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크리퍼

Minecraft Wiki
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크리퍼
Creeper.png
체력

Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

공격력

거리와 난이도에 따라 변한다.
최대 데미지:
일반: 49 (Heart.svg×24.5)
라이트닝: 97 (Heart.svg×48.5)

생성

밝기 7 이하. (비가 올 때는 제외)

네트워크 ID

50

세이브게임 ID

?

드롭 아이템


화약
0-2 폭발없이 사망 시

음반
스켈레톤에 의해서 사망 시.


크리퍼는 자폭을 하는 몹으로서, 플레이어를 쫒아와서 1.5초의 대기 시간 후 자폭하는 몬스터이다. 좀비, 엔더맨스켈레톤과는 다르게 낮 중에 햇빛에 의한 대미지를 입지 않는다. 크리퍼는 지하나 혹은 어두운 곳에서 밝기 7 이하에서 스폰된다. 노치는 크리퍼에 대해서 마른 나뭇잎처럼 바삭바삭하다 [1] 고 표현했다.

평판[편집 | 원본 편집]

크리퍼는 플레이어가 만든 대규모 건물을 파괴할 수 있다는 점 때문에 플레이어들 사이에서는 공포의 존재로 평가되고 있다. 크리퍼는 마인크래프트 관련 상품의 일부에서 참조되고 있다.[2] 또한 인터넷에서 팬 아트, 웹툰 등에서 참조되어 하나의 인터넷 밈으로서 자리잡게 되었다.

용도[편집 | 원본 편집]

크리퍼는 크리퍼를 죽임으로서 나오는 화약을 가장 쉽게 얻는 방법 중 하나이다.[3] 크리퍼를 잡으면 0-2개 가량의 화약을 얻을 수 있다.

음악 디스크[편집 | 원본 편집]

크리퍼는 스켈레톤이 쏜 화살로 사망 시 음악 디스크를 떨어뜨린다. 스켈레톤이 쏜 화살이 마지막 공격이 되었을 때 얻을 수 있다. 현재 알려진 가장 쉬운 방법으로는 으로 2번 공격 후, 손으로 3번 공격한 다음, 스켈레톤이 쏜 화살이 크리퍼에게 맞으면 된다. 주의할 점은 크리퍼가 자폭하면 안 된다는 점이다. 음악 디스크주크박스에 넣어서 사용할 수 있다.

1.2버전 이후로는 크리퍼가 스켈레톤의 화살을 맞아도 스켈레톤을 공격하려 하지 않기 때문에, 음악 디스크를 얻기가 보다 쉬워졌다.

차지드 크리퍼 또한 음악 디스크를 떨어뜨린다.

행동[편집 | 원본 편집]

크리퍼가 따라와서 폭발 준비를 하고 있다.

크리퍼는 플레이어가 반지름 16블록 내(±5%)에 있고 수직으로 ±4블록 내에 있으면 플레이어를 쫓을 것이다. 플레이어가 크리퍼 머리를 쓰고 있으면 크리퍼의 탐지 범위가 절반(8블록)으로 줄어든다.

크리퍼는 다른 어느 몹들과 같이 사다리와 덩굴을 탈 수 있지만, 고의로 타지는 않는다.

플레이어가 크리퍼와 3블럭 내에 있으면, 크리퍼는 쉿 소리를 내면서 번쩍이고 크기가 커진다. 그리고 1.5초 후에 격렬히 폭발한다. 크리퍼의 폭발은 플레이어가 폭발반경(7블록)을 벗어나면, 또는 크리퍼를 밀어내거나 죽이면 막을 수 있다. 크리퍼는 라이터를 이용해 터트릴 수 있다.

크리퍼는 오셀롯이나 고양이가 너무 가까이 있으면, 그들로부터 약 16블록 이상 떨어질 때까지 도망친다.

크리퍼는 다른 몹의 표적이 되지 않는데, 위더눈 골렘, 그리고 "Johnny"라 이름 붙여진 변명자는 예외다. 크리퍼가 투사체에 맞으면, 이미 플레이어를 쫓고 있는게 아니라면 투사체를 쏜 대상을 쫓는다(몹 제외).

크리퍼는 평소에는 이나 잔디 블록 위에서는 들을 수 있는 발자국 소리를 낸다. 그러나 떨어졌거나, 데미지를 받을 경우에는 예외이다. 크리퍼는 에서 플레이어가 입수했을 때 나는 소리도 낼 수 있다. 만약 플레이어를 발견하게 되면 빠른 속도로 접근한다.

크리퍼의 폭발은 플레이어가 폭발 범위(약 3-4 블록) 밖으로 도망쳐서 피할 수 있다. 치익거리는 소리는 크리퍼가 자신의 타이머를 리셋시킴에 따라 멈춘다 - 만약 크리퍼가 1초를 셌으면, 1초 동안 "쿨다운" 할 것이다.

크리퍼들은 플레이어가 1블록짜리 벽 뒤에서 숨어 있어도 플레이어를 볼 수 있다면 폭발할 수 있다. 이는 보통 크리퍼가 플레이어를 바로 볼 수 있게 집이 울타리로 둘러져 있거나 1~2블록의 낮은 높이일 때에 해당된다. 크리퍼는 유리를 통해서는 플레이어를 직접 볼 수는 없다. 그래서 유리 블록으로 만든 벽 뒤에 크리퍼가 있다면 안전하다. 그렇지만 이는 추격 모드와 헷갈려서는 안 된다. 추격 모드에서는 고체 블록들을 통해서도 플레이어를 감지할 수 있다. 그래서 밀폐된 공간에 있어도 감지를 한다. 크리퍼들은 햇빛에 타지 않으므로 플레이어를 '기다리다가' 안전하다고 생각하여 나올 때 공격할 수 있다.

만약 플레이어가 소울 샌드로 하나의 길을 만들어 크리퍼를 막으려 한다면, 그들은 2블록까지 카운트 다운을 세지 않은 채 온다. 하지만 플레이어가 갑자기 웅크린 자세를 취하면, 크리퍼는 '쉿'하는 소리를 내며 카운트 다운을 초기화시킨다. 이것은 크리퍼가 플레이어가 자신보다 낮은 데에 있으면 더 멀리서 카운트 다운을 세고, 플레이어가 자신보다 높은 데에 있으면 더 가까이서 카운트 다운을 센다는 것을 설명한다 - 아마도 플레이어가 높은 곳에 있으면 폭발을 피할 수 있고 폭발로부터 더 안전하기 때문일 것이다.

라이트닝 크리퍼[편집 | 원본 편집]

두 마리의 크리퍼를 모래 위에서 터트린 것이다.
왼쪽이 라이트닝 크리퍼 폭발 자국이고, 오른쪽이 일반 크리퍼 폭발 자국이다.

라이트닝 크리퍼(원명 : Charged Creeper)는 자연적으로 스폰되지 않고 3-4블럭 이내에 떨어진 번개를 맞을 시 생기는 몹이다. 주위의 파란 파티클이 있어 이것으로 일반 크리퍼와 구분할 수 있다.

라이트닝 크리퍼는 탐지 범위와 폭발까지 걸리는 시간이 일반 크리퍼와 같으나 폭발력이 6으로, 일반 크리퍼보다 2배 강하다(오른쪽 이미지 참고). 크리퍼가 번개에 맞았을 때 번개로부터 떨어진 거리가 폭발력을 결정하는 것은 아니다.

라이트닝 크리퍼는 일반 크리퍼와 같은 엔티티 ID를 가진다. 유일한 차이점은 Boolean "powered" 태그의 값이 "1"(참)으로 설정된 것이다.

라이트닝 크리퍼의 폭발로 죽은 좀비, 스켈레톤, 또는 다른 크리퍼는 각자 정해진 몹 머리를 떨어뜨리는데, 자신의 머리는 떨어뜨리지 않는다.

크리퍼의 폭발은 TNT에 비해서 25% 낮은 3이다. 라이트닝 크리퍼는 TNT보다 50% 정도 높은 파워로, 크리퍼 2마리 폭발과 비슷하다. TNT와 가스트 화염구 같이, 폭발 거리에 있던 모든 아이템은 다 파괴된다.

특정 퍼센트의 확률로, 크리퍼에 의해 파괴된 블럭들은 소멸되지 않고, 수집할 수 있다.

'환경적 데미지'의 면에서, 폭발에 가까운 물질이 단단할수록 그 물질 뒤에 있는 것에 덜 데미지를 줄 것이다.

전투[편집 | 원본 편집]

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라이트닝 크리퍼에 안전하게 대항하는 방법은 자폭할 수 없도록 거리를 두고 로 두 발의 완충 화살을 쏘면 된다.

물속에 들어가 있는 크리퍼는 플레이어가 지상에 있을 때 근접 공격으로 쉽게 데미지를 줄 수 있다. 또한 플레이어들은 크리퍼를 때리면서 카운트 다운을 없앨 수 있는데, 몇 블록 밖으로 밀어내면서 크리퍼가 죽을 때까지 이것을 반복하는 것이다. 아니면, 플레이어는 충분히 높은 곳을 찾아 폭발 피해를 입지 않고 무기로 크리퍼를 공격할 수 있다. 그러나, 플레이어는 크리퍼가 추격 중일때 앞으로 그리고 오른쪽(플레이어의 왼쪽)으로 온다는 것을 항상 염두에 두어야 한다.

크리퍼는 플레어어가 달려오며 때리면 멀리 날아간다. 이것은 플레이어가 폭발 반경을 벗어나면서 크리퍼의 체력을 서서히 깎이게 할수 있다. 달리면서 점프하고, 떨어질때 크리퍼를 때리는것은 크리퍼를 반경 외에 두면서 크리퍼를 빨리 죽일 수 있다.

다이아몬드 검은 크리퍼를 두 번으로 빠르게 죽일 수 있다. 이것은 크리퍼 떼에는 권하는 전략이 아니다, 그렇지만 그것은 어둑하고 좁은 땅 속을 탐험할 때 크리퍼가 갑자기 뒤에서 나타나면 목숨을 구할 수도 있다.

만약 크리퍼가 플레이어보다 밑에 있다면, 플레이어는 앞에 벽이나 블록이 있으면 크리퍼(그리고 어느 다른 몹들)를 모래자갈 블럭을 크리퍼 위에 놓으면서 질식사 시킬 수 있다. 이것은 보통 한개에서 두개의 블록이 크리퍼를 덮는데 사용된다. 크리퍼가 덮이면, 크리퍼는 서서히 질식사할 것이다. 이것은 크리퍼를 느리게 제거하는 방법이지만 플레이어의 피해가 없고 무기의 내구도를 아낄 수 있다. 만약 힘든 곳에서 무기 없이 만난다면, 플레이어는 크리퍼가 문 밖에 있거나 터널의 베드락에서 있으면 도망갈 수 있다. 그리고 채광 전에 크리퍼가 디스폰되기를 기다린다. 완벽한 안전은 난이도를 평화로움을 설정해 모든 적대적 몹들을 없애는 것이다.

방어수단[편집 | 원본 편집]

일단 크리퍼는 접근하는 중에는 소리를 내지 않는다. 그래서 플레이 도중에는 항상 크리퍼를 경계해야 하는 것이다.(물론 집을 다 작살내는 것도 하나의 이유). 특히, 동굴이나 나무가 빽빽한 지형은 명도가 낮기 때문에 (다른 몹들을 포함한)크리퍼를 주의해야 한다. 크리퍼를 발견했을 때 곧바로 손에 들 수 있도록, 인벤토리에 검을 소지하고 다니기를 권장한다(당연한 얘기라서 도움이 되는 않을 듯 하다). 지상에 있는 크리퍼의 수를 줄이려면, 서바이벌 싱글 플레이어(SSP)의 경우 해가 질 때 바로 자는 것을 추천한다. 만약 집 안에서 무슨 작업을 한답시고 밤을 샌다면 그 사이에 밖에는 크리퍼를 비롯한 많은 몹들이 득실들실한 진풍경을 볼 수 있을 것이다.

크리퍼의 단순한 길찾기 성향을 이용해 그들을 막아낼 수 있다.

  • 크리퍼보다 높은 지형에 있다면, 물을 흘려보내 밀어내거나 플레이어에게 접근하지 못하도록 할 수 있다.(대신 자기가 물을 설치하고 거기에 자기가 휩쓸리지 않도록 주의하자.)
  • 플레이어와 크리퍼 사이에 용암을 배치하면 쉽게 제거할 수 있지만, 크리퍼가 드랍하는 것들이 바로 불타 버릴 수 있다.
  • 3블럭 깊이의 구덩이를 파서, 크리퍼를 유인해 빠뜨린 뒤, 구덩이 밖에서 플레이어가 공격할 수 있다. 2블럭 깊이의 구덩이도 크리퍼를 가두는 데 충분할 것 같지만, 크리퍼를 공격했을 때 구덩이에서 밖으로 "튀어오를" 수도 있다.(몹들은 공격당하면 한 칸 정도 위로 뛴다. 이 때 크리퍼가 점프를 하면 2칸 점프를 할 수도 있다.)
    • 위 전략에는 두 가지 큰 단점이 존재한다 - 다수의 크리퍼를 상대하기에는 어렵다는 것과, 플레이어가 뒤로 달리며 크리퍼를 유인하다 스스로 구덩이에 빠질 수 있다는 것이다(이 경우 플레이어는 즉시 구멍을 막고 땅을 아래로 파 자리를 벗어나길 권한다.).
  • 3블럭 높이의 선인장 뒤에서 크리퍼를 유인하면 스스로 찔려 죽게 만들 수 있지만, 이 또한 크리퍼가 드랍하는 것을 전부 없애버린다.(선인장은 아이템을 없애는 특성이 있다. 용암과 같은 성질이다.)

건축 시 유의사항[편집 | 원본 편집]

  • 유리 벽으로 크리퍼를 막을 수는 있지만, 유리의 폭발 저항이 1.5인 점에 유의하자.
  • 크리퍼는 손이 없지만 사다리를 오를 수 있다. 이 점에 주의하자.
  • 크리퍼 폭발로 인한 대미지를 줄이기 위해서는 횃불 등으로 건물 내외를 밝히는 것이 좋다.
  • 건물을 지을 때는 폭발 저항이 큰 조약돌(30), (30), 벽돌(30) 등으로 짓는 것이 좋다.
  • 폭발 저항이 가장 큰 블록은 흑요석(옵시디언:(6,000-베드락 제외)으로, 웬만한 폭발은 견딜 수 있다. 크리퍼의 폭발은 막을 수 있으나 옵시디언은 다이아몬드 곡괭이로만 캘 수 있고 시간도 오래 걸린다. 또한 베드락은 서바이벌에서 아예 획득이 불가능하므로 이보다는 폭발 저항이 작으나 얻기 쉬운 재료로 집을 짓는 것을 추천한다.
    • 대부분의 폭발은 조약돌 등의 블록은 1칸만 파괴하지만, 모래, 흙, 자갈, 지옥석(네더랙) 등은 여러 칸을 파괴할 수 있어 그러한 구조물은 큰 피해가 생길 수 있다.
  • 다른 방법으로는, 건물들을 크리퍼의 폭발 반경 바깥의 땅으로 '들어 올려' 짓거나 깊은 바다나 호수의 표면에 짓는 것도

폭발 피해를 막기에 좋다. 물은 수영하는 크리퍼들의 거의 모든 폭발 대미지를 흡수하기 때문이다.

    • 참고로 물과 용암은 구조물의 파괴는 완전히 막지만, 플레이어와 몹, 그리고 아이템 등에는 피해를 줄 수 있다.
  • 옵시디언은 캐기 힘들지만, 한번 캐서 옵시디언 건축물을 지어 놓으면 크리퍼 방지에는 갑.
    • 가장 기본적인 입구의 틀은 3x1x3(가로x세로x높이)이다. 즉 7개의 옵시디언 블럭이 필요로 한다. 이러한 틀은 크리퍼의 폭발에 의해 나무 문을 파손시킬것이지만, 주위 환경의 폭발에 대한 영향은 최소화될 것이다.
    • 흑요석으로 침대 하나와 몸이 간신히 들어갈 만한 벙커를 지어 놓으면 도움이 될 것이다.
  • 돌 반 블럭은 크리퍼의 폭발을 줄이는 데 효과가 좋다. 옵시디언보다 구하기도 쉽고, 주변 블럭에 미치는 폭발력을 많이 줄여주는 것으로 알려져 있다.
  • 구조물을 울타리로 치는 것은 크리퍼로부터 떨어져 있기 위한 좋은 방법이다.
  • 구조물을 조약돌로 이루어진 장벽과 함께 문을 여닫을 수 있는 장치를 다는 것도 좋은 방법이다.
    • 크리퍼 혹은 외부 플레이어가 벽을 통해 플레이어를 따라가고 있다면, 그들은 집을 습격할 것이다. 그러므로 외부에 벽과 같은 안전 장치들을 설치해 두는 것을 꼭 기억하길 바란다. 이 벽들이 받은 피해를 복구시키는 것은 주요 구조물이 받은 피해를 복구시키는 것보다 훨씬 쉬울 것이다.
  • 나무문을 사용할 때는 문을 깜박 잊고 닫지 않을 경우를 대비해 안쪽에 감압판을 설치하자.
    • 철 문 역시 같은 방법으로 사용될 수 있지만 반드시 밖에 버튼을 함께 설치해야 한다. 이것은 초보자나 데이터 연결 상태가 좋지 않은 플레이어를 어려움에 들게 할 수 있다.
    • 감압판은 외부 몹들이 내부로 들어오는 것을 방지하기 위해 외부에 두면 절대 안 된다.
  • 크리퍼는 사다리를 통해 올라올 수 있기 때문에, 다락문을 설치하는 것은 좋은 방법이다.
  • 소울 샌드로 일방통행 문을 만들 수 있다. 입구 바로 앞에 소울 샌드를 놓으면, 가라앉는 이펙트가 2블록 높이 입구로 들어가는 것을 막는다. 플레이어들은 입구를 대각선으로 뛰어 들어가면 일방통행 효과를 피할 수 있다.
  • 끈끈이 피스톤으로 만들어진 도개교 역시 크리퍼의 침입을 막는 데 사용할 수 있다. 벽이나 해자와 함께 사용하면(아래 참조) 스위치로 작동되는 도개교(감압판이 아님)는 필요에 따라 플레이어에게 일시적으로 통로를 만들어 준다.

특별한 방법[편집 | 원본 편집]

선인장

  • 선인장을 체스보드(또는 대각선) 모양으로 설치하면 크리퍼를 포함한 대부분 몹들에게 효과적 장애물이 될 수 있다. 선인장들 안으로 걸어가는 크리퍼는 데미지를 입을 것이고 결국 죽을 것이다. 이 전략을 사용할 때에는, 몹이 플레이어와 적절히 정렬된다면 몹이 죽기 전에 선인장 사이를 비집고 들어올 수 있기 때문에 플레이어는 자신과 몹 사이에 항상 선인장이 위치하도록 움직이는 것이 좋다.

구멍 밭

  • 근본적으로, 이것은 위에서 언급한 체스보드 모양 선인장 밭의 반대 개념이다. 1블럭짜리 구멍(3블럭 이상 깊게)을 체스보드 모양으로 만들면 1블럭 크기의 몹들이 플레이어가 설치한 구조물에 접근하는 것을 방지할 수 있다. 이것은 각 구멍마다 몹을 가두어 놓을 수 있다. 언데드 몹들은 해가 뜨면 타게 될 것이고, 크리퍼는 정오가 되면 디스폰 될 것이다. 이 구멍 밭을 최소 가로 10미터가 되게, 설치물을 완전히 둘러쌀 수 있을 정도로 만드는 것이 좋다. 잠재적 효과는 가축이나 다른 플레이어들도 가두어 놓을 수 있는 것이다. 피스톤을 이용한 도개교나 버튼을 이용한 문은 플레이어에게 안전한 통로가 될 수 있다. 효과적인 방안은 구멍 밭 사이로 "S" 모양의 길을 만드는 것이다. 몹들은 타겟을 향해 직진하기 때문에, 몹들은 구멍으로 떨어지고 플레이어는 안전하게 길을 지나갈 수 있다.
다른 함정과 합치기(플레이어에게도 치명적일 수 있으므로, 주의 요망)
익사/점화
구멍 밭의 구멍에 물이나 용암을 놓으면, 크리퍼를 완전히 처리할 수 있다. 용암은 구멍 맨 위(1블럭 깊이)이나 맨 밑(3블럭 이상 깊이)에 놓을 수 있다. 이것은 플레이어에게 매우 위험하지만, 크리퍼의 위험을 빠르게 제거할 수 있다. 드롭된 아이템들은 당연히 용암에 타서 소멸된다.
선인장 함정과 같이 사용하기
구멍 밭 구멍의 밑 부분을 넓히고, 구멍의 입구와 직선이 되는 밑쪽에 모래 블럭을 놓고 선인장을 심으면 구멍으로 떨어지는 모든 것들에게 데미지를 줄 수 있다. 이것을 완성하기 위해선, 선인장의 정돈이 꼭 필요하다. 만들 때 주의할 점은 선인장과 '구멍 입구 부분의 제일 밑 블럭'과의 간격이 1블럭이 되어야 한다는 것이다. 이 배치는 시간이 더 오래 걸리지만, 플레이어가 구멍 밑으로 가서 드롭된 아이템들을 먹을 수 있게 해준다(그리고 선인장이 자라면 아이템들은 소멸될 것이다)
진정한 구멍 밭(원문:Deadfall, dead+fall이라는 뜻으로 말장난 한 것)
시간이 소모되지만, 플레이어는 구멍을 충분히 깊게 파서 크리퍼가 낙사 데미지로 죽게 만들 수 있다.

해자

구멍 밭의 대안으로서, 플레이어는 단순히 설치물 주위를 둘러싸도록 해자를 파면 된다. 다리에는 문, 피스톤 등으로 안전장치를 해야 한다. 해자는 그냥 비워두거나, 물/용암으로 채우거나, 불이 붙은 네더락을 설치할 수 있다.

그냥 비워둔 해자는 3블럭 이상 깊어야 크리퍼를 가둘 수 있다. 다락문이 설치된 사다리는, 실수로 떨어진 플레이어를 탈출하게 하는 동시에 크리퍼도 같이 탈출하는 것을 막을 수 있다. Note: 그냥 비워둔 해자에 대해 경고를 한 가지 하자면, 이미 해자에 크리퍼가 갇혀있는 상태에서 플레이어가 떨어진다면 주변 지역에 폭발 데미지를 입히는 결과를 낳을 것이다.

해자를 물로 채우는 것은 미적 만족감을 더 느낄 수 있겠지만, 플레이어는 크리퍼가 한번 갇히면 다시 탈출을 하지 못하도록 수면이 해자 가장자리보다 깊어야 한다는 것에 주의해야 한다. 전에 적어두었듯이, 물은 블럭이 받는(엔티티는 아니다) 폭발 데미지를 줄여주는 효과도 있다.

해자를 용암으로 채우는 것은, 위에서 언급한 용암으로 채운 구멍 밭과 똑같은 장단점을 가진다.

기타
피스톤으로 뭉개기
1미터나 2미터 너비의 해자에 끈끈이 피스톤을 이용하면 해자로 떨어진 몹들을 자동으로 또는 수동으로 뭉갤 수 있다. 주어진 해자의 크기에 따라, 이 방법은 자원과 시간이 매우 많이 필요할 수 있다. 한 가지 옵션은 물과 함께 설치해 크리퍼가 피스톤 안으로 들어가게 유도할 수 있다. 다른 약점은 해자의 안이나 근처에서 크리퍼가 터진다면, 손상을 복구하기 어렵다는 것이다.
화살 디스펜서
그냥 비워둔 해자에, 감압판과 연결된 발사기에 화살을 채워넣는 것은 크리퍼를 처리하는 데에는 비싸지만 효과적이고 흥미로운 방법이다. 한 가지 주의점은 발사기에 화살을 주기적으로 채워넣어야 된다는 것이다. 이 방법은 수동 작동을 위해 만들 수도 있는데, 플레이어가 떨어진 화살과 아이템들을 보다 덜 위험하고 쉽게 먹을 수 있다.

역사[편집 | 원본 편집]

st
0.24 크리퍼는 처음으로 실패한 돼지 모델을 바탕으로 하여 2009년 8월 24일에 노치에 의해 도입되었다. 최초의 크리퍼는 초록색이 아니었다.[출처 필요]
크리퍼는 사실 돼지를 만들다가 실패한 모델을 재활용한 것이다.
서바이벌 테스트에서, 크리퍼의 기본 색은 어두운 초록색이었고 대미지를 입을 시엔 더 밝은 초록색으로 바뀌었다. 크리퍼가 플레이어를 발견하기 전에는 그들의 머리가 축 늘어져 있었다. 크리퍼는 좀비의 3 대미지보다 약한 2 대미지를 준다는 것 빼고는 좀비와 거의 비슷했다. (or the more recent range of 8+). 대미지를 입으면 금방 폭발할 것 같이 반짝거렸다. 죽었을 때에는, 4x4x4 크기의 커다란 구형 크레이터를 남겨 많은 블록을 파괴하고 (돌 제외) 주변의 플레이어에게 대미지를 입혔다. 크리퍼는 죽였을 시에 250 포인트를 줬다. (하지만 나중에 200 포인트로 낮춰졌다.)
b
1.4 Minecraft 로고의 'A'가 크리퍼 얼굴 모양을 포함한다
1.5 크리퍼들은 번개에 맞으면 라이트닝 크리퍼가 되고, 폭발 반경과 대미지가 증가한다.
1.6 몹들은 더이상 문 사이에서 대미지를 입지 않는다. 이 업데이트 전, 크리퍼 (그리고 다른 몹들)은 문이 바깥쪽으로 향해있으면 나무 문, 철 문 사이에서 대미지를 입었다.
1.8pre1 크리퍼는 더 사악해졌고 4-5 반경 안에 있는 갑옷을 입지 않은 플레이어를 확실히 죽인다. 이 대미지는 난이도와 상관이 없었다.
1.8 어드벤쳐 업데이트 때 새로 추가된 달리기를 사용하며 몹을 때릴 경우 크리퍼는 폭발 시도 범위 밖으로 벗어날 것이다.
사운드 업데이트 크리퍼 폭발은 새로운 효과음을 가진다.
1.9pre5 크리퍼와 기타 적대적 몹들은 크리에이티브 모드에서 플레이어를 공격하려고 시도하지 않는다.
r
1.2.3 인공지능 업데이트 이후로, 크리퍼는 자신을 공격한 다른 적대적 몹들을 공격하려 하지 않는다. 이 업데이트 이전엔, 스켈레톤의 화살에 맞은 크리퍼가 스켈레톤을 공격하여 음악 디스크를 얻을 수 있었는데 이 패치로 인해 음악 디스크 를 얻기가 더 힘들어졌다.
12w30a 크리퍼의 대미지를 난이도에 따라 변하게 만들었다. 쉬움에서는 ~50% 더 적은 데미지, 보통에서는 이전과 같은 대미지, 그리고 어려움에서는 ~33% 더 강력한 대미지를 준다. "다이아몬드 갑옷 풀 세트 + 어려움 난이도일 경우 크리퍼는 당신의 체력을 2칸까지 떨어뜨릴 것이다."[4]
크리퍼가 블록에 주는 대미지는 난이도에 따라 변하지 않는다.
12w38b 새로운 크리퍼 추락 메커니즘 추가; 만일 크리퍼가 특정 고도에서 플레이어에게 떨어질 경우 폭발할 것이다.
pa
0.4.0 크리퍼 추가.

베타 1.8에서 소개된 바와 같이 달리면서 몹을 때릴 경우 크리퍼를 폭발 반경으로부터 멀리 내보낼 수 있다.

그 외 사소한 것[편집 | 원본 편집]

  • 노치는 트위터에 "나는 크리퍼가 나뭇잎이나 그 비슷한 것으로 이루어진 것이라고 상상한다. 나는 크리퍼가 왜 터지는지 확실하지 않다." 라고 했다.
  • 크리퍼가 자연적으로 어떻게 터지는지 물어봤을때, Dinnerbone은 "크리퍼는 너무 불안해해서 많이 떠는데, 이것이 두 막대기를 문질러서 불을 만드는 것과 같은 원리로 터지게 된다" 라고 했다.
  • 다른 폭발과 같이, 크리퍼가 물 속에서 터질 경우 블록에게 영향을 미치진 않지만 엔티티에게는 여전히 대미지를 입힌다.
  • 크리퍼는 플레이어를 공격하는 몹 중에서 유일하게 길들인 늑대가 공격하지 않는 몹이다.
  • 크리퍼를 데미지를 입히지 않고 터뜨리는 것은 가능하다.
  • 신기하게도, 그들은 폭발 가능한 것이고 죽였을 때 화약을 내놓는다는 것이 그것을 증명하는데 불이 붙거나 용암에 빠졌을 때 그들은 폭발하지 않는다.
  • Facebook 이곳에 있는 마인크래프트 프로필은 크리퍼의 얼굴이 있다.
  • 크리퍼는 할로윈 업데이트 이후에 데미지를 입는 소리가 바뀌었다.
  • 크리퍼는 폭발하기 직전에 사이즈가 커진다.
  • 크리퍼는 폭발하기 직전에 또한 움직임을 멈추고 머리는 정면을 바라본다. (PC 에디션)
  • 크리퍼가 플레이어에게 도달했을 때, 그들은 오른쪽으로 돈다 (플레이어의 왼쪽). 이 행동은 – 스켈레톤에게서도 볼 수 있다 – 플레이어를 죽일 확률을 높이기 위해서이고, 이 행동은 플레이어가 활보다 검 같은 근거리 무기를 들고 있을 때 더욱 두드러진다.
  • 크리퍼의 폭발 카운트 다운은 거미줄을 만났을 때 좀 더 길어진다. 이것으로 플레이어가 체력이 낮을 때 도망칠 시간을 더 벌 수 있다.
  • 서바이벌 멀티 플레이에서 크리퍼가 어떤 플레이어에게 공격받고 다른 플레이어가 시야에서 벗어날 경우 크리퍼는 아무도 공격하지 않는다.
  • 크리퍼는 분리된 "갑옷"이 있다. - 일반 크리퍼일 경우 갑옷이 없는 상태가 되고, 번개에 맞아 라이트닝 크리퍼가 될 경우 갑옷이 된다.
  • 팔이 없음에도 불구하고, 크리퍼들은 사다리를 탈 수 있다.
  • 드물게, 크리퍼가 폭발한 후에도 크리퍼가 사라지지 않는 버그가 있다. 이러한 버그는 그들에게 한 번 더 폭발할 기회를 준다.
  • 크리퍼의 폭발 카운트 다운을 내려가지 않게 할 수 있다. "평화로운" 크리퍼를 만드는 것이다. 그렇지만, 공격을 당하게 될 경우 카운트 다운은 다시 내려간다.
  • 난이도가 어려움일 때, 철 갑옷 풀셋을 낀 플레이어와 크리퍼의 거리가 0인 상태에서 크리퍼가 터지면 하트 1/2개(1/20 체력)가 남는다.
  • 크리퍼는 플레이어를 쫓을 때보다 고양이로부터 도망칠 때 더 빠르다.

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