구멍 밭의 구멍에 물이나 용암을 놓으면, 크리퍼를 완전히 처리할 수 있다. 용암은 구멍 맨 위(1블록 깊이)이나 맨 밑(3블록 이상 깊이)에 놓을 수 있다. 이것은 플레이어에게 매우 위험하지만, 크리퍼의 위험을 빠르게 제거할 수 있다. 드롭된 아이템들은 당연히 용암에 타서 소멸된다.
선인장 함정과 같이 사용하기
구멍 밭 구멍의 밑 부분을 넓히고, 구멍의 입구와 직선이 되는 밑쪽에 모래 블록을 놓고 선인장을 심으면 구멍으로 떨어지는 모든 것들에게 데미지를 줄 수 있다. 이것을 완성하기 위해선, 선인장의 정돈이 꼭 필요하다. 만들 때 주의할 점은 선인장과 '구멍 입구 부분의 제일 밑 블록'과의 간격이 1블록이 되어야 한다는 것이다. 이 배치는 시간이 더 오래 걸리지만, 플레이어가 구멍 밑으로 가서 드롭된 아이템들을 먹을 수 있게 해준다(그리고 선인장이 자라면 아이템들은 소멸될 것이다)
진정한 구멍 밭(원문:Deadfall, dead+fall이라는 뜻으로 말장난 한 것)
시간이 소모되지만, 플레이어는 구멍을 충분히 깊게 파서 크리퍼가 낙사 데미지로 죽게 만들 수 있다.

해자

구멍 밭의 대안으로서, 플레이어는 단순히 설치물 주위를 둘러싸도록 해자를 파면 된다. 다리에는 문, 피스톤 등으로 안전장치를 해야 한다. 해자는 그냥 비워두거나, 물/용암으로 채우거나, 불이 붙은 네더락을 설치할 수 있다.

그냥 비워둔 해자는 3블록 이상 깊어야 크리퍼를 가둘 수 있다. 다락문이 설치된 사다리는, 실수로 떨어진 플레이어를 탈출하게 하는 동시에 크리퍼도 같이 탈출하는 것을 막을 수 있다. Note: 그냥 비워둔 해자에 대해 경고를 한 가지 하자면, 이미 해자에 크리퍼가 갇혀있는 상태에서 플레이어가 떨어진다면 주변 지역에 폭발 데미지를 입히는 결과를 낳을 것이다.

해자를 물로 채우는 것은 미적 만족감을 더 느낄 수 있겠지만, 플레이어는 크리퍼가 한번 갇히면 다시 탈출을 하지 못하도록 수면이 해자 가장자리보다 깊어야 한다는 것에 주의해야 한다. 전에 적어두었듯이, 물은 블록이 받는(개체는 아니다) 폭발 데미지를 줄여주는 효과도 있다.

해자를 용암으로 채우는 것은, 위에서 언급한 용암으로 채운 구멍 밭과 똑같은 장단점을 가진다.

기타
피스톤으로 뭉개기
1미터나 2미터 너비의 해자에 끈끈이 피스톤을 이용하면 해자로 떨어진 몹들을 자동으로 또는 수동으로 뭉갤 수 있다. 주어진 해자의 크기에 따라, 이 방법은 자원과 시간이 매우 많이 필요할 수 있다. 한 가지 옵션은 물과 함께 설치해 크리퍼가 피스톤 안으로 들어가게 유도할 수 있다. 다른 약점은 해자의 안이나 근처에서 크리퍼가 터진다면, 손상을 복구하기 어렵다는 것이다.
화살 디스펜서
그냥 비워둔 해자에, 감압판과 연결된 발사기에 화살을 채워넣는 것은 크리퍼를 처리하는 데에는 비싸지만 효과적이고 흥미로운 방법이다. 한 가지 주의점은 발사기에 화살을 주기적으로 채워넣어야 된다는 것이다. 이 방법은 수동 작동을 위해 만들 수도 있는데, 플레이어가 떨어진 화살과 아이템들을 보다 덜 위험하고 쉽게 먹을 수 있다.